HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    全國(guó)游戲音效招聘(全國(guó)游戲音效招聘官網(wǎng))

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-25 07:50:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 463        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于全國(guó)游戲音效招聘的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    全國(guó)游戲音效招聘(全國(guó)游戲音效招聘官網(wǎng))

    一、想跟配音員學(xué)配音

    入行和滿足興趣是很不一樣的。

    配音工作有兩種,一種是為影視劇、美術(shù)片、游戲配音,另一種是為廣告、電視節(jié)目、語音提示配音。前者大多數(shù)是學(xué)表演出身,后者大多是播音員出身。有時(shí)候二者也會(huì)互相穿插。兩種類型都各自有專職、兼職與業(yè)余的工作性質(zhì),以及相應(yīng)的公有體制內(nèi)與體制外的出路。體制內(nèi)的出路就是上海電影譯制廠以及各地的廣播電臺(tái)、電視臺(tái)、文工團(tuán)等等,體制外的出路就是各種有人聲需求的公司和自由配音演員。

    比較學(xué)術(shù)化的途徑是在大學(xué)時(shí)選擇相應(yīng)專業(yè),我知道的學(xué)校里,北京電影學(xué)院、同濟(jì)大學(xué)和浙江傳媒學(xué)院都有專門的配音專業(yè),表演專業(yè)和播音主持專業(yè)則是很多學(xué)校都開設(shè)。學(xué)習(xí)期間或者畢業(yè)后通過人脈關(guān)系認(rèn)識(shí)業(yè)內(nèi)人士入行,或者招考進(jìn)電視臺(tái)、電影譯制廠、文化傳播公司、廣告公司等等。國(guó)內(nèi)的影視配音圈以北京、上海為兩大中心,其次是廣州和長(zhǎng)春??忌线@類地區(qū)的院校,入行的機(jī)會(huì)更多。值得說明的是,配音行業(yè)本身并沒有專業(yè)方面的要求,所以只要自身?xiàng)l件合適,無論大學(xué)學(xué)習(xí)什么專業(yè),都有機(jī)會(huì)成為配音員。同時(shí)作為比較靠譜的一個(gè)途徑,即便一開始沒能成為專職配音員,日后也有很多機(jī)會(huì)從事相應(yīng)工作。

    另一種則是通過參加各類配音比賽、配音培訓(xùn)班入行。這類比賽的評(píng)委應(yīng)該是知名配音演員或配音導(dǎo)演,培訓(xùn)班由知名配音演員任教。通過這類途徑入行的概率較前者大,但是風(fēng)險(xiǎn)也很大。但是要注意選擇有權(quán)威的比賽以及可靠的培訓(xùn)班。因?yàn)檫@里是百度知道,我不好對(duì)此舉例。

    還有一種則是加入網(wǎng)絡(luò)上的配音社團(tuán),很多人因?yàn)閻酆眉尤刖W(wǎng)絡(luò)上一些配音社團(tuán),自己譯制配音一些影片和游戲。由于國(guó)內(nèi)配音行業(yè)相對(duì)比較不規(guī)范且比較分散。所以有一些配音演員、配音導(dǎo)演也會(huì)玩玩網(wǎng)配。通過這個(gè)渠道,有可能入行從事商業(yè)化的配音工作并帶來收入。

    二、動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可以從事哪些工作?

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)本來包含的即使范圍就廣,加上游戲與動(dòng)漫在某些領(lǐng)域處于疊加狀態(tài),所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)員不僅指局限于動(dòng)漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來,大概分為,動(dòng)畫設(shè)計(jì)繪制、三維動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)三大類。

    動(dòng)畫繪制員:隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的不斷滲透,flash動(dòng)畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國(guó)有制作加工動(dòng)畫片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫從業(yè)人員上 萬人,而動(dòng)畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行 動(dòng)畫角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過程連續(xù)繪制完成。

    三維動(dòng)畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動(dòng)畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺(tái)《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動(dòng)畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就是在動(dòng)畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng) 能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。

    如今的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與其他大多數(shù)行業(yè)都有著不可切分的關(guān)系,在很多產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈上都離不開動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作人才的身影。且這些單位的文化氛圍好,工作環(huán)境幽雅,薪水待遇緊跟行業(yè)水準(zhǔn)!是眾多初、畢業(yè)生們的理想工作之一。

    三、在七年后,游戲開發(fā)程序員還有前途嗎?

    當(dāng)然有?。。。。。?!

    絕對(duì)有!?。。。。。。?/p>

    一、游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面

    游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成:

    1.圖形引擎

    2.聲音引擎

    3.物理引擎

    4.游戲引擎

    5.人工智能或游戲邏輯

    6.游戲GUI界面(菜單)

    7.游戲開發(fā)工具

    8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)

    9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)

    下面逐一介紹每個(gè)部分:

    1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。

    2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡(jiǎn)稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對(duì)聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無延遲的播放,SE在有的時(shí)候因?yàn)閮?nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會(huì)降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對(duì)效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長(zhǎng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級(jí)聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。

    3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

    4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。

    5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運(yùn)用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨(dú)的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計(jì)開發(fā)分開,同時(shí)并行開發(fā),所以一般他們都會(huì)有專門做關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個(gè)單獨(dú)的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)。

    6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計(jì),有做的復(fù)雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。

    7.游戲開發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。

    8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來說效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來得簡(jiǎn)單一些。

    9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊(duì)、游戲邏輯處理、道具管理、收費(fèi)系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。

    二、游戲公司中有哪些和程序員相關(guān)的崗位

    程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監(jiān)督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目開發(fā)的程序員,一般不會(huì)專門根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨(dú)立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(這兩個(gè)部門是比較獨(dú)立的,往往同時(shí)給好幾個(gè)項(xiàng)目服務(wù)),負(fù)責(zé)每個(gè)游戲項(xiàng)目開發(fā)的程序員,隨時(shí)都可能一人多職,比如說主程序員除了負(fù)責(zé)整個(gè)游戲系統(tǒng)以外,可能還要負(fù)責(zé)圖形或聲音引擎開發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細(xì),一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個(gè)組中可能還會(huì)有一個(gè)Leader。

    三、游戲公司一般是如何招聘程序員的

    這一點(diǎn),日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應(yīng)屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗(yàn)的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來,能馬上進(jìn)入項(xiàng)目的開發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗(yàn)的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。

    四、想成為一名游戲開發(fā)程序員應(yīng)該具備哪些條件

    我覺的一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的知識(shí),主要包括C語言或C++語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語言,這些對(duì)我們學(xué)習(xí)一個(gè)新的硬件平臺(tái)、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競(jìng)爭(zhēng)力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對(duì)游戲的熱情也是非常重要的。對(duì)于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識(shí)的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓(xùn)來

    五、學(xué)習(xí)游戲編程有哪些好方法

    現(xiàn)在有很多人,計(jì)算機(jī)本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開發(fā)的知識(shí),但是一旦要用到實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)時(shí),感覺無從下手,這主要是在學(xué)校里運(yùn)用知識(shí)的機(jī)會(huì)太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項(xiàng)目中和有豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人一起開發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書本上學(xué)不到知識(shí)和技能。但有時(shí)候你一時(shí)還沒有機(jī)會(huì)參與到一個(gè)好項(xiàng)目中,沒有機(jī)會(huì)進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對(duì)游戲開發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的技能,那你就應(yīng)該去參加專門的游戲開發(fā)培訓(xùn),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)培訓(xùn)班中的老師都是一些有豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老師,一般都有五年豐富的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),聽他們的課,實(shí)際上就是在和他一起分享這么多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),另外游戲開發(fā)培訓(xùn)課程中會(huì)專門設(shè)計(jì)一些項(xiàng)目和課題,它們本身就是可以直接運(yùn)用游戲開發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開源項(xiàng)目,這些項(xiàng)目從品質(zhì)來說有好有壞,選擇一個(gè)好的項(xiàng)目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內(nèi)人士,本來你要進(jìn)入他們公司,才能學(xué)習(xí)到他們的經(jīng)驗(yàn),但是通過開源項(xiàng)目,你就有向他們學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)了,說不定哪一天,你就進(jìn)入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項(xiàng)目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯(cuò)的開源項(xiàng)目,但要加入進(jìn)去的話,你的基礎(chǔ)一定要好啊,有些開源的團(tuán)隊(duì)也不是隨便什么人就能加入的。

    四、怎么制作游戲?

    制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

    1、通過參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

    2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

    3、通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

    4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

    5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

    /iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="點(diǎn)擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"/>

    注意事項(xiàng):

    1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過程,不是寫寫代碼就結(jié)束了。可玩性,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

    2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。

    以上就是關(guān)于全國(guó)游戲音效招聘相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    十大家居服品牌排行榜(全國(guó)十大家居服品牌排行榜)

    全國(guó)防偽查詢中心官網(wǎng)(全國(guó)防偽查詢中心官網(wǎng)電話)

    口碑好景觀設(shè)計(jì)基地有哪些(全國(guó)十大景觀設(shè)計(jì)公司排名)

    黃岡餐飲品牌設(shè)計(jì)公司(黃岡餐飲品牌設(shè)計(jì)公司有哪些)

    個(gè)人工作室屬于公司嗎(個(gè)人工作室算什么性質(zhì)的企業(yè))