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    lua腳本apk打包(lua腳本apk打包工具)

    發(fā)布時間:2023-04-24 10:58:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 60        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于lua腳本apk打包的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    lua腳本apk打包(lua腳本apk打包工具)

    求大神幫幫忙 安卓lua的腳本怎么弄成apk?

    有現(xiàn)成的腳本代碼很好辦,安卓叉叉小精靈就能弄。
    先用集成開發(fā)環(huán)境導(dǎo)出腳本文件,然后去小精靈后臺上傳,改名改圖標(biāo)就能弄成apk了,幾分鐘的事

    安卓lua的腳本怎么弄成apk

      在Android手機(jī)上編寫并運(yùn)行Lua腳本
      利用開源項(xiàng)目SL4A ( Scripting Layer for Android 項(xiàng)目地址:可以快速在Android手機(jī)上搭建各種腳本運(yùn)行環(huán)境。目前SL4A支持 Python, Perl, JRuby, Lua, BeanShell, JavaScript, Tcl, shell 等腳本語言 。
      1、下載并安裝SL4A運(yùn)行環(huán)境
        這個應(yīng)用提供了各種腳本的運(yùn)行環(huán)境,通過拆APK可以看到應(yīng)用內(nèi)嵌了兩個.so動態(tài)鏈接庫。其中一個是ConnectBot的庫,另一個是7.9K大小的腳本執(zhí)行庫,但顯然不是腳本語言解析庫。具體關(guān)于SL4A的原理,可以參考博文:《SL4A 之實(shí)現(xiàn)原理解析》
      2、下載 Lua for android 支持lua_for_android_r1.apk
      3、運(yùn)行Lua for android ,它將從網(wǎng)絡(luò)下載一些Lua腳本Demo。這些例子在SL4A中運(yùn)行。
      使用SL4A可以在Android手機(jī)上直接運(yùn)行Lua等腳本。

    cocos2dx3.0 lua工程怎么打包apk

      cocos2dx3.0 lua工程的打包apk辦法
      要導(dǎo)出c++類到lua,就得手動維護(hù)pkg文件,那簡直就是噩夢,3.0以后就會感覺生活很輕松了。
      下面我就在說下具體做法。
      1、安裝必要的庫和工具包,以及配置相關(guān)環(huán)境變量,請按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown說得去做,不做贅述。
      2、寫c++類(我測試用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)
      3、寫一個生成的python腳本,你不會寫,沒關(guān)系,我們會照貓畫虎
      1)進(jìn)入目錄cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,復(fù)制一份genbindings.py,命名為genbindings_myclass.py
      2)把生成目錄制定到咱工程里去,打開genbindings_myclass.py把
      output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root
      改成
      output_dir = '%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto' % project_root
      3)修改命令參數(shù),把
      cmd_args = { 'cocos2dx.ini' : ( 'cocos2d-x' , 'lua_cocos2dx_auto' ),
      'cocos2dx_extension.ini' : ( 'cocos2dx_extension' , 'lua_cocos2dx_extension_auto' ),
      'cocos2dx_ui.ini' : ( 'cocos2dx_ui' , 'lua_cocos2dx_ui_auto' ),
      'cocos2dx_studio.ini' : ( 'cocos2dx_studio' , 'lua_cocos2dx_studio_auto' ),
      'cocos2dx_spine.ini' : ( 'cocos2dx_spine' , 'lua_cocos2dx_spine_auto' ),
      'cocos2dx_physics.ini' : ( 'cocos2dx_physics' , 'lua_cocos2dx_physics_auto' ),
      }
      改成
      cmd_args = { 'myclass.ini' : ( 'myclass' , 'lua_myclass_auto' ) }
      4)這時你可能問myclass.ini在哪啊,我們下來就寫這個文件。原理一樣,我還是照貓畫虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。

    lua腳本apk打包(lua腳本apk打包工具)

    技術(shù)大神求幫助lua腳本怎么打包成APK調(diào)試啊

    用叉叉小精靈可以實(shí)現(xiàn)。
    先用叉叉集成開發(fā)環(huán)境(IDE)生成XSP腳本文件,然后去小精靈后臺打包成apk,可以用于調(diào)試也可以發(fā)給測試用戶,相比上架到平臺的好處是不用經(jīng)過審核,調(diào)試方便~

    mian.lua腳本怎么打包apk

    mian.lua腳本打包apk方法如下:
    1、安卓sdk下載完畢后執(zhí)行SDKManager下載相應(yīng)安卓環(huán)境。
    2、雙擊運(yùn)行jdk,安裝完畢之后,配置JAVA_HOME環(huán)境變量,就是JDK的根目錄。
    3、新加環(huán)境變量CLASSPATH,內(nèi)容路徑為jdk目錄下的lib目錄。
    4、以上環(huán)境均配置完畢之后即可開始打包。在cmd命令行工具cd到項(xiàng)目目錄下,執(zhí)行cocoscompile-pandroid即可開始打包。

    以上就是關(guān)于lua腳本apk打包相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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