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    動畫生成(動畫生成器)

    發(fā)布時間:2023-04-24 03:51:26     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 106        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動畫生成的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等

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    本文目錄:

    動畫生成(動畫生成器)

    有哪些動畫特效制作軟件?

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

    突出特點:

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能;

    c、強大的角色動畫制作能力;

    d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

    a、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書

    3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

    b、電影特技

    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

    適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計和制作時間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

    帶來具有影響力的3D角色設(shè)計,并且創(chuàng)造了角色細致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

    5、rhino

    Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。

    從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

    Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。


    大家在看到電影中的酷炫特效時,肯定會不禁自問,這些特效是怎么做出來?其實視頻特效制作并不神秘,今天就來盤點下制作視頻特效的主流軟件。

    1.Houdini(電影特效魔術(shù)師)SideEffectsSoftware的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應(yīng)用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學(xué)的軟件,HoudiniMaster也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

    2.nuke視覺效果軟件NUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的*數(shù)*節(jié)點式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(AcademyAward)。已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。

    3.maya現(xiàn)在最為流行的三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動力學(xué)系統(tǒng),強大的粒子系統(tǒng)等。

    主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當(dāng)然還有很多制作三維動畫和特效的軟件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等



    有哪些動畫特效制作軟件?

    二維動畫:FLASHPhotoshopFlash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAXMaya3DMAX在國內(nèi)主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASHFlash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。為什么用FLASH大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。FLASH的特點1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。4.強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便??傊現(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!二.3DMAX簡介數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感??梢院敛豢鋸埖卣f,哪里需要三維設(shè)計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計、包裝與裝潢設(shè)計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBEPHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。Adobe產(chǎn)品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時的圖形處理新秀.經(jīng)過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領(lǐng)域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.當(dāng)然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學(xué)習(xí)和實際操作我們才能充分貼近它.


    一鍵生成動畫的軟件

    一鍵生成動畫的軟件有萬彩動畫大師、秀展網(wǎng)、Animate、TVPaint Animation、Adobe After Effects等。

    1、萬彩動畫大師

    萬彩動畫大師是一款入門級動畫視頻制作軟件,它操作簡單,界面整潔,自帶海量精美動畫模板和場景元素,支持一鍵添加,短時間內(nèi)就能做出生動有趣的創(chuàng)意動畫視頻,很適合新手操作野滑。

    2、秀展網(wǎng)

    秀展網(wǎng)是一個免費在線制作動畫的平臺,它支持多種動畫特效,內(nèi)置海量卡通角色、場租運景和動畫模板,還支持一鍵配音,簡單拉拽即可直觀呈現(xiàn)創(chuàng)意動畫,使用起來十分方便。

    3、Animate

    Animate是Adobe系統(tǒng)的多媒體動畫軟件,原名為Flash,這個軟件在原有的Flash開發(fā)工具基礎(chǔ)上新增HTML 5創(chuàng)作工具,可為用戶帶來全新的動畫設(shè)計創(chuàng)作體驗頌型臘。而且它包含各種圖形設(shè)計和繪圖工具,使用軟件“時間線”和“運動編輯器”工具,就能創(chuàng)建具有自然運動流暢的動畫。

    4、TVPaint Animation

    Tvpaint是一款功能強大、簡單實用的二維動畫軟件。無論是前期繪制故事版、中期動畫制作、還是后期的特效處理,這個軟件都能完全勝任。用它可以制作風(fēng)格各異的動畫作品,實現(xiàn)預(yù)期動畫視覺效果是學(xué)生作品和小型工作室不可多得的創(chuàng)作利器。

    5、Adobe After Effects

    After Effects簡稱AE,是一款視頻合成特效制作軟件,它適用于設(shè)計和視頻特效,能有效、準(zhǔn)確地生成多種動態(tài)圖形和令人震撼的視覺效果。

    動畫生成(動畫生成器)

    動畫是怎么形成的

      動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫形成過程其實不復(fù)雜,以下是我為大家整理動畫是怎么形成的答案,希望對你有幫助!

      動畫的形成

      動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

      前期制作

      劇本:

      動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

      故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

      攝制表:導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

      中期制作

      設(shè)計階段

      1、設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

      2、音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。

      二維動畫

      1、制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。

      2、監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

      3、腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

      4、作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

      5、色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。

      6、原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。

      7、中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

      8、音響監(jiān)督:負責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

      9、角色設(shè)定:負責(zé)設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。

      10、道具設(shè)定:負責(zé)登場的工具、機械、車輛、武器等設(shè)計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現(xiàn)的細部結(jié)構(gòu)、運動方式等也必須標(biāo)明。

      11、畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機運動、對白、特效等

      12、Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。主要是彌補導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”

      三維動畫

      1、布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

      2、布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。

      3、關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。

      4、動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

      5、模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

      6、材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。

      7、特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

      8、燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

      9、渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。

      動畫的定格

      1、硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機,定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。

      2、軟件:Stop Motion Studio定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。

      3、工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

      4、DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

      5、DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。

      6、其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。

      后期制作

      剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

      合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。

      印片、發(fā)行。

      動畫的原理

      動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0、34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

      動畫的分類

      按工藝技術(shù)分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結(jié)合動畫;

      按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

    怎么把視頻做成動漫效果

    品牌型號:vivoY73
    系統(tǒng):Funtouch OS1.20.9
    軟件版本:剪映5.8.0 視頻做成動漫效果操作分為3步,以剪映5.8.0為例,步驟如下: 1 打開剪映 打開剪映,點擊開始創(chuàng)作,從相冊選擇視頻,點擊添加。
    2 點擊動畫
    點擊下方的剪輯,彈出工具里找到動畫并點擊。
    3 導(dǎo)出視頻
    選擇視頻長短,導(dǎo)出,視頻就會自動生成動畫效果。

    以上就是關(guān)于動畫生成相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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