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    水產(chǎn)海鮮背景圖(水產(chǎn)海鮮背景圖片高清)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 18:23:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 972        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于水產(chǎn)海鮮背景圖的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    水產(chǎn)海鮮背景圖(水產(chǎn)海鮮背景圖片高清)

    一、海鮮水產(chǎn)店開業(yè)怎么吸引人

    小海鮮店開業(yè)前如何進(jìn)行造勢(shì)

    為了滿足許多愛吃海鮮的朋友,小海鮮店是越來(lái)越多了,小海鮮開店也是時(shí)下很多創(chuàng)業(yè)投資者感興趣的一個(gè)小本創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。開張?jiān)靹?shì)是許多店鋪都會(huì)用的一種營(yíng)銷手段,但是一家小海鮮店該如何進(jìn)行開店造勢(shì)呢?這是很多投資者想問(wèn)的問(wèn)題,一家小海鮮要想有不錯(cuò)的銷量,開業(yè)造勢(shì)一定要做好,從而吸引大量的消費(fèi)者進(jìn)店,這樣才能為店鋪以后的發(fā)展打下很好的基礎(chǔ)。那么小海鮮店開業(yè)時(shí)造勢(shì)具體該怎么做呢?

    一、借裝修為開業(yè)造勢(shì)

    很多經(jīng)營(yíng)者以為在開店后,裝修還不算是店面運(yùn)營(yíng)的開始,其實(shí)不然。相反,店面運(yùn)營(yíng)其實(shí)從確定好店面的那一天起就已經(jīng)開始了。目的就是為了讓消費(fèi)者產(chǎn)生期待與好奇感,為即將開業(yè)造勢(shì)。就比如給小海鮮店內(nèi)做一個(gè)顯眼的大噴繪,內(nèi)容是即將開業(yè)的店面形象宣傳,或者開店促銷。拉一個(gè)條幅,寫上距店鋪開業(yè)還有多少天,增加消費(fèi)者的期待感。

    二、借氣氛為開業(yè)造勢(shì)

    很多有經(jīng)驗(yàn)的小海鮮店里,會(huì)通過(guò)制造氣氛,可以增加進(jìn)店率。播放動(dòng)感、流行音樂(lè),店門口兩邊擺放開業(yè)花籃,彩色氣球裝飾門框,店內(nèi)張掛POP、張貼海報(bào)、產(chǎn)品圖片,門前或店內(nèi)安排試飲試吃用的桌子和用具,制造開業(yè)氣氛,讓消費(fèi)者知道這是一家新店在開業(yè)。

    三、借促銷為開業(yè)造勢(shì)

    開業(yè)的促銷活動(dòng)也是必不可少的一部分。如果店鋪開業(yè)沒(méi)舉辦一些促銷活動(dòng),消費(fèi)者會(huì)不適應(yīng),其實(shí)并不是要求贈(zèng)品有多大價(jià)值,也并不是要求一定要讓利。比如可以做一些試吃、套餐優(yōu)惠等等,還是很有效果的。

    四、借宣傳單為開業(yè)造勢(shì)

    店鋪開業(yè)前的宣傳單頁(yè)必不可少,以優(yōu)惠的促銷方案引客進(jìn)店?;顒?dòng)宣傳單張的內(nèi)容可以包含:產(chǎn)品,開業(yè)酬賓措施,進(jìn)店有禮,消費(fèi)代金券,店址,聯(lián)系電話等等。要注意在附近人流量大的街道發(fā)放宣傳單。

    看了以上的介紹,想必大家對(duì)于一家小海鮮店開業(yè)時(shí)怎么造勢(shì)已經(jīng)有了一定的了解,希望以上的內(nèi)容能對(duì)你有幫助。其實(shí)開業(yè)造勢(shì)只是開店的一部分,開業(yè)后的一系列問(wèn)題都需要注意,但是主要的還是經(jīng)營(yíng)者要用心去經(jīng)營(yíng)

    二、海鮮的種類有很多,海虹是青口貝嗎?

    貝殼類海鮮很多喲,想起來(lái)就想去吃一頓呢?,F(xiàn)在市場(chǎng)已經(jīng)很豐富了。北極貝,赤貝,玻璃貝,龍眼貝,紅貝,虎皮貝,小姐貝,蝴蝶貝,芒果貝,白云貝,馬蹄貝,鳥貝殼,小人鮮,小海鮮,海蠣殼,還有那些花螺,大海螺等等應(yīng)有盡有。由于貝類海鮮內(nèi)多沙石,食用前,可以先放到水里,放點(diǎn)芝麻油,讓它吐出大量沙石。否則容易得結(jié)石病。

    水產(chǎn)海鮮背景圖(水產(chǎn)海鮮背景圖片高清)

    貝殼類海鮮,有很多很多的。最為名貴的就是鮑魚,還有蛤蜊類的西施舍,竹節(jié)蟶子,大補(bǔ)的海蠣子,營(yíng)養(yǎng)極品扇貝,海虹俗稱黑蛤蜊,毛蛤蜊,以及海瓜子,偏心等各種海螺,不知你最愛吃的螃蟹是不是貝殼啊,如果你吃到的鮑魚殼上有不同的顏色,那就是不同時(shí)間喂食不同食物長(zhǎng)大的。紅色的為龍須菜,綠色為海帶。以下圖片那種綠色圈就是吃海帶長(zhǎng)大的殼。

    海螺:相信很多人都吃過(guò)海螺,也知道怎么吃!但總有人說(shuō)海螺吃多了感覺頭暈,聽說(shuō)原因是吃了黑色苦膽位置導(dǎo)致的,其實(shí),事實(shí)不是如此,同時(shí)經(jīng)營(yíng)海鮮水產(chǎn)品,要說(shuō)海鮮總共有幾種?估計(jì)任何人都答不上來(lái),因?yàn)槭澜绺餮睾5貐^(qū)都有海鮮產(chǎn)出,而且很多可食用海鮮都有明顯的地理區(qū)域性,目前還無(wú)人統(tǒng)計(jì)過(guò)有多少海鮮可以食用。那么就說(shuō)說(shuō)在我國(guó)經(jīng)常食用的海鮮吧。

    水產(chǎn)海鮮背景圖(水產(chǎn)海鮮背景圖片高清)

    海鮮的品種很多,就拿我們飯店賣的膠東小海鮮為例,都是一些常見的海鮮,大致分為魚蝦蟹蛤喇,魚有小黃魚,大黃魚,帶魚,紅頭魚,海鱸魚,舌頭魚,魷魚,多寶魚等十幾種,蝦有白蝦,青蝦,蠣蝦,紅蝦,對(duì)蝦蝦仁等等魚類有廣東叫法有:多寶,左口,青班,泥孟,沙尖,蜆魚,沙魚,黃花魚,獅頭魚等等。貝殼類有:花甲,鮑魚,白蜆,沙白,生蠔,青口,花螺等等。

    水產(chǎn)海鮮背景圖(水產(chǎn)海鮮背景圖片高清)

    三、現(xiàn)在水產(chǎn)生意不好做?

    你好

    作為一個(gè)行業(yè)內(nèi)的人給你一點(diǎn)忠告,如果不是生活所迫,或是手中有貨源,盡量可以選擇其他種類的行業(yè)。

    因?yàn)槭紫群ur行業(yè)如果只拉起一個(gè)檔口,你要有足夠的顧客基礎(chǔ),因?yàn)椴煌谌忸惖氖?,肉類品種存放時(shí)間長(zhǎng)不易變質(zhì),而海鮮行業(yè)產(chǎn)品周期短。

    第二點(diǎn),海鮮行業(yè)產(chǎn)品重量質(zhì)量存在差異較大,從批發(fā)商公斤秤,到產(chǎn)品中含有的水分導(dǎo)致到手產(chǎn)品重量缺斤少兩,再到給顧客多一些份量的貨物。不要小看幾毛錢的力量,一秤來(lái)百秤走,你就知道它的重要性。

    第三點(diǎn),日常維護(hù)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,拿肉品攤位舉例,日常的維護(hù)工作無(wú)非就是養(yǎng)護(hù)機(jī)械刀具,維護(hù)手動(dòng)刀具,冰箱的掛冰現(xiàn)象的處理,一些小事。而海鮮行業(yè),除了要對(duì)貨物整理之外,你還要做到,對(duì)制冷缸的保養(yǎng),因?yàn)楹K畷?huì)產(chǎn)生綠藻導(dǎo)致顯得缸體臟從而不方便購(gòu)買等因素。對(duì)過(guò)濾棉的更換,氧泵的維修,刀具的保養(yǎng),日常冰臺(tái)的去冰工作,要了解市面上的魚類大致處理方法,在一些特殊的場(chǎng)地,還要有基本的刀工,處理切片,花刀的工作。對(duì)于一些想降低成本的工作還要有特殊的技巧,比如說(shuō)想用生蠔剝?nèi)赓嶅X,撬開生蠔就是個(gè)技術(shù)工作。

    除了這些上訴工作以外,你還要應(yīng)對(duì)各種風(fēng)險(xiǎn),如你的上層批發(fā)商的貨物滯留,因?yàn)樗倪M(jìn)貨價(jià)要低于你,所以他滯留商品后,他實(shí)行的策略是否會(huì)對(duì)你造成沖擊,商家惡意欺騙,如皮皮蝦倒入少許柴油會(huì)顯得活分,為了增加利潤(rùn),但是死亡周期會(huì)提前。

    任何行業(yè)都有好有壞,任何行業(yè)做好了也一定有利可圖,重點(diǎn)是盡量的去規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短。

    希望你能成功,祝老板生意興隆

    四、《螃蟹大戰(zhàn)》評(píng)測(cè):水產(chǎn)甲殼生物們的混亂沙雕大亂斗

    筆者是在《螃蟹大戰(zhàn)》最初于任天堂的獨(dú)立 游戲 發(fā)布會(huì)上公布時(shí)就被吸引了,原因有二:一是在眾多像素風(fēng)格的獨(dú)立 游戲 中,這款在螃蟹建模和動(dòng)作方面表現(xiàn)都特別出色的獨(dú)立 游戲 ,稱得上是股“清流”。

    第二個(gè)原因,是筆者小時(shí)候特別喜歡斗蟲子玩,斗蛐蛐、斗螞蟻……雖然螃蟹跟蟲子不是一種生物,但帶來(lái)的觀感樂(lè)趣也差不多,起碼 游戲 中這種帶著大鰲、威風(fēng)凜凜的甲殼生物,在戰(zhàn)斗時(shí)看起來(lái)挺像模像樣的。而終于開始正式 游戲 后筆者則發(fā)現(xiàn),這款 游戲 其實(shí)跟自己想象得有些不太一樣,卻又別有一番樂(lè)趣,下面是筆者對(duì)此 游戲 的一些初步見解。

    簡(jiǎn)單的UI和簡(jiǎn)單粗暴的故事背景

    初進(jìn)入 游戲 后,第一印象是:UI簡(jiǎn)陋,而且字還挺大,剛玩時(shí)甚至有種用高清電視看有字幕的老電影的感覺。好在進(jìn)入 游戲 后,這種簡(jiǎn)陋感便蕩然無(wú)存。

    同樣簡(jiǎn)單粗暴的,還有 游戲 的故事背景——異世界中,神給予了這里的螃蟹等海鮮們以智慧和力量,并搶奪人類的武器、計(jì)劃統(tǒng)治地球,且擁有刀槍不入的不死身。但螃蟹們自己也得爭(zhēng)個(gè)高下,于是螃蟹們自己也打了起來(lái)——雖然有不死身,但背部著地3秒還是會(huì)失敗??梢哉f(shuō)在故事設(shè)定上,本作基本是經(jīng)典格斗 游戲 那種“召集世界格斗家比賽以統(tǒng)治世界”的簡(jiǎn)單粗暴套路,雖然不堪細(xì)琢磨,但給戰(zhàn)斗一個(gè)理由就夠了。

    荒誕而喜感的真實(shí)系風(fēng)格

    盡管這款 游戲 從公布之初就擺明了是寫實(shí)風(fēng)格,螃蟹的外形和物理效果也都力求還原真實(shí)感,打起來(lái)也很激烈而真實(shí),但背景似乎又有些不大對(duì)勁——都市大街上就算了,怎么還有餐桌…… 游戲 中的舞臺(tái)有好幾個(gè),像平安時(shí)代的日本古巷、商店的貨架、海灘、沙漠、玩具屋等。螃蟹們不僅在這些舞臺(tái)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能充分利用場(chǎng)景互動(dòng)要素,比如爬墻、撿拾場(chǎng)景物品當(dāng)武器等。

    游戲 的舞臺(tái)也與登場(chǎng)的敵人及武器相呼應(yīng),比如中華餐館關(guān)卡登場(chǎng)的敵人幾乎都是大閘蟹;而“蟹影忍者”的戰(zhàn)斗中,登場(chǎng)敵人攜帶的都是忍者鏢、扇子這些武器。

    和很多獨(dú)立 游戲 一樣,這款官方宣傳都很沙雕的水產(chǎn)生物大戰(zhàn)的 游戲 ,也少不了玩梗。比如巨大螃蟹在都市中惡戰(zhàn)、“蟹影忍者”這種關(guān)卡名、從劍柄中噴射出劍身的光劍等,都能明顯看出在“碰瓷”名作的嫌疑,而這些小梗也和 游戲 中亂哄哄的戰(zhàn)斗一起,成為了 游戲 的歡樂(lè)要素所在。

    順便說(shuō)下,雖然現(xiàn)實(shí)中的螃蟹打架大都是角力,但 游戲 中這種連打帶推的打法也有, 游戲 基于螃蟹們的身體特征,做出了看起來(lái)真實(shí)但又喜感荒誕的戰(zhàn)斗,這也是整款 游戲 的主基調(diào)。

    無(wú)硬直的機(jī)制

    從類型上說(shuō),本作就是款對(duì)戰(zhàn) 游戲 ,不過(guò)和絕大多數(shù)對(duì)戰(zhàn) 游戲 不同,本作中除非被彈反或被超能招式必殺技打中,大多數(shù)攻擊對(duì)于其他螃蟹們都沒(méi)有受創(chuàng)硬直,雖然看看前面那張真實(shí)螃蟹打架的動(dòng)圖也算還原現(xiàn)實(shí),但沒(méi)有硬直的機(jī)制玩起來(lái)還是會(huì)特別魔性,同時(shí)也帶來(lái)了本作獨(dú)有的樂(lè)趣:混亂,打著打著就會(huì)互相糾纏到一起,聚在角落中廝打更叫一個(gè)亂,而螃蟹的移動(dòng)又不是很快,想脫身都難,只有嘗試亂中取勝了。

    當(dāng)然這不是說(shuō)無(wú)腦連續(xù)攻擊就行,混戰(zhàn)期間依然要注意對(duì)手的出招,盡可能在其攻擊瞬間防御,給對(duì)手造成短暫的彈反硬直后一頓猛懟猛砍才是正道;當(dāng)可以發(fā)動(dòng)超能力時(shí),就可能通過(guò)位移和視角讓對(duì)方兩個(gè)對(duì)手都處于自己的攻擊范圍內(nèi)——不過(guò)這是理論上,實(shí)戰(zhàn)中混亂的局面下很難實(shí)現(xiàn)這樣的操作。

    而這樣幾乎無(wú)硬直的機(jī)制,同樣也會(huì)讓其他一些看起來(lái)可行的戰(zhàn)術(shù)不那么有效,比如用長(zhǎng)距離武器牽制,因?yàn)閷?duì)手不會(huì)陷入硬直,可以直接頂著攻擊沖上來(lái),接著便又是混亂成一團(tuán)。

    特殊的勝負(fù)規(guī)則

    游戲 沒(méi)有血條的設(shè)計(jì),任何一方翻在地上3秒內(nèi)沒(méi)有起身便告負(fù)。螃蟹們受到的傷害越高,也容易被打翻,雖然翻了也有一定概率成功起身,但翻的次數(shù)越多,起身的成功概率越低。所以降低傷害還是很重要的——當(dāng)然在高難度下,被傷害200多依然起身的對(duì)手也很常見。

    除此之外,一旦摔落到場(chǎng)地之外,也會(huì)判負(fù),配合超必殺攻擊的吹飛效果,有時(shí)在餐桌、柜臺(tái)等的舞臺(tái)上對(duì)戰(zhàn),時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)出其不意的驚喜,當(dāng)然如果打得過(guò)于混亂而喪失方向感后,自己摔下去的時(shí)候也不少,這樣的場(chǎng)景無(wú)疑要求玩家在一團(tuán)亂的混戰(zhàn)中注意自己的位置并盡可能避免背靠場(chǎng)地邊緣。

    這樣的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,沒(méi)辦法不讓筆者不去聯(lián)想到《任天堂明星大亂斗》,雖然沒(méi)有《任天堂明星大亂斗》那樣與規(guī)則配套的成熟系統(tǒng),但在本作特別的機(jī)制下,倒也別有一種特色和樂(lè)趣。整體來(lái)說(shuō),在幾無(wú)硬直的混亂中通過(guò)彈反、超能力狀態(tài)的發(fā)動(dòng)進(jìn)行防守反擊,以及注意場(chǎng)地邊緣,這種帶著一定戰(zhàn)術(shù)、但整體混亂的戰(zhàn)斗,正是 游戲 的的核心樂(lè)趣之一。

    多樣的甲殼生物

    筆者雖然前面一直在寫“螃蟹”, 游戲 的中文名也叫“螃蟹大戰(zhàn)”,但實(shí)際上 游戲 里還有皮皮蝦和龍蝦亂入。 游戲 里的螃蟹/蝦的獲得方法也是簡(jiǎn)單粗暴,除了第一只雪蟹外,后面全部要在 游戲 里用贏得的錢購(gòu)買,部分還需要戰(zhàn)勝后解鎖才能購(gòu)買。

    在選擇參戰(zhàn)螃蟹及購(gòu)買螃蟹的界面按X,都可以查看每種螃蟹以6項(xiàng)數(shù)值來(lái)標(biāo)記的基礎(chǔ)能力,通過(guò)強(qiáng)化及加載武器,可以有效彌補(bǔ)螃蟹們部分自身能力上的不足。比如通過(guò)強(qiáng)化敏捷度來(lái)提升速度、裝備長(zhǎng)武器來(lái)彌補(bǔ)攻擊范圍上的不足、裝備海獅/摩托來(lái)彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性的不足等。如何通過(guò)強(qiáng)化選擇與武器的搭配來(lái)讓自己擁有強(qiáng)大的螃蟹戰(zhàn)士,是 游戲 值得研究的一個(gè)方面。

    多樣而魔性的武器

    雖然再預(yù)告中就已知道 游戲 里有各種武器登場(chǎng),但沒(méi)想到類型會(huì)這么豐富,除了刀槍劍戟、流星錘、飛鏢、鉆頭、電鋸、霰彈槍、光劍等各種正常和奇怪的武器,摩托車、海豹這類坐騎也以武器的方式出現(xiàn)。多樣的武器配合螃蟹,可以搭配出不同的風(fēng)格。而武器的性能也豐富多樣,如槍械有彈藥限制,光劍有能量限制,流星錘的攻擊距離遠(yuǎn)威力大但攻擊頻率低等。

    除了開場(chǎng)攜帶的武器,場(chǎng)地中的可互動(dòng)的場(chǎng)景也大都可以拿來(lái)當(dāng)武器,比如倒掉的樹、路邊的 汽車 、包子蒸屜、燈架甚至是水里的魚、戰(zhàn)場(chǎng)上的坦克等,都可以抄起來(lái)當(dāng)做武器。戰(zhàn)斗中也可以搶奪對(duì)手的武器,如果玩家的螃蟹比對(duì)手體格大,還能在搶奪僵持時(shí)把對(duì)手舉起來(lái)猛揍。

    雖然武器很豐富,但因?yàn)槭求π酚勉Q子夾著用,所以使用起來(lái)有些奇怪,一旦在混戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)自己的武器在近距離中難以發(fā)揮性能、又無(wú)法拉開距離,果斷丟掉長(zhǎng)距離武器也是個(gè)選擇,此時(shí)直接用蟹鉗去懟或就近撿起其他場(chǎng)景道具去砸,往往會(huì)更加有效。

    快節(jié)奏的連續(xù)戰(zhàn)斗

    本作的戰(zhàn)斗有一點(diǎn)特別值得稱道,就是哪怕是第一次攻關(guān),在勝出一個(gè)關(guān)卡后,就可以直接挑戰(zhàn)下一關(guān),在新的敵人登場(chǎng)時(shí),還會(huì)回復(fù)滿體力,甚至敗走的隊(duì)友都會(huì)重新回歸。但保留著超能力槽和武器,就算失敗也可以在退出戰(zhàn)斗后重新整理一番后來(lái)挑戰(zhàn)。大大加快了 游戲 的節(jié)奏。

    由玩家自己掌控的難度遞進(jìn)對(duì)策

    和大多數(shù)的 游戲 一樣,本作的單人模式的難度也是逐漸提升的。玩家也會(huì)隨著流程的進(jìn)行,而逐漸解鎖隊(duì)友參戰(zhàn)及各種必殺能力??赡茉谀承r(shí)候會(huì)卡在一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手那里。不過(guò)在重復(fù)嘗試之前可以去前面打通的關(guān)卡賺錢,尤其是高難度下連續(xù)挑戰(zhàn),賺錢還是很快的。接著購(gòu)入更強(qiáng)的螃蟹,合理搭配強(qiáng)力的武器,就可以與隊(duì)友力克強(qiáng)敵。配合快節(jié)奏的連續(xù)挑戰(zhàn),很容易就讓玩家沉迷于戰(zhàn)斗之中。

    不足:戰(zhàn)斗單一、個(gè)體特征缺乏及平衡性問(wèn)題

    雖然 游戲 的戰(zhàn)斗很熱鬧,獨(dú)特的硬直機(jī)制也讓 游戲 在擁有獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)使得整個(gè)過(guò)程因混亂荒誕而帶來(lái)了沙雕的喜感,但也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,就是除了自帶噴射的合金蟹這種極個(gè)別個(gè)體,大多數(shù)螃蟹們之間的個(gè)體差異都比較低:戰(zhàn)斗中都要通過(guò)行走和走位,然后進(jìn)入混戰(zhàn),一通亂拳中找機(jī)會(huì)彈反和發(fā)動(dòng)必殺,但必殺的使用方式和效果也都完全相同……這樣差異較低的使用體驗(yàn),導(dǎo)致很多小體型的普通螃蟹的存在感都比較低,反倒是在它們作為對(duì)手時(shí),其與登場(chǎng)舞臺(tái)的呼應(yīng)更讓人印象深刻。

    比起普通的小螃蟹,還是那些攻擊和防御上都明顯更勝一籌的BOSS級(jí)大螃蟹更讓人放心。盡管小螃蟹們?cè)诿艚菪陨细咝?,但并不能彌補(bǔ)攻防及體型體重差異帶來(lái)的不足,尤其在動(dòng)輒發(fā)生的混戰(zhàn)中,敏捷的優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮不出來(lái)。這就導(dǎo)致玩家即便入手了全部螃蟹,真正派上場(chǎng)戰(zhàn)斗的可能還是那幾只特別厲害的。

    因?yàn)?游戲 還沒(méi)正式上架,筆者還沒(méi)有通過(guò)在線模式與其他玩家對(duì)戰(zhàn),但已可以預(yù)見未來(lái)的對(duì)戰(zhàn)中都將是強(qiáng)力大螃蟹們的角逐——其實(shí)不用對(duì)戰(zhàn),筆者在攻略后期關(guān)卡時(shí),也都是用能噴射移動(dòng)的合金蟹與巨大螃蟹的組隊(duì),因?yàn)橄胗闷胀π吩谶@些關(guān)卡中勝出,挺不容易的。

    總結(jié)

    這款 游戲 最大的樂(lè)趣無(wú)疑是各種螃蟹和蝦們?cè)诟鞣N舞臺(tái)上進(jìn)行混亂而歡樂(lè)的戰(zhàn)斗,基于現(xiàn)實(shí)螃蟹的動(dòng)作做得挺到位,豐富的場(chǎng)景互動(dòng)讓 游戲 的混亂與歡樂(lè)更上一層,武器的豐富及差異性做得相當(dāng)出色,以至于讓螃蟹們可以基于自身特性和武器搭配出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    總的來(lái)說(shuō),螃蟹的運(yùn)動(dòng)物理效果、熱熱鬧鬧的對(duì)戰(zhàn)、一本正經(jīng)表象下各種沙雕要素帶來(lái)的歡樂(lè)都做得很到位。打斗的過(guò)程也是相當(dāng)熱鬧,但如果能加入現(xiàn)實(shí)中螃蟹打架時(shí)的蟹鉗角力的方式,或許會(huì)讓對(duì)戰(zhàn)更加精彩。

    而螃蟹們個(gè)體特征低導(dǎo)致很多螃蟹只能坐冷板凳、以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較單一,則是目前的主要問(wèn)題所在。筆者完稿時(shí) 游戲 已發(fā)售在即,當(dāng)然不會(huì)指望正式版能有什么變化,但還是希望在未來(lái)的更新中能賦予更多螃蟹們以獨(dú)特的能力(如增加脫困技巧、根據(jù)體型限定使用武器、讓螃蟹們擁有屬于自己的必殺技等),讓更多小個(gè)頭的螃蟹們不僅僅是一個(gè)買了后就“喜加一”的收集要素。

    最后也說(shuō)一個(gè)正文中沒(méi)提到的小問(wèn)題: 游戲 在設(shè)定、裝備等界面中,并沒(méi)有大多數(shù) 游戲 的按鍵直接退出設(shè)定,需要選中屏幕左上專門的退出圖標(biāo)按下才行,雖然對(duì) 游戲 的主要體驗(yàn)沒(méi)有任何影響,且在PC版上用鼠標(biāo)可以輕松操作,但對(duì)于手柄玩家來(lái)說(shuō)卻是增加了不必要的繁瑣操作,接下來(lái)的NS版無(wú)疑更需要添加直接退出當(dāng)前界面的一鍵操作。希望開發(fā)商能在未來(lái)的 游戲 更新中對(duì)這點(diǎn)加以改進(jìn)。

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