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coc調(diào)查員背景生成(coc調(diào)查員背景生成圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于coc調(diào)查員背景生成的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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coc跑團(tuán)生命值怎么計(jì)算
6版規(guī)則的不清楚,7版規(guī)則的為:(體質(zhì)+體型)/10(忽略小數(shù)點(diǎn))關(guān)于其描述在:
《克蘇魯?shù)暮魡镜谄甙媸孛厝艘?guī)則書》——第三章創(chuàng)建調(diào)查員——3.1 第一步:生成屬性——其它屬性——生命值【體質(zhì)+體型】
描述原文:
生命值【體質(zhì)+體型】 生命值用來(lái)計(jì)算一名調(diào)查員、NPC、怪物在游 戲中累計(jì)收到的傷害量,用來(lái)表面這個(gè)家伙在被疼 痛、疲憊和死亡壓垮前還能走多久。 將角色的體質(zhì)和體型相加,然后除以10,無(wú)條 件省略小數(shù)后,即是生命值上限。 我們?cè)O(shè)計(jì)的調(diào)查員卡可以直觀的表現(xiàn)出生命值。 請(qǐng)將當(dāng)前生命值和生命值上限填寫在上面。關(guān)于更多 生命值和傷痕的信息,請(qǐng)見(jiàn)119頁(yè)。
coc跑團(tuán)劇本 怎么找
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coc跑團(tuán)劇本新系列部分介紹:
1、著名克蘇魯主題跑團(tuán)游戲《克蘇魯?shù)暮魡荆–all of Cthulhu)》的原創(chuàng)設(shè)計(jì)師桑迪.彼得森(Sandy Petersen)將會(huì)發(fā)表一部最新的克蘇魯主題的跑團(tuán)內(nèi)容,并使用他之前因某種原因未被采納的5個(gè)劇本。
2、這些特別的冒險(xiǎn)劇本是設(shè)計(jì)師自從1980年跑團(tuán)游戲出現(xiàn)至今零零散散的創(chuàng)作,但因?yàn)椴](méi)有當(dāng)作是一項(xiàng)工作,所以存在的內(nèi)容只不過(guò)是粗略的筆記和只擁有大致輪廓的世界觀,在編輯MikeMason的幫助下,這份資料才最終被完整地收集起來(lái)。
3、這五個(gè)特別的劇本都設(shè)定在現(xiàn)代社會(huì),并包含了預(yù)先設(shè)定好相關(guān)資料背景的調(diào)查員,支持一人或者多人一起協(xié)作游戲,劇本既可以單人進(jìn)行游戲,通過(guò)規(guī)則書中的指引還能夠?qū)⑵涮砑拥揭粋€(gè)其他別的大型劇本之中。
4、故事的類型同樣多種多樣。“萬(wàn)能藥(Panacea)”是一個(gè)關(guān)于新藥研發(fā)的黑暗真相;而“電話里的聲音(Voice on the Phone)”則是一個(gè)圍繞幫派文化展開(kāi)的故事。
精神分析能回san嗎
可以。根據(jù)跑團(tuán)規(guī)則,除了因?yàn)楂@得了克蘇魯神話知識(shí)或其他情況導(dǎo)致的SAN值上限減少外,SAN值是可以回復(fù)的。
據(jù)規(guī)則SAN值是可以通過(guò)以下手段回復(fù):
1、私人護(hù)理
最佳的治療方式當(dāng)然是在家中或是其他舒適的地點(diǎn),在可愛(ài)溫柔的護(hù)士小姐體貼沒(méi)有外界干擾的情況下完成。此時(shí),對(duì)于精神疾病的一些藥物是被允許使用的。 通過(guò)骰一次百分骰來(lái)確定一次私人護(hù)理治療的成功度:
· 當(dāng)一次檢定擲出01-95:這會(huì)是一次成功的檢定增加1d3點(diǎn)因?yàn)榫袼幬镏委煻鴰?lái)的理智值恢 復(fù)量。在這之后需要對(duì)調(diào)查員進(jìn)行一次理智檢 定,如果這次檢定是成功的,那么調(diào)查員從不定 性瘋狂中恢復(fù),但如果這次檢定失敗,那么調(diào)查 員只能等到下個(gè)月再一次重復(fù)這個(gè)步驟來(lái)進(jìn)行治 療的檢定。
· 假如檢定擲出96-100:角色會(huì)拒絕服用精神治療的藥物。損失1d6的理智值,同時(shí)下個(gè)月的治療也不會(huì)有任何進(jìn)展。
2、收容所
另一個(gè)良好的護(hù)理方式就是將陷入瘋狂的調(diào)查員送往收容所中。收容所具有以上的私人護(hù)理的大部分優(yōu)點(diǎn),而且相對(duì)來(lái)說(shuō)更為便宜,甚至有時(shí)候這是由國(guó)家提供的免費(fèi)的治療。但這些收容所的素質(zhì)往往是參差不齊的,有些的治療方式可能會(huì)對(duì)調(diào)查員具有潛在 的危害性,有些則是用著最先進(jìn)的治療手段,而有些可能只是單純的用著粗魯?shù)谋┝εc監(jiān)禁。活動(dòng)管理,人工治療,精神藥物手段與水療法是常用的方式,就好像電休克療法一樣。(這些手段方式往往取決于玩家在游戲中預(yù)設(shè)的治療時(shí)間期限)精神分析并不一定是有效的。有的時(shí)候在一個(gè)機(jī)構(gòu)可能會(huì)表現(xiàn)出對(duì)患者的漠不關(guān)心,從而削減了精神藥物的治療效果,而使得調(diào)查員變得憤怒或者失落。
活動(dòng)管理,人工治療,精神藥物手段與水療法是常用的方式,就好像電休克療法一樣。(這些手段方式往往取決于玩家在游戲中預(yù)設(shè)的治療時(shí)間期限)
精神分析并不一定是有效的。有的時(shí)候在一個(gè)機(jī)構(gòu)可能會(huì)表現(xiàn)出對(duì)患者的漠不關(guān)心,從而削減了精神藥物的治療效果,而使得調(diào)查員變得憤怒或者失落。而且會(huì)使得其中的病人在離開(kāi)這里時(shí)產(chǎn)生一種不信任感。
通過(guò)一個(gè)百分骰來(lái)確定一個(gè)治療機(jī)構(gòu)對(duì)調(diào)查員的治療效果以及成功度:
· 當(dāng)結(jié)果在01-50*之間時(shí)檢定是成功的:恢復(fù)1d3點(diǎn)因?yàn)樗幬镒饔没蛘呔裰委煻謴?fù)的理智值。 同時(shí)進(jìn)行一次理智檢定,如果成功,那么調(diào)查員從不定性瘋狂中恢復(fù),如果失敗,那么仍可以在下個(gè)月重復(fù)這個(gè)步驟進(jìn)行治療檢定。
· 當(dāng)檢定結(jié)果在51-95之間時(shí):治療沒(méi)有起到任何正面或者負(fù)面的作用
· 當(dāng)檢定結(jié)果在96-100之間時(shí):拒絕服用精神藥物以及治療,受到1d6點(diǎn)理智值的損失,同時(shí)下個(gè) 月的治療也不會(huì)有任何進(jìn)展。
*50是平均水平,守秘人可以決定收容機(jī)構(gòu)的治療能力高于或低于該水平,因此可以在5-95的范圍內(nèi)調(diào) 整該值。
3、守秘人獎(jiǎng)勵(lì)
在完成模組或戰(zhàn)役的一章后,守秘 人可以通過(guò)骰子來(lái)增加指定調(diào)查員的當(dāng)前理智值。守秘人給所有參與者的理智回復(fù)骰都是相同的,但每位玩家需要各自進(jìn)行自己的回復(fù)骰。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)大小應(yīng)該與調(diào)查員的團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)成正比。當(dāng)然,如果調(diào)查員們是懦弱,殘忍或是濫殺無(wú)度的,守秘人可以選擇減少甚至取消他們的獎(jiǎng)勵(lì),特別是他們?nèi)绻谶M(jìn)行著一項(xiàng)本該合乎道德的行為時(shí)。
4、當(dāng)一個(gè)技能增長(zhǎng)到90%
當(dāng)調(diào)查員的技能增加至 90%及以上時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)2D6理智值。這一獎(jiǎng)勵(lì)是出于因?yàn)檎莆樟艘环N技能而獲得的自尊心。
5、心理治療
進(jìn)行精神分析能夠恢復(fù)調(diào)查員的理智值。每個(gè)月可由醫(yī)生或咨詢師骰百分骰來(lái)進(jìn)行一次精神治療的檢定。如果檢定成功,那么受治療者可恢復(fù) 1D3點(diǎn)理智值。如果檢定失敗,那么就不增加任何理智值。如果檢定大失敗則患者會(huì)失去1d6點(diǎn)理智值, 這會(huì)讓醫(yī)生認(rèn)為這次的治療已經(jīng)失敗,因?yàn)槟承┰?將會(huì)導(dǎo)致兩人之間的關(guān)系破裂,而無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行治療。
在游戲中,精神分析的理智值回復(fù)并不迅速,但是它的確能夠通過(guò)理智值的回復(fù)來(lái)激勵(lì)調(diào)查員,為繼 續(xù)的活躍提供更大的支持。理智值的回復(fù)與起始理智無(wú)關(guān)。精神分析在游戲世界中的使用方式是與現(xiàn)實(shí)世界中不同的。在現(xiàn)實(shí)世界中,精神分析學(xué)不會(huì)對(duì)精神分裂癥,精神障礙,雙相情感障礙(狂躁抑郁癥)或嚴(yán)重的抑郁癥產(chǎn)生作用。但精神分析在游戲中是與心理上的急救等效,同時(shí)也能正常的進(jìn)行這些心理疾病進(jìn)行治療和干預(yù)。
在游戲中,臨時(shí)性和不定性瘋狂是可以治愈的,但精神分析對(duì)永久性瘋狂完全無(wú)效。因?yàn)檎{(diào)查員在這 種思緒完全混亂的情況下是無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲的。
心理治療也同樣可以用來(lái)消除恐懼癥或躁狂癥。在每個(gè)月的末尾,醫(yī)生同樣可以通過(guò)一次成功的檢定來(lái)治療以上的情況。如果成功的話,那么調(diào)查員就能進(jìn)行一次理智檢定。如果調(diào)查員通過(guò)了所有的檢定,那么他的恐懼或者躁狂癥狀將會(huì)被治愈并從背景部分被刪除。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)代替理智值的回復(fù),同時(shí)也不會(huì)帶來(lái)任何的理智值獎(jiǎng)勵(lì)。失敗的檢定也不會(huì)帶來(lái)任何的好處。或者是在大失敗的同時(shí)損失1D6的理智值 (如上所說(shuō))。
6、自救
調(diào)查員可以在其背景中選擇一個(gè)條目作為一種心理支柱;當(dāng)然這顯然不包括恐懼癥,躁狂癥,創(chuàng)傷或任何克蘇魯神話相關(guān)的條目。自救可以在兩次冒險(xiǎn)之間或調(diào)查員幕間成長(zhǎng)時(shí)進(jìn)行。
玩家應(yīng)該認(rèn)真地深入討論他們的調(diào)查員角色在尋 求治療或救贖時(shí)的細(xì)節(jié)。這個(gè)舉動(dòng)應(yīng)該是合于調(diào)查員的背景,例如說(shuō)調(diào)查員可能在教會(huì)尋求心靈的平靜或者與愛(ài)人共度良宵。
然后,玩家就能進(jìn)行一次理智檢定。守秘人與玩家應(yīng)該在重要的場(chǎng)景時(shí)認(rèn)真的扮演,然后進(jìn)行理智檢定,最后根據(jù)檢定結(jié)果決定扮演的結(jié)果。如果檢定是成功的,那么調(diào)查員將會(huì)回復(fù)1D6點(diǎn)理智值。但如果這次檢定是失敗的,那么將會(huì)損失1點(diǎn)理智值并且守秘人與玩家應(yīng)該據(jù)此來(lái)適當(dāng)?shù)男薷倪@個(gè)背景來(lái)對(duì)應(yīng)這一失敗。比如說(shuō)會(huì)失去信仰,或?qū)е录彝ッ芊志由踔岭x婚。
每個(gè)調(diào)查員在游戲開(kāi)始時(shí)都會(huì)擁有一個(gè)“關(guān)鍵連接”,這對(duì)于他們是至關(guān)重要的。如果玩家選擇使用調(diào)查員的關(guān)鍵連接,那么他們會(huì)在進(jìn)行前述的理智檢定時(shí)獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰,除了照常獲得的1d6點(diǎn)理智回復(fù)外,調(diào)查員還將從任何不定性瘋狂中恢復(fù)過(guò)來(lái)。但如果這次理智檢定依然失敗了,那調(diào)查員將要對(duì)此的相關(guān)背景進(jìn)行修改,并失去這一項(xiàng)“關(guān)鍵連接”。
一段時(shí)間之后,調(diào)查員可能會(huì)有機(jī)會(huì)再一次建立他們新的關(guān)鍵連接。在一個(gè)調(diào)查員進(jìn)行幕間成長(zhǎng)時(shí), 一個(gè)背景方面的條目可能會(huì)因?yàn)檎{(diào)查員成功的使用了 “自救”而轉(zhuǎn)換成一種新的關(guān)鍵連接。另外,任何在理智檢定大成功的情況下(擲出1時(shí))調(diào)查員可以立即指定一個(gè)新的關(guān)鍵連接,取代他們過(guò)去丟失的
coc跑團(tuán)int是什么
智力。coc跑團(tuán)int是智力,COC跑團(tuán)通俗的來(lái)講就是以克蘇魯神話為背景而進(jìn)行TRPG,而對(duì)于這一類游戲的電子化也有通稱為CRPG,在COC中,每位玩家都需要制作一張調(diào)查員,這是一群發(fā)掘深層秘密的人,這是一群搜索遺忘之地的人,這是一群用人類不可獲的知識(shí)武裝自己頭腦,正面應(yīng)對(duì)克蘇魯神話中那些毛骨悚然之物的人。coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性
coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性第一步,決定屬性。
調(diào)查員有著8項(xiàng)作為基石存在的屬性。在游戲中,每種屬性都表現(xiàn)了調(diào)查員的其中一面——記憶力啊協(xié)調(diào)性啊等等。這些屬性數(shù)字決定了調(diào)查員的相關(guān)才能和游戲中的建議扮演趨向。
首先,我們先填寫八位屬性。
八維屬性怎么來(lái)呢?我們有三種方式。
其一,骰擲屬性。怎么骰呢?當(dāng)然是在討論組里當(dāng)著KP的面,發(fā)指令“.coc7 5”咯。
隨機(jī)產(chǎn)生5條八維屬性(含幸運(yùn))
圖上的馬賽克即為機(jī)器人。(這令人熟悉的色塊,相信你們也猜到這是哪位了。)當(dāng)然他還有很多別的功能,可以私聊他“.help”獲取全部指令。
然后你在這5條中選擇一條作為你的八位屬性填入表格中。(此處是以roll5選1為例)
其二,屬性與擲骰。角色卡本身就有一頁(yè)“屬性和擲骰”,該頁(yè)就自帶隨機(jī)產(chǎn)生八位屬性,雖然一般KP并不允許這么產(chǎn)生。
屬性和擲骰頁(yè)隨機(jī)產(chǎn)生八維屬性(含幸運(yùn))
其三,購(gòu)點(diǎn)法。有些KP會(huì)要求你以一個(gè)總屬性去分配到八維屬性之上,此處我們以460屬性為例進(jìn)行購(gòu)點(diǎn),將KP規(guī)定的460點(diǎn)屬性分配到八維屬性之上,接下來(lái)本文就以460購(gòu)點(diǎn)法為例進(jìn)行教學(xué)。
460購(gòu)點(diǎn)法
以上就是決定屬性的三種方法。
以上就是關(guān)于coc調(diào)查員背景生成相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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