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lua語言編寫腳本(lua腳本語言語法)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于lua語言編寫腳本的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
lua能做像TC或按鍵精靈那樣的腳本嗎?
TC不知道是什么,不過幾乎任何語言都能做按鍵精靈,不過都是重復(fù)造輪子。會(huì)不會(huì)被檢測(cè)就看游戲的檢測(cè)機(jī)制了,我認(rèn)為只要高度模擬鍵盤鼠標(biāo)設(shè)備,很難被檢測(cè)到,就是讀取游戲畫面可能比較難做
如果游戲本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些輔助腳本最好,這也要看游戲開發(fā)的接口有多少
LUA腳本語言在網(wǎng)絡(luò)游戲編寫中主要是干什么用的?
主要用途是:(1)描述界面:WOW和劍網(wǎng)三的界面都是用LUA寫的;
(2)溝通引擎:游戲圖形引擎提供了一些接口庫,可以在LUA中調(diào)用;
(3)服務(wù)器端:有些游戲,例如劍網(wǎng)三,在服務(wù)器端也會(huì)大量使用LUA。
怎么使用lua腳本
LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)Lua腳本語言的使用方法,具體內(nèi)容來看本文詳解。先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
然后一般來說都使用一個(gè)全局的LUA庫定義的這個(gè)東西
lua_State* g_Lua;
并且在工程處初始化時(shí)也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網(wǎng)上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡(jiǎn)單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
緊接著聲明接口函數(shù),注冊(cè)上函數(shù)
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
好,初始化部分完了,看看接口函數(shù)的寫法。
函數(shù)必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態(tài)型函數(shù),而且必須帶參數(shù)為lua_State結(jié)構(gòu)指針 返回的值是代表返回的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù),比如return 2;就可以代表 返回兩個(gè)整數(shù)啊,浮點(diǎn)數(shù)什么的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func接口函數(shù)中得到兩個(gè)返回值了 return 0; }
執(zhí)行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數(shù)名
注冊(cè)了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數(shù)
文件中只要寫上
Message()
就可以了。
以上就是關(guān)于lua語言編寫腳本相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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