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    三維動(dòng)漫畫(huà)制作(國(guó)內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 14:07:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 117        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于三維動(dòng)漫畫(huà)制作的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    三維動(dòng)漫畫(huà)制作(國(guó)內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    三維動(dòng)畫(huà)片制作的一般過(guò)程是什么?

    動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

    一、總體設(shè)計(jì)階段

    1、劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

    一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

    2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。

    故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。

    故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。

    3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    二、設(shè)計(jì)制作階段

    1、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。

    2、音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。

    三、具體創(chuàng)作階段

    1、原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

    2、中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

    四、拍攝制作階段

    這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫(huà)面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

    以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。

    擴(kuò)展資料

    制作工具:

    3Dmax軟件

    3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問(wèn)題時(shí)可以有幾種不同的選擇。

    Maya軟件

    Maya中包含了所有的動(dòng)畫(huà)工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫(huà)曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫(huà)。

    另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫(huà)工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫(huà)編輯工具,使得動(dòng)畫(huà)編輯工作更加方便。

    Lightwave

    Lightwave的建模工具非常之棒,如果說(shuō)這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話,建模工具就是。同時(shí)它們?cè)谑褂梅椒ㄉ系淖兓卜浅6啵@可以大大提高學(xué)習(xí)效率。Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。

    參考資料來(lái)源:百度百科-三維動(dòng)畫(huà)

    適合制作三維動(dòng)畫(huà)的工具軟件是

    適合制作三維動(dòng)畫(huà)的工具軟件是C4D。

    CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開(kāi)發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。

    C4D很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,可以預(yù)見(jiàn),其前途必將更加光明。

    C4D軟件功能

    Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大,可以渲染出極為逼真的效果。

    BodyPaint 3D :三維紋理繪畫(huà)使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫(huà),有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。

    Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過(guò)這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。

    MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)。

    NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺(tái)電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來(lái),進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大增加渲染速度。

    三維動(dòng)畫(huà)怎樣制作

    打個(gè)比方
    ,我們要做一個(gè)有角色的
    三維動(dòng)畫(huà)
    短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,
    3Dmax
    ,以MAYA為例,
    第一步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
    接下來(lái),我們需要讓這個(gè)模型根據(jù)劇情動(dòng)起來(lái),所以我們需要在這個(gè)模型上邊加上骨骼,并讓骨骼和模型
    蒙皮
    ,接著做出每個(gè)
    關(guān)節(jié)點(diǎn)
    對(duì)應(yīng)的控制器,用控制器來(lái)控制骨骼各個(gè)關(guān)節(jié)的活動(dòng)。
    然后就是
    角色動(dòng)畫(huà)
    部分,我們需要給角色身上的各個(gè)控制器KEY幀,以此來(lái)完成劇本或者分鏡安排的動(dòng)作。
    動(dòng)作添加完需要給模型附上材質(zhì)燈光,接著就開(kāi)始渲染,將文件里角色的動(dòng)作畫(huà)面渲染成
    一個(gè)接一個(gè)
    的序列幀圖片(連環(huán)畫(huà)的升級(jí)版)。
    最后我們
    把序列幀圖片放到AE
    等后期軟件中進(jìn)行最終剪輯合成,配上聲音和特效,字幕等,再次渲染輸出成視頻,這樣,就是大概的一個(gè)
    三維動(dòng)畫(huà)制作
    的流程~~~~~
    純手打,希望對(duì)你有幫助

    三維動(dòng)漫畫(huà)制作(國(guó)內(nèi)最好的3d建模培訓(xùn)班)

    以上就是關(guān)于三維動(dòng)漫畫(huà)制作相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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