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    大c度戲(大c度小視頻)

    發(fā)布時間:2023-04-23 13:56:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 77        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于大c度戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    大c度戲(大c度小視頻)

    我國四大古典戲劇是哪四部?

    我國四大古典戲?。和鯇嵏Φ摹段鲙洝贰@祖的《牡丹亭》、孔尚任的《桃花扇》和紅升的《長生殿》。

    《西廂記》的故事出自唐代元?。?79-831)的小說《鶯鶯傳》?!堕L生殿》是清初劇作家洪升創(chuàng)作的傳奇(戲劇),共二卷。該劇定稿于康熙二十七年(1688年)?!短一ㄉ取肥乔宕膶W(xué)家孔尚任創(chuàng)作的傳奇劇本,寫的是明代末年發(fā)生在南京的故事。《牡丹亭》是明朝湯顯祖的代表作。

    《桃花扇》簡介:

    全劇以侯方域、李香君的悲歡離合為主線,展現(xiàn)了明末南京的社會現(xiàn)實。同時也揭露了弘光**衰亡的原因,歌頌了對國家忠貞不渝的民族英雄和底層百姓,展現(xiàn)了明朝遺民的亡國之痛。

    《桃花扇》是一部接近歷史真實的歷史劇,重大事件均屬真實,只在一些細(xì)節(jié)上作了藝術(shù)加工。以男女情事來寫國家興亡,是此劇的一大特色。該劇作問世三百余年來長盛不衰,已經(jīng)被改編成黃梅戲、京劇、話劇多個劇種,頻頻上演。

    90年代的經(jīng)典游戲

      一即時戰(zhàn)略
      <br>--------------------------------------------------------
      <br>命令與征服
      <br>年代1995
      <br>英文名Command & Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
      <br>類型 即時戰(zhàn)略
      <br>----------------------------------------------------
      <br>紅色警報
      <br>年代 1995
      <br>類型 即時戰(zhàn)略
      <br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios 公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲(RTS)。
      <br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時期美蘇對抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。
      <br>-----------------------------
      <br>《沙丘魔堡II》
      <br>年代(1992)
      <br>公認(rèn)的即時戰(zhàn)略游戲始祖目錄
      <br>----------------------------------
      <br>帝國時代(Age of Empires)
      <br>
      <br>設(shè)計公司: 全效工作室
      <br>發(fā)行公司: 微軟
      <br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
      <br>游戲類型: 即時戰(zhàn)略
      <br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀(jì)帝國)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(低配備需求,變化*,*味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
      <br>
      <br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀(jì)、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
      <br>---------------------------------------------------------------
      <br>橫掃千軍
      <br>永遠(yuǎn)的《橫掃千軍》
      <br>Total Annihilation
      <br>97年
      <br>即時戰(zhàn)略
      <br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠(yuǎn)紀(jì)住它。
      <br>該游戲獲過多項大獎
      <br>------------------------------------------------
      <br>星際爭霸
      <br>98年
      <br>著名的暴雪公司
      <br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機(jī)”)和任天堂64平臺。
      <br>
      <br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴(kuò)展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
      <br>
      <br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
      <br>-----------------------------------------------------------------
      <br>魔獸爭霸前兩代
      <br>雖然3代更出名些
      <br>-------------------------------------------------------------------
      <br>二、角色扮演
      <br>------------
      <br> 仙劍奇?zhèn)b傳
      <br>
      <br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
      <br>出版商:大宇資訊公司
      <br>發(fā)行時間:1995年
      <br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
      <br>游戲模式:單機(jī)游戲
      <br>平臺:DOS
      <br> 《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
      <br>
      <br>----------
      <br>金庸群俠傳
      <br> 《金庸群俠傳》
      <br>
      <br>游戲平臺:PC
      <br>類型:單機(jī)/RPG
      <br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
      <br>發(fā)行日期:1996
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。
      <br>
      <br>--------------
      <br>最終幻想8
      <br>99年
      <br>最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。
      <br>
      <br>--------------------------
      <br>
      <br>魔法門系列
      <br>歐美風(fēng)格 RPG
      <br>第一人稱視角
      <br>-------------------------
      暗黑破壞神
      一代在90年代出
      暴雪出品必屬佳品
      天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
      ------------------------------------
      <br>劍俠情緣(DOS)
      <br>金山公司
      <br>97年
      <br>個人感覺系列最經(jīng)典。比二代強(qiáng),雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
      <br>劍俠情緣二在即時戰(zhàn)上其實做得并不出*、*節(jié)也不如一代。
      <br>----------------------------------------------------
      <br>歐美RPG 在90年代個人接觸的比較少
      <br>日式RPG 優(yōu)秀作品都不在PC平臺上
      <br>------------------------------------------------------
      <br>三、第一人稱射擊 FPS
      <br>--------------------------
      <br>雷神之錘系列
      <br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
      <br>
      <br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
      <br>
      <br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的**箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
      <br>
      <br>雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
      <br>------------------------------------------------------------------
      <br>DOOM 毀滅戰(zhàn)士
      <br>早期的
      <br>fps
      <br> 毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
      <br>
      <br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
      <br>Doom(1993年)
      <br>
      <br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
      <br>-------------------------------------------------------
      工程量好大啊
      四動作冒險
      ----------------------------------------------------------
      古墓麗影
      古墓麗影系列 (Tomb Raider)
      1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時已經(jīng)贏
      得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design 開發(fā),當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了
      硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,
      我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個
      成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當(dāng)時可謂是極為優(yōu)
      秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
      ------------------------------------------------
      生化危機(jī)系列
      一代 96 pc上一代比二代晚出
      二代 98
      三代 99
      恐怖游戲締造者《生化危機(jī)》進(jìn)化編年史 又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
      ---------------------------------------------------
      五、體育
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      FIFA
      EA的著名的足球游戲
      FIFA98開始較為經(jīng)典
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      極品飛車系列
      這是EA公司與美國汽車雜志《Road & Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。
      賽車游戲經(jīng)典之作
      -------------------
      nba 系列
      EA出品
      EA靠體育游戲發(fā)家的
      --------------------
      六戰(zhàn)棋類游戲
      ---------------------
      三國志英杰傳
      KOEI 光榮公司 三國游戲?qū)I(yè)戶
      是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。 這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚光大的優(yōu)點。
      《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。
      傳
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      七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
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      1 三國志
      策略類
      2大航海時代
      講述航海家的游戲,類型不明
      ---------------------------------------
      八、此外
      ----------------------------------------
      英雄無敵系列
      3DO公司除魔法門外最著名的游戲
      策略類
      -------------------------------

    大c度戲(大c度小視頻)

    大弦戲的戲曲音樂

    該劇種音樂受元、明弦索發(fā)展而成,既有唐“樂府”曲,唐、宋大曲,宋元雜劇,北曲,又有其它俗令小調(diào)和散曲等組成,屬北曲系統(tǒng)。唱腔結(jié)構(gòu)為“曲牌體”,具有古樸俊烈,潑辣剛毅的風(fēng)格。牌繁多,統(tǒng)分“唱腔曲牌”“器樂曲牌”兩大類,又分文、武兩類。文曲柔婉細(xì)膩,纏綿悱惻,武曲高亢激昂、清麗勁切。錫笛曲是大弦戲的主奏曲,按調(diào)分為B、E、A、D、C五大調(diào),又稱五大套。錫笛曲代表曲有B調(diào)(1=B)“喜歸朝”、“玉芙蓉”、“雁兒落”、“紅納襖”,“園林好”等;E調(diào)(1=E)“山坡羊”、“高黃鶯”、“塌黃鶯”、“一封書”、“傍妝臺”等;
    樂曲曲牌又叫牌子,分大笛牌子、錫笛牌子。大笛牌子以大笛為主奏,牌子簡短,多用于散朝、行兵、飲酒等;如“尾”(Yi)“嗩吶皮”“園林好”。錫笛牌子包括五種(過門),多用于游場或歡樂場面,三弦牌子為2/4節(jié)拍,有的用于思考、回憶的場面,如“爬橋”;有的專為說干板時所用,如“干板令”;還有的適于憂悶場合,如“悶葫蘆”等. 大弦戲的唱腔音樂屬曲牌體,主要由【海里花】、【江頭金桂】等五大套曲和【山坡羊】、【步步嬌】等散曲組成,此外還部分吸收了青陽腔、石牌腔、弦索高腔、羅羅腔及其他民間俗曲小令的音樂,共有各類曲牌四百余支,現(xiàn)已挖掘整理出一百八十余支。大弦戲的伴奏有軟場、硬場之分,軟場主要樂器包括三弦、錫笛、大笛、橫笛、笙等,錫笛是大弦戲獨有的樂器,用它伴奏的稱為細(xì)曲,用大笛、笛、橫笛伴奏的則稱為粗曲;硬場除一般打擊樂器外,還使用四大扇、尖子號及螺號等,以烘托緊張、激越的氣氛。大弦戲唱腔中曲牌更換頻繁,音節(jié)跳度較大,演員吐口用真嗓,行腔則用假嗓。
    大弦戲的腳色行當(dāng)有五生、五旦、五花面之分,花面臉譜細(xì)膩講究,富于個性。至今大弦戲還原汁原味地保留著傳統(tǒng)的跳加官戲和宋元雜劇中的滑稽戲、拴搐艷段及赤膊戲等,其表演以梅花拳、洪拳為基架,粗獷潑辣、古樸渾厚。身段特技表演真刀真槍上陣,驚險刺激,其中的一些絕技如削柳椽、打五把彩、大上吊、睡三孔橋、砸瓦等更是令觀眾驚嘆不已。 分軟場、硬場。軟場主要伴奏樂器有三弦、錫笛、羅笛、大笛、竹笛(橫笛)、笙等;硬場除有其他劇種的打擊樂外,還有四大扇、尖子號、螺號等。
    ⑴錫笛,用錫制成的小嗩吶,長30公分(其中笛哨長1公分,直徑0.4公分,笛上口直徑2.2公分,下口直徑5.6公分),聲音清脆響亮,最長用的是F調(diào)(第一孔為“6”),其次為D調(diào)(第一孔為“3”),C調(diào)(第一孔為“4”);是祖?zhèn)鳘氂?,并是土奏樂器?br/>⑵噦笛,似錫笛而略大,比錫笛低一個全音;是羅笛曲的主奏樂器;
    ⑶竹笛,即六孔竹笛,為竹笛曲的主奏樂器,也作錫笛、羅笛的配奏樂器;
    ⑷大笛,即兩節(jié)嗩吶,常用C調(diào)(第一孔為“2”)其次為F調(diào)或A調(diào);為大笛曲的主奏樂器;
    ⑸笙,總長53.5公分,是樂隊中的配奏樂器;
    ⑹三弦,總長98公分,(里弦87公分,中弦85公分,外弦83公分),為曲子的起板領(lǐng)頭樂器.
    ⑺四大扇,系大鐃,大镲合稱(大鐃直徑44.5公分,大镲42.5公分),鐃形同京劇水镲,音色為“烘”,镲形同一般手镲,音色為“義”,多用于緊張氣氛和戰(zhàn)斗場合;
    ⑻大號,俗稱尖子號,狀如喇叭細(xì)而長,總長128公分,下有號腕,上有號嘴(號嘴直徑4公分,號腕15公分),聲音尖銳嘹亮,可上下滑動,不能吹奏音階,武場用以配合戰(zhàn)斗氣氛.螺號與尖子號性能基本相同。梆子一般只在有節(jié)奏的數(shù)板中使用,如“高頭攆”。 文場面
    ⑴錫笛:大弦戲第一主奏樂器。純錫制成,七寸見長,八孔、錫或銅碗.發(fā)音清脆嘹亮,音色別致綿醇,音域最寬可達(dá)十六度,有極強(qiáng)的表現(xiàn)力,也是該劇種的特色樂器,可奏五個調(diào)。
    ⑵笙:大弦戲配奏樂器。有方,圓兩種,比一般笙增加兩個半音可奏五個調(diào)。
    ⑶三弦:大弦戲的起板領(lǐng)奏樂器。板、皮面皆有.
    ⑷竹笛:竹笛曲的主奏樂器。
    ⑸大笛:大笛曲的主奏樂器.一般不配其他樂器.
    ⑹尖子號:制造氣氛的配奏樂器,下部喇叭頸長而細(xì),4尺半長,頂部有一小圓碗,中開細(xì)孔,直接對著小圓碗吹奏的叫硬號,用薄皮蒙在號咀上吹的稱軟號。
    ⑺吸收樂器:二胡、琵琶、大提琴、中胡等多種。
    武場面
    ⑴鼓:分邊鼓、堂鼓、大鼓、戰(zhàn)鼓四種,近年增添了小軍鼓。
    ⑵鑼:鳴鑼、低音大鑼、中音鑼、高音鑼、二鑼、云鑼等。
    ⑶鈸類:有大鐃、大镲,手镲、小鈸。
    ⑷擊節(jié)樂器:碰鈴、手板、鼓條等。
    在大弦戲的樂器中,其中最主要的是錫笛、笙、三弦這“三大件”樂器。

    C調(diào)笛子有什么特點

    C調(diào)通常指大C曲笛,在演奏江南風(fēng)格的笛曲是不可或缺的。如著名的《姑蘇行》,《鷓鴣飛》等。當(dāng)練習(xí)了一兩年中音E'D調(diào)后,應(yīng)該練習(xí)大C調(diào),它對氣息的強(qiáng)化訓(xùn)練特別有幫助。C調(diào)笛吹過后,再吹奏綁笛,就會更加得心應(yīng)手。C調(diào)綁笛很少用,制作也困難。

    以上就是關(guān)于大c度戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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