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    魔獸世界閃避屬性

    發(fā)布時間:2023-04-21 17:25:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 150        

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    本文目錄:

    魔獸世界閃避屬性

    一、魔獸世界 屬性里的招架、隔擋、躲閃有什么區(qū)別?哪個好?“未命中”是屬于以上哪個的?

    未命中不屬于上面任何一向,未命中是對于自己而言的,比如說,A打B未命中,屬于A自己的事情,和B完全無關(guān),如果是BOSS打你未命中,這個幾率不屬于躲閃和招架,對T而言躲閃和招架都是會標(biāo)明的,如果躲閃了,那就是躲閃,招架了就是招架。格擋,招架,躲閃沒有那個好,只有更好的搭配,這個版本,躲閃招架要超過16%,躲閃超過45%,做盾牌T的話就會比較能吃傷害。

    二、魔獸世界versatility是什么屬性?

    全能屬性。

    全能屬性能夠線性的提升玩家造成的傷害和治療量并降低玩家承受到的傷害。數(shù)值上來說,在軍團(tuán)再臨版本之中,400點(diǎn)綠字全能屬性能夠提升1%的傷害和治療量,降低0.5%的受到傷害。

    軍團(tuán)再臨版本的全能屬性比起以往版本已經(jīng)廉價非常多了,因此部分dps職業(yè)在屬性達(dá)到一定程度之后,全能反而成為了最優(yōu)先的綠字屬性。

    對于一個職業(yè)的屬性優(yōu)先級不能盲目死板的固定下來,還是要根據(jù)實際的SIMC跑分來確定當(dāng)前天賦當(dāng)前屬性下的最佳屬性權(quán)重,直到調(diào)整至,所有的屬性權(quán)重相差不大為止。

    魔獸世界閃避屬性

    擴(kuò)展資料

    各屬性英文對照

    1、力量 Strengt

    2、敏捷 Agility

    3、智力 Intellect

    4、閃避 Dodge

    5、耐力 Stamina

    6、招架 Parry

    7、攻強(qiáng) Attack power

    8、法傷 Spell power

    9、暴擊 Critical

    10、急速 Haste

    11、精通 Mastery

    三、魔獸世界各項屬性的作用?

    1、智力:藍(lán)上限、法術(shù)暴擊、法術(shù)傷害;

    2、精神:回藍(lán);

    3、耐力:血上限;

    4、力量:格擋、攻強(qiáng);

    5、敏捷:物理暴擊、護(hù)甲值;

    6、躲閃:顧名思義;

    7、招架:招架對方一次物理攻擊;

    8、格擋:減免一定量的物理攻擊(需要盾牌)。

    9、命中:減少未命中的出現(xiàn);

    10、精準(zhǔn):減少招架的出現(xiàn)。

    魔獸世界閃避屬性

    擴(kuò)展資料:

    魔獸世界各個專業(yè)加屬性:

    1、采藥。

    獲得技能:生命之血。5秒內(nèi)回復(fù)2000HP,只能對自己使用,3分鐘CD。

    2、采礦。

    獲得技能:堅韌。被動技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天賦(只和耐相關(guān))相互影響。

    3、剝皮。

    獲得技能:解剖大師。被動技能,暴擊等級提高25。

    四、魔獸世界招架閃避未命中都是指沒打著嗎還是掉血減少了

    有四個名詞你要搞清楚:躲閃、招架、格擋、未命中

    1)躲閃與招架是不能免受法術(shù)傷害的,躲閃與招架指的是純物理攻擊,和法術(shù)傷害沒有關(guān)系,想要減少法術(shù)傷害只有這么幾個途徑:一是天賦和裝備(比如減少某某法術(shù)傷害) 還有的是某些技能或增益BUFF,比如法師的魔法抑制和天賦強(qiáng)化過的正義之怒 , 還有就是魔法抗性。

    2)躲閃與招架都是完全的物理免傷,不會掉血,這點(diǎn)和格擋不同(格擋見下面第三點(diǎn))。但躲閃與招架還有一個區(qū)別,就是招架之后會讓你的下次攻擊間隔縮短,就是說你招架之后可以認(rèn)為是攻擊速度加快,這點(diǎn)各位就不用質(zhì)疑我了,這是無數(shù)人經(jīng)過試驗得出的。

    3)格擋是要少血的。格擋成功,你受到的傷害可以理解為:(怪物的傷害-格擋值)x自身減免傷害的%. 例如怪物傷害是3000.你格擋值有800.護(hù)甲累積的減免傷害是60%。那么你格擋成功后的傷害=(3000-800)x60%=1320。好的戰(zhàn)士格擋值很高的,主要體現(xiàn)在一塊好的盾牌上。

    4)閃避是全方位的 招架和格擋是正面的。

    5)未命中是自身命中不夠

    另外再強(qiáng)調(diào)一下,如果在招架和閃避之間選擇的話可以考慮用招架,雖然說閃避是全方位的,但沒人是背對著BOSS拉怪的。

    以上就是關(guān)于魔獸世界閃避屬性相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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