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動漫人物設(shè)計師的思想理念(動漫人物設(shè)計師的思想理念怎么寫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫人物設(shè)計師的思想理念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、動漫設(shè)計心理學論文
設(shè)計心理學在動漫產(chǎn)業(yè)中的運用
摘要:設(shè)計的心理效應、動漫設(shè)計的訴求心理:形象訴求、理性訴求、情感訴求、記憶在動漫作品和產(chǎn)品中的作用、想象對動漫作品和產(chǎn)品的作用、
關(guān)鍵詞:動漫,產(chǎn)品,情感,漫畫人物
動漫設(shè)計終目的是促銷商品,要實現(xiàn)這個目的,就必須遵循消費者的心理活動規(guī)律,從消費者的心理出發(fā),做到令人,聞樂見、易于接受,從而收到較好的動漫效應。成功的動漫設(shè)計不僅能最大限度的達到處銷的目的,吸引更多的消費者,甚至能在一段時間倡導某種生活方式,給消費者帶來多層次、多側(cè)面的影響??梢哉f,任何優(yōu)秀動漫設(shè)計都是建立在成功地把握消費者心理的基礎(chǔ)之上的。
1、設(shè)計的心理效應
經(jīng)濟全球化和新經(jīng)濟浪潮中,動漫產(chǎn)業(yè)成為一支不可小視的力量并不斷壯大著。它成為人們茶余飯后消遣的對象。任何心理活動都有它產(chǎn)生、發(fā)展的過程。消費者對一部漫畫接受的心理活動也是如此。要實施設(shè)計心理戰(zhàn)略,就必須了解消費者的心理機制。此可見,如何探索動漫與消費者相互作用過程中的心理。
現(xiàn)象及心理規(guī)律,如何使動漫對人的思想、情感、觀念和行為產(chǎn)生影響,如何實施動漫的心理戰(zhàn)略,都是我們在動漫設(shè)計中必須考慮的首要問題。
2、動漫設(shè)計的訴求心理
動漫的作用對象是消費者,為了實現(xiàn)動漫的有效傳播和訴求必須使動漫設(shè)計符合消費者心理。動漫設(shè)計有多種訴求方式。
2.1形象訴求
形象就是心理學中的知覺,即各種感覺的再現(xiàn)。人們通過聽覺、視覺、味覺等感知事物,在大腦中形成一個關(guān)干事物的整體形象即知覺。它有整體性、選擇性、理解性和恒常性等規(guī)律,在動漫設(shè)計中被廣泛運用。此外,利用明星的形象為產(chǎn)品做宣傳也是時下最為流行的動漫手段。幾乎所有的影視、體育明星都在動漫中粉顯登場,并且用漫畫人物做動漫也有不小的效果,總之都是以這樣那樣的方式為動漫主要產(chǎn)品說好話?!端郎瘛?、《高達》、《海賊王》……?!痘鹩叭陶摺肥且徊咳毡緞赢嫞壳霸谥袊L靡。在動畫片的播放中插入一些由漫畫人物傳播日本五十音圖的行為。這個設(shè)計的很巧妙。利用漫畫人物對觀者的吸引,情不自禁的對它所教授的東西產(chǎn)生興趣,再者對日本的文化產(chǎn)生興趣。擴大日本在世界上的文化影響力。并且與此同時與動漫人物相關(guān)的工業(yè)產(chǎn)品會在市場上發(fā)售,人們會把對漫畫中人物的喜愛轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實中的工業(yè)產(chǎn)品上。這時一條動漫產(chǎn)業(yè)鏈無形中形成了,它所帶來的收益是巨大的。
2.2理性訴求
理性訴求指的是動漫訴求定位于受眾的理智動機,通過真實、準確、公正地傳達企業(yè)產(chǎn)品的客觀情況,使受眾經(jīng)過概念、判斷、推理等思維過程,理智地作出決定。訴求一般用于消費者需要經(jīng)過深思熟慮才能決定購買的產(chǎn)品或接受的服務。
2.3情感訴求
動漫產(chǎn)品設(shè)計的最終目的是誘發(fā)消費者產(chǎn)生購買行為,而消費者的購買行為發(fā)生是和人們的情感活動聯(lián)系在一起的。消費心理學的研究認為,消費者購買商品的一般心理過程大致包括七個階段,即注意——興趣——聯(lián)想——欲望——比較——決定——實際購買。在這里,消費者的情感可以變?yōu)橘徺I行為的發(fā)動機。因此,消費者的情感規(guī)律是現(xiàn)代動漫設(shè)計的重要方面。情感訴求亦稱情緒訴求,指動漫設(shè)計者通過極有人情味的訴求方式激發(fā)消費者的情緒,滿足其自薄、自信的需要,使之萌發(fā)購買動機。在動漫產(chǎn)品設(shè)計中針對目標消費者的潛意識、滿足其潛意識的需,就能使消費者在潛移獄化中接受動漫信息,潤物細無聲地達到意想不到的宣傳效果。它應當產(chǎn)生引起注意—提起興趣—培養(yǎng)好感—激發(fā)欲望—引發(fā)行動—加深印象的心理功效。
3記憶
記憶是過去經(jīng)歷的事情在人們頭腦中的反映,它是一個復雜的心理過程。對動漫記憶而言,它是把不同的動漫區(qū)別開,記在大腦中。對動漫的宣傳來說,一定程度的遺忘是不可避免的,但可根據(jù)消費者的記憶規(guī)律,在動漫產(chǎn)品設(shè)計和動漫宣傳上采取一定策略,將遺忘限制到最低程度,增強消費者的動漫回憶。如將動漫信息加以適當?shù)闹貜?,采用夸張獨特的動漫形象,增強感染力以引起消費者的情緒回憶等。
4想象
想象是人所特有的一種心理活動,是在已有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,在頭腦中建立新事物形象的心理過程。它又可分為再造想象和創(chuàng)造想象兩種。對動漫設(shè)計者來說,他所構(gòu)思的新形象是創(chuàng)造想象;而對動漫接受者而言,依據(jù)動漫作品的描述在腦中構(gòu)思的形象就是再造想象。好的動漫應能激發(fā)受眾的再造想象。
5結(jié)語
以上只是從設(shè)計心理學的主要方面闡述其在動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計中的運用,還有許多其他方面也起著不可容忽視的作用,如文化心理、品牌心理、策劃心理等等。凡此種種都離不開“上兵伐謀,攻心為上”。消費者是動漫作用的對象,一部動漫要想獲得成功,絕妙的創(chuàng)意及技術(shù)固然重要,消費者的心理規(guī)律和行為特點同樣不可忽視,滿足了消費者的心理孺求,再運用種種技術(shù)提升其注意力并有效促進受眾的”“記憶”和“聯(lián)想”,才能成為好的動漫設(shè)計。
二、動漫設(shè)計是什么?
一、動漫設(shè)計釋義:
動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動漫設(shè)計專業(yè)是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。通過現(xiàn)代藝術(shù)之理性修養(yǎng)和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維影視動畫領(lǐng)域軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能進行動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作,培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域?qū)Ω咚刭|(zhì)、專業(yè)型人才的需求。
動漫設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
動漫設(shè)計需要具備的能力包括:
繪畫(水彩、素描等等)、平面處理、剪輯視頻、攝影技術(shù)、攝像技術(shù)、動畫、2維軟件、場景設(shè)計、3維游戲場景制作、角色設(shè)計與制作概論、原畫角色設(shè)計等等。
需要接觸的軟件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等。
二、動漫設(shè)計技術(shù)要求:
1、了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。
學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
2、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。
為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。
3、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
三、動漫設(shè)計技能內(nèi)容:
1、前期策劃——動漫設(shè)計的前期準備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。
2、原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學習動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。
3、道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié)。
4、動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。
5、二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。
6、3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
7、3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
8、動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
9、三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
三、動漫設(shè)計專業(yè)介紹?
Ⅰ 動漫設(shè)計專業(yè)是什么
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制度學習、計算機操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
Ⅱ 動漫設(shè)計專業(yè)需要學什么
動漫設(shè)計師需要哪些能力?不管你是自學動漫設(shè)計還是未來考大學想報動漫設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設(shè)計師要具備什么能力呢?
動漫設(shè)計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設(shè)計行業(yè)是一個非常廣泛的領(lǐng)域,在這個行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。
Ⅲ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
(3)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴展閱讀:
培養(yǎng)目標:
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
Ⅳ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹
所學知識:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
3、 實訓模塊:因應企業(yè)需求制作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
(4)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴展閱讀:
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設(shè)計、動漫角色場景設(shè)計、動漫角色動作設(shè)計、動畫特效處理等工作的動漫技術(shù)人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業(yè)實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達95%。
Ⅳ 動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設(shè)計方面有著豐富的開發(fā)與教學管理經(jīng)驗的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設(shè)計的前景:
動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設(shè)計專業(yè)也被被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計的薪資:
由于動漫、游戲設(shè)計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。因此,動漫設(shè)計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設(shè)計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
Ⅵ 動漫設(shè)計是學什么的
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學生朝動畫專業(yè)靠近,喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。
在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內(nèi)心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!
動畫的風格多樣,它可能是迪士尼動畫中華麗夢幻的場景
也可能是日式動漫中溫馨治愈的瞬間
那么學習動畫設(shè)計去哪里更好呢?
美國
美國的動畫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達,動畫專業(yè)的分類也就非常細致。大致兩個方向:動畫技術(shù)和動畫藝術(shù)。
動畫藝術(shù),又可以分成導演藝術(shù)和動畫美工,可以說是培養(yǎng)創(chuàng)造力和導演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來美國學習,目標都是進入一流的美國動畫公司。像迪士尼、皮克斯、夢工廠、尼卡通、盧卡斯、工業(yè)光魔一類的。因此這些公司對于學校的評價和公司與學校的關(guān)系也就及其重要。
院校推薦(排名不分先后)
普瑞特藝術(shù)學院(Pratt Institute)
羅德島設(shè)計學院(Rhode Island School of Design)
卡內(nèi)基梅隆大學(Carnegie Mellon University)
紐約視覺藝術(shù)學院(School of Visual Arts)
紐約電影學院(New York Film Academy)
紐約大學(New York University)
南加州大學(University of Southern California)
藝術(shù)中心設(shè)計學院(Art Center College of Design)
芝加哥藝術(shù)學院(School of the Art Institute of Chicago)
舊金山藝術(shù)大學(Academy of Art University)
薩凡納藝術(shù)設(shè)計學院(Savannah College of Art and Design)
加利福尼亞大學洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)
英國
在英國,許多動畫專業(yè)的畢業(yè)生,都有機會就職于皮克斯動畫工廠等國際動畫制作的一流公司。
英國動畫專業(yè)的教學資源雄厚,學校一般會配置十分先進的動漫制作設(shè)備,為學生提供充分的動畫設(shè)計機會,培養(yǎng)學生能夠用先進的計算機視覺技術(shù)實現(xiàn)在動畫方面的藝術(shù)創(chuàng)意。
院校推薦(排名不分先后)
皇家藝術(shù)學院(Royal College of Art)
愛丁堡大學(The University of Edinburgh)
曼徹斯特大學(The University of Manchester)
提賽德大學(Teesside University)
桑德蘭大學(The University of Sunderland)
赫特福德大學(University of Hertfordshire)
倫敦傳媒學院(London College of Communication)
謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)
金斯頓大學(Kingston University)
伯明翰城市大學(Birmingham City University)
動畫作品集建議
動畫設(shè)計具有很強的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節(jié)相結(jié)合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動畫等手法,形成的特有的藝術(shù)形式。所以好的動畫優(yōu)秀作品集要含有:
人物素描:包括神態(tài),動作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的,坐著的或者是其他狀態(tài)的。
手繪:角色旋轉(zhuǎn)-繪制一個原始的角色,并使用視圖旋轉(zhuǎn)設(shè)計。每個視圖的大小和比例應與其他視圖一致,動畫姿勢都應該朝一個方向轉(zhuǎn)動。
簡短動畫制作:主要是圍繞故事畫版進行角色設(shè)計(一般學校會給你提供2個角色,學生自由選擇其中一個或兩個進行分鏡創(chuàng)作)
透視線圖/ 個人藝術(shù)作品——展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等。
總體來說又分為:
實驗動畫:提交反映個人獨特風格的藝術(shù)作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團隊項目和課堂作業(yè)。書面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。
角色動畫:角色不同角度的觀測圖多于15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設(shè)計。要顯示出強烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫技巧、藝術(shù)獨創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。
其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術(shù)和三維計算機圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。
Ⅶ 動漫設(shè)計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
· 基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
· 建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進階設(shè)計合成、
· 廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(7)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴展閱讀:
【簡介】動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓目標】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
Ⅷ 動漫設(shè)計院校
動漫設(shè)計
是屬于
技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè),所謂
名師出高徒,就好比跟著師傅學習剪頭發(fā)是一個道理,只有跟著技術(shù)好的師傅才能學到具有競爭優(yōu)勢的技能,讓自己畢業(yè)后的起點比競爭者高。所以選擇學校的時候,
你一定要去對比學校之間的師資怎么樣。
我是
這個行業(yè)
的老師,如果你想了解如何選擇學??梢?/p>
++++++++++++++++++++
我的
用戶名
Ⅸ 動漫設(shè)計專業(yè)有什么學校
現(xiàn)在的職業(yè)學校比較多,專業(yè)種類也比較多,因此選擇也多。但是一個職業(yè)院校怎么樣,光聽別人講是不能夠了解的,最好是能實地考察下,主要從校園環(huán)境,住宿環(huán)境,教學設(shè)備,師資力量,當然了還有就業(yè)方面的保障
四、動漫設(shè)計是什么?
動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動漫設(shè)計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;
能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。
擴展資料:
動漫設(shè)計的行業(yè)就業(yè)前景:
主導職業(yè):在主導職業(yè)中,動漫人才具有非常廣闊的用武之地。
管理機制:制片人、策劃人、總導演、導演助理等。
創(chuàng)作團隊:藝術(shù)總監(jiān)、編劇、導演、造型設(shè)計、動漫設(shè)計等。
制作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型制作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等。
相關(guān)職業(yè):動漫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無限制,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點是輔助性質(zhì),動漫用來實現(xiàn)其他生產(chǎn)目標。
自由職業(yè):自由職業(yè)包括個體戶、小團隊工作室或多功能實驗室,這種職業(yè)的主體通常是個性鮮明的動漫藝術(shù)創(chuàng)作愛好者。他們有很好的知識背景,想法多、能力強、個人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚獲大獎、賺大錢。
當下,中國動漫自由職業(yè)者通常是動畫專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)生。日本韓國的動漫自由職業(yè)者非常發(fā)達,他們的職業(yè)涉足很多與動漫有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。
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