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    廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排(廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排方案)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-19 07:17:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 130        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排(廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排方案)

    一、微信 MP 小程序廣告投放進(jìn)階

    本篇筆者將從廣告計(jì)劃的四個(gè)操作維度「投放時(shí)間」「素材」「定向」「出價(jià)及預(yù)算」進(jìn)行講解。

    流量高的時(shí)段即廣告消耗快的時(shí)間段,分別為早高峰、中午、晚高峰、睡前兩小時(shí)。

    當(dāng)出價(jià)和定向合理時(shí),這幾個(gè)時(shí)段的消耗較快,并且此時(shí)導(dǎo)入的用戶分享裂變率較高。

    12之后導(dǎo)入的用戶分享裂變率降低(大家都睡覺了),但凌晨的用戶較便宜。

    當(dāng)出價(jià)和定向合理時(shí),且度過廣告創(chuàng)建的第一天后,0 點(diǎn) - 9 點(diǎn)間往往能消耗幾千上萬塊,因此當(dāng)你處在各種嘗試新廣告的時(shí)候,務(wù)必注意這一點(diǎn),不然第二天到公司看數(shù)據(jù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)定向效果不好,但是已經(jīng)消耗了很多錢出去了。筆者個(gè)人的解決辦法就是,設(shè)置 0 點(diǎn) - 10 點(diǎn)暫停投放。

    周日買入的用戶次留較低,這個(gè)較好理解。

    微信的 banner 廣告沒有關(guān)閉按鈕,只有舉報(bào)按鈕,因此素材不吸量罷了,如果再引起用戶反感且無法關(guān)閉,只會(huì)造成更壞的體驗(yàn)和印象。

    素材注意左上角和右下角的內(nèi)容會(huì)被擋住。

    素材的文字不宜過多,幾個(gè)字的 Slogan 加一個(gè)帶有游戲名的 LOGO 最多了,首先因?yàn)槲⑿艑?duì)于素材的文字要求是不宜多的,筆者之前試過的兩行十個(gè)字文案的素材被拒了,其次因?yàn)?banner 的特點(diǎn),文字反而并不重要,并且多了會(huì)占據(jù)過多版面,導(dǎo)致內(nèi)容變少,效果反而差了。

    同一張素材的生命周期最多為一周,除非換定向換一批用戶,因?yàn)?banner 廣告的曝光本身已經(jīng)足夠,小游戲用戶的生命周期也就三五天。

    如果游戲的知名度很高或者游戲名字很吸量,可以嘗試在素材中加上 LOGO 。

    美術(shù)風(fēng)格建議和游戲畫風(fēng)相一致,內(nèi)容要直觀,除非有自信自己的游戲足夠能留住用戶,不要怕沒有曝光,而要擔(dān)心廣告轉(zhuǎn)化率太低,畢竟小游戲的用戶流失,只需要一秒鐘的時(shí)間。

    素材一般是游戲截圖式和宣傳玩法式兩種。

    修改素材創(chuàng)意需要審核,修改定向和預(yù)算出價(jià)不需要;審核時(shí)間一般為工作日早上 9 點(diǎn)至晚上 8 點(diǎn)左右,一般白天建的廣告,2 小時(shí)左右可以審核完,周末也有工作人員會(huì)審核素材,但是時(shí)效會(huì)降低,注意把握上新創(chuàng)意的時(shí)間。

    視頻廣告以 CPM 展示數(shù)收費(fèi),也就是說點(diǎn)擊率越高,成本越低。同游戲,視頻廣告的用戶成本一般是 banner 廣告的 2 - 3 倍,但視頻廣告買入的用戶質(zhì)量遠(yuǎn)高于 banner 廣告。視頻建議豎屏為主,效果更佳。但因?yàn)槌杀据^高,回收能力一般的游戲不推薦。

    PS:banner 廣告的防作弊點(diǎn)擊邏輯是,用戶點(diǎn)擊 banner 跳轉(zhuǎn)至新的應(yīng)用后再返回之前的頁面,此 banner 會(huì)被刷新,不會(huì)連續(xù)向用戶展示同一廣告。

    定向是最能夠決定投放數(shù)據(jù)的一個(gè)因素,精準(zhǔn)定向能帶來目標(biāo)用戶,并同時(shí)能大幅降低成本,反之對(duì)應(yīng)的是通投。

    通投即為不對(duì)用戶的行為和興趣進(jìn)行篩選,只對(duì)屬性做簡單設(shè)置。適合通投的游戲有老少皆宜的泛品類游戲,如棋牌、猜詞、競猜等。

    精準(zhǔn)定向并不意味著跑不出去的窄定向。需要熟悉行為和興趣的區(qū)別,結(jié)合產(chǎn)品的特點(diǎn)及用戶畫像,分析目標(biāo)用戶經(jīng)常做什么(行為)喜歡什么(興趣),「10 個(gè)行為 + 10 個(gè)興趣」的定向并不一定效果會(huì)比「2 個(gè)行為 + 2 個(gè)興趣」的定向更寬、效果更差。行為興趣的數(shù)量不重要,重要的是抓住目標(biāo)用戶最關(guān)鍵的那幾個(gè)行為興趣即可,需要不斷的測試和優(yōu)化。

    通投的成本較低,適合需要大量買量且不考慮 ROI 的情況。

    安卓用戶的分享裂變率更高,但 IOS 用戶的次留和 ROI 更高。

    當(dāng)用戶處于 WiFi 狀態(tài)下時(shí)、以及用戶的手機(jī)價(jià)值較高時(shí),「點(diǎn)擊-新增」的轉(zhuǎn)化率自然較高。

    關(guān)鍵詞可以使用同類型游戲的名稱或者競品名稱,也可以結(jié)合一些產(chǎn)品用戶特點(diǎn)巧用關(guān)鍵詞,如傳奇游戲可以用“成龍”、“成龍代言”,休閑游戲用“趙麗穎”、“明星推薦”等。但是關(guān)鍵詞的關(guān)聯(lián)度和重要性較低,推薦盡量使用平臺(tái)給的興趣行為標(biāo)簽,關(guān)聯(lián)度及準(zhǔn)確性更高。

    地域和年齡也根據(jù)產(chǎn)品特定和用戶畫像做選擇,也需考慮到學(xué)生有節(jié)假日影響、老年用戶付費(fèi)率低等特點(diǎn)。

    保證賬戶余額充足,一般余額是廣告預(yù)算的 2 倍及以上,才可保證正常消耗。

    低單價(jià)的情況下,廣告通過后的 2 - 3 小時(shí)消耗為 0 為正?,F(xiàn)象,可耐心等待,微信 MP 一開始起量較慢。需要量級(jí)的時(shí)候,可以同時(shí)多建幾條的計(jì)劃一起跑。提高預(yù)算也可以非線性地提高消耗速度,但記得消耗到目標(biāo)量級(jí)時(shí)把預(yù)算改回來。

    點(diǎn)擊單價(jià)能反應(yīng)大盤的同品類游戲的競爭情況。

    簡單來說,就是對(duì)曾經(jīng)點(diǎn)過此條廣告計(jì)劃的用戶進(jìn)行「再次投放」或者「不再投放」,注意是這對(duì)此條廣告計(jì)劃生效,對(duì)其他的廣告計(jì)劃不影響。

    應(yīng)用到實(shí)際中:

    再營銷:當(dāng)有同品類的新游戲需要投放時(shí),可以繼續(xù)使用此條計(jì)劃,選定再營銷,將曾經(jīng)點(diǎn)擊過廣告的“潛在用戶”再投放一次廣告。

    排除營銷:當(dāng)某幾條廣告計(jì)劃用了很久,且定向也用了很久,從廣告進(jìn)來的老用戶逐漸增多,影響了新增成本和 ROI ,那可以使用排除營銷來對(duì)老用戶進(jìn)行廣告去重。

    如果通過導(dǎo)入某批用戶的信息(如 IMEI、手機(jī)號(hào)、Openid 等)來生成一個(gè)人群號(hào)碼包。

    用戶可以是游戲的優(yōu)質(zhì)用戶、流失用戶、注冊用戶等等,通過將具有某一特征的用戶集合成一個(gè)人群包,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的定向或者排重。

    實(shí)例:筆者操作過曾經(jīng)有一個(gè)小游戲的視頻廣告,使用了 Apk 游戲的 IMEI 號(hào)去定向投放后,單用戶成本降低了 200%。

    甚至可以用小程序 Banner 廣告來投 Apk 游戲,用人群包功能來大幅降低成本。

    總之,善用自定義人群包,多嘗試,會(huì)有意想不到的效果。

    上篇文章有介紹,在DMP后臺(tái)里,可以在「廣告受眾」里將點(diǎn)擊用戶進(jìn)行分析和集合

    上篇文章有介紹,在 DMP 后臺(tái)里,可以在「廣告受眾」里將點(diǎn)擊用戶進(jìn)行分析和集合。

    這個(gè)功能可以將整個(gè)賬戶里,點(diǎn)擊過某些廣告的用戶全部打包成一個(gè)集合并進(jìn)行洞察分析,并且這個(gè)廣告受眾的人群包是可以在廣告計(jì)劃里面進(jìn)行定向投放或者去重的。

    結(jié)合廣告受眾的洞察分析以及對(duì)這批廣告受眾的二次操作,可以再次提高廣告的精準(zhǔn)度,這個(gè)廣告受眾是「再營銷」和「排除營銷」的加強(qiáng)版。

    投放產(chǎn)品,和產(chǎn)品好壞離不開關(guān)系,在不斷提高和優(yōu)化數(shù)據(jù)的同時(shí),也要反過來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。

    例如“點(diǎn)擊-新增”的轉(zhuǎn)化流失中,除了素材創(chuàng)意原因時(shí),游戲的 Loading 是否過長,服務(wù)器響應(yīng)是否過慢;并且在投放過程中,多觀察到一些優(yōu)秀的競品,也應(yīng)該反饋給產(chǎn)品,提高產(chǎn)品的付費(fèi)能力,投放也才能夠持續(xù)下去。

    小游戲的用戶來得很容易,流失得也很容易,只需要右上角點(diǎn)一下,用戶就離開了,因此避免給用戶巨大的落差感。

    二、如何更加有效地投放廣告

    有效的廣告投放手段離不開:內(nèi)容,精準(zhǔn)和預(yù)算!

    1、 內(nèi)容。打鐵還需自身硬,不管怎么樣要把自己內(nèi)容做好,往往很多人難就難在第一步,不知道如何做好自己的內(nèi)容,一個(gè)好的產(chǎn)品一定要突出他的亮點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)和賣點(diǎn),并且能夠抓住客戶的痛點(diǎn),難點(diǎn)和疑點(diǎn)。

    2、精準(zhǔn)投放。我們在剛開始投放的時(shí)候,范圍不能一下子就縮小到極致,因?yàn)槿斯ぶ悄苁盏降臄?shù)據(jù)并不一定是對(duì)的,這取決于客戶提供數(shù)據(jù)的真假。第二次在第一次的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,范圍同樣 不改變,只是目標(biāo)群體慢慢像我們潛在客戶靠近。第三次通過前面兩次的數(shù)據(jù)再來給用戶畫像,貼標(biāo)簽,進(jìn)行精準(zhǔn)的推送。

    3、預(yù)算一定要充足。巧婦難為無米之炊,說的就是這個(gè)道理,再好的計(jì)劃,都沒有預(yù)算來得重要。充足的預(yù)算能讓我們放心,大膽去跑廣告,并有足夠多的機(jī)會(huì),時(shí)間來獲取我們想要的客戶。聰明如你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜,字母zcs和數(shù)字3910合則有。

    三、今日頭條的廣告投放方式?

    今日頭條的廣告投放方式:

    1、創(chuàng)建哪類廣告?

    今日頭條廣告主要的3個(gè)廣告位置:應(yīng)用下載/ 落地頁信息流 / 段子落地頁信息流。應(yīng)用下載即點(diǎn)擊廣告直接跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用下載,iOS直接跳轉(zhuǎn)到appstore,安卓直接下載包;落地頁信息流則是點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到H5落地頁;段子落地頁則是在內(nèi)涵段子APP投放。

    廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排(廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排方案)   

    落地頁信息流三小圖

    廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排(廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排方案)

    應(yīng)用下載

    如果推廣的目的是以量為主,廣告計(jì)劃應(yīng)以落地頁信息流為主。落地頁信息流每日競價(jià)的流量大,大約為2億-2.5億。落地頁信息流中分為信息流小圖和大圖,又應(yīng)當(dāng)以信息流小圖為主,因?yàn)楹笈_(tái)會(huì)對(duì)信息流大圖的展示做頻率控制,要求不能超過一定次數(shù)的展示,且價(jià)格偏高。

    除了信息流小圖,賬戶也需要搭配應(yīng)用下載的計(jì)劃,一般應(yīng)用下載的計(jì)劃成本會(huì)比較低。信息流三小圖為主+應(yīng)用下載的搭配,能做到既有流量,又能拉低賬戶整體成本。如果不求量,只希望降低成本的話建議以應(yīng)用下載為主,畢竟應(yīng)用下載類在點(diǎn)擊廣告后直接進(jìn)入下載,跳過了落地頁環(huán)節(jié),避免了此環(huán)節(jié)的流失。

    2、人群如何定向?

    與廣點(diǎn)通恰恰相反,今日頭條廣告在投放初期不宜精細(xì)設(shè)置受眾。首先,今日頭條廣告投放就是基于用戶模型,就算不限用戶類型,投放出去的用戶也不會(huì)很離譜。其次,今日頭條本身有很多頻率控制規(guī)則,如果前期設(shè)置受眾過窄,賬戶起量會(huì)特別難。

    再次,同樣一個(gè)人群標(biāo)簽,在不同媒體平臺(tái)例如數(shù)據(jù)科技、廣點(diǎn)通、百度和今日頭條對(duì)于用戶的定位肯定有出入。競價(jià)的優(yōu)化應(yīng)該根據(jù)平臺(tái)的實(shí)際數(shù)據(jù)調(diào)整,而不是經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和流量變化的速度不一致。當(dāng)投放累計(jì)了一定的數(shù)據(jù)之后,建議廣告計(jì)劃達(dá)到100萬的展示后,可以根據(jù)成本量級(jí)比較好的計(jì)劃,查看后臺(tái)的受眾分析,對(duì)應(yīng)調(diào)整廣告計(jì)劃的受眾人群。

    3、預(yù)算與出價(jià)

    在預(yù)算和出價(jià)方面,今日頭條廣告也是很有個(gè)性。先看個(gè)賬戶:

    上面這條廣告計(jì)劃,日預(yù)算500,實(shí)際投放期間總消耗9.27元。第二條廣告計(jì)劃日預(yù)算100000元,總消耗20291.39元。

    從上面兩條廣告計(jì)劃,可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)問題:

    一,今日頭條的計(jì)劃的實(shí)際消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)算金額。

    二,日預(yù)算不同,總體投放期間,廣告的展示數(shù)差距非常大。

    四、如何制定信息流廣告投放策略

    信息流廣告投放是一個(gè)系統(tǒng),需要目的、定向方式、創(chuàng)意、頁面、轉(zhuǎn)化各個(gè)環(huán)節(jié)的配合才能夠起到更好的營銷目的,具體投放流程如下所示:

    確認(rèn)推廣目的

    做這件事情之前,要先明白自己想要達(dá)到什么目的。做信息流也是一樣,一定要清楚自己想要通過信息流達(dá)到什么推廣目的。

    受眾人群分類

    確定了推廣目的,就要開始分析受眾人群。一般來說一個(gè)產(chǎn)品的受眾不會(huì)只有一種人群。

    就拿競價(jià)培訓(xùn)來說,我們的目標(biāo)人群有在職的競價(jià)員、有企業(yè)老板、有想改行從事競價(jià)的小白。他們的年齡、興趣愛好、上網(wǎng)習(xí)慣都各有不同,關(guān)注點(diǎn)自然也就不同。所以我們要細(xì)致的區(qū)別不同的受眾,以便找準(zhǔn)目標(biāo)受眾的痛點(diǎn)。

    在進(jìn)行人群細(xì)分時(shí)需要考慮以下4個(gè)問題:

    1、 不同的人群用什么樣的定向方式能夠更加精準(zhǔn)的鎖定?

    2、 不同的人群用什么樣的噱頭和方式更能產(chǎn)生共鳴?

    3、 不同人群有不同的心理預(yù)期,我們用什么樣的頁面進(jìn)行轉(zhuǎn)化?

    4、 不同人群能夠接受什么樣的轉(zhuǎn)化噱頭,直接提交線索?還是引導(dǎo)關(guān)注?

    所以細(xì)分人群才是信息流推廣最核心的環(huán)節(jié),有了人群分類剩下的環(huán)節(jié)才能夠更好的執(zhí)行。

    案例:婚紗攝影行業(yè)

    人群分類主要分成男性和女性兩種

    定向方式

    男性基本定向:25-30、男性、當(dāng)?shù)?、興趣定向:汽車、裝修

    女性基本定向:25-38、女性、當(dāng)?shù)?、興趣定向:旅行、美容

    創(chuàng)意撰寫

    男性:正在備婚的你?買房買車亞歷山大?來看看拍婚紗怎么省錢!

    女性:想要為甜蜜的愛情留下永恒的見證?最浪漫的婚紗照需要這么拍!

    頁面承載

    男性:以高性價(jià)比與優(yōu)惠吸引,直接提交線索領(lǐng)取優(yōu)惠券。

    女性:以唯美的樣片吸引,引導(dǎo)添加客服微信號(hào),獲取更多拍攝風(fēng)格。

    轉(zhuǎn)化噱頭

    男生:優(yōu)惠券有效期1年,不管拍不怕,領(lǐng)了再說。(女生也可以用的方式)

    女生:想要拍的更美?需要提前2個(gè)月做準(zhǔn)備,添加導(dǎo)師微信,獲取更多樣片與拍攝秘籍。

    以上就是關(guān)于廣告投放計(jì)劃時(shí)間安排相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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