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    新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例(新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例分享)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 17:49:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例(新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例分享)

    一、新媒體的營(yíng)銷方式有哪幾種?應(yīng)該如何做?

    新媒體營(yíng)銷形式并不是微信、微博、知乎、搜索引擎等,這種歸屬于新媒體營(yíng)銷的方式或工具,真正的新媒體營(yíng)銷形式你清楚嗎?

    新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例(新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例分享)

    1、病毒式營(yíng)銷

    病毒式營(yíng)銷是一種常見(jiàn)的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷方式,常見(jiàn)于開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)推廣、品牌營(yíng)銷等。根據(jù)出示有使用價(jià)值的商品或服務(wù)項(xiàng)目,"讓大家告訴大家",根據(jù)他人給你宣傳策劃,完成"營(yíng)銷推廣桿杠"的功效。病毒式營(yíng)銷早已變成互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷更為與眾不同的方式,被愈來(lái)愈多的店家和網(wǎng)址取得成功運(yùn)用。

    2、事件營(yíng)銷

    借勢(shì)營(yíng)銷就是指企業(yè)根據(jù)方案策劃、機(jī)構(gòu)和運(yùn)用具備傳播價(jià)值、社會(huì)影響及其明星效應(yīng)的角色或惡性事件,吸引住新聞媒體、社團(tuán)組織和消費(fèi)者的興趣愛(ài)好與關(guān)心,而求提升企業(yè)或商品的名氣、品牌效應(yīng),塑造優(yōu)良企業(yè)形象,并最后促使商品或服務(wù)項(xiàng)目的市場(chǎng)銷售的方式和形式。因?yàn)檫@類營(yíng)銷方法具備受眾群體廣、突發(fā)強(qiáng),在短期內(nèi)可以使信息內(nèi)容做到最大、最佳散播的實(shí)際效果,為企業(yè)節(jié)省很多的宣傳策劃成本費(fèi)等特性,近些年愈來(lái)愈變成世界各國(guó)時(shí)興的一種公關(guān)傳播與品牌推廣方式。

    3、口碑營(yíng)銷

    口碑傳播就是指企業(yè)在知名品牌創(chuàng)建全過(guò)程中,根據(jù)顧客間的互相溝通交流將自身的商品信息或是品牌營(yíng)銷起來(lái)。

    4、饑餓營(yíng)銷

    "饑餓營(yíng)銷",應(yīng)用于產(chǎn)品或服務(wù)項(xiàng)目的商業(yè)服務(wù)營(yíng)銷推廣,就是指產(chǎn)品服務(wù)提供者有心降低生產(chǎn)量,以求做到管控供給與需求、生產(chǎn)制造緊俏"錯(cuò)覺(jué)"、以維護(hù)保養(yǎng)商品品牌形象并保持產(chǎn)品較高市場(chǎng)價(jià)和毛利率的營(yíng)銷戰(zhàn)略。

    新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例(新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例分享)

    5、知識(shí)營(yíng)銷

    知識(shí)營(yíng)銷指的是向傳播學(xué)新的科技進(jìn)步及其他們對(duì)大家日常生活的危害,根據(jù)科普宣傳策劃,讓消費(fèi)者不但知其所以然,并且學(xué)有所用,再次創(chuàng)建新的商品定義,從而使消費(fèi)者萌發(fā)對(duì)新品的必須,做到擴(kuò)寬銷售市場(chǎng)的目地。伴隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代時(shí)期的來(lái)臨,專業(yè)知識(shí)變成發(fā)展經(jīng)濟(jì)的資產(chǎn),專業(yè)知識(shí)的累積和自主創(chuàng)新,變成推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力裝置,因而,作為一個(gè)企業(yè),在搞產(chǎn)品研發(fā)的另外,就需要想起專業(yè)知識(shí)的營(yíng)銷推廣,使一項(xiàng)新品研制的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)降至最少,而要保證這一點(diǎn),就務(wù)必運(yùn)行知識(shí)營(yíng)銷。

    6、互動(dòng)營(yíng)銷

    說(shuō)白了的互動(dòng)交流,便是彼此相互之間的動(dòng)一動(dòng)。在社會(huì)化營(yíng)銷中?;?dòng)交流的彼此一方是消費(fèi)者,一方是企業(yè)。只能把握住整體利益點(diǎn),尋找恰當(dāng)?shù)臏贤ń涣鳈C(jī)會(huì)和方式才可以將彼此密不可分的融合起來(lái)。社會(huì)化營(yíng)銷特別是在注重,雙方都采用一種相互的個(gè)人行為。

    7、情感營(yíng)銷

    情感營(yíng)銷便是把消費(fèi)者本人情感差別和要求作為企業(yè)品牌推廣發(fā)展戰(zhàn)略的情感營(yíng)銷關(guān)鍵,根據(jù)依靠情感包裝、情感營(yíng)銷、情感廣告詞、情感用戶評(píng)價(jià)、情感設(shè)計(jì)方案等對(duì)策來(lái)完成企業(yè)的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。

    8、會(huì)員營(yíng)銷

    會(huì)員營(yíng)銷是一種根據(jù)會(huì)員管理系統(tǒng)的營(yíng)銷手段,店家根據(jù)將一般消費(fèi)者變成vip會(huì)員,剖析vip會(huì)員消費(fèi)信息內(nèi)容,發(fā)掘消費(fèi)者的事后消費(fèi)水平吸取終生消費(fèi)使用價(jià)值,并根據(jù)顧客推薦介紹等形式,將一個(gè)顧客的使用價(jià)值完成利潤(rùn)最大化。與市場(chǎng)營(yíng)銷觀念形式在實(shí)際操作構(gòu)思和核心理念上有諸多不一樣。會(huì)員營(yíng)銷,根據(jù)商城積分、等級(jí)制等多種多樣管理?xiàng)l例,提升客戶的黏性和人氣值,客戶生命期不斷拓寬。

    二、新媒體內(nèi)容營(yíng)銷方式有哪些?

    熱點(diǎn)營(yíng)銷

    其實(shí)就是在蹭熱度,利用有用的熱點(diǎn)價(jià)值名人效應(yīng),網(wǎng)紅,熱點(diǎn)事件,熱度詞,通過(guò)策劃一些活動(dòng)和組織等等吸引大眾消費(fèi)者和媒體的關(guān)注。這樣做的目的主要是提高產(chǎn)品信譽(yù)度能夠樹(shù)立品牌的良好形象。

    知識(shí)營(yíng)銷

    采用有效的傳播方法結(jié)合適當(dāng)?shù)膫鞑デ溃瑢⑺龅念I(lǐng)域知識(shí)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播,同時(shí)也可以傳播本產(chǎn)品的相關(guān)知識(shí)和相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)研究成果以及品牌的經(jīng)營(yíng)理念,公司的管理思想和優(yōu)秀的企業(yè)文化。

    情感營(yíng)銷

    當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)快餐式文化的時(shí)代,快節(jié)奏的生活方式使人們壓力更大,對(duì)情感的需求也更多。很多時(shí)候消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品不僅僅是因?yàn)樯唐繁旧淼钠焚|(zhì),更多時(shí)候?qū)で笠环N認(rèn)同感和情感上的滿足。情

    互動(dòng)式營(yíng)銷

    與傳統(tǒng)媒體相比,新媒體最大的特點(diǎn)就是可以做到互動(dòng),這樣有助于拉近消費(fèi)者和企業(yè)之間的距離,產(chǎn)生交流。想要產(chǎn)生有效互動(dòng),就必須能夠結(jié)合雙方的共同利益點(diǎn)。采用一些技巧,能夠,將彼此之間緊密貼合。

    病毒營(yíng)銷

    顧名思義,就類似于病毒的生殖方式一樣,進(jìn)行快速的傳播?;谖覀兪沁\(yùn)用網(wǎng)站推廣或者是品牌推廣,通過(guò)提供一些有價(jià)值的產(chǎn)品和服務(wù),讓大家一傳十十傳百,通過(guò)別人為你宣傳,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷杠桿作用。

    三、關(guān)于新媒體營(yíng)銷有哪些?

    新媒體營(yíng)銷方式并非是微信、微博、知乎、搜索引擎等,這些屬于新媒體營(yíng)銷的手段或工具,真正的新媒體營(yíng)銷方式是:

    病毒營(yíng)銷。

    病毒營(yíng)銷是一種常用的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方法,常用于進(jìn)行網(wǎng)站推廣、品牌推廣等。通過(guò)提供有價(jià)值的產(chǎn)品或服務(wù),"讓大家告訴大家",通過(guò)別人為你宣傳,實(shí)現(xiàn)"營(yíng)銷杠桿"的作用。病毒式營(yíng)銷已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷最為獨(dú)特的手段,被越來(lái)越多的商家和網(wǎng)站成功利用。

    事件營(yíng)銷。

    事件營(yíng)銷是指企業(yè)通過(guò)策劃、組織和利用具有新聞價(jià)值、社會(huì)影響以及名人效應(yīng)的人物或事件,吸引媒體、社會(huì)團(tuán)體和消費(fèi)者的興趣與關(guān)注,以求提高企業(yè)或產(chǎn)品的知名度、美譽(yù)度,樹(shù)立良好品牌形象,并最終促成產(chǎn)品或服務(wù)的銷售的手段和方式。由于這種營(yíng)銷方式具有受眾面廣、突發(fā)性強(qiáng),在短時(shí)間內(nèi)能使信息達(dá)到最大、最優(yōu)傳播的效果,為企業(yè)節(jié)約大量的宣傳成本等特點(diǎn),近年來(lái)越來(lái)越成為國(guó)內(nèi)外流行的一種公關(guān)傳播與市場(chǎng)推廣手段。

    口碑營(yíng)銷。

    口碑營(yíng)銷是指企業(yè)在品牌建立過(guò)程中,通過(guò)客戶間的相互交流將自己的產(chǎn)品信息或者品牌傳播開(kāi)來(lái)。

    饑餓營(yíng)銷。

    "饑餓營(yíng)銷",運(yùn)用于商品或服務(wù)的商業(yè)推廣,是指商品提供者有意調(diào)低產(chǎn)量,以期達(dá)到調(diào)控供求關(guān)系、制造供不應(yīng)求"假象"、以維護(hù)產(chǎn)品形象并維持商品較高售價(jià)和利潤(rùn)率的營(yíng)銷策略。

    知識(shí)營(yíng)銷。

    知識(shí)營(yíng)銷指的是向大眾傳播新的科學(xué)技術(shù)以及它們對(duì)人們生活的影響,通過(guò)科普宣傳,讓消費(fèi)者不僅知其然,而且知其所以然,重新建立新的產(chǎn)品概念,進(jìn)而使消費(fèi)者萌發(fā)對(duì)新產(chǎn)品的需要,達(dá)到拓寬市場(chǎng)的目的。隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),知識(shí)成為發(fā)展經(jīng)濟(jì)的資本,知識(shí)的積累和創(chuàng)新,成為促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿υ矗虼?,作為一個(gè)企業(yè),在搞科研開(kāi)發(fā)的同時(shí),就要想到知識(shí)的推廣,使一項(xiàng)新產(chǎn)品研制成功的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)降到最小,而要做到這一點(diǎn),就必須運(yùn)作知識(shí)營(yíng)銷。

    互動(dòng)營(yíng)銷。

    所謂的互動(dòng),就是雙方互相的動(dòng)起來(lái)。在互動(dòng)營(yíng)銷中?;?dòng)的雙方一方是消費(fèi)者,一方是企業(yè)。只有抓住共同利益點(diǎn),找到巧妙的溝通時(shí)機(jī)和方法才能將雙方緊密的結(jié)合起來(lái)?;?dòng)營(yíng)銷尤其強(qiáng)調(diào),雙方都采取一種共同的行為。

    情感營(yíng)銷。

    情感營(yíng)銷就是把消費(fèi)者個(gè)人情感差異和需求作為企業(yè)品牌營(yíng)銷戰(zhàn)略的情感營(yíng)銷核心,通過(guò)借助情感包裝、情感促銷、情感廣告、情感口碑、情感設(shè)計(jì)等策略來(lái)實(shí)現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。

    會(huì)員營(yíng)銷。

    會(huì)員營(yíng)銷是一種基于會(huì)員管理的營(yíng)銷方法,商家通過(guò)將普通顧客變?yōu)闀?huì)員,分析會(huì)員消費(fèi)信息,挖掘顧客的后續(xù)消費(fèi)力汲取終身消費(fèi)價(jià)值,并通過(guò)客戶轉(zhuǎn)介紹等方式,將一個(gè)客戶的價(jià)值實(shí)現(xiàn)最大化。與傳統(tǒng)營(yíng)銷方式在操作思路和理念上有眾多不同。會(huì)員營(yíng)銷,通過(guò)會(huì)員積分、等級(jí)制度等多種管理辦法,增加用戶的粘性和活躍度,用戶生命周期持續(xù)延伸。

    四、淺談新媒體廣告

    淺談新媒體廣告

    摘 要 文章分析了新媒體廣告與傳統(tǒng)媒體廣告相比出現(xiàn)的新特點(diǎn),并詳述了新媒體廣告的營(yíng)銷模式。

    關(guān)鍵詞 新媒體 廣告 第五媒體

    新媒體,不是指一種具體的風(fēng)格或流派,而是一個(gè)不斷發(fā)展的開(kāi)放體系。一般認(rèn)為“新媒體”是指基于已存在并相對(duì)成熟的傳統(tǒng)形式條件和環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生的新形態(tài)、新技術(shù)、新觀念等,如數(shù)字雜志、數(shù)字報(bào)紙、數(shù)字廣播、電子菜譜、手機(jī)媒體、IPTV(交互網(wǎng)絡(luò)電視)、移動(dòng)電視、網(wǎng)絡(luò)博客等。相對(duì)于報(bào)刊、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)四大傳統(tǒng)意義上的媒體,新媒體被形象地稱為“第五媒體”,也叫做“手機(jī)媒體”或者“移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)媒體”。

    新媒體廣告,是新媒體傳播方式下的一種具體廣告形式,新媒體廣告的興起,對(duì)傳統(tǒng)的媒體廣告環(huán)境造成了沖擊,為傳統(tǒng)廣告的傳播與營(yíng)銷帶來(lái)了翻天覆地的變化,廣告的形式、內(nèi)容、呈現(xiàn)方式也都與以往大不相同。

    一、新媒體廣告的新特點(diǎn)

    1、顛覆了時(shí)空的限制

    傳統(tǒng)媒體廣告是讓你知道什么,你才能知道什么,讓你什么時(shí)候知道,你才能什么時(shí)候知道。新媒體廣告的誕生突破了傳統(tǒng)媒體地域、版面、時(shí)段的局限性,有著其他媒體無(wú)法比擬的快捷時(shí)效性,延伸了傳播范圍,最大限度地實(shí)現(xiàn)了公開(kāi)性和無(wú)國(guó)界性。受眾無(wú)論登錄哪個(gè)級(jí)別的網(wǎng)站,甚至個(gè)人博客,在全世界任何一個(gè)地方,只要有網(wǎng)絡(luò),就能迅速將信息發(fā)布到網(wǎng)上,真正實(shí)現(xiàn)了全面、徹底的無(wú)國(guó)界、無(wú)地域限制。

    2、服務(wù)多元化、交互性

    新媒體廣告幾乎承載了傳統(tǒng)媒體廣告所能承載的各種形式,諸如文字、圖片、音頻、視屏等,憑借其完全個(gè)性化的信息服務(wù)幾乎可以同時(shí)送達(dá)無(wú)數(shù)的人,徹底顛覆了傳統(tǒng)媒體的單項(xiàng)傳播模式,實(shí)現(xiàn)了信息的雙向傳播、多向傳播。新媒體廣告密切了傳播者與接收者的關(guān)系,受眾可以最大限度地參與到信息傳播的過(guò)程之中,成為媒體的一部分,如在手機(jī)報(bào)、雜志、手機(jī)微博、二維碼等應(yīng)用中,用戶在“消費(fèi)”這些內(nèi)容的同時(shí),如瀏覽觀看等,還可以與這些內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),如參與活動(dòng)、對(duì)內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià)、進(jìn)一步的點(diǎn)擊深入、轉(zhuǎn)發(fā)等,提高了受眾的主動(dòng)性,大大激發(fā)了消費(fèi)者的興趣,傳播效率呈幾何倍數(shù)上升。

    二、新媒體廣告營(yíng)銷模式探析

    1、“終端推廣”是新媒體廣告的主要營(yíng)銷模式

    與傳統(tǒng)模式下受眾被要求在固定的時(shí)間接觸固定的內(nèi)容相比,新媒體與受眾的接觸方式卻是“每小時(shí)、全天候”,受眾可以不受時(shí)間、空間的限制,只要目標(biāo)受眾出現(xiàn)在某個(gè)媒體終端,廣告便會(huì)自動(dòng)投放到面前,受眾在獲取了相應(yīng)內(nèi)容后,又可以隨時(shí)、隨地的進(jìn)行內(nèi)容信息的分享,即新媒體的營(yíng)銷方式借助于新媒體中受眾的廣泛性,深入地進(jìn)行信息發(fā)布,讓受眾卷入具體的營(yíng)銷活動(dòng)中。

    CTR媒介智訊最新的廣告主研究調(diào)查顯示:2012年后,“終端推廣”正成為中國(guó)廣告業(yè)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),這也就意味著廣告內(nèi)容傳播不再受媒介形態(tài)的限制,受眾可以從任一終端設(shè)備獲取某一媒介上的內(nèi)容,至此,媒介與終端不再是一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。目前來(lái)看,媒體已通過(guò)多種方式轉(zhuǎn)向終端化發(fā)展,媒體間的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容可以相互輸送,例如網(wǎng)絡(luò)與廣播電視臺(tái)之間節(jié)目的輸出與互動(dòng)、平面與網(wǎng)絡(luò)媒體的內(nèi)容合作等;例如電視節(jié)目不再是傳統(tǒng)電視媒體的專屬,IPTV、視頻網(wǎng)站也都占據(jù)了電視的一席空間;同時(shí)媒體開(kāi)始移植可與受眾能有效互動(dòng)的新方式,例如YOHO!有貨,這個(gè)定位在在線潮流購(gòu)物商場(chǎng)的網(wǎng)站,配套的每期《YOHO潮流志》雜志中都有其型錄別冊(cè),向讀者推薦現(xiàn)下YOHO!有貨最應(yīng)景、最具特色的商品,讀者通過(guò)掃描二維碼可以直接進(jìn)入該商品的詳情頁(yè)進(jìn)行下單購(gòu)買(mǎi)。此舉帶給消費(fèi)者的最大新鮮感是“分享和互動(dòng)”,它能夠讓用戶從普通的線下體驗(yàn)上升到線上傳播渠道。因此,廣告營(yíng)銷必須多終端整合,而廣告的形式或創(chuàng)意最好能適合多終端傳播,將受眾分散的注意力聚焦在統(tǒng)一的營(yíng)銷核心上。

    2、新媒體廣告更注重“情感營(yíng)銷”

    基于傳播模式的變化,新媒體時(shí)代營(yíng)銷的主體發(fā)生了位移,廣告的營(yíng)銷方式將更加注重情感到達(dá),即“情感營(yíng)銷”。情感營(yíng)銷如同“水”一樣,看似柔弱,卻無(wú)處不流,無(wú)堅(jiān)不摧。在分化的受眾中,要想進(jìn)行群體的傳播,首先要滿足消費(fèi)者的情感需求,為其提供與自己心理需要更為契合的產(chǎn)品和服務(wù),這樣才能有效打動(dòng)消費(fèi)者。

    讓受眾參與媒介傳播的整個(gè)過(guò)程,甚至變成“活動(dòng)中的主角”,這就意味著相對(duì)于傳統(tǒng)模式,新媒體營(yíng)銷中的廣告創(chuàng)意也已經(jīng)不僅僅是對(duì)相關(guān)傳播信息進(jìn)行包裝和美化,更多的是從宏觀、全局層面考慮策略性的大創(chuàng)意,把創(chuàng)意運(yùn)用于新媒體平臺(tái)商業(yè)資訊的整合化營(yíng)銷運(yùn)作中,將各視覺(jué)要素加以融合并合理利用,激發(fā)受眾參與的興趣,從而引發(fā)受眾的病毒式傳播。其中,注意力、傳播力、轉(zhuǎn)化力等因素共同決定了傳播的范圍和深度等。比如現(xiàn)下的電子雜志廣告,其時(shí)效性、可讀性、交互性、不受地域和時(shí)間的限制性,在滿足受眾認(rèn)知需求的基礎(chǔ)上,在閱讀的體驗(yàn)感和視覺(jué)享受方面都是傳統(tǒng)印刷類媒體無(wú)法比擬的,雜志的內(nèi)容信息也更加集中更加精粹,再輔以動(dòng)態(tài)效果和接近真實(shí)的音效,大大增強(qiáng)了受眾對(duì)實(shí)物的切身感受。

    三、結(jié)語(yǔ)

    新媒體發(fā)展勢(shì)頭不可抵擋,它的出現(xiàn)使得廣告的傳播方式和媒體形式發(fā)生了很大的變化,更引人矚目的是,新媒體的互動(dòng)性,激發(fā)出了所有傳統(tǒng)媒體的互動(dòng)性,幾乎所有的傳統(tǒng)媒介都可以利用新媒體這個(gè)平臺(tái)創(chuàng)造出新的傳播價(jià)值。在它與人們的行為活動(dòng)越來(lái)越密切的今天,廣告人只有充分意識(shí)并把握這些特點(diǎn),才能適應(yīng)時(shí)代特征,更好地利用新媒體,讓廣告的投放更精準(zhǔn)、更有效,使其發(fā)揮更大的傳播效益。

    參考文獻(xiàn):

    [1]CTR媒介智訊.中國(guó)廣告市場(chǎng)進(jìn)入變局前夜[J].市場(chǎng)研究,2012,(3) .

    [2]晉雅芬.中國(guó)廣告市場(chǎng)營(yíng)銷呈現(xiàn)三大趨勢(shì)[N].中國(guó)新聞出版報(bào),2012(3) .

    范文二

    摘要: 新媒體廣告發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段:傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告、富媒體廣告和數(shù)字媒體交互廣告。在其發(fā)展的階段中,新媒體廣告類型豐富多彩,復(fù)雜多樣,但大體可以分為硬廣告和軟廣告兩種形態(tài),硬廣告即以生硬露出,強(qiáng)迫接受的所有新媒體廣告形式的統(tǒng)稱,軟廣告即以與受眾互動(dòng)的、非強(qiáng)迫內(nèi)容植入的所有交互式新媒體廣告形式的統(tǒng)稱。

    關(guān)鍵詞 :新媒體廣告發(fā)展階段;新媒體廣告形態(tài);硬廣告;軟廣告

    Abstract : The new media advertising has gone through three stages: the Internet advertising in the traditional sense, rich media advertising and digital media interactive advertising. In the phase of its development, new media advertising types of colorful, complex and diverse, but can be roughly divided into hard advertising and soft advertising two forms, hard advertising that is blunt exposed forced to accept all of the new media forms of advertising is referred to, soft advertising that is the audience interaction, unforced content implantable all interactive new media advertising collectively.

    Keywords: new media advertising development stage; a new form of media advertising; hard advertising; soft advertising

    新媒體因其承載信息量大,表現(xiàn)形式豐富,多渠道接受,便捷互動(dòng)等特點(diǎn),倍受廣告主與其他營(yíng)銷組織關(guān)注。依附新媒體的廣告自然成為新媒體營(yíng)銷傳播的重要研究?jī)?nèi)容之一。

    一、新媒體廣告發(fā)展階段

    新媒體廣告的發(fā)展大體經(jīng)歷了傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告、富媒體廣告和數(shù)字媒體交互廣告三個(gè)階段。

    1.傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告。傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告是指廣告主依托網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)媒體上的各種廣告宣傳的營(yíng)銷活動(dòng)。受到技術(shù)和媒體平臺(tái)的限制,傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)是:廣告形態(tài)比較單一(以文字標(biāo)注及鏈接、圖形視頻展示為主);廣告信息承載量小,傳播單向、強(qiáng)制接受、互動(dòng)性差等。

    2.富媒體廣告。網(wǎng)絡(luò)帶寬的擴(kuò)展及技術(shù)的成熟催生了富媒體廣告形態(tài)的出現(xiàn)。富媒體廣告(rich media),并不是指某一具體的網(wǎng)絡(luò)媒體,它是網(wǎng)民不需要安裝任何插件的,整合了視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)圖像等介質(zhì)、能夠?qū)崿F(xiàn)雙向信息通訊和與用戶交互功能的新一代網(wǎng)絡(luò)廣告解決方案。它具有信息內(nèi)容豐富,表現(xiàn)形態(tài)多樣;互動(dòng)性強(qiáng),精準(zhǔn)度高等優(yōu)勢(shì)。在富媒體技術(shù)的支持下,原本豆腐塊大小、出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)版面中的分類廣告(也稱需求廣告)擺脫了已有的傳播局限,它因信息量大、主動(dòng)性強(qiáng)、規(guī)模龐大,表現(xiàn)豐富、無(wú)限容量、檢索便捷、高效傳達(dá)、傳播廣泛、時(shí)效長(zhǎng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方便等優(yōu)點(diǎn)受到廣告主和其他營(yíng)銷組織的關(guān)注。

    3.交互廣告。Web2.0交互應(yīng)用技術(shù)促使交互廣告的發(fā)展。所謂交互廣告,就是指由確定的廣告發(fā)起人利用可即時(shí)參與和修改的、可實(shí)現(xiàn)個(gè)人快速交易和支付功能的數(shù)字交互媒介,促使消費(fèi)者對(duì)其宣傳的產(chǎn)品、服務(wù)或觀點(diǎn)進(jìn)行反饋,從而增加產(chǎn)品銷售和品牌資產(chǎn)的雙向循環(huán)交流的營(yíng)銷傳播活動(dòng)[1]。交互廣告具有受眾體驗(yàn)度高、即時(shí)性強(qiáng)、互動(dòng)交流便捷、交易支付方便等特點(diǎn)。如日本本田(Honda)為其一款新型環(huán)保柴油機(jī)Grrr做的廣告《Hate篇》以FLASH動(dòng)畫(huà)的形式在數(shù)字互動(dòng)媒體(網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視)等平臺(tái)上投放,用戶根據(jù)需要隨時(shí)交流,參與體驗(yàn)活動(dòng)[1]。

    二、新媒體廣告類型

    一般而言,新媒體廣告與其他傳統(tǒng)媒體廣告一樣,有硬廣告與軟廣告兩大類型。

    1.硬廣告。硬廣告是指企業(yè)或品牌把純粹的帶有產(chǎn)品/品牌信息的內(nèi)容直接的、強(qiáng)制的向受眾宣傳。其特點(diǎn)是目的的單一性,傳播的直接性和接受的強(qiáng)制性。傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡(luò)廣告和富媒體廣告都應(yīng)屬與硬廣告這一大類別。目前,按照不同的分類標(biāo)準(zhǔn),它又可分為以下幾類。

    按照新媒體硬廣告的目的與效果來(lái)分。新媒體廣告可分為品牌廣告(利用新媒體以提升品牌形象和品牌知名度為目的)、產(chǎn)品廣告(利用新媒體以提升品牌和產(chǎn)品認(rèn)知度、驅(qū)動(dòng)購(gòu)買(mǎi)為目的)、促銷廣告(利用新媒體以刺激消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)、提高市場(chǎng)滲透率為目的)、活動(dòng)信息廣告(利用新媒體以告知消費(fèi)者促銷信息為目的)。

    其中,品牌圖形廣告是品牌在新媒體營(yíng)銷傳播的重要形式,主要投放在綜合門(mén)戶網(wǎng)站、垂直類專業(yè)網(wǎng)站上,其功能是增強(qiáng)品牌廣告的曝光率。品牌圖形廣告是一個(gè)較為寬泛的定義,具體來(lái)說(shuō)可以根據(jù)其位置、形式分為橫批廣告、按鈕廣告、彈出廣告、浮動(dòng)標(biāo)示/流媒體廣告、“畫(huà)中畫(huà)”廣告、摩天樓廣告、通欄廣告、全屏廣告、對(duì)聯(lián)廣告、視窗廣告、導(dǎo)航條廣告、焦點(diǎn)幻燈廣告、彈出式廣告和背投廣告等多種。

    按照廣告表現(xiàn)形式劃分。由于在形態(tài)、像素、尺寸、位置、聲音、視頻等方面的不同,新媒體廣告呈現(xiàn)出復(fù)雜多樣的形態(tài)。以網(wǎng)絡(luò)視頻媒體平臺(tái)上的廣告形態(tài)為例,新媒體硬廣告的形式有:(1)網(wǎng)頁(yè)圖文廣告/視頻圖文彈出;(2)圖片對(duì)聯(lián)廣告+視頻超鏈接;(3)復(fù)合式視頻超鏈接廣告;(4)視頻貼片廣告;(5)半透明的活動(dòng)重疊式(Overlay)廣告;(6)Videoegg公司指示器(Ticker);(7)爬蟲(chóng)式(Bugs)廣告形式;(8)播放器桌面式(Player skins)廣告形式;(9)角標(biāo)等廣告形式;(10)插件廣告;(11)為商家提供在線視頻公告……其他新媒體平臺(tái)的硬廣告形態(tài)也大體如此,因此不再贅述。

    2.軟廣告。軟廣告是指企業(yè)將產(chǎn)品/品牌信息融入到諸如新聞宣傳、公關(guān)活動(dòng)、娛樂(lè)欄目、網(wǎng)絡(luò)游戲等形式的傳播活動(dòng)中,使受眾在接觸這些信息的同時(shí),不自覺(jué)的也接受到商業(yè)信息。軟廣告具有目的的多樣性、內(nèi)容的植入性、傳播的巧妙性、接受的不自覺(jué)性等。

    新媒體中的軟廣告主要以植入式廣告為主。按照廣告植入平臺(tái)類型的.不同,新媒體廣告可分為視頻植入廣告、游戲植入廣告等。

    視頻植入廣告。視頻植入廣告的手段運(yùn)用最為純熟。在視頻中最常見(jiàn)的廣告植入物有產(chǎn)品植入(包括產(chǎn)品名稱、標(biāo)志、產(chǎn)品包裝)、品牌植入(包括品牌名稱、LOGO、品牌包裝、專賣店或者品牌廣告語(yǔ)、品牌理念等)、企業(yè)符號(hào)植入(包括企業(yè)場(chǎng)所、企業(yè)家、企業(yè)文化、企業(yè)理念、企業(yè)精神、企業(yè)員工、企業(yè)行為識(shí)別等)。

    視頻植入廣告的形式一般有以下幾種:(1)道具植入:這種方式是產(chǎn)品作為影視作品中的道具出現(xiàn)。(2)臺(tái)詞植入:即產(chǎn)品或品牌名稱出現(xiàn)在影片臺(tái)詞中。(3)場(chǎng)景植入:即在畫(huà)面所顯示的、容納人物活動(dòng)的場(chǎng)景中,布置可以展示產(chǎn)品或品牌信息的實(shí)物。比如在影視劇中出現(xiàn)的戶外廣告牌、招貼畫(huà)等帶有廣告信息固定場(chǎng)景。(4)音效植入:即通過(guò)旋律和歌詞以及畫(huà)外音、電視廣告等的暗示,引導(dǎo)受眾聯(lián)想到特定的品牌。(5)劇情植入:劇情植入包括設(shè)計(jì)劇情片段和專場(chǎng)戲等方面。(6)題材植入:即為某一品牌專門(mén)拍攝影視劇,著重介紹品牌的發(fā)展歷史、文化理念等,用來(lái)提升品牌知名度。(7)文化植入:這是植入營(yíng)銷的最高境界,它植入的不是產(chǎn)品和品牌,而是一種文化,通過(guò)文化的滲透,宣揚(yáng)在其文化背景下的產(chǎn)品。

    在新媒體視頻營(yíng)銷,尤其是網(wǎng)絡(luò)視頻媒體營(yíng)銷中,為達(dá)到最佳的傳播效果,視頻植入廣告往往以多種植入形式配合的方式,最大限度的營(yíng)造多維品牌內(nèi)容接觸點(diǎn)。最為典型的案例有優(yōu)酷視頻為貴人鳥(niǎo)品牌量身打造的網(wǎng)絡(luò)視頻連續(xù)短劇《天生運(yùn)動(dòng)狂》以原創(chuàng)的方式,將貴人鳥(niǎo)“我運(yùn)動(dòng),我快樂(lè)”的品牌理念、豐富的產(chǎn)品線以道具、場(chǎng)景、臺(tái)詞、理念、文化等多種形式植入到劇情當(dāng)中,以?shī)蕵?lè)化的方式悄無(wú)痕跡的與受眾進(jìn)行品牌溝通。

    游戲植入廣告。游戲植入廣告(in game advertising,簡(jiǎn)稱IGA),是在游戲中出現(xiàn)的商業(yè)廣告。它以游戲的用戶群為目標(biāo)對(duì)象,依照固定的條件,在游戲中在某個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和某個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢弥谐霈F(xiàn)的廣告形態(tài)。

    新媒體游戲一般以視頻方式呈現(xiàn),因此游戲植入廣告物與植入方式與視頻植入廣告方式相似,但因游戲的交互性等特點(diǎn)而具有其他特殊的植入方式。具體來(lái)講,游戲植入廣告的類型主要有以下幾種:

    (1)常規(guī)植入:(也稱品牌植入),即將品牌作為植入信息的核心,以品牌標(biāo)志的展示、品牌價(jià)值的傳遞、品牌文化的推廣為目的,將企業(yè)品牌植入網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻世界中,實(shí)現(xiàn)品牌在虛幻世界里與玩家接觸、使玩家對(duì)品牌產(chǎn)生深刻的印象,并培養(yǎng)玩家更加密切的關(guān)系的營(yíng)銷傳播方式。品牌在網(wǎng)絡(luò)游戲中一般以文字、靜止或動(dòng)態(tài)圖片、視頻、程序、音樂(lè)等為植入形式,在不同的場(chǎng)合產(chǎn)生相應(yīng)的廣告形態(tài)。按照附著媒體的不同,可將網(wǎng)絡(luò)游戲廣告分為幾類。

    第一類是游戲環(huán)境品牌廣告,即品牌在游戲場(chǎng)景內(nèi)、畫(huà)面背景、游戲內(nèi)人物衣裝、游戲物品陳設(shè)處等位置以為靜態(tài)的方式植入。如久游《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《超級(jí)舞者》等三款音樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲中植入匡威運(yùn)動(dòng)品牌信息;游戲《實(shí)況NBA 08》的廣告牌中植入巴馬競(jìng)選總統(tǒng)競(jìng)選廣告“提前投票已開(kāi)始”等。第二類是游戲道具廣告,品牌成為游戲玩家不可缺少的道具。如《魔獸世界》中可口可樂(lè)作為提升體力的魔水;《大唐風(fēng)云》中綠盛食品牛肉干作為QQ能量棗虛擬道具,耐克在《街頭籃球》中以“耐克戰(zhàn)靴”的道具形式植入;李寧與網(wǎng)易合作,將李寧強(qiáng)化符作為游戲中達(dá)到道具,可使游戲人物具有某種能量等。第三類是游戲內(nèi)置音頻或視頻廣告;即將帶有品牌廣告信息的音頻或視頻作為游戲背景的一部分。如《傳奇世界》中的電臺(tái)配合活動(dòng)、《完美世界》中的完美主題曲等。第四類是關(guān)卡情節(jié)廣告,即將品牌內(nèi)容與網(wǎng)游故事的情節(jié)關(guān)聯(lián)起來(lái),使玩家在過(guò)關(guān)實(shí)時(shí)持續(xù)的與品牌聯(lián)系,從而建立對(duì)品牌的深度認(rèn)知。如2007年《靈游記》為周筆暢量身定制“icoke積分兌換能量大征集同周筆暢‘暢爽’靈游記”任務(wù)即屬于該種廣告模式。

    (2)品牌廣告游戲:與品牌游戲廣告不同,它是以游戲的方式承載品牌廣告信息,與受眾溝通,使游戲完全成為品牌宣傳的載體,受眾在玩游戲時(shí)能夠獲取對(duì)品牌價(jià)值觀、品牌文化等多方面的體驗(yàn)。最為典型的案例是當(dāng)麥當(dāng)勞推出廣告游戲《模擬麥當(dāng)勞》,玩家在玩游戲時(shí),可從原料生產(chǎn)、產(chǎn)品加工、提供服務(wù)、財(cái)務(wù)預(yù)算等各個(gè)環(huán)節(jié)體驗(yàn)麥當(dāng)勞文化;與此同時(shí),漢堡王為與其競(jìng)爭(zhēng),也連續(xù)推出三款廣告游戲,他們分別為動(dòng)作類《漢堡王:碰碰車》、競(jìng)技類游戲《漢堡王:?jiǎn)诬囀帧?、?dòng)作類游戲《漢堡王:鬼崇王》),由于漢堡王游戲制作精美、風(fēng)格各異,采用專業(yè)游戲平臺(tái)X-BOX和X360,以線下促銷、盒裝購(gòu)買(mǎi)的付費(fèi)模式,采用終端店內(nèi)推廣的方式,很快贏得了受眾群中建立美譽(yù)度。

    (3)虛擬實(shí)境雙向交互植入:即品牌整合現(xiàn)實(shí)資源和虛擬資源,將現(xiàn)實(shí)(Reality)與虛擬(Virtuality)相互融合;品牌圍繞某一主題,開(kāi)展虛擬(即線上)和真實(shí)(即線下)雙維空間的營(yíng)銷傳播,從而達(dá)到虛擬真實(shí)并存的營(yíng)銷效果。

    最常見(jiàn)的手法是在線上游戲中植入與現(xiàn)實(shí)生活一般無(wú)二的各種場(chǎng)景、物品道具、活動(dòng),使人在虛擬游戲中感受到品牌的真實(shí)。最為經(jīng)典的案例是可可可樂(lè)攜手魔獸世界以“可口可樂(lè)魔獸世界夏日嘉年華”為主題,在杭州黃龍?bào)w育館為魔獸迷們打造一座真實(shí)的“魔獸世界”。

    三、小 結(jié)

    軟廣告和硬廣告的廣告形態(tài)兩分法,其實(shí)揭示了廣告暴露規(guī)律,即硬廣告是直接生硬的與受眾建立關(guān)系,軟廣告是間接隱晦的與受眾溝通。盡管新媒體廣告發(fā)展迅速,廣告類型層出不窮,上文中對(duì)新型廣告類型表述未盡,但依然脫離不了軟廣告和硬廣告的劃分范圍。

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    以上就是關(guān)于新媒體互動(dòng)營(yíng)銷案例相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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