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好看又漂亮的logo圖片(一男一女logo)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于好看又漂亮的logo圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、大家覺得NBA球隊logo中哪只球隊的logo最好看?
76人的隊名是為了紀(jì)念1776年美國獨立宣言在費城簽訂發(fā)布,因此在隊標(biāo)設(shè)計上也有著很明顯的特點。除了1997-2009年那個版本的隊標(biāo)之外,76人的隊標(biāo)基本上和美國國旗的顏色保持一致,為紅白藍(lán)三色。而最初的一版隊標(biāo)上甚至還有美國國旗上的另一大特點星星,想讓人不聯(lián)想到星條旗都難。至于中間那版飄逸的金色76人隊標(biāo),有人說是為了風(fēng)一樣的男子艾弗森所設(shè)計。
二、小碗菜LOGO怎么做好看?有設(shè)計大神指點一下嗎?
文字再設(shè)計下,做字不要直接用,有點層次感
三、求一張在線考試系統(tǒng)的LOGO,漂亮一點的綠色背景,上面只要寫著【在線考試系統(tǒng)】就好了
寬度1024高度113,如果有什么不符合要求請?zhí)岢鰜砦倚薷鍉
四、游戲logo怎么設(shè)計好看
hello大家好,hopower團隊之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗。借此機會和各位設(shè)計師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團隊設(shè)計了100多款游戲logo.2010我們團隊與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計,那時的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團隊包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計。2013年團隊進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團隊,讓我們的作品越發(fā)成熟。
以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:
我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。
有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團隊分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點。
#p#副標(biāo)題#e#
所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計。
我們是怎樣制作一個游戲logo?
第一步. 溝通了解需求
詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設(shè)計
概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。
頭腦風(fēng)暴
根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優(yōu)點:巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計,電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計,用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計更簡單快捷。
缺點:字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計感 如下圖:
B.手繪手稿
優(yōu)點:這種形式創(chuàng)意會更加自由,字體更具設(shè)計感,原創(chuàng)性更高
缺點:速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼圖
優(yōu)點:快!準(zhǔn)!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。
缺點:潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計被削弱
概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細(xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)
字體
游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計,所以這點與平面logo設(shè)計基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計應(yīng)該注意的幾個點
字體的識別性
字體設(shè)計最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名
2. 字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性
為啥沒游豎的排版設(shè)計,就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。
3. 字體的輔助圖形設(shè)計
有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設(shè)計應(yīng)該注意的幾點
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個黑白草稿中挑選一個方案進(jìn)行細(xì)化上色
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進(jìn)行選擇
多個顏色嘗試:
第五步.質(zhì)感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計就等于把握好了游戲logo的設(shè)計。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感
并非所有的logo都需要強烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補充
光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
以上就是小編對于好看又漂亮的logo圖片問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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