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懷舊服火法輸出循環(huán)(懷舊服火法輸出循環(huán)手法是否需要加入火沖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于懷舊服火法輸出循環(huán)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、魔獸世界火法輸出循環(huán)
推薦火法優(yōu)先級:
1.瞬發(fā)炎爆術(帶熱力迸發(fā))
2.煉獄沖擊(帶熱力迸發(fā))
3.炸彈
4.喚醒/能量符文/咒術護盾
5.火球術(煉獄沖擊CD時)
6.瞬發(fā)炎爆術(無熱力迸發(fā))
7.火球術
火法輸出優(yōu)先級圍繞熱力迸發(fā)展開,因此必須明確:熱力迸發(fā)在下一個炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒暴擊后會轉化為瞬發(fā)炎爆術,但是在上述法術未暴擊后會消失;由于煉獄沖擊是必暴法術,可以保證將熱力迸發(fā)轉化為瞬發(fā)炎爆術。此外,熱力迸發(fā)在下一次炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒未暴擊后并不會立刻消失,延遲存在的0.5秒內(nèi)只要有另一次火焰法術暴擊依然可以將熱力迸發(fā)轉化為瞬發(fā)炎爆術。由于有熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則存在,在同時存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆術buff的情況下,應該先讀條一次火球術,在火球術出手的瞬間打出瞬發(fā)炎爆,如此一來只要兩次法術有一次暴擊就可以獲得新的瞬發(fā)炎爆了。熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則不會有任何副作用,假如火球和瞬發(fā)炎爆同時出手后都暴擊了,會正確獲得一次瞬發(fā)炎爆和一層熱力迸發(fā)。煉獄沖擊作為低成長必暴法術是輔助獲得熱力迸發(fā)的手段,使用時寧缺毋濫,切忌卡CD施放,只有在獲得一層熱力迸發(fā)且無瞬發(fā)炎爆buff時使用。炸彈類法術對于火法的最大意義在于縱火效果,此外炸彈本身也能提供不俗的傷害,除爆發(fā)期外應該盡量做到全程保持,整體覆蓋率在95%以上為宜。在使用了煉獄沖擊將熱力迸發(fā)轉化為瞬發(fā)炎爆術后無需立刻打出,在煉獄沖擊CD期間可以先施放幾次火球術直到獲得一層熱力迸發(fā),但是在煉獄沖擊CD結束后不管有沒有熱力迸發(fā)都應該立刻將瞬發(fā)炎爆術打出。正常情況下不會出現(xiàn)瞬發(fā)炎爆buff持續(xù)時間不足5秒的情況,一旦出現(xiàn)應當最優(yōu)先打出。此外鏡像卡CD使用。
火法長CD爆發(fā)技能只有燃燒和操控時間。操控時間最佳的使用時機是觸發(fā)類buff齊全、獲得一層熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆buff時,配合氣定神閑可以打出最多7次連續(xù)炎爆?;鸱ūl(fā)一鍵宏可以參考:
Code (c):
#showtooltips 操控時間
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 氣定神閑
/cast 操控時間
目前開始操控時間后會有1.5秒冷卻時間,無需擔心連續(xù)按鍵導致秒開秒關的情況。“狂暴”和“血性狂怒”分別為巨魔和獸人的種族天賦,不是這兩個種族的話可以去掉。“/use 10”為使用工程手套語句,非工程可去掉;同理“生命之血”為采藥專業(yè)福利,非采藥可去掉?!?#47;use 13”和“/use 14”分別為使用上格飾品和下格飾品,根據(jù)主動飾品位置可以有所選擇。此外可以加入“/cast 時間扭曲”和“/use 青龍藥水”等語句,在爆發(fā)時同時開啟嗜血和藥水。無論如何,操控時間必須位于所有強化效果開啟的語句之后。一般不推薦直接在宏最后一行寫上“/cast 炎爆術”,以免手動點宏返回時失誤出現(xiàn)讀條炎爆。
在使用一鍵宏爆發(fā)前一般正在讀條火球,在讀條過半后點宏與炎爆術,在操控時間buff持續(xù)期間包括氣定炎爆在內(nèi)的所有瞬發(fā)炎爆打完后很有可能出現(xiàn)炸彈縱火效果斷檔的情況,可以考慮先補一次炸彈再點操控時間宏返回打出第二輪連續(xù)炎爆。燃燒傷害的大小與點燃密切相關,點燃的峰值并不一定出現(xiàn)在最后一次炎爆打出時,一般地,連續(xù)兩次炎爆暴擊后燃燒即可獲得較高收益。但是當最后一次炎爆打出點燃穩(wěn)定后燃燒必須出手,即使此時點燃并非峰值也依然高于正常循環(huán)中火球所能造成的點燃量。注意燃燒并不占GCD,同時也可在GCD旋轉的時候施放。
晉級
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少細節(jié)可以強化。
[炎爆術]
瞬發(fā)炎爆術是火法唯一觸發(fā)法術,同時由于其半手動的特性可對原始優(yōu)先級進行修改以增加炎爆dot覆蓋率,在某些情況下瞬發(fā)炎爆不一定需要立即出手。但是以下幾種情況是炎爆應該立即打出的:
1.炎爆持續(xù)時間是否快結束?是則最優(yōu)先打出。
2.獲得炎爆buff后是否獲得熱力迸發(fā)?是則立刻打出。往往是在獲得熱力迸發(fā)后正在搓火球(因為上一個火球命中才知道是否能獲得迸發(fā)),炎爆在這個火球出手后立刻打出。
3.煉獄沖擊是否CD?否則立刻打出。若煉獄沖擊可用,不放炎爆而是搓火球,這個火球暴擊則導致浪費一次瞬發(fā)炎爆。
4.煉獄沖擊CD結束是否低于2秒?是則立刻打出。同上,若這個瞬發(fā)炎爆暴擊,則煉獄沖擊CD結束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot為氣定炎爆打出?是則獲得新的瞬發(fā)炎爆立刻出手。因為氣定炎爆帶來的dot傷害降低20%。
除以上5種情況外,瞬發(fā)炎爆可推遲出手時間。另外在新的熱力迸發(fā)機制下,當人物同時存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆時,應該先施放火球術,在火球讀條結束的同時出手瞬發(fā)炎爆。好處是即便第一個火球術命中后無暴擊,第二個炎爆的暴擊同樣會帶來一次新的瞬發(fā)炎爆機會。
[燃燒]
現(xiàn)在燃燒傷害大小僅與點燃大小有關,新燃燒公式為:燃燒dot每跳傷害=點燃每跳傷害。燃燒的傷害不受到任何傷害加成影響。
[氣定神閑]
選擇氣定神閑天賦可獲得每1.5分鐘一次的氣定炎爆,但是需要注意的是氣定炎爆傷害比瞬發(fā)炎爆傷害低20%。當同時存在氣定和瞬發(fā)炎爆時,會優(yōu)先打出瞬發(fā)炎爆,然后才是氣定炎爆。另外氣定神閑可通過操控時間達到雙氣定的效果,但是注意當操控時間返還氣定的時候人物不應正在施法,否則當這次施法結束后會消耗返還的氣定buff,故當操控時間6秒持續(xù)時間即將結束、人物身上觸發(fā)類型buff已經(jīng)耗盡時可手動返回而不是讀條等待其自動返回。
[操控時間]
操控時間的意義在于延長buff持續(xù)時間、獲得雙次爆發(fā)機會。需要注意的是觀察觸發(fā)飾品內(nèi)置CD,當飾品CD即將結束時應等待效果觸發(fā)再進行操控時間爆發(fā)。從生存和跑位的角度來看,操控時間也可作為生存技能或者跑位技能來運用。注意操控時間并不會因為出現(xiàn)炙灼而消失,但是通過操控時間返回無法消除2分鐘無法再度使用炙灼的debuff。
二、魔獸世界 火法輸出簡單步驟,優(yōu)先級,說看nga的哪遠去哪,滿意必定采納,謝謝
起手預讀炎爆或火球,上炸彈,有單爆的時候火沖(火沖別亂用,有單爆的時候用),然后在14S內(nèi)讀火球,形成1+1,丟瞬發(fā)炎爆。
火法爆發(fā): 不太自信的時候 就有單個瞬發(fā)炎爆的時候,分身,氣定,時光倒流,丟炎爆 炎爆,時光倒流,炎爆 炎爆....最少四個,在4S內(nèi)點 點燃,復制傷害,然后火沖,再炎爆。。。一般有6個大火球左右,臉好的話7個以上。。。感覺很爽。全程 喚醒不斷,炸彈不斷,基本就這樣循環(huán),移動施法就移動施法的那個。
雕文:點燃雕文,喚醒雕文,燃燒雕文
三、求魔獸世界火法輸出手法
屬性
智力依舊是最強屬性。
命中是DPS基礎,而高于1742(德萊尼1639)的部分毫無作用。
急速和爆擊對于火法幾乎同等作用。
急速會減少你的讀條法術(比如火球術)的施法時間、減少法術公共CD(最少1秒),還會使你的DOT(活動炸彈、炎爆術、燃燒)跳數(shù)增加。
你的爆擊越高,[強化法術連擊]天賦的作用越明顯,使你獲得更多瞬發(fā)炎爆術。同時,會提高你的點燃傷害在總傷害中的比重。常駐25%急速的急速等級應該是目前裝等收益最高的閾值。
小結;面板屬性
17%命中,25%急速(SM5%空氣圖騰+3%靈風拂面)一般即17%,其余全部暴擊.
4件套效果出了之后可以降低急速至13%.
手法
單體目標
火法輸出將就的是優(yōu)先;
[燃燒]
[順發(fā)炎爆]
[烈焰寶珠]
不間斷的[活動炸彈]
[臨界熾焰]5%暴擊
以上都不必做時,且不必移動時,搓[火球術]
當你需要移動時,[移動灼燒]
發(fā)一組數(shù)據(jù)給你看,單木樁傷害百分比;
火球術35-40%
點燃15%
炎爆14%
燃燒5-10%
烈焰保護7%
AOE(3+目標)手法
[沖擊波]
[龍息術]好了就用,
[順發(fā)炎爆]就丟,
對至少1個至多3個目標上[活動炸彈],
重點來了,當[沖擊]出發(fā)時,對帶有活動炸彈/點燃/炎爆dot的目標使用[火沖],最好+上[燃燒],傳染DPS.
以上都不必做時.[烈焰風暴];如果目標很多,這里就是火法AOE的獨特地方,對著一個目標輸出,讓它身上有各種debuff,再使用[火沖]傳染.
純手打,如有疑問,繼續(xù)回答.
四、魔獸世界求80火法輸出循環(huán)及手法,一直奧法,現(xiàn)在暴擊900多,想轉火法不會玩
首先,爆擊還不夠,最好能在自身BUFF下的火焰爆擊達到45%,至少接近后轉型火法。沒有足夠的爆擊是打不出傷害的。
手法上較簡單,保持全程的炸彈和灼傷(有痛苦S和暗牧可以不用灼傷),然后無腦火球,出連擊則炎爆。配合鏡像、飾品和燃燒進行小爆發(fā)。火法的爆發(fā)能力很差,只有在斬殺階段才能體現(xiàn)出高殺傷力。因此不要像奧法一樣什么大招全開,需要分配燃燒飾品,這樣才能保證全程的傷害不太過浮動,影響整體輸出。
以上就是關于懷舊服火法輸出循環(huán)相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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