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    國產(chǎn)ip排名(國產(chǎn)ip指的是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-11 09:35:32     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 85        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于國產(chǎn)ip排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    國產(chǎn)ip排名(國產(chǎn)ip指的是什么)

    一、IP公司國產(chǎn)替代的前景如何?有哪些有前景的IP的方向?

    動漫產(chǎn)業(yè)主要上市公司:奧飛娛樂(002292)、光線傳媒(300251)、祥源文化(600576)、湯姆貓(300459)、嗶哩嗶哩(BILI.NASDAQ)等

    本文核心數(shù)據(jù):娛樂/人物授權(quán)商品零售額、IP授權(quán)市場IP類型分布、IP授權(quán)市場被授權(quán)商所在行業(yè)分布、95后消費者授權(quán)產(chǎn)品或服務(wù)購買頻次分布、95后消費者授權(quán)產(chǎn)品或服務(wù)購買價格分布等

    動漫衍生品行業(yè)是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中盈利性最高的環(huán)節(jié),目前我國動漫衍生品市場規(guī)模較產(chǎn)業(yè)成熟國家相比仍有較大差距。伴隨多部國漫作品的成功,國產(chǎn)IP形象逐漸深入人心,市場對動漫衍生品的需求也逐漸增加。

    市場規(guī)模高速增加

    近年來中國動漫IP授權(quán)行業(yè)高速發(fā)展,以動漫IP授權(quán)商品為主的娛樂/人物授權(quán)商品零售額從2014年的37億美元迅速增長到2018年的69億美元,2020年已超過80億美元(83.9億美元),預(yù)計未來仍將以10%左右的增速繼續(xù)增長。

    IP授權(quán)情況整體樂觀

    供給層面,從IP授權(quán)情況來看,根據(jù)中國玩具和嬰童用品協(xié)會品牌授權(quán)專業(yè)委員會發(fā)布的《2021中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》,2020年受疫情影響,居民人際活動下降,對動漫、游戲、影視等文化產(chǎn)品的需求大幅上升,加上二次元文化的不斷滲透,卡通動漫一躍成為最主要的授權(quán)IP類型,占比達到29.4%。

    從被授權(quán)商分布情況來看,17.7%的被授權(quán)商集中在玩具游藝行業(yè),占比第一,其余受歡迎的行業(yè)還有服裝飾品、食品飲料、禮品紀念品、文具辦公等,均與動漫IP高度契合,是動漫衍生品的潛在市場。

    消費者認可度較高

    需求層面,當代95后(出生于1995-2000年的群體)較年長人群受動漫及二次元文化熏陶更多,且大多已經(jīng)濟獨立,較00后等更具購買力,是動漫衍生品行業(yè)最主要的受眾人群。中國玩協(xié)的消費者調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,95后人群喜愛并且習(xí)慣消費IP授權(quán)產(chǎn)品,購買頻次占比最高的為4-6次,達41.6%。

    對待有無IP授權(quán)的同類商品,95后消費者普遍能接受有IP的授權(quán)產(chǎn)品比無IP授權(quán)同類產(chǎn)品價格更高。2020年,92.9%的95后消費者購買授權(quán)產(chǎn)品的價格高于同類產(chǎn)品,其中60.7%的受訪95后消費者實際購買的授權(quán)產(chǎn)品比同類產(chǎn)品價格高一半以上??梢妱勇苌分饕鼙妼Ξa(chǎn)品IP溢價的可接受程度較高,產(chǎn)品盈利能力較無IP授權(quán)產(chǎn)品更強。

    整體來看,我國動漫IP授權(quán)市場規(guī)模近年來保持高速增長;2020年動漫IP授權(quán)數(shù)量在全國各類IP授權(quán)中排名第一,被授權(quán)商熱門領(lǐng)域與動漫文化也高度契合;同時95后人群作為動漫衍生品的主要受眾,對IP授權(quán)產(chǎn)品的認可度較高,對IP溢價的接受程度也較高。綜合上述因素,再加上政策支持下我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展以及國漫的逐漸崛起,動漫衍IP授權(quán)行業(yè)無論從供給還是需求層面來看都存在較大市場空間,未來發(fā)展前景向好。

    以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國動漫衍生品行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

    二、泡泡瑪特沒有IP

    噘嘴女孩Molly,作為泡泡瑪特唯一出圈的IP,正在被拋棄。根據(jù)泡泡瑪特的招股書及首份財報數(shù)據(jù)顯示, 2017年到2020年的四年間, Molly IP的營收占比逐年下降, 依次為89.4%、62.9%、32.9%、14.2%。

    通過快速鋪設(shè)門店、機器人商店及電商渠道,泡泡瑪特向資本證明了自己不依靠Molly也能賣好其他IP。但從品牌角度講,弱化Molly 對泡泡瑪特無疑是一種傷害。因為在很多人的心中,Molly之于泡泡瑪特如同超人之于DC,即使有了蝙蝠俠、神奇女俠和海王,但身著披風(fēng)的超人才是DC的靈魂。當年的Molly也正如超人一樣從天而降,給泡泡瑪特帶來了豐厚的利潤,幫助泡泡瑪特走進了港交所。

    現(xiàn)在走進泡泡瑪特的門店,放眼望去全是清一色大頭小身的萌系玩偶,很難再找出像Molly那樣能夠真正代表泡泡瑪特的超級IP。 Molly 沒有了往日的倔強,而泡泡瑪特也丟失了它的靈魂。運營了125個IP的泡泡瑪特變得越來越像一家普通的雜貨鋪了。

    01潮玩變成快消品,流水線模式下的隱患

    泡泡瑪特的成功是以盲盒的形式,把小眾的潮玩賣成了大眾的消費品。就像做快消品一樣,IP+盲盒也是標準的流水線作業(yè)。首先簽約藝術(shù)家、簽約IP,然后磨合形象,再去找工廠開模、生產(chǎn)并投放市場。

    但這種模式下隱藏著風(fēng)險。首先,潮流是門玄學(xué),沒人能判斷推出去的新IP火不火,就像藝人經(jīng)紀公司一樣,雖然有標準的流程去包裝藝人,但沒辦法預(yù)知這個人是否能成為大明星。泡泡瑪特唯一能做的,就是持續(xù)優(yōu)化鏈條、合理分配資源、減少損耗并提高產(chǎn)品迭代的效率。就像 游戲 里要節(jié)奏性地推出新的SSR(稀有角色)一樣,既要不斷刺激玩家,又要防止玩家疲勞。但和 游戲 不一樣,盲盒賣不掉就會積壓庫存。

    另一方面,上游藝術(shù)家打造的IP天然攜帶風(fēng)險因素,比如泡泡瑪特的設(shè)計師曾經(jīng)發(fā)表過不正確的政治言論、IP設(shè)計疑似抄襲等,這些都曾直接導(dǎo)致了一些IP被下架,潛在更大的風(fēng)險不言而喻。

    如果泡泡瑪特單純做快消品的生意,那在消費者的眼中并沒有什么品牌認知,很難建立 情感 紐帶,消費者也許第一次購買是好玩、好奇或者沖動,但二次復(fù)購更多的則是看這個IP是否有 情感 的寄托和共鳴,如果沒有代表泡泡瑪特的超級IP和IP故事出現(xiàn),那么消費者也會失去復(fù)購的理由。

    02 盲盒內(nèi)卷,韭菜覺醒

    從外部環(huán)境看,潮玩賽道變得擁擠。企查查數(shù)據(jù)顯示,2017年我國有100多家潮玩相關(guān)企業(yè),而如今這個數(shù)字已經(jīng)超過800家。新銳公司如ToyCity玩具城市最近宣布完成了數(shù)千萬元的A輪融資,52Toys分別在2018 、2019年獲得了1億以及數(shù)千萬的兩輪融資,IP小站在2019年也獲得了數(shù)千萬天使輪融資。

    老牌公司也紛紛下場。如零售巨頭名創(chuàng)優(yōu)品在去年12月份推出TOP TOY潮玩品牌,一位90后CEO負責運作,并聲稱“今年就要把100多家店鋪完”。手握“喜羊羊與灰太狼”的奧飛 娛樂 也宣布 將繼續(xù)加快發(fā)展潮玩業(yè)務(wù),目前在積極推進與知名頭部IP在盲盒、手辦等潮玩領(lǐng)域的授權(quán)合作。

    盡管有分析師認為潮玩市場還有很大的潛力空間,但毫無疑問,消費者們對盲盒這種營銷模式已經(jīng)變得疲憊了。閑魚、小紅書、微博等平臺上,隨處可見“退坑出娃”的帖子,曾經(jīng)59元買來的盲盒,在拆開后20元都不一定能賣的出去,那些曾經(jīng)被炒得火熱的隱藏款、限定款在退坑人的眼中也和普通款差不了太多。新鮮感過去后,消費者們會回歸理性,唯有不斷產(chǎn)生 情感 和共鳴的IP產(chǎn)品,才會有真正的收藏價值。

    在“萬物皆可盲盒”的大環(huán)境下,也給了很多商家渾水摸魚的機會,打著盲盒的名義售賣過期、殘次的產(chǎn)品,甚至在電商平臺上還出現(xiàn)了寵物活體盲盒銷售行為。盲盒營銷的亂象也引來過官媒的注意,新華社曾經(jīng)發(fā)文呼吁盲盒的規(guī)范管理問題,提出“盲”盒不能“瞎”賣??粗鵂€大街的盲盒,猶如前幾年大街上的共享單車,最后很大一部分回歸了廢品垃圾場和東南亞的二手自行車市場上。

    目前泡泡瑪特的收入主要就是盲盒產(chǎn)品。招股書顯示,2020年上半年,盲盒產(chǎn)品收入占泡泡瑪特期內(nèi)總收入的84.2%。在 2017年至2019年期間,泡泡瑪特連續(xù)兩年營收超過百分之二百,而根據(jù)2020年最新的財報顯示增速猛跌到了49.3%, 盲盒市場正在降溫。

    在這種形勢下,只做潮流大賣場顯然不是長久之計,思雨認為泡泡瑪特目前最需要的就是打造真正的IP護城河 ,和消費者建立 情感 紐帶,而不是靠簽約IP的數(shù)量取勝。一個實體店的規(guī)模有限,消費者在店里的精力有限,海量的、沒有靈魂的IP只會讓人審美疲勞。

    03 IP要講故事、傳遞一致的價值觀

    (1)IP要講故事

    泡泡瑪特的IP背后是沒有故事的。王寧在多個場合表示,潮流玩具是不需要被賦予價值觀的,大概的意思是沒有靈魂的IP正好可以讓消費者自己代入自己的靈魂。

    但一個長青的IP必定是講故事大師。統(tǒng)計機構(gòu)Statista在今年3月份公布了一個全球最有價值的IP排名,10個IP中,歲數(shù)最大的97歲,最年輕的也有13歲了。拿位于榜首的寶可夢Pokémon舉例,這個IP每年都會靠 游戲 和影視作品等形式輸出新的故事,保持活力。

    最近王寧的想法似乎也有了動搖。在近期的泡泡瑪特業(yè)績交流會上,王寧提到泡泡瑪特有一些IP有世界觀和內(nèi)容屬性,也不排除未來會幫助這些IP賦予更深度的內(nèi)容,然后通過內(nèi)容去打動更多的消費者。

    思雨認為,講故事能夠讓IP和消費者建立 情感 聯(lián)系。國內(nèi)影視公司為什么一遍又一遍執(zhí)著于孫悟空、哪吒這些形象翻拍?這就是一個好故事的魅力,西天取經(jīng)、哪吒鬧海的故事已經(jīng)傳承幾代人,成了文化符號。往大的方向說,我們的文化產(chǎn)業(yè)如果要出國門,做到像哆啦A夢和鋼鐵俠一樣全球都有粉絲,那就得必須講好IP故事,而非販賣一個個漂亮的空殼玩具。

    (2)IP要傳遞一致的價值觀

    現(xiàn)在的泡泡瑪特在消費者心中只是個“賣盲盒的”“賣玩具的”的概念。今天消費者可能在你家購買,明天看到別人家出的玩偶更可愛,就在別人家消費了,終究品牌還是沒有和消費者建立 情感 聯(lián)系。

    人們一提到迪士尼,會感到美好和快樂,因為它的體系故事里輸出的是勇敢、善良的普世價值觀。拿近幾年火爆的國產(chǎn)《斗羅大陸》動畫片舉例,角色在一次次冒險和挑戰(zhàn)中獲得成長,觀眾們也容易在這些故事里和角色產(chǎn)生 情感 共鳴。 情感 寄托才是IP手辦爆火的原因,盲盒只是一種營銷手段而已。

    其實泡泡瑪特除了潮玩,也在 探索 其他領(lǐng)域,比如投資動畫電影、搭建線下樂園等,各項業(yè)務(wù)同步開展,可是泡泡瑪特需要一個統(tǒng)一的價值觀把這些IP都串聯(lián)起來。泡泡瑪特 娛樂 帝國的野心,需要靠真正的IP支撐。

    三、科幻動漫排行榜上哪些IP比較值得一看?

    作為典型的國漫粉絲,當然要為國漫打call。這幾年在科幻動漫的排行榜上出現(xiàn)了越來越多的國產(chǎn)作品,我簡單聊一聊我最近關(guān)注比較多的兩部動漫,我個人覺得還是蠻值得追番的。

    第一部是《靈籠》,B站和一家叫做藝畫開天的公司聯(lián)合出品的,現(xiàn)在在B站上搜名字就能找到。

    劇情大致是講世界遭受災(zāi)難,人類在燈塔之上對抗怪獸拯救世界的故事,3D場景設(shè)計比較宏大,戰(zhàn)斗場面也頗為熱血。最愛的莫過于白月魁白老板,中性角色定位,簡直酷颯,尤其是在與怪獸大斗過程中展現(xiàn)的東方之美,著實令人著迷。

    第二部是《雄兵連》,和《靈籠》相比,這是一部更偏軍事題材的科幻動漫,現(xiàn)在已經(jīng)在騰訊視頻播出了兩季,評價都還不錯。

    動畫里面的各種設(shè)定都相當有科幻色彩,從外族入侵到虛空引擎,再到主角的太陽防御計劃,至少我看的熱血沸騰的。而且劇情設(shè)計了太陽系多個外星文明,讓我這種從小就對神秘宇宙充滿好奇的人欲罷不能。

    以上,希望對題主有用。

    四、火影忍者游戲這么賺錢為什么火影忍者ip價值還是這么低?

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    IP的打造和變現(xiàn)是一直是在文娛領(lǐng)域頗受關(guān)注的問題,每個公司都在探索讓IP價值最大化的商業(yè)模式。

    那么,熱門IP能帶來多大的收益?

    誕生于1996年的“精靈寶可夢”總收入約950億美元。

    而位列第50位的“火影忍者”收入也達到了101億美元。

    也就是說,全球前50個IP收入的準入門檻,超過了100億美元。

    其中,排在前11位的 IP 收入都超過了300億美元。“精靈寶可夢”的衍生品銷售收入更達到了641億美元(約4596億元人民幣)。

    它們有什么共同之處?獲得高收入的原因是什么?中國公司又有哪些可借鑒的地方?下文,三文娛分析了這全球Top50的IP。

    全球最賺錢的50個IP

    我們發(fā)現(xiàn),這些全球最賺錢前50個IP,最初的內(nèi)容形態(tài),多是電子游戲,小說漫畫,動畫片……

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    從表格中看,我們可以發(fā)現(xiàn)世界上最賺錢的IP是精靈寶可夢,總收入達到了950億美元(若無特別說明,以下金額單位均為美元)。其次是Hello Kitty,總收入達到了800億。排在第3的是維尼熊,總收入為750億。

    總收入前十的IP均超過了300億,其中,日本和美國的IP對半分,都有5個,日本IP為精靈寶可夢、HelloKitty、面包超人、JUMP、馬里奧。美國IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙。

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    精靈寶可夢

    有意思的是,前十的日本IP總收入達3110億,而美國IP總收入為2890億,日本頭部IP更勝一籌。不過值得一提的是,前十當中,算上盧卡斯影業(yè)(其母公司是迪士尼)的話,那么就有5個IP是華特迪士尼所有,也就是說美國頭部IP全部都在迪士尼手中。

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    接下來,讓我們把目光放在暢銷榜前十以外的IP當中。

    前20名IP的總收入均在200億以上,排在第11名的哈利波特系列終于不再是迪士尼所有。第11至第20名當中,有4個是純?nèi)毡綢P,其余6個為歐美IP。

    前20名當中,我們也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4個,分別為:JUMP、龍珠、北斗神拳和航海王??梢哉f集英社也是一個盛產(chǎn)大IP的公司。

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    JUMP

    前50名IP的總收入均超過了100億。在前50名當中,純美國IP有22個,純?nèi)毡綢P有20個(由于“超級戰(zhàn)隊/恐龍戰(zhàn)隊”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒有將其計算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國的數(shù)量略勝一籌。

    從公司來看,迪士尼包括其子公司所擁有的IP數(shù)達12個,日本的集英社則有7個。

    遺憾的是,前50名當中,我們并沒有發(fā)現(xiàn)純國產(chǎn)的IP,雖然上榜的兩款網(wǎng)游IP《地下城與勇士》和《穿越火線》的收入絕大部分來自中國,但終歸到底,其原始IP擁有者依然是韓國公司。

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    “其他”為其他國家或者多國參與的IP

    暢銷IP多源自漫畫、電子游戲和動畫片

    接下來讓我們從各暢銷IP的原始媒體來看。

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    在總收入位于前50的IP中,IP原始媒體形式最多的分別為漫畫、電子游戲和動畫片。

    其中以漫畫為原始媒體的IP共15個,占總數(shù)的15%。以漫畫為原始媒體的IP收入主要來源于零售和漫畫雜志、漫畫單行本的銷售。

    而在這些IP中,《北斗神拳》的收入來源最為特別,其最高的收入不是來自衍生品和漫畫,而是帕青哥(パチンコ)和街機。帕青哥在日本常常與漫畫和動畫片聯(lián)動,通常帕青哥能使用這些IP產(chǎn)生巨大的收益。帕青哥和街機為《北斗神拳》這一IP帶來了176.02億的收入,遠高于漫畫雜志的25.08億和漫畫單行本的12.4億。

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    北斗神拳

    從表格中我們可以看出,原始媒體為漫畫的IP中,有作為核心及極其突出單個主角形象的IP主要收入往往為衍生品銷售或零售,而在知名漫畫雜志上開始連載的IP,主要收入大多為漫畫雜志和漫畫單行卷的銷售額。

    《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入超過了600億。《面包超人》由漫畫家柳瀨嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場角色眾多,但是面包超人是毫無疑問的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。

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    面包超人

    和面包超人一樣,有著突出而受歡迎單個角色的蜘蛛俠、蝙蝠俠和超人這些IP,主要的收入都是來自衍生品銷售和零售。

    此外,由集英社發(fā)行的JUMP系列雜志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同時也是前五十中唯一的漫畫雜志IP。雖然在最近幾年發(fā)行量持續(xù)下滑,但JUMP的排名也表現(xiàn)了日本漫畫行業(yè)的巨大市場。

    在以漫畫為原始媒體的IP中,《龍珠》、《航海王》、《烏龍派出所》、《火影忍者》都曾連載于JUMP系列的雜志《周刊少年JUMP》,它們最高的收入來源都為漫畫雜志銷售。

    除去《精靈寶可夢》,以電子游戲作為原始媒體的IP主要收入都是來源于游戲本身,并且收入來源較為單一。以動畫片作為原始媒體的IP,沒有任何一個的最高收入來源是動畫本身,它們的收入主要來自于零售和授權(quán)衍生品。

    衍生品和零售是一個IP最賺錢的部分

    接下來讓我們看看,每個暢銷IP中最賺錢的部分。

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    從圖表中可以看到,一半以上的IP最高的收入來源都是衍生品和零售,衍生品是IP變現(xiàn)的最主要方式。最高收入來源為衍生品銷售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和他的朋友們、精靈寶可夢和面包超人。有意思的是,雖然這五個IP的原始媒體各不相同,但是其通過衍生品獲得的收入都遠高于其他渠道的收入。

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    米老鼠和他的朋友們

    衍生品收入最高的五個IP都形成了非常完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈,無論它們的原始媒體是什么,它們都在推出后的一兩年將IP擴散到其它媒體,通過動畫片、漫畫、游戲等不同載體,提高IP的知名度,并通過不斷推出新內(nèi)容為IP保鮮。

    對IP線下發(fā)展的注重也是這幾個IP獲得高衍生品銷售收入的原因,除了通過各媒體形式在線上打造IP,這些IP也通過廣泛的合作和多樣的衍生品不斷擴大線下市場。

    衍生品收入最高的IP,HelloKitty通過衍生品獲得了800億美元的收入。誕生之初,走可愛路線的Hello Kitty主要面向的是女性市場。在動畫片播出、IP成功進入兒童市場后,Hello Kitty推出了IP相關(guān)錢包和玩具。

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    Hello Kitty的各類衍生品

    在此之后,其衍生品涉及衣服、電視、日用品、化妝品等各個方面,用戶群體也相應(yīng)的不斷擴張。HelloKitty曾和航空公司、鐵路部門合作,推出Hello Kitty主題飛機與列車,同時也與多家旅館和餐館合作,推出主題旅館與主題餐廳。這些線下聯(lián)動,配合數(shù)量龐大的線下商店,讓Hello Kitty在線下保持了高曝光度,促進了其衍生品的銷售。

    在排名前五十的IP中,電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來源。十個以電子游戲為最高收入來源的IP,其原始媒體全部都是電子游戲。相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過作品本身獲得收益的方式。

    電子游戲收入最高的IP分別是為馬里奧、精靈寶可夢和使命召喚。這三個IP的游戲都有著極高的質(zhì)量,同時也都以較高的頻率推出新的游戲。

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    超級馬里奧制造2

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    從各暢銷IP的收入來源總和來看,我們能夠明顯發(fā)現(xiàn),相關(guān)衍生品和零售的收入是最大的,粗略計算能夠達到7563.03億。其數(shù)值與排在第2的電子游戲相差了大約4.4倍。而第二至第四的電子游戲、票房收益以及漫畫都在1000億以上。其他的收入方式都沒有突破400億。

    也就是說,目前世界上的暢銷IP中最主流的掙錢方式是衍生品和零售,其次是電子游戲、票房收入和漫畫。

    反觀中國的文娛IP,如ACGN方面,大多數(shù)依然停留在內(nèi)容層面,其衍生品的商業(yè)模式還比較滯后,離成熟還有很遠的距離。

    如何讓IP在衍生品方向發(fā)揮更大的價值,是目前國內(nèi)各大內(nèi)容商需要思考的一大課題。

    以上就是小編對于國產(chǎn)ip排名問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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