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人物三視圖模板(人物三視圖模板男)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于人物三視圖模板的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、誰知道3dmax人物模型要怎么做啊?能教教我嗎?
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。
1.在做之前要先找參考圖片。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側視圖} 要是是高手就當然不需要導入這些了??粗嬕材芘?。
2.制作模型,可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!
3.展UV,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P教程。也有專門展uv的插件。
4.貼圖的制作就要考繪畫功底。有個BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進入下一個階段。開始學的時候不要太依賴插件。
二、3D MAX誰能提供人物的正,側面。
建模不是什么時候都能這么理想的找到三視圖的參考的。這需要你自己觀察比例。這和畫人物肖像畫一樣的。
公司就算給你原畫參考,也只是一個角度的,其他的就要靠自己的觀察了。
或者你可以找張人物的正面照片來做一下參考吧,這樣起碼五官的大概比例不會錯。建得多了,你就會有經(jīng)驗了。
三、求動漫人物正面、側面、背面素材圖
這樣可以嗎?
四、急求動漫人物俯視圖的畫法
步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線并不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
步驟二:
1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發(fā)跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收于下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發(fā)跡至眉心的傾斜度平行),耳根位于耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線并不太重要,男性角色經(jīng)常會畫出這個線。
2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位于邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。
3、完整的發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓、脖子的位置。發(fā)跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前后頭發(fā)的寬度(視線處的寬度)也等于頭發(fā)最高點到下頜最低點的距離,不要怕過于寬;前脖線位于下頜到耳中線的一半,后脖線比前脖線寬,下端略向外傾(后脖線的延長線一定要超過耳朵的后邊界)
4、沿發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓修正頭發(fā)的邊界,如果是披肩發(fā),耳朵后面就不用在細調。
等級低不能上圖,無奈了……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》
以上就是小編對于人物三視圖模板問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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