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    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-10 18:41:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 140        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素是什么)

    一、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本原理是什么?

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本原理是:每個神經(jīng)元把最初的輸入值乘以一定的權(quán)重,并加上其他輸入到這個神經(jīng)元里的值(并結(jié)合其他信息值),最后算出一個總和,再經(jīng)過神經(jīng)元的偏差調(diào)整,最后用激勵函數(shù)把輸出值標準化。基本上,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是由一層一層的不同的計算單位連接起來的。我們把計算單位稱為神經(jīng)元,這些網(wǎng)絡(luò)可以把數(shù)據(jù)處理分類,就是我們要的輸出。

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素是什么)

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)常見的工具:

    以上內(nèi)容參考:在眾多的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)工具中,NeuroSolutions始終處于業(yè)界領(lǐng)先位置。它是一個可用于windows XP/7高度圖形化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)工具。其將模塊化,基于圖標的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計界面,先進的學習程序和遺傳優(yōu)化進行了結(jié)合。該款可用于研究和解決現(xiàn)實世界的復雜問題的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計工具在使用上幾乎無限制。

    以上內(nèi)容參考:百度百科-神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    二、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的歷史是什么?

    沃倫·麥卡洛克和沃爾特·皮茨(1943)基于數(shù)學和一種稱為閾值邏輯的算法創(chuàng)造了一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計算模型。這種模型使得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究分裂為兩種不同研究思路。一種主要關(guān)注大腦中的生物學過程,另一種主要關(guān)注神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在人工智能里的應(yīng)用。

    一、赫布型學習

    二十世紀40年代后期,心理學家唐納德·赫布根據(jù)神經(jīng)可塑性的機制創(chuàng)造了一種對學習的假說,現(xiàn)在稱作赫布型學習。赫布型學習被認為是一種典型的非監(jiān)督式學習規(guī)則,它后來的變種是長期增強作用的早期模型。從1948年開始,研究人員將這種計算模型的思想應(yīng)用到B型圖靈機上。

    法利和韋斯利·A·克拉克(1954)首次使用計算機,當時稱作計算器,在MIT模擬了一個赫布網(wǎng)絡(luò)。納撒尼爾·羅切斯特(1956)等人模擬了一臺 IBM 704計算機上的抽象神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的行為。

    弗蘭克·羅森布拉特創(chuàng)造了感知機。這是一種模式識別算法,用簡單的加減法實現(xiàn)了兩層的計算機學習網(wǎng)絡(luò)。羅森布拉特也用數(shù)學符號描述了基本感知機里沒有的回路,例如異或回路。這種回路一直無法被神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理,直到保羅·韋伯斯(1975)創(chuàng)造了反向傳播算法。

    在馬文·明斯基和西摩爾·派普特(1969)發(fā)表了一項關(guān)于機器學習的研究以后,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究停滯不前。他們發(fā)現(xiàn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的兩個關(guān)鍵問題。

    第一是基本感知機無法處理異或回路。第二個重要的問題是電腦沒有足夠的能力來處理大型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)所需要的很長的計算時間。直到計算機具有更強的計算能力之前,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究進展緩慢。

    二、反向傳播算法與復興

    后來出現(xiàn)的一個關(guān)鍵的進展是保羅·韋伯斯發(fā)明的反向傳播算法(Werbos 1975)。這個算法有效地解決了異或的問題,還有更普遍的訓練多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的問題。

    在二十世紀80年代中期,分布式并行處理(當時稱作聯(lián)結(jié)主義)流行起來。戴維·魯姆哈特和詹姆斯·麥克里蘭德的教材對于聯(lián)結(jié)主義在計算機模擬神經(jīng)活動中的應(yīng)用提供了全面的論述。

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳統(tǒng)上被認為是大腦中的神經(jīng)活動的簡化模型,雖然這個模型和大腦的生理結(jié)構(gòu)之間的關(guān)聯(lián)存在爭議。人們不清楚人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能多大程度地反映大腦的功能。

    支持向量機和其他更簡單的方法(例如線性分類器)在機器學習領(lǐng)域的流行度逐漸超過了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),但是在2000年代后期出現(xiàn)的深度學習重新激發(fā)了人們對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的興趣。

    三、2006年之后的進展

    人們用CMOS創(chuàng)造了用于生物物理模擬和神經(jīng)形態(tài)計算的計算設(shè)備。最新的研究顯示了用于大型主成分分析和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的納米設(shè)備具有良好的前景。

    如果成功的話,這會創(chuàng)造出一種新的神經(jīng)計算設(shè)備,因為它依賴于學習而不是編程,并且它從根本上就是模擬的而不是數(shù)字化的,雖然它的第一個實例可能是數(shù)字化的CMOS設(shè)備。

    在2009到2012年之間,Jürgen Schmidhuber在Swiss AI Lab IDSIA的研究小組研發(fā)的循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)贏得了8項關(guān)于模式識別和機器學習的國際比賽。

    例如,Alex Graves et al.的雙向、多維的LSTM贏得了2009年ICDAR的3項關(guān)于連筆字識別的比賽,而且之前并不知道關(guān)于將要學習的3種語言的信息。

    IDSIA的Dan Ciresan和同事根據(jù)這個方法編寫的基于GPU的實現(xiàn)贏得了多項模式識別的比賽,包括IJCNN 2011交通標志識別比賽等等。

    他們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也是第一個在重要的基準測試中(例如IJCNN 2012交通標志識別和NYU的揚·勒丘恩(Yann LeCun)的MNIST手寫數(shù)字問題)能達到或超過人類水平的人工模式識別器。

    類似1980年Kunihiko Fukushima發(fā)明的neocognitron和視覺標準結(jié)構(gòu)(由David H. Hubel和Torsten Wiesel在初級視皮層中發(fā)現(xiàn)的那些簡單而又復雜的細胞啟發(fā))那樣有深度的、高度非線性的神經(jīng)結(jié)構(gòu)可以被多倫多大學杰弗里·辛頓實驗室的非監(jiān)督式學習方法所訓練。

    2012年,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了快速的發(fā)展,主要原因在于計算技術(shù)的提高,使得很多復雜的運算變得成本低廉。以AlexNet為標志,大量的深度網(wǎng)絡(luò)開始出現(xiàn)。

    2014年出現(xiàn)了殘差神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)極大解放了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的深度限制,出現(xiàn)了深度學習的概念。

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素是什么)

    構(gòu)成

    典型的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有以下三個部分:

    1、結(jié)構(gòu)(Architecture)結(jié)構(gòu)指定了網(wǎng)絡(luò)中的變量和它們的拓撲關(guān)系。例如,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的變量可以是神經(jīng)元連接的權(quán)重(weights)和神經(jīng)元的激勵值(activities of the neurons)。

    2、激勵函數(shù)(Activation Rule)大部分神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型具有一個短時間尺度的動力學規(guī)則,來定義神經(jīng)元如何根據(jù)其他神經(jīng)元的活動來改變自己的激勵值。一般激勵函數(shù)依賴于網(wǎng)絡(luò)中的權(quán)重(即該網(wǎng)絡(luò)的參數(shù))。

    3、學習規(guī)則(Learning Rule)學習規(guī)則指定了網(wǎng)絡(luò)中的權(quán)重如何隨著時間推進而調(diào)整。這一般被看做是一種長時間尺度的動力學規(guī)則。一般情況下,學習規(guī)則依賴于神經(jīng)元的激勵值。它也可能依賴于監(jiān)督者提供的目標值和當前權(quán)重的值。

    例如,用于手寫識別的一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),有一組輸入神經(jīng)元。輸入神經(jīng)元會被輸入圖像的數(shù)據(jù)所激發(fā)。在激勵值被加權(quán)并通過一個函數(shù)(由網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計者確定)后,這些神經(jīng)元的激勵值被傳遞到其他神經(jīng)元。

    這個過程不斷重復,直到輸出神經(jīng)元被激發(fā)。最后,輸出神經(jīng)元的激勵值決定了識別出來的是哪個字母。

    三、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的公共特征

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的公共特征,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有以下幾個特征:以分布式方式存儲信息;以并行協(xié)同方法處理信息;具有較強的自學習、自適應(yīng)能力;具有較強的容錯能力;具有較強的非線性映射能力。

    四、實現(xiàn)人工智能的三要素

    數(shù)據(jù)——人工智能的糧食

    實現(xiàn)人工智能的首要因素是數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是一切智慧物體的學習資源,沒有了數(shù)據(jù),任何智慧體都很難學習到知識。自從有記錄以來,人類 社會 發(fā)展了數(shù)千年,在這期間,人類 社會 不斷發(fā)展變化,從最早的原始 社會 到奴隸 社會 ,再到封建 社會 、資本主義 社會 、 社會 主義 社會 ,未來還會發(fā)展到共產(chǎn)主義 社會 ,在這漫長的發(fā)展過程中,都少不了數(shù)據(jù)做為人類 社會 發(fā)展的動力。

    人類 社會 之所以發(fā)展的越來越高級文明,離不開學習知識,而知識的傳播流傳越快,則 社會 發(fā)展也越快,在封建 社會 以前,知識的傳播從口口相傳到甲骨文,再到竹簡記錄,就算是封建 社會 后期的紙質(zhì)記錄,其知識的傳播速度也無法和今天的互聯(lián)網(wǎng)知識的傳播速度相提并論。

    一般來說,知識的獲取來自兩種途徑,一種是通過他人的經(jīng)驗而獲得的知識,也就是他人將知識整理成冊,然后供大家學習,這也是目前的主流學習方式;另一種就是通過自己的 探索 而獲得的知識,這種學習方式目前只存在高精尖領(lǐng)域的知識學習,由于在已有的開放 社會 資源中,找不到可以學習的知識,只有自我 探索 獲取。

    無論哪種學習方式,都要通過學習載體來傳播知識,無論是面對面講述,實踐操作,還是書本記錄,或是電子刊物,亦或者影像資料等,這些都是學習載體,我們都可以稱其為數(shù)據(jù),學習數(shù)據(jù)的質(zhì)量從根本上影響了學習的效果,所以對于人類學習而言,找一個好的老師,有一本好的書籍都是非常重要的學習選擇。

    既然人類的學習非常依賴于數(shù)據(jù)的質(zhì)量,那么AI學習知識的時候,是否也會存在同樣的問題呢?答案當然是肯定的,不僅如此,而且AI學習知識的時候?qū)τ跀?shù)據(jù)的依賴還要高于人類。人類相比目前的AI而言,是具有推理能力的,在學習某些具有關(guān)聯(lián)性知識的時候,通過推理聯(lián)想可以獲得更多的知識。從另一角度來講,在某種特定場景下,即使數(shù)據(jù)不夠完整全面,對于人類的學習影響也不會太大,因為人類會利用推理和想象來完成缺失的知識。而目前AI的推理能力還處于初級研究階段,更多的難題還等著業(yè)內(nèi)技術(shù)人員來攻克。

    由此可見,目前AI學習知識大部分基本都是依賴于數(shù)據(jù)的質(zhì)量的,在這種情況下,連人工智能專家吳恩達都發(fā)出人工智能=80%數(shù)據(jù)+20%算法模型的感慨,可見人工智能的“糧食安全”問題還是非常緊迫的,如果“糧食”出現(xiàn)了質(zhì)量安全問題,那么最終將會導致人工智能“生病”??梢姅?shù)據(jù)的好壞基本上大概率的決定了智能化的高低,有人會說,我可以通過提高算法模型來提高效果啊,不幸的是,在數(shù)據(jù)上稍微不注意造成了質(zhì)量問題,需要在算法上歷盡千辛萬苦來提高效果,而且還不一定彌補得上,數(shù)據(jù)對于人工智能最終的發(fā)展結(jié)構(gòu)可見一斑。

    算力——人工智能的身體

    算力是實現(xiàn)人工智能的另一個重要因素,算力在一定程度上體現(xiàn)了人工智能的速度和效率。一般來說算力越大,則實現(xiàn)更高級人工智能的可能性也更大。算力是依附于設(shè)備上的,所以一般談?wù)撍懔?,都是在說具體的設(shè)備,比如CPU、GPU、DPU、TPU、NPU、BPU等,都是屬于算力設(shè)備,只是他們有各自不同的能力而已。具體介紹可以閱讀 《CPU、GPU、DPU、TPU、NPU...傻傻分不清楚?實力掃盲——安排!》 一文,介紹相當全面,從APU到ZPU,各種PU全部介紹完了,掃盲是夠了。

    算力設(shè)備除了上面的各種PU之外,每一種設(shè)備下面還會分不同的系列,比如英偉達的GPU在PC端有消費級的GeForce系列,專業(yè)制圖的 Quadro 系列、專業(yè)計算的 Tesla系列 等,而GeForce系列細分還可以分為GT、GTX、RTX等,當然每種子系列下還可以繼續(xù)細分,比如GTX下面有GTX1050、GTX1050Ti......GTX1080、GTX1080Ti,還有GTX Titan等更強大的系列,RTX下面也一樣包括了更詳細的等級劃分,具體選擇哪個系列要看具體使用場景而定,當然還和自身的消費實力相關(guān),算力性能越強大也意味著更多的真金白銀。

    下面是RTX20系列的各種顯卡的性能對比:

    RTX30系列的各種顯卡的對比:

    此外,英偉達還有嵌入式端的各種顯卡系列,比如適用于自主機器AI平臺的JetSon系列、DRIVE AGX系列、Clara AGX系列等,以及云端的一些計算資源。同樣每種系列還是做了進一步的細分,比如Jetson下面就根據(jù)其算力核心數(shù)就分成了Jetson Nano、Jetson TX2、Jetson Xavier NX、Jetson AGX Xavier等四款設(shè)備。

    對于廠家而言,產(chǎn)品分的越細,越利于宣傳和推廣,對于消費者而言,可選擇性也大大增加,但是也對消費者的基本知識也有了要求,如果不清楚各種產(chǎn)品的差異,那么就很容易選擇錯誤,而現(xiàn)在的顯卡市場就是如此,需要一些專業(yè)的知識才能夠選對自己所需的顯卡類型。希望大家經(jīng)過科普后都能夠選對自己的顯卡型號,是打 游戲 、制圖、還是計算,心里要有一個對應(yīng)的系列型號才行,不然可要陷入選擇困難癥中了。

    以目前人工智能主流技術(shù)深度學習為例,它的學習過程就是將需要學習的數(shù)據(jù)放在在算力設(shè)備上運行,經(jīng)過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)億萬次的計算和調(diào)整,得到一個最優(yōu)解的過程。如果把數(shù)據(jù)當成人工智能的“糧食”,那么算力就是撐起人工智能的“身體”,所有的吃進去的“糧食”都需要“身體”來消化,提取“營養(yǎng)”幫助成長。同樣,人工智能的數(shù)據(jù)也是需要經(jīng)過算力來逐一運算,從而提取數(shù)據(jù)的特征來作為智能化程度的標志的。

    算法——人工智能的大腦

    算法是人工智能程序與非人工智能程序的核心區(qū)別,可以這么理解,就算有了數(shù)據(jù)、有了算力,但是如果沒有核心算力,也只能算是一個看起來比較高大上的資源庫而已,由于沒有算法的設(shè)計,相當于把一大堆的資源堆積了起來,而沒有有效的應(yīng)用。而算法就是使得這對資源有效利用的思想和靈魂。

    算法和前兩者比起來,算法更加的依賴于個人的思想,在同一家公司里,公司可以給每個算法工程師配備同樣的數(shù)據(jù)資料和算力資源,但是無法要求每個算法工程師設(shè)計出來的算法程序的一致性。而算法程序的不一致性,也導致了最終智能化的程度千差萬別。

    相對于數(shù)據(jù)是依賴于大眾的貢獻,算力是依賴于機構(gòu)組織的能力,而算法更加的依賴于個人,雖然很多公司是算法團隊,但是真正提出核算算法思想的也就是那么一兩個人,毫不夸張的說其他人都是幫助搬磚的,只是這種算法層面的搬磚相對純軟件工程的搬磚,技能要求要更高而已。這點和建筑設(shè)計一樣,很多著名的建筑設(shè)計,其思想都是來自于一個人或者兩個人,很少見到一個著名的設(shè)計其思想是由七八個人想出來的。

    由于算法設(shè)計的獨特性,和數(shù)據(jù)與算力相比,在人工智能的三個要素中,算法對人工智能的影響更大,這是因為在平時的工作當中,只要大家花上時間和費用,基本都可以找到好一些的數(shù)據(jù)和算力設(shè)備,但是算法由于其獨特性,很多的算法是有專利或者沒有向外界開源的,這個時候的差異就要在算法上體現(xiàn)出來了。

    現(xiàn)在的大學和培訓機構(gòu)的人工智能專業(yè),其學習方向也主要是以算法為主。因為數(shù)據(jù)是由大眾產(chǎn)生,又由一些互聯(lián)網(wǎng)大廠存儲的,一般個人很少會去做這一塊;而算力設(shè)備是由芯片公司控制著的;做為獨立的個人最能夠發(fā)揮效力的就在人工智能的算法方向了。培養(yǎng)優(yōu)秀的算法人才對于人工智能的發(fā)展至關(guān)重要。目前市場上關(guān)于圖像視覺、語音信號、自然語言、自動化等方向的算法工程師供不應(yīng)求,薪資水平也是遠超其他互聯(lián)網(wǎng)軟件行業(yè)的崗位。

    后記:

    當前,國內(nèi)人工智能發(fā)展正處于高速成長期,未來將會進入爆發(fā)期,無論從業(yè)者是處于人工智能的數(shù)據(jù)處理方向,還是人工智能的算力設(shè)備研發(fā)方向,或者是人工智能的算法研發(fā)方向,都將會迎來巨大的行業(yè)紅利和豐厚的回報。而人工智能算法方向又是學習回報比最高的一個方向,做為沒有背景的個人,是進入人工智能行業(yè)的最佳選擇 。

    文/deep man

    以上就是關(guān)于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三要素相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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