-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
游戲廣告投放(游戲廣告投放是做什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲廣告投放的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解SEO相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、抖音游戲推廣用哪什么方法最簡(jiǎn)單,效果好?
抖音廣告找代理商開戶多少錢?
現(xiàn)在抖音廣告投放的費(fèi)用是5000元,做抖音廣告開戶還是比較簡(jiǎn)單的,基本上提交資質(zhì)后就可以正常上線了,這5000元是預(yù)存到賬戶的款項(xiàng),后期廣告是按照OCPM扣費(fèi),不知道OCPM的可以先百度一下哦,就是比原來的廣告更加精準(zhǔn)了。抖音廣告是當(dāng)下做ocpm扣費(fèi)推送能力較為精準(zhǔn)的平臺(tái),數(shù)據(jù)的獲取精準(zhǔn)度是比較好的,也就是您在抖音投放廣告,效果不用擔(dān)心的!
抖音廣告投放費(fèi)用上有優(yōu)惠嗎?
上面說到抖音廣告開戶價(jià)格是5000元,這是針對(duì)沒有投放過的企業(yè),沒有投放過的企業(yè)還會(huì)收取600元的服務(wù)費(fèi),如果您投放過相關(guān)廣告,或者快手廣告,日消費(fèi)在1000元以上,不需要代理商來運(yùn)營賬戶,還會(huì)給予一定的返點(diǎn)政策,也就是把廣告公司應(yīng)該掙的錢返還給企業(yè)!一般是1%-6%的返點(diǎn)政策!
抖音廣告找代理商開戶多少錢?
怎么做抖音代理呢?
現(xiàn)在抖音代理已經(jīng)不招募了哦!抖音現(xiàn)在全國代理商基本上都滿了,甚至個(gè)別地方都在收回代理權(quán)限,設(shè)立抖音直營了哦!抖音之前本身招募代理商就非常嚴(yán)格的,對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、實(shí)繳、企業(yè)規(guī)模、企業(yè)負(fù)面、企業(yè)代理其他平臺(tái)產(chǎn)品都是有要求的,除了對(duì)企業(yè)自身要求外,還會(huì)設(shè)立消耗任務(wù),基本上一個(gè)季度的消耗任務(wù)都在300萬以上,所以一般小的公司也是撐不住的!
抖音開戶代理怎么做?
想做抖音廣告代理商?現(xiàn)在想做抖音廣告的代理都遲啦!為什么呢?因?yàn)槎兑魧?duì)廣告代理的要求是非常嚴(yán)格的,現(xiàn)在更是還在收回代理權(quán)限,以自營為主,因?yàn)槎兑魪V告的利潤那么高,抖音還是想自運(yùn)營的哦,很多抖音廣告代理商,其實(shí)都是子公司,并不是代理商哦!
抖音代理是什么意思?
現(xiàn)在很多平臺(tái)都是把廣告分給廣告代理去拓客,因?yàn)槎兑魶]有那么多的團(tuán)隊(duì)去全國聯(lián)系客戶,而且這些廣告代理商的手上本身就有很多的客戶,只需要對(duì)接一下客戶講一下產(chǎn)品就可以,如果抖音重新設(shè)立部門開發(fā)客戶,開發(fā)成本是非常高的,所以現(xiàn)在抖音除了大客戶都是抖音代理商在做的哦!
二、微信 MP 小程序廣告投放進(jìn)階
本篇筆者將從廣告計(jì)劃的四個(gè)操作維度「投放時(shí)間」「素材」「定向」「出價(jià)及預(yù)算」進(jìn)行講解。
流量高的時(shí)段即廣告消耗快的時(shí)間段,分別為早高峰、中午、晚高峰、睡前兩小時(shí)。
當(dāng)出價(jià)和定向合理時(shí),這幾個(gè)時(shí)段的消耗較快,并且此時(shí)導(dǎo)入的用戶分享裂變率較高。
12之后導(dǎo)入的用戶分享裂變率降低(大家都睡覺了),但凌晨的用戶較便宜。
當(dāng)出價(jià)和定向合理時(shí),且度過廣告創(chuàng)建的第一天后,0 點(diǎn) - 9 點(diǎn)間往往能消耗幾千上萬塊,因此當(dāng)你處在各種嘗試新廣告的時(shí)候,務(wù)必注意這一點(diǎn),不然第二天到公司看數(shù)據(jù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)定向效果不好,但是已經(jīng)消耗了很多錢出去了。筆者個(gè)人的解決辦法就是,設(shè)置 0 點(diǎn) - 10 點(diǎn)暫停投放。
周日買入的用戶次留較低,這個(gè)較好理解。
微信的 banner 廣告沒有關(guān)閉按鈕,只有舉報(bào)按鈕,因此素材不吸量罷了,如果再引起用戶反感且無法關(guān)閉,只會(huì)造成更壞的體驗(yàn)和印象。
素材注意左上角和右下角的內(nèi)容會(huì)被擋住。
素材的文字不宜過多,幾個(gè)字的 Slogan 加一個(gè)帶有游戲名的 LOGO 最多了,首先因?yàn)槲⑿艑?duì)于素材的文字要求是不宜多的,筆者之前試過的兩行十個(gè)字文案的素材被拒了,其次因?yàn)?banner 的特點(diǎn),文字反而并不重要,并且多了會(huì)占據(jù)過多版面,導(dǎo)致內(nèi)容變少,效果反而差了。
同一張素材的生命周期最多為一周,除非換定向換一批用戶,因?yàn)?banner 廣告的曝光本身已經(jīng)足夠,小游戲用戶的生命周期也就三五天。
如果游戲的知名度很高或者游戲名字很吸量,可以嘗試在素材中加上 LOGO 。
美術(shù)風(fēng)格建議和游戲畫風(fēng)相一致,內(nèi)容要直觀,除非有自信自己的游戲足夠能留住用戶,不要怕沒有曝光,而要擔(dān)心廣告轉(zhuǎn)化率太低,畢竟小游戲的用戶流失,只需要一秒鐘的時(shí)間。
素材一般是游戲截圖式和宣傳玩法式兩種。
修改素材創(chuàng)意需要審核,修改定向和預(yù)算出價(jià)不需要;審核時(shí)間一般為工作日早上 9 點(diǎn)至晚上 8 點(diǎn)左右,一般白天建的廣告,2 小時(shí)左右可以審核完,周末也有工作人員會(huì)審核素材,但是時(shí)效會(huì)降低,注意把握上新創(chuàng)意的時(shí)間。
視頻廣告以 CPM 展示數(shù)收費(fèi),也就是說點(diǎn)擊率越高,成本越低。同游戲,視頻廣告的用戶成本一般是 banner 廣告的 2 - 3 倍,但視頻廣告買入的用戶質(zhì)量遠(yuǎn)高于 banner 廣告。視頻建議豎屏為主,效果更佳。但因?yàn)槌杀据^高,回收能力一般的游戲不推薦。
PS:banner 廣告的防作弊點(diǎn)擊邏輯是,用戶點(diǎn)擊 banner 跳轉(zhuǎn)至新的應(yīng)用后再返回之前的頁面,此 banner 會(huì)被刷新,不會(huì)連續(xù)向用戶展示同一廣告。
定向是最能夠決定投放數(shù)據(jù)的一個(gè)因素,精準(zhǔn)定向能帶來目標(biāo)用戶,并同時(shí)能大幅降低成本,反之對(duì)應(yīng)的是通投。
通投即為不對(duì)用戶的行為和興趣進(jìn)行篩選,只對(duì)屬性做簡(jiǎn)單設(shè)置。適合通投的游戲有老少皆宜的泛品類游戲,如棋牌、猜詞、競(jìng)猜等。
精準(zhǔn)定向并不意味著跑不出去的窄定向。需要熟悉行為和興趣的區(qū)別,結(jié)合產(chǎn)品的特點(diǎn)及用戶畫像,分析目標(biāo)用戶經(jīng)常做什么(行為)喜歡什么(興趣),「10 個(gè)行為 + 10 個(gè)興趣」的定向并不一定效果會(huì)比「2 個(gè)行為 + 2 個(gè)興趣」的定向更寬、效果更差。行為興趣的數(shù)量不重要,重要的是抓住目標(biāo)用戶最關(guān)鍵的那幾個(gè)行為興趣即可,需要不斷的測(cè)試和優(yōu)化。
通投的成本較低,適合需要大量買量且不考慮 ROI 的情況。
安卓用戶的分享裂變率更高,但 IOS 用戶的次留和 ROI 更高。
當(dāng)用戶處于 WiFi 狀態(tài)下時(shí)、以及用戶的手機(jī)價(jià)值較高時(shí),「點(diǎn)擊-新增」的轉(zhuǎn)化率自然較高。
關(guān)鍵詞可以使用同類型游戲的名稱或者競(jìng)品名稱,也可以結(jié)合一些產(chǎn)品用戶特點(diǎn)巧用關(guān)鍵詞,如傳奇游戲可以用“成龍”、“成龍代言”,休閑游戲用“趙麗穎”、“明星推薦”等。但是關(guān)鍵詞的關(guān)聯(lián)度和重要性較低,推薦盡量使用平臺(tái)給的興趣行為標(biāo)簽,關(guān)聯(lián)度及準(zhǔn)確性更高。
地域和年齡也根據(jù)產(chǎn)品特定和用戶畫像做選擇,也需考慮到學(xué)生有節(jié)假日影響、老年用戶付費(fèi)率低等特點(diǎn)。
保證賬戶余額充足,一般余額是廣告預(yù)算的 2 倍及以上,才可保證正常消耗。
低單價(jià)的情況下,廣告通過后的 2 - 3 小時(shí)消耗為 0 為正?,F(xiàn)象,可耐心等待,微信 MP 一開始起量較慢。需要量級(jí)的時(shí)候,可以同時(shí)多建幾條的計(jì)劃一起跑。提高預(yù)算也可以非線性地提高消耗速度,但記得消耗到目標(biāo)量級(jí)時(shí)把預(yù)算改回來。
點(diǎn)擊單價(jià)能反應(yīng)大盤的同品類游戲的競(jìng)爭(zhēng)情況。
簡(jiǎn)單來說,就是對(duì)曾經(jīng)點(diǎn)過此條廣告計(jì)劃的用戶進(jìn)行「再次投放」或者「不再投放」,注意是這對(duì)此條廣告計(jì)劃生效,對(duì)其他的廣告計(jì)劃不影響。
應(yīng)用到實(shí)際中:
再營銷:當(dāng)有同品類的新游戲需要投放時(shí),可以繼續(xù)使用此條計(jì)劃,選定再營銷,將曾經(jīng)點(diǎn)擊過廣告的“潛在用戶”再投放一次廣告。
排除營銷:當(dāng)某幾條廣告計(jì)劃用了很久,且定向也用了很久,從廣告進(jìn)來的老用戶逐漸增多,影響了新增成本和 ROI ,那可以使用排除營銷來對(duì)老用戶進(jìn)行廣告去重。
如果通過導(dǎo)入某批用戶的信息(如 IMEI、手機(jī)號(hào)、Openid 等)來生成一個(gè)人群號(hào)碼包。
用戶可以是游戲的優(yōu)質(zhì)用戶、流失用戶、注冊(cè)用戶等等,通過將具有某一特征的用戶集合成一個(gè)人群包,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的定向或者排重。
實(shí)例:筆者操作過曾經(jīng)有一個(gè)小游戲的視頻廣告,使用了 Apk 游戲的 IMEI 號(hào)去定向投放后,單用戶成本降低了 200%。
甚至可以用小程序 Banner 廣告來投 Apk 游戲,用人群包功能來大幅降低成本。
總之,善用自定義人群包,多嘗試,會(huì)有意想不到的效果。
上篇文章有介紹,在DMP后臺(tái)里,可以在「廣告受眾」里將點(diǎn)擊用戶進(jìn)行分析和集合
上篇文章有介紹,在 DMP 后臺(tái)里,可以在「廣告受眾」里將點(diǎn)擊用戶進(jìn)行分析和集合。
這個(gè)功能可以將整個(gè)賬戶里,點(diǎn)擊過某些廣告的用戶全部打包成一個(gè)集合并進(jìn)行洞察分析,并且這個(gè)廣告受眾的人群包是可以在廣告計(jì)劃里面進(jìn)行定向投放或者去重的。
結(jié)合廣告受眾的洞察分析以及對(duì)這批廣告受眾的二次操作,可以再次提高廣告的精準(zhǔn)度,這個(gè)廣告受眾是「再營銷」和「排除營銷」的加強(qiáng)版。
投放產(chǎn)品,和產(chǎn)品好壞離不開關(guān)系,在不斷提高和優(yōu)化數(shù)據(jù)的同時(shí),也要反過來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。
例如“點(diǎn)擊-新增”的轉(zhuǎn)化流失中,除了素材創(chuàng)意原因時(shí),游戲的 Loading 是否過長,服務(wù)器響應(yīng)是否過慢;并且在投放過程中,多觀察到一些優(yōu)秀的競(jìng)品,也應(yīng)該反饋給產(chǎn)品,提高產(chǎn)品的付費(fèi)能力,投放也才能夠持續(xù)下去。
小游戲的用戶來得很容易,流失得也很容易,只需要右上角點(diǎn)一下,用戶就離開了,因此避免給用戶巨大的落差感。
三、抖音接游戲廣告能賺多少錢
一.抖音接廣告能賺多少錢?
抖音接收廣告。一萬粉絲一千元,十個(gè)粉絲0.025元?,F(xiàn)在大部分主播都是靠廣告來創(chuàng)造利潤的。
四、手機(jī)游戲推廣渠道都有哪些?
第一種:第三方電子市場(chǎng):手機(jī)游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習(xí)慣的下載方式
1、業(yè)內(nèi)公司:
第三方主流市場(chǎng):91、安卓、安智、機(jī)鋒、應(yīng)用匯、N多
裝機(jī)助手:91助手、360手機(jī)助手、騰訊手機(jī)助手、豌豆莢、百度手機(jī)助手
手機(jī)廠商市場(chǎng):小米、三星、華為、htc
運(yùn)營商電子市場(chǎng):電信、聯(lián)通、移動(dòng)
互聯(lián)網(wǎng)公司電子市場(chǎng):騰訊、網(wǎng)易、搜狐、新浪、阿里云
2、計(jì)費(fèi)成本:
CPC:按點(diǎn)擊下載次數(shù)付費(fèi),0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價(jià)格千-萬元不等
3、優(yōu)勢(shì):用戶質(zhì)量高、量大
4、劣勢(shì):市場(chǎng)多大200家以上,維護(hù)成本高,主流市場(chǎng)10家,簽框架協(xié)議可降低成本
第二種:廣告聯(lián)盟:溝通、監(jiān)控成本最高,用戶質(zhì)量判斷比較復(fù)雜
1、業(yè)內(nèi)公司:友盟。力美,admob,微云,有米,億動(dòng)
2、計(jì)費(fèi)成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優(yōu)勢(shì):導(dǎo)量快,成本適中,
4、劣勢(shì):存在作弊行為,媒體維護(hù)成本很高,用戶質(zhì)量一般
第三種:廠商預(yù)裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計(jì)費(fèi)成本:按照預(yù)裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費(fèi)1.5-5元不等
2、優(yōu)勢(shì):量大,成本低
3、劣勢(shì):跟進(jìn)成本高,用戶類型廣,精準(zhǔn)用戶比例相對(duì)其他渠道偏低
第四種:水貨刷機(jī):跟廠商預(yù)裝差不多,市場(chǎng)比較亂,用戶質(zhì)量比預(yù)裝低
1、計(jì)費(fèi)成本:cpa激活成本2元
2、業(yè)內(nèi)公司:xda、酷樂、刷機(jī)精靈
3、優(yōu)勢(shì):量大,見效快,每天可刷上萬臺(tái)
4、劣勢(shì):用戶質(zhì)量差,手機(jī)轉(zhuǎn)手面臨重復(fù)刷或者刪除
第五種:第三方市場(chǎng)ASP優(yōu)化(刷榜):由于市場(chǎng)做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費(fèi)方式:按照上榜天數(shù)付費(fèi)
2、優(yōu)勢(shì):量大成本低,用戶質(zhì)量好
3、劣勢(shì):風(fēng)險(xiǎn)與下架并存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風(fēng)險(xiǎn),不長久
1、業(yè)內(nèi)公司:解決網(wǎng)、手機(jī)豬
2、花費(fèi)成本:按照排名高低收費(fèi),總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分墻
3、優(yōu)勢(shì):排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢(shì):存在下架風(fēng)險(xiǎn),不做廣告維護(hù)排名,排名會(huì)下滑比較快
第七種:APP推薦應(yīng)用內(nèi)廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺(tái)政策設(shè)限
1、業(yè)內(nèi)公司:金山,搞趣,蘋果園,i點(diǎn)評(píng),限免大師
2、花費(fèi)成本:cpc點(diǎn)擊付費(fèi)0.5元,cpt
3、優(yōu)勢(shì):維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質(zhì)量高
4、劣勢(shì):客戶端內(nèi)用戶有限,廣告效果隨次數(shù)蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業(yè)內(nèi)公司:金山,91,網(wǎng)易,
2、優(yōu)勢(shì):以量換量,效果顯著
3、劣勢(shì):量不穩(wěn)定,維護(hù)成本高
第九種:ios越獄版:91助手占70%的市場(chǎng)份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機(jī)助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網(wǎng)
2、花費(fèi)成本:cpt約5元一個(gè)下載,cpa3元
3、優(yōu)勢(shì):用戶質(zhì)量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢(shì):推廣成本高
第十九:ios推廣
實(shí)時(shí)熱搜 ,做上了實(shí)時(shí)熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢(shì)是有被下架的風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然如果你有一款好的產(chǎn)品,你的手游足夠優(yōu)秀的話,有幸被蘋果系統(tǒng)推薦了,那么帶來的量依然是巨大的。
以上就是關(guān)于游戲廣告投放相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
yy游戲公會(huì)排行榜(yy游戲公會(huì)排行榜在哪看)
大型主機(jī)游戲排行榜(大型主機(jī)游戲排行榜前十名)
景觀設(shè)計(jì)考研考數(shù)學(xué)嗎(景觀設(shè)計(jì)考研考數(shù)學(xué)嗎還是數(shù)學(xué))