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常用建模軟件和建模方式(常用建模軟件和建模方式的區(qū)別)
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本文目錄:
一、做3d建模可以用到哪些軟件
做3d建??梢杂玫組ODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo 目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺使用。
5、Zbrush
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來源:百度百科-Blender
參考資料來源:百度百科-Autodesk Maya
參考資料來源:百度百科-Rhino
參考資料來源:百度百科-Silo
參考資料來源:百度百科-Zbrush
二、3D機(jī)械建模軟件有哪些,3D機(jī)械建模一般用的是哪個(gè)軟件?
常用的3D機(jī)械建模軟件如下:
1、Inventor
Inventor軟件是由Autodesk在1999年推出的三維可視化實(shí)體模擬軟件,此軟件使用的是ACIS三維建模內(nèi)核,軟件包含概念設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、仿真、可視化、數(shù)據(jù)互操作等功能。
2、中望3D
中望3D是具有自主知識產(chǎn)權(quán),集“曲面造型、實(shí)體建模、模具設(shè)計(jì)、裝配、鈑金、工程圖、2-5軸加工”等功能模塊于一體,覆蓋產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)全流程的三維CAD/CAM軟件。
3、CreoParametric
CreoParametric是PTCCreo產(chǎn)品的參數(shù)化建模軟件,CreoParametric利用具有關(guān)聯(lián)性的CAD、CAM和CAE應(yīng)用程序,支持產(chǎn)品從概念設(shè)計(jì)到NC刀具路徑生成。
4、SolidWorks
易于使用,功能強(qiáng)大的3DCAD設(shè)計(jì)功能,SOLIDWORKS直觀的產(chǎn)品開發(fā)解決方案??焖賱?chuàng)建,驗(yàn)證,溝通和管理產(chǎn)品開發(fā)流程。使您的產(chǎn)品更快地上市,降 *** 造成本,并提高產(chǎn)品質(zhì)量和可靠性,適用于廣泛行業(yè)的產(chǎn)品應(yīng)用。
5、UG/NX
NX是一套集CAD/CAE/CAM于一體的產(chǎn)品工程解決方案,為用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗(yàn)證手段,滿足用戶在虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)上的需求。NX軟件在航空航天、汽車、通用機(jī)械、工業(yè)設(shè)備、醫(yī)療器械以及高科技領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。
6、CATIAV5
CATIAV5是圍繞數(shù)字化產(chǎn)品和電子商務(wù)集成概念進(jìn)行系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的,可為數(shù)字化企業(yè)建立一個(gè)針對產(chǎn)品整個(gè)開發(fā)過程的工作環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,可以對產(chǎn)品開發(fā)過程的各個(gè)方面進(jìn)行仿真,并能夠?qū)崿F(xiàn)工程人員和非工程人員之間的電子通信。產(chǎn)品整個(gè)開發(fā)過程包括概念設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、工程分析、成品定義和制造乃至成品在整個(gè)生命周期中的使用和維護(hù)。
7、SolidEdgeST
SolidEdgeST可以更快、更輕松地創(chuàng)建和編輯3DCAD【計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)】模型,它兼具直接建模的速度和簡便性以及參數(shù)化設(shè)計(jì)的靈活性和控制功能??蓪I(yè)界領(lǐng)先的零件和裝配建模工具與云功能完美結(jié)合。擺脫傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)系統(tǒng)的限制,并與業(yè)界最好的數(shù)據(jù)遷移工具相結(jié)合。
8、InteSolid
InteSolid是面向機(jī)械設(shè)計(jì)領(lǐng)域而設(shè)計(jì)開發(fā)的三維產(chǎn)品造型和設(shè)計(jì)平臺。具有強(qiáng)大的參數(shù)化特征造型、曲面造型功能和二維視圖的自動(dòng)生成能力,結(jié)合完整的二維圖形系統(tǒng),使用戶不僅能得到精美的三維造型實(shí)體,而且能繪出滿足實(shí)際要求的工程圖。
9、CAXA3D實(shí)體設(shè)計(jì)
CAXA3D實(shí)體設(shè)計(jì)是一款集概念設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、協(xié)同設(shè)計(jì)于一體的3DCAD軟件。它包含三維建模、協(xié)同工作和分析仿真等功能。CAXA3D軟件集成ACIS和Parasolid雙內(nèi)核。支持參數(shù)化設(shè)計(jì)、也支持直接建模。軟件包括3D零件設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、工程圖設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)、渲染和動(dòng)畫、PMI【產(chǎn)品和制造信息】、焊接和鋼結(jié)構(gòu)、CAE【包括應(yīng)力、熱和靜電等多物理性的完全耦合問題、可進(jìn)行靜態(tài)/穩(wěn)態(tài)分析、動(dòng)態(tài)/瞬態(tài)分析、模態(tài)分析/振動(dòng)模式分析、
不穩(wěn)定分析、頻域分析】等。
10、英科宇ThinkSolid三維CAD
三、目前常用的建模BIM軟件有哪些?
3dsmax 個(gè)人最喜歡的
d 很友好,但是對于學(xué)過max的我來說不友好
maya 功能強(qiáng)大,和max一樣是autodesk的軟件
blender 免費(fèi)開源軟件。效果也不不錯(cuò)。
zbrush 雕刻的建模方式。沒有中文(有閹割版本中文的)
mudbox 這也是dutodesk的軟件,目測有中文,也是雕刻建模的。
犀利建模軟件 沒看到人用過,感覺也就這樣
3d Coat 看到有人用過。應(yīng)該可以的
還有很多軟件。 如果入門我推薦d。但是感覺這個(gè)軟件就是個(gè)專門輔助別的軟件的軟件。
我入坑是3dsmax 不推薦。
忘采納。純手打。:)
四、建模用什么軟件好
從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間也沒什么意義。需要軟件視頻資料的可以加下面
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(2)高精模型軟件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
PS:所以想要學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)也需要打好基礎(chǔ),學(xué)好Photoshop、keyshot等設(shè)計(jì)軟件。
完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
度過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。
如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會(huì)呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會(huì)越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會(huì)快得多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。
3D建模必備三大軟件:
(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。
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