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ps做ui界面設(shè)計(jì)教程(ps做ui界面設(shè)計(jì)教程手機(jī)版)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ps做ui界面設(shè)計(jì)教程的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、七個(gè)網(wǎng)頁界面ui設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)你掌握了嗎
素馬主張任何高大上的產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對(duì)產(chǎn)品使用的體驗(yàn)要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨(dú)特的動(dòng)效設(shè)計(jì)(前端制作工藝)才行。那么,除了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)三大塊版式、圖片、動(dòng)效外,我們這些看似搬磚,每天做細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的ui設(shè)計(jì)師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對(duì)ui界面中非常細(xì)小的設(shè)計(jì)技巧進(jìn)行講解。
01
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使用色彩和字重來創(chuàng)造層次結(jié)構(gòu),而不是單純的大小對(duì)比
在對(duì)UI 文本進(jìn)行樣式控制的時(shí)候,最常見的錯(cuò)誤莫過于過度依賴字體大小差異來營(yíng)造對(duì)比。
“這段文字重要嗎?那么讓它更大一些吧。”
“這段文字是比較次要嗎?那么讓它變小一點(diǎn)吧?!?/p>
單純使用字體大小對(duì)比,所營(yíng)造的對(duì)比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營(yíng)造更好的對(duì)比效果。
“這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧?!?/p>
“這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧?!?/p>
如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:
・主要內(nèi)容采用深色(諸如標(biāo)題,但是不要用純黑)
・次要內(nèi)容采用灰色(比如文章發(fā)表日期)
・輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如頁腳中的版權(quán)聲明)
類似的,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常兩種不同的字重足以營(yíng)造出優(yōu)秀的層次感:
・大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體)
・對(duì)于需要強(qiáng)調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體)
應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因?yàn)檫@一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會(huì)使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點(diǎn),或者替換成其他識(shí)別度較強(qiáng)、字重相對(duì)較小的字體。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯(cuò)的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。
實(shí)際上,讓白色背景下文本由黑變灰實(shí)際上是達(dá)到降低對(duì)比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低對(duì)比度是應(yīng)該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
想要降低和背景色之間的對(duì)比,通常有兩種方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對(duì)比度。
2、基于背景色手工挑選文本的顏色
當(dāng)背景是圖像或者圖案的時(shí)候,半透明的文本會(huì)影響可讀性,這個(gè)時(shí)候最好是基于背景主色調(diào)來挑選相應(yīng)的文本色。
03
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陰影設(shè)計(jì)
相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營(yíng)造的陰影效果。
如果你對(duì)此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的制作細(xì)節(jié)。
04
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盡量少使用 Borders
盒子模型是網(wǎng)頁前端最常用到的工具。當(dāng)你需要在兩個(gè)元素之間創(chuàng)建分隔的時(shí)候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。
雖然 Border 是分隔兩個(gè)元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會(huì)讓整個(gè)布局的設(shè)計(jì)感降低,甚至?xí)斐苫靵y。
所以你可以嘗試下面的辦法來規(guī)避:
1、使用 box shadow
box shadow 同樣可以營(yíng)造出邊界感,而且更加微妙,并不會(huì)顯得突兀,不會(huì)分散用戶的注意力。
2、使用不同的背景色來區(qū)分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分。所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除邊框,因?yàn)槟愀静恍枰?/p>
3、增加額外的留白
創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實(shí)現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計(jì)中的常用手法。
05
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不要讓小圖標(biāo)無端地放大
當(dāng)你在設(shè)計(jì)著陸頁的時(shí)候,可能會(huì)突出產(chǎn)品的功能,這個(gè)時(shí)候你需要一些大圖標(biāo)來作為視覺錨點(diǎn),這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網(wǎng)站找?guī)讉€(gè)免費(fèi)的矢量圖標(biāo),然后放大到符合你需求的尺寸。
它們都是矢量圖標(biāo),照說是可以無損放大的。但是一個(gè)通常只有16×16 的圖標(biāo)放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業(yè)了:缺乏細(xì)節(jié),總感覺過于矮胖。
可是,如果這些小圖標(biāo)是你唯一能夠搞得到的素材的話,那么不妨試著將它置于另外一個(gè)帶有顏色的圖形當(dāng)中:
這樣的設(shè)計(jì)不僅能夠讓圖標(biāo)達(dá)到預(yù)期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細(xì)節(jié)會(huì)更多一些。當(dāng)然,如果你手頭不是那么緊的話,最好還是買幾個(gè)大尺寸的高素質(zhì)圖標(biāo),比如 Heroicons 或 Iconic。
06
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增加帶有顏色的單邊邊框提升個(gè)性
當(dāng)然,你可能并不是一個(gè)對(duì)于平面設(shè)計(jì)有著足夠經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,但是依然可以讓你設(shè)計(jì)的界面有足夠的視覺吸引力。
最簡(jiǎn)單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。
比如在警告彈出框的側(cè)面:
或者在導(dǎo)航欄的底部,以示觸發(fā):
或者在整個(gè)頁面的頂部:
這并不需要什么平面設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),但是會(huì)明顯強(qiáng)化設(shè)計(jì)感。
退一萬步講,你不知道選取什么顏色,簡(jiǎn)單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找?guī)讉€(gè)看著漂亮的顏色,其實(shí)也就夠用了。
07
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并非每個(gè)按鈕都需要顏色
很多時(shí)候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內(nèi)容會(huì)讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設(shè)計(jì)師按照語境和語義來進(jìn)行選擇:
“這是一個(gè)積極的操作?讓這個(gè)按鈕是綠色的吧。”
“這是否是要?jiǎng)h除數(shù)據(jù)?那么將按鈕設(shè)置為紅色的吧?!?/p>
的確,語義和按鈕本身的設(shè)計(jì)息息相關(guān),但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結(jié)構(gòu)。
網(wǎng)頁上每個(gè)操作其實(shí)都位于整個(gè)交互金字塔的某個(gè)位置。絕大多數(shù)的頁面其實(shí)只有一個(gè)主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數(shù)不多的幾個(gè)三級(jí)操作。
在設(shè)計(jì)這些交互的時(shí)候,通過層次結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn)這些交互的重要性是很重要的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
・主要操作應(yīng)該很明顯。采用實(shí)色、高對(duì)比度的按鈕是很有必要的。
・次要操作應(yīng)該明顯,但是不突出,采用幽靈按鈕或者和背景對(duì)比度較低的色彩是比較合理的。
・三級(jí)操作應(yīng)該是可被發(fā)現(xiàn),但是不明顯的,他們最好被設(shè)計(jì)為鏈接。
“破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應(yīng)該是紅色的么?”
沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級(jí)操作的按鈕來設(shè)計(jì)就好了。
如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號(hào)的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:
小結(jié)
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以上總結(jié)的七個(gè)ui界面設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié)處理技巧,都是大量的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)工作中總結(jié)出來的,容易理解也容易執(zhí)行。有人可能說,連一個(gè)像素都在磕,又不是搞科學(xué)研究火箭發(fā)射,有必要嗎?我只能說,這是一個(gè)工作的專業(yè)度問題和態(tài)度問題。也許一像素并不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區(qū)別。
二、UI設(shè)計(jì)是不是從PS和AI開始學(xué)習(xí)呀?
有一些伙伴覺得學(xué)UI設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,以為掌握了PS軟件操作技能和會(huì)簡(jiǎn)單的臨摹設(shè)計(jì),就可以去面試找UI設(shè)計(jì)工作了。
事實(shí)上,UI設(shè)計(jì)師的工作離不開各種軟件工具的結(jié)合運(yùn)用,比如經(jīng)典的PS、AI、AE,但是只是學(xué)習(xí)了這些軟件,是不能成為一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師的
那么還要學(xué)習(xí)什么?我給你介紹一下
1、軟件能力
目前UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的軟件主要有:PS,AI,AE、DW及原型圖軟件(Axure RP,墨刀,藍(lán)湖,三選一即可)和一些極少用到的輔助軟件。比如Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描繪畫類的軟件,必須要有mac蘋果電腦才能安裝此軟件,不支持WIN系統(tǒng)安裝,如果你沒有蘋果電腦就不用去學(xué)它。
PS在UI設(shè)計(jì)工作中主要是做視覺設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等,同時(shí)PS軟件也是在UI設(shè)計(jì)工作中使用率最高的軟件,所以一定要掌握PS軟件操作技能,但是不用所有的功能都去掌握,掌握UI設(shè)計(jì)工作中能用到的就行了。
A I 在UI設(shè)計(jì)工作中主要是用來排版輔助PS,可以提升工作效率,比如在AI軟件中設(shè)計(jì)系統(tǒng)圖標(biāo)非常高效,而AE在UI設(shè)計(jì)中主要是做界面動(dòng)效設(shè)計(jì),動(dòng)效設(shè)計(jì)的話在UI設(shè)計(jì)工作中相對(duì)比較難一點(diǎn),但是也有掌握它。
ARP主要在UI設(shè)計(jì)工作中制作交互原型圖設(shè)計(jì),但是小公司沒有交互設(shè)計(jì)師的職位,而大公司則需要和交互設(shè)計(jì)師經(jīng)常配合,所以我們也需要具備有原型圖的設(shè)計(jì)能力。
DW是一個(gè)集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的網(wǎng)頁代碼編輯軟件,可以制作電商網(wǎng)頁設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計(jì),和其他網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。在UI設(shè)計(jì)工作中有時(shí)需要與前端工程師對(duì)接一下。
2、設(shè)計(jì)能力
設(shè)計(jì)能力一般包括圖標(biāo)設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)、原型圖設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、小程序設(shè)計(jì)、UE設(shè)計(jì)、H5設(shè)計(jì)擬物化與扁平化設(shè)計(jì)、Banner設(shè)計(jì)、專題頁設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)、GUI設(shè)計(jì)、WUI設(shè)計(jì)、商業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程、原創(chuàng)作品設(shè)計(jì)等。
3、理論能力
理論知識(shí)一般是指,色彩搭配,設(shè)計(jì)規(guī)范,界面排版,溝通能力,切圖標(biāo)注,尺寸標(biāo)注,用戶體驗(yàn),設(shè)計(jì)思維等知識(shí)。
APP界面中的顏色應(yīng)該如何定義,屬于色彩搭配需要學(xué)習(xí)的知識(shí),界面中界面及圖標(biāo)的大小,這屬于設(shè)計(jì)規(guī)范需要學(xué)習(xí)的知識(shí)。還有APP界面中的圖標(biāo)及界面,如何擺放位置,都是屬于界面排版的知識(shí)。
4、溝通能力
主要學(xué)習(xí)的作用是我們?nèi)ッ嬖嚨臅r(shí)候和HR及設(shè)計(jì)總監(jiān)溝通,和我們?nèi)肼毢蠛蛨F(tuán)隊(duì)中的程序員,產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計(jì)師等人溝通。
因?yàn)閁I設(shè)計(jì)師在一個(gè)企業(yè)中是要團(tuán)隊(duì)化工作的,所以對(duì)于溝通能力相對(duì)于其它工作來說要求會(huì)嚴(yán)格一些,而不是一個(gè)人就能完成一個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì),比如微信團(tuán)隊(duì),支付寶團(tuán)隊(duì),他們的團(tuán)隊(duì)中有視覺設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師等。
切圖、適配,我們?cè)O(shè)計(jì)的UI內(nèi)容,要應(yīng)用在很多手機(jī)中,而大部分的手機(jī)的界面都不同,所以這個(gè)時(shí)候就要適配所有界面。還有尺寸標(biāo)注,我們做好了設(shè)計(jì)稿之后,并不能直接上線,要交給程序員進(jìn)行開發(fā)。
最后程序員需要將我們的界面進(jìn)行轉(zhuǎn)化,像顏色數(shù)值,界面的尺寸,這些都是不同的,最后我們還要進(jìn)行標(biāo)注,這樣才能讓程序員去開發(fā)。
5、用戶體驗(yàn)
我們每做一部分設(shè)計(jì),都要考慮用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)就是讓用戶用起來很舒服。比如我們畫一個(gè)圖標(biāo),要去思考這個(gè)圖標(biāo),用戶的手能不能點(diǎn)中,會(huì)不會(huì)太小了,一定要合理。
再比如一個(gè)手機(jī)APP有20個(gè)功能,其中有5個(gè)是最實(shí)用常用的功能,那么我們的界面排版的時(shí)候,一定要讓這5個(gè)圖標(biāo)排在用戶最容易點(diǎn)中。這些就叫做用戶體驗(yàn),UI設(shè)計(jì)中的所有元素都是要經(jīng)過不斷思考分析才能進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
6、作品能力
軟件會(huì)了,理論也會(huì)了,設(shè)計(jì)也會(huì)了,這時(shí)就要開始做作品了,作品就是要結(jié)合軟件及理論綜合運(yùn)用。首先可以找到一些比較好的作品進(jìn)行臨摹借鑒,然后就要學(xué)會(huì)自己原創(chuàng)設(shè)計(jì)。可以去一些知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站看閱讀量高的作品,臨摹多了再設(shè)計(jì)出幾套屬于自己的原創(chuàng)作品,最后制作成作品集,有了自己的原創(chuàng)設(shè)計(jì)作品集就可以帶著去公司面試了,只要作品設(shè)計(jì)的夠優(yōu)秀,就很容易被錄取。
三、想學(xué)UI設(shè)計(jì),需要什么基礎(chǔ)
UI的英文全稱是User Interface 翻譯成中文是用戶界面,是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),都能稱之為UI設(shè)計(jì)。
軟件方面需要學(xué)習(xí):Photoshop、Illustrator、After Effects、Axure、Adobe XD、Sketch等。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個(gè)小測(cè)試→點(diǎn)擊測(cè)試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)
技能方面需要學(xué)習(xí):運(yùn)營(yíng)廣告設(shè)計(jì)、商業(yè)海報(bào)設(shè)計(jì)、品牌物料設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)、商業(yè)攝影、電商視覺設(shè)計(jì)、H5營(yíng)銷動(dòng)畫設(shè)計(jì)、AE交互動(dòng)效設(shè)計(jì)、移動(dòng)APP設(shè)計(jì)、多平臺(tái)界面設(shè)計(jì)等。
理論方面需要學(xué)習(xí):排版、配色、字體設(shè)計(jì)、三大構(gòu)成、消費(fèi)心理學(xué)、溝通學(xué),以及思維導(dǎo)圖、原型圖、還有交互邏輯、規(guī)范、切圖,了解程序,用戶體驗(yàn),還有營(yíng)銷課程方面的內(nèi)容。
更多關(guān)于UI的學(xué)習(xí)可以到天琥教育了解一下,天琥通過“面試、項(xiàng)目測(cè)試、復(fù)試、試講、教研培訓(xùn)”五大步驟嚴(yán)格選拔設(shè)計(jì)講師,確保每位講師都擁有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。進(jìn)入天琥的他們大多是來自4A廣告公司的設(shè)計(jì)達(dá)人、設(shè)計(jì)總監(jiān)。憑借自身強(qiáng)大的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),手把手教授學(xué)員,幫助學(xué)員掌握項(xiàng)目精髓。
四、UI設(shè)計(jì)需要包括什么內(nèi)容
1、圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計(jì)。
2、交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3、用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如果沒有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險(xiǎn)。
有的公司UI設(shè)計(jì)工作很細(xì)分,有的就要什么都做,比如淘寶美工就專心做圖形設(shè)計(jì);游戲行業(yè)的UI細(xì)分的深,做美術(shù)的就做美術(shù),做交互的就做交互。有些公司的UI要比較全能,草圖交互原型美術(shù)一條龍甚至還要具備一定的前端編碼能力。
擴(kuò)展資料
UI設(shè)計(jì)的前身是平面、網(wǎng)頁設(shè)計(jì),在原專業(yè)的基礎(chǔ)上加入了一些人機(jī)交互的邏輯、控件的應(yīng)用、組件的狀態(tài)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。這是由于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的精細(xì)化延伸出來的新門類,因此設(shè)計(jì)的軟件應(yīng)用就是基本功了。
需要掌握Photoshop(圖像處理)、illustrator(圖形制作)、AfterEffects(視頻處理)、Axure(原型設(shè)計(jì))、Dreamweaver(網(wǎng)頁制作)、Coreldraw(矢量制作)、Flash(動(dòng)畫制作)等設(shè)計(jì)軟件及HTML5.0和DIV+CSS網(wǎng)頁代碼基礎(chǔ)。
學(xué)會(huì)了各類設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用還不夠,此時(shí)還不能獨(dú)立創(chuàng)作,因?yàn)槿狈?chuàng)意的表現(xiàn)技能,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板等不同手繪工具的熟練運(yùn)用。此部分主要是設(shè)計(jì)思維的訓(xùn)練及表現(xiàn),重在設(shè)計(jì)理論的學(xué)習(xí)與構(gòu)圖技巧,學(xué)會(huì)解析各類圖標(biāo)的設(shè)計(jì)原理及表現(xiàn)技法。
參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計(jì)
以上就是小編對(duì)于ps做ui界面設(shè)計(jì)教程問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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