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快速原型模型適用于哪些項(xiàng)目(快速原型模型適用于哪些項(xiàng)目)
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一、介紹常見軟件過程模型(瀑布,原型,增量,螺旋)的原理及優(yōu)缺點(diǎn)?回答好追分200
典型的開發(fā)模型有:瀑布模型(waterfall model)、漸增模型/演化/迭代(incremental model)、原型模型(prototype model)、螺旋模型(spiral model)、噴泉模型(fountain model)、智能模型(intelligent model)、混合模型(hybrid model)
1、邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
遺憾的是,許多產(chǎn)品都是使用“邊做邊改”模型來開發(fā)的。在這種模型中,既沒有規(guī)格說明,也沒有經(jīng)過設(shè)計(jì),軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個(gè)模型中,開發(fā)人員拿到項(xiàng)目立即根據(jù)需求編寫程序,調(diào)試通過后生成軟件的第一個(gè)版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現(xiàn)錯(cuò)誤,或者用戶提出新的要求,開發(fā)人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發(fā)方式,對(duì)編寫幾百行的小程序來說還不錯(cuò),但這種方法對(duì)任何規(guī)模的開發(fā)來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:
1) 缺少規(guī)劃和設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),軟件的結(jié)構(gòu)隨著不斷的修改越來越糟,導(dǎo)致無法繼續(xù)修改;
2) 忽略需求環(huán)節(jié),給軟件開發(fā)帶來很大的風(fēng)險(xiǎn);
3) 沒有考慮測(cè)試和程序的可維護(hù)性,也沒有任何文檔,軟件的維護(hù)十分困難。
2、瀑布模型(Waterfall Model)
1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發(fā)模型。
瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計(jì)劃、需求分析、軟件設(shè)計(jì)、程序編寫、軟件測(cè)試和運(yùn)行維護(hù)等六個(gè)基本活動(dòng),并且規(guī)定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級(jí)下落。
在瀑布模型中,軟件開發(fā)的各項(xiàng)活動(dòng)嚴(yán)格按照線性方式進(jìn)行,當(dāng)前活動(dòng)接受上一項(xiàng)活動(dòng)的工作結(jié)果,實(shí)施完成所需的工作內(nèi)容。當(dāng)前活動(dòng)的工作結(jié)果需要進(jìn)行驗(yàn)證,如果驗(yàn)證通過,則該結(jié)果作為下一項(xiàng)活動(dòng)的輸入,繼續(xù)進(jìn)行下一項(xiàng)活動(dòng),否則返回修改。
瀑布模型強(qiáng)調(diào)文檔的作用,并要求每個(gè)階段都要仔細(xì)驗(yàn)證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式,幾乎被業(yè)界拋棄,其主要問題在于:
1) 各個(gè)階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,極大地增加了工作量;
2) 由于開發(fā)模型是線性的,用戶只有等到整個(gè)過程的末期才能見到開發(fā)成果,從而增加了開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn);
3) 早期的錯(cuò)誤可能要等到開發(fā)后期的測(cè)試階段才能發(fā)現(xiàn),進(jìn)而帶來嚴(yán)重的后果。
我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,“線性”是人們最容易掌握并能熟練應(yīng)用的思想方法。當(dāng)人們碰到一個(gè)復(fù)雜的“非線性”問題時(shí),總是千方百計(jì)地將其分解或轉(zhuǎn)化為一系列簡(jiǎn)單的線性問題,然后逐個(gè)解決。一個(gè)軟件系統(tǒng)的整體可能是復(fù)雜的,而單個(gè)子程序總是簡(jiǎn)單的,可以用線性的方式來實(shí)現(xiàn),否則干活就太累了。線性是一種簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)潔就是美。當(dāng)我們領(lǐng)會(huì)了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應(yīng)該用活它。例如增量模型實(shí)質(zhì)就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。
3、快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個(gè)快速原型,實(shí)現(xiàn)客戶或未來的用戶與系統(tǒng)的交互,用戶或客戶對(duì)原型進(jìn)行評(píng)價(jià),進(jìn)一步細(xì)化待開發(fā)軟件的需求。通過逐步調(diào)整原型使其滿足客戶的要求,開發(fā)人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎(chǔ)上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點(diǎn),減少由于軟件需求不明確帶來的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),具有顯著的效果。
快速原型的關(guān)鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4、增量模型(Incremental Model)
與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構(gòu)件來設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、集成和測(cè)試,每一個(gè)構(gòu)件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構(gòu)成。
增量模型在各個(gè)階段并不交付一個(gè)可運(yùn)行的完整產(chǎn)品,而是交付滿足客戶需求的一個(gè)子集的可運(yùn)行產(chǎn)品。整個(gè)產(chǎn)品被分解成若干個(gè)構(gòu)件,開發(fā)人員逐個(gè)構(gòu)件地交付產(chǎn)品,這樣做的好處是軟件開發(fā)可以較好地適應(yīng)變化,客戶可以不斷地看到所開發(fā)的軟件,從而降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。但是,增量模型也存在以下缺陷:
1) 由于各個(gè)構(gòu)件是逐漸并入已有的軟件體系結(jié)構(gòu)中的,所以加入構(gòu)件必須不破壞已構(gòu)造好的系統(tǒng)部分,這需要軟件具備開放式的體系結(jié)構(gòu)。
2) 在開發(fā)過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應(yīng)這種變化的能力大大優(yōu)于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。
在使用增量模型時(shí),第一個(gè)增量往往是實(shí)現(xiàn)基本需求的核心產(chǎn)品。核心產(chǎn)品交付用戶使用后,經(jīng)過評(píng)價(jià)形成下一個(gè)增量的開發(fā)計(jì)劃,它包括對(duì)核心產(chǎn)品的修改和一些新功能的發(fā)布。這個(gè)過程在每個(gè)增量發(fā)布后不斷重復(fù),直到產(chǎn)生最終的完善產(chǎn)品。
例如,使用增量模型開發(fā)字處理軟件??梢钥紤],第一個(gè)增量發(fā)布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個(gè)增量發(fā)布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個(gè)增量實(shí)現(xiàn)拼寫和文法檢查功能,第四個(gè)增量完成高級(jí)的頁面布局功能。
5、螺旋模型(Spiral Model)
1988年,巴利·玻姆Barry Boehm正式發(fā)表了軟件系統(tǒng)開發(fā)的“螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結(jié)合起來,強(qiáng)調(diào)了其他模型所忽視的風(fēng)險(xiǎn)分析,特別適合于大型復(fù)雜的系統(tǒng)。
螺旋模型沿著螺線進(jìn)行若干次迭代,圖中的四個(gè)象限代表了以下活動(dòng):
1) 制定計(jì)劃:確定軟件目標(biāo),選定實(shí)施方案,弄清項(xiàng)目開發(fā)的限制條件;
2) 風(fēng)險(xiǎn)分析:分析評(píng)估所選方案,考慮如何識(shí)別和消除風(fēng)險(xiǎn);
3) 實(shí)施工程:實(shí)施軟件開發(fā)和驗(yàn)證;
4) 客戶評(píng)估:評(píng)價(jià)開發(fā)工作,提出修正建議,制定下一步計(jì)劃。
螺旋模型由風(fēng)險(xiǎn)驅(qū)動(dòng),強(qiáng)調(diào)可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質(zhì)量作為特殊目標(biāo)融入產(chǎn)品開發(fā)之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:
1) 螺旋模型強(qiáng)調(diào)風(fēng)險(xiǎn)分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關(guān)反應(yīng)是不容易的,因此,這種模型往往適應(yīng)于內(nèi)部的大規(guī)模軟件開發(fā)。
2) 如果執(zhí)行風(fēng)險(xiǎn)分析將大大影響項(xiàng)目的利潤(rùn),那么進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規(guī)模軟件項(xiàng)目。
3) 軟件開發(fā)人員應(yīng)該擅長(zhǎng)尋找可能的風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確地分析風(fēng)險(xiǎn),否則將會(huì)帶來更大的風(fēng)險(xiǎn)
一個(gè)階段首先是確定該階段的目標(biāo),完成這些目標(biāo)的選擇方案及其約束條件,然后從風(fēng)險(xiǎn)角度分析方案的開發(fā)策略,努力排除各種潛在的風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)需要通過建造原型來完成。如果某些風(fēng)險(xiǎn)不能排除,該方案立即終止,否則啟動(dòng)下一個(gè)開發(fā)步驟。最后,評(píng)價(jià)該階段的結(jié)果,并設(shè)計(jì)下一個(gè)階段。
6、演化模型(evolutionary model)
主要針對(duì)事先不能完整定義需求的軟件開發(fā)。用戶可以給出待開發(fā)系統(tǒng)的核心需求,并且當(dāng)看到核心需求實(shí)現(xiàn)后,能夠有效地提出反饋,以支持系統(tǒng)的最終設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。軟件開發(fā)人員根據(jù)用戶的需求,首先開發(fā)核心系統(tǒng)。當(dāng)該核心系統(tǒng)投入運(yùn)行后,用戶試用之,完成他們的工作,并提出精化系統(tǒng)、增強(qiáng)系統(tǒng)能力的需求。軟件開發(fā)人員根據(jù)用戶的反饋,實(shí)施開發(fā)的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、集成等階段組成,為整個(gè)系統(tǒng)增加一個(gè)可定義的、可管理的子集。
在開發(fā)模式上采取分批循環(huán)開發(fā)的辦法,每循環(huán)開發(fā)一部分的功能,它們成為這個(gè)產(chǎn)品的原型的新增功能。于是,設(shè)計(jì)就不斷地演化出新的系統(tǒng)。 實(shí)際上,這個(gè)模型可看作是重復(fù)執(zhí)行的多個(gè)“瀑布模型”。
“演化模型”要求開發(fā)人員有能力把項(xiàng)目的產(chǎn)品需求分解為不同組,以便分批循環(huán)開發(fā)。這種分組并不是絕對(duì)隨意性的,而是要根據(jù)功能的重要性及對(duì)總體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的影響而作出判斷。有經(jīng)驗(yàn)指出,每個(gè)開發(fā)循環(huán)以六周到八周為適當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)度。
7、噴泉模型(fountain model, (面向?qū)ο蟮纳嫫谀P? 面向?qū)ο螅∣bject Oriented,OO)模型))
噴泉模型與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質(zhì),生存期的各個(gè)階段可以相互重疊和多次反復(fù),而且在項(xiàng)目的整個(gè)生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
8、智能模型(四代技術(shù)(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數(shù)據(jù)查詢、報(bào)表生成、數(shù)據(jù)處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個(gè)工具都能使開發(fā)人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發(fā)人員定義的這些軟件自動(dòng)地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓(xùn)練的非專業(yè)程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設(shè)、完備的數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序生成器。目前市場(chǎng)上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務(wù)信息系統(tǒng)的中、小型應(yīng)用程序的開發(fā)。
9、混合模型(hybrid model)
過程開發(fā)模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個(gè)項(xiàng)目能沿著最有效的路徑發(fā)展,這就是過程開發(fā)模型(或混合模型)。實(shí)際上,一些軟件開發(fā)單位都是使用幾種不同的開發(fā)方法組成他們自己的混合模型。
模型 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn)
瀑布模型 文檔驅(qū)動(dòng) 系統(tǒng)可能不滿足客戶的需求
快速原型模型 關(guān)注滿足客戶需求 可能導(dǎo)致系統(tǒng)設(shè)計(jì)差、效率低,難于維護(hù)
增量模型 開發(fā)早期反饋及時(shí),易于維護(hù) 需要開放式體系結(jié)構(gòu),可能會(huì)設(shè)計(jì)差、效率低
螺旋模型 風(fēng)險(xiǎn)驅(qū)動(dòng) 風(fēng)險(xiǎn)分析人員需要有經(jīng)驗(yàn)且經(jīng)過充分訓(xùn)練
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OOA(面向?qū)ο蟮姆治觯┠P陀?個(gè)層次(主題層、對(duì)象類層、結(jié)構(gòu)層、屬性層和服務(wù)層)和5個(gè)活動(dòng)(標(biāo)識(shí)對(duì)象類、標(biāo)識(shí)結(jié)構(gòu)、定義主題、定義屬性和定義服務(wù))組成。在這種方法中定義了兩種對(duì)象類之間的結(jié)構(gòu),一種稱為分類結(jié)構(gòu),一種稱為組裝結(jié)構(gòu)。分類結(jié)構(gòu)就是所謂的一般與特殊的關(guān)系。組裝結(jié)構(gòu)則反映了對(duì)象之間的整體與部分的關(guān)系。
OOA在定義屬性的同時(shí),要識(shí)別實(shí)例連接。實(shí)例連接是一個(gè)實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例的映射關(guān)系。在定義服務(wù)的同時(shí)要識(shí)別消息連接。當(dāng)一個(gè)對(duì)象需要向另一對(duì)象發(fā)送消息時(shí),它們之間就存在消息連接。
OOA 中的5個(gè)層次和5個(gè)活動(dòng)繼續(xù)貫穿在OOD(畫向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì))過程中。OOD模型由4個(gè)部分組成。它們分別是設(shè)計(jì)問題域部分、設(shè)計(jì)人機(jī)交互部分、設(shè)計(jì)任務(wù)管理部分和設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理部分。
Booch 認(rèn)為軟件開發(fā)是一個(gè)螺旋上升的過程。在螺旋上升的每個(gè)周期中,有4個(gè)步驟:標(biāo)識(shí)類和對(duì)象、確定它們的含義、標(biāo)識(shí)它們之間的關(guān)系、說明每一個(gè)類的界面和實(shí)現(xiàn)。
對(duì)象建模技術(shù)OMT定義了3種模型,它們是對(duì)象模型、動(dòng)態(tài)模型和功能模型,OMT用這3種模型來描述系統(tǒng)。OMT方法有4個(gè)步驟:分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、對(duì)象設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。OMT方法的每一個(gè)步驟都使用這3種模型,每一個(gè)步驟對(duì)這3種模型不斷地進(jìn)行細(xì)化和擴(kuò)充。
對(duì)象模型描述系統(tǒng)包括對(duì)象的靜態(tài)結(jié)構(gòu)、對(duì)象之間的關(guān)系、對(duì)象的屬性和對(duì)象的操作。OMT的對(duì)象模型中除了對(duì)象、類和繼承外,還有鏈、關(guān)聯(lián)、泛化、聚合和模塊等概念。
動(dòng)態(tài)模型用來描述與值的變換有關(guān)的系統(tǒng)特征--功能、映射、約束和函數(shù)依賴。功能模型用數(shù)據(jù)流圖來表示。
二、常用的軟件開發(fā)模型有哪些
您好,很高興為您回答
常用的軟件開發(fā)模型有九種
1瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發(fā)模型。
2快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個(gè)快速原型,實(shí)現(xiàn)客戶或未來的用戶與系統(tǒng)的交互,用戶或客戶對(duì)原型進(jìn)行評(píng)價(jià),進(jìn)一步細(xì)化待開發(fā)軟件的需求。通過逐步調(diào)整原型使其滿足客戶的要求,開發(fā)人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎(chǔ)上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。
3增量模型(Incremental Model)
又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構(gòu)件來設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、集成和測(cè)試,每一個(gè)構(gòu)件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構(gòu)成。
4螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式發(fā)表了軟件系統(tǒng)開發(fā)的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結(jié)合起來,強(qiáng)調(diào)了其他模型所忽視的風(fēng)險(xiǎn)分析,特別適合于大型復(fù)雜的系統(tǒng)。
5噴泉模型(fountain model)(也稱面向?qū)ο蟮纳嫫谀P? OO模型)
6智能模型(四代技術(shù)(4GL))智能模型擁有一組工具(如數(shù)據(jù)查詢、報(bào)表生成、數(shù)據(jù)處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個(gè)工具都能使開發(fā)人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發(fā)人員定義的這些軟件自動(dòng)地生成為源代碼。
這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓(xùn)練的非專業(yè)程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設(shè)、完備的 數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序生成器。目前市場(chǎng)上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務(wù)信息系統(tǒng)的中、小型應(yīng)用程序的 開發(fā)。
7混合模型(hybrid model)
過程開發(fā)模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個(gè)項(xiàng)目能沿著最有效的路徑發(fā)展,這就是過程開發(fā)模型(或混合模型)。
8.RUP模型RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發(fā)過程模型,它是一個(gè)面向?qū)ο筌浖こ痰耐ㄓ脴I(yè)務(wù)流程。它描述了一系列相關(guān)的軟件工程流程,它們具有相同的結(jié)構(gòu),即相同的流程構(gòu)架。
9。IPD模型
IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產(chǎn)品開發(fā)流程,非常適合于復(fù)雜的大型開發(fā)項(xiàng)目,尤其涉及到軟硬件結(jié)合的項(xiàng)目。
三、快速原型模型有什么例子?
帝國(guó)時(shí)代三!要塞!
四、軟件開發(fā)模型有哪幾種?各有什么特點(diǎn)?
軟件開發(fā)模型(Software Development Model)是指軟件開發(fā)全部過程、活動(dòng)和任務(wù)的結(jié)構(gòu)框架。軟件開發(fā)包括需求、設(shè)計(jì)、編碼和測(cè)試等階段,有時(shí)也包括維護(hù)階段。軟件開發(fā)模型能清晰、直觀地表達(dá)軟件開發(fā)全過程,明確規(guī)定了要完成的主要活動(dòng)和任務(wù),用來作為軟件項(xiàng)目工作的基礎(chǔ)。對(duì)于不同的軟件系統(tǒng),可以采用不同的開發(fā)方法、使用不同的程序設(shè)計(jì)語言以及各種不同技能的人員參與工作、運(yùn)用不同的管理方法和手段等,以及允許采用不同的軟件工具和不同的軟件工程環(huán)境。軟件工程的主要環(huán)節(jié)包括人員管理、項(xiàng)目管理、需求分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、程序設(shè)計(jì)、測(cè)試、維護(hù)等,如圖所示。軟件開發(fā)模型是對(duì)軟件過程的建模,即用一定的流程將各個(gè)環(huán)節(jié)連接起來,并可用規(guī)范的方式操作全過程,好比工廠的生產(chǎn)線。
最早出現(xiàn)的軟件開發(fā)模型最早出現(xiàn)的軟件開發(fā)模型是1970年W•Royce提出的瀑布模型。 該模型給出了固定的順序,將生存期活動(dòng)從上一個(gè)階段向下一個(gè)階段逐級(jí)過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發(fā)的軟件產(chǎn)品,投入使用。但計(jì)算拓廣到統(tǒng)計(jì)分析、商業(yè)事務(wù)等領(lǐng)域時(shí),大多數(shù)程序采用高級(jí)語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著缺乏靈活性、無法通過并發(fā)活動(dòng)澄清本來不夠確切的 需求等缺點(diǎn)。常見的軟件開發(fā)模型還有演化模型、螺旋模型、噴泉模型、智能模型等。編輯本段典型的開發(fā)模型典型的開發(fā)模型有:
1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);
2.瀑布模型(Waterfall Model);
3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);
4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);
5.螺旋模型(Spiral Model);
6.噴泉模型(fountain model);
7.智能模型(四代技術(shù)(4GL));
8.混合模型(hybrid model);
9.RUP模型;
10.IPD模型
1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)遺憾的是,許多產(chǎn)品都是使用"邊做邊改"模型來開發(fā)的。在這種模型中,既沒有規(guī)格說明,也沒有經(jīng)過設(shè)計(jì),軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個(gè)模型中,開發(fā)人員拿到項(xiàng)目立即根據(jù)需求編寫程序,調(diào)試通過后生成軟件的第一個(gè)版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現(xiàn)錯(cuò)誤,或者用戶提出新的要求,開發(fā)人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發(fā)方式,對(duì)編寫幾百行的小程序來說還不錯(cuò),但這種方法對(duì)任何規(guī)模的開發(fā)來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:(1) 缺少規(guī)劃和設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),軟件的結(jié)構(gòu)隨著不斷的修改越來越糟,導(dǎo)致無法繼續(xù)修改;(2)忽略需求環(huán)節(jié),給軟件開發(fā)帶來很大的風(fēng)險(xiǎn);(3)沒有考慮測(cè)試和程序的可維護(hù)性,也沒有任何文檔,軟件的維護(hù)十分困難。
2.瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發(fā)模型。
瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計(jì)劃、需求分析、軟件設(shè)計(jì)、程序編寫、軟件測(cè)試和運(yùn)行維護(hù)等六個(gè)基本活動(dòng),并且規(guī)定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級(jí)下落。在瀑布模型中,軟件開發(fā)的各項(xiàng)活動(dòng)嚴(yán)格按照線性方式進(jìn)行,當(dāng)前活動(dòng)接受上一項(xiàng)活動(dòng)的工作結(jié)果,實(shí)施完成所需的工作內(nèi)容。當(dāng)前活動(dòng)的工作結(jié)果需要進(jìn)行驗(yàn)證,如果驗(yàn)證通過,則該結(jié)果作為下一項(xiàng)活動(dòng)的輸入,繼續(xù)進(jìn)行下一項(xiàng)活動(dòng),否則返回修改。瀑布模型強(qiáng)調(diào)文檔的作用,并要求每個(gè)階段都要仔細(xì)驗(yàn)證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式,幾乎被業(yè)界拋棄,其主要問題在于:(1) 各個(gè)階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2) 由于開發(fā)模型是線性的,用戶只有等到整個(gè)過程的末期才能見到開發(fā)成果,從而增加了開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn);(3) 早期的錯(cuò)誤可能要等到開發(fā)后期的測(cè)試階段才能發(fā)現(xiàn),進(jìn)而帶來嚴(yán)重的后果。
我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,"線性"是人們最容易掌握并能熟練應(yīng)用的思想方法。當(dāng)人們碰到一個(gè)復(fù)雜的"非 線性"問題時(shí),總是千方百計(jì)地將其分解或轉(zhuǎn)化為一系列簡(jiǎn)單的線性問題,然后逐個(gè)解決。一個(gè)軟件系統(tǒng)的整體可能是復(fù)雜的,而單個(gè)子程序總是簡(jiǎn)單的,可以用線性的方式來實(shí)現(xiàn),否則干活就太累了。線性是一種簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)潔就是美。當(dāng)我們領(lǐng)會(huì)了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應(yīng)該用活它。例如增量模 型實(shí)質(zhì)就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。
3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一個(gè)快速原型,實(shí)現(xiàn)客戶或未來的用戶與系統(tǒng)的交互,用戶或客戶對(duì)原型進(jìn)行評(píng)價(jià),進(jìn)一步細(xì)化待開發(fā)軟件的需求。通過逐步調(diào)整原型使其滿足客戶的要求,開發(fā)人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎(chǔ)上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點(diǎn),減少由于軟件需求不明確帶來的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),具有顯著的效果??焖僭偷年P(guān)鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4.增量模型(Incremental Model)又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構(gòu)件來設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、集成和測(cè)試,每一個(gè)構(gòu)件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構(gòu)成。
增量模型在各個(gè)階段并不交付一個(gè)可運(yùn)行的完整產(chǎn)品,而是交付滿足客戶需求的一個(gè)子集的可運(yùn)行產(chǎn)品。整個(gè)產(chǎn)品被分解成若干個(gè)構(gòu)件,開發(fā)人員逐個(gè)構(gòu)件地交付產(chǎn)品,這樣做的好處是軟件開發(fā)可以較好地適應(yīng)變化,客戶可以不斷地看到所開發(fā)的軟件,從而降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由于各個(gè)構(gòu)件是逐漸并入已有的軟件體系結(jié)構(gòu)中的,所以加入構(gòu)件必須不破壞已構(gòu)造好的系統(tǒng)部分,這需要軟件具備開放式的體系結(jié)構(gòu)。(2) 在開發(fā)過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應(yīng)這種變化的能力大大優(yōu)于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。在使用增量模型時(shí),第一個(gè)增量往往是實(shí)現(xiàn)基本需求的核心產(chǎn)品。核心產(chǎn)品交付用戶使用后,經(jīng)過評(píng)價(jià)形成下一個(gè)增量的開發(fā)計(jì)劃,它包括對(duì)核心產(chǎn)品的修改和一些新功能的發(fā)布。這個(gè)過程在每個(gè)增量發(fā)布后不斷重復(fù),直到產(chǎn)生最終的完善產(chǎn)品。例如,使用增量模型開發(fā)字處理軟件??梢钥紤],第一個(gè)增量發(fā)布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個(gè)增量發(fā)布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個(gè)增量實(shí)現(xiàn)拼寫和文法檢查功能,第四個(gè)增量完成高級(jí)的頁面布局功能。
5.螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式發(fā)表了軟件系統(tǒng)開發(fā)的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結(jié)合起來,強(qiáng)調(diào)了其他模型所忽視的風(fēng)險(xiǎn)分析,特別適合于大型復(fù)雜的系統(tǒng)。
如圖所示,螺旋模型沿著螺線進(jìn)行若干次迭代,圖中的四個(gè)象限代表了以下活動(dòng):(1) 制定計(jì)劃:確定軟件目標(biāo),選定實(shí)施方案,弄清項(xiàng)目開發(fā)的限制條件;(2) 風(fēng)險(xiǎn)分析:分析評(píng)估所選方案,考慮如何識(shí)別和消除風(fēng)險(xiǎn);(3) 實(shí)施工程:實(shí)施軟件開發(fā)和驗(yàn)證;(4) 客戶評(píng)估:評(píng)價(jià)開發(fā)工作,提出修正建議,制定下一步計(jì)劃。螺旋模型由風(fēng)險(xiǎn)驅(qū)動(dòng),強(qiáng)調(diào)可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質(zhì)量作為特殊目標(biāo)融入產(chǎn)品開發(fā)之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:(1) 螺旋模型強(qiáng)調(diào)風(fēng)險(xiǎn)分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關(guān)反應(yīng)是不容易的,因此,這種模型往往適應(yīng)于內(nèi)部的大規(guī)模軟件開發(fā)。(2) 如果執(zhí)行風(fēng)險(xiǎn)分析將大大影響項(xiàng)目的利潤(rùn),那么進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規(guī)模軟件項(xiàng)目。(3) 軟件開發(fā)人員應(yīng)該擅長(zhǎng)尋找可能的風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確地分析風(fēng)險(xiǎn),否則將會(huì)帶來更大的風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)階段首先是確定該階段的目標(biāo),完成這些目標(biāo)的選擇方案及其約束條件,然后從風(fēng)險(xiǎn)角度分析方案的開發(fā)策略,努力排除各種潛在的風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)需要通過建造原型來完成。如果某些風(fēng)險(xiǎn)不能排除,該方案立即終止,否則啟動(dòng)下一個(gè)開發(fā)步驟。最后,評(píng)價(jià)該階段的結(jié)果,并設(shè)計(jì)下一個(gè)階段。
6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向?qū)ο蟮纳嫫谀P? OO模型)
噴泉模型與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質(zhì),生存期的各個(gè)階段可以相互重疊和多次反復(fù),而且在項(xiàng)目的整個(gè)生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
7.智能模型(四代技術(shù)(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數(shù)據(jù)查詢、報(bào)表生成、數(shù)據(jù)處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個(gè)工具都能使開發(fā)人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發(fā)人員定義的這些軟件自動(dòng)地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓(xùn)練的非專業(yè)程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設(shè)、完備的 數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序生成器。目前市場(chǎng)上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務(wù)信息系統(tǒng)的中、小型應(yīng)用程序的 開發(fā)。
8.混合模型(hybrid model)過程開發(fā)模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個(gè)項(xiàng)目能沿著最有效的路徑發(fā)展,這就是過程開發(fā)模型(或混合模型)。實(shí)際上,一些軟件開發(fā)單位都是使用幾種不同的開發(fā)方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個(gè)軟件開發(fā)組織應(yīng)該選擇適合于該組織的軟件開發(fā)模型,并且應(yīng)該隨著當(dāng)前正在開發(fā)的特定產(chǎn)品特性而變化,以減小所選模型的缺點(diǎn),充分利用其優(yōu)點(diǎn),下表列出了幾種常見模型的優(yōu)缺點(diǎn)。各種模型的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):模型優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)瀑布模型文檔驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)可能不滿足客戶的需求快速原型模型關(guān)注滿足客戶需求可能導(dǎo)致系統(tǒng)設(shè)計(jì)差、效率低,難于維護(hù)增量模型開發(fā)早期反饋及時(shí),易于維護(hù)需要開放式體系結(jié)構(gòu),可能會(huì)設(shè)計(jì)差、效率低螺旋模型風(fēng)險(xiǎn)驅(qū)動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)分析人員需要有經(jīng)驗(yàn)且經(jīng)過充分訓(xùn)練
9.RUP模型(迭代模型)
RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發(fā)過程模型,它是一個(gè)面向?qū)ο筌浖こ痰耐ㄓ脴I(yè)務(wù)流程。它描述了一系列相關(guān)的軟件工程流程,它們具有相同的結(jié)構(gòu),即相同的流程構(gòu)架。RUP 為在開發(fā)組織中分配任務(wù)和職責(zé)提供了一種規(guī)范方法,其目標(biāo)是確保在可預(yù)計(jì)的時(shí)間安排和預(yù)算內(nèi)開發(fā)出滿足最終用戶需求的高品質(zhì)的軟件。RUP具有兩個(gè)軸,一個(gè)軸是時(shí)間軸,這是動(dòng)態(tài)的。另一個(gè)軸是工作流軸,這是靜態(tài)的。在時(shí)間軸上,RUP劃分了四個(gè)階段:初始階段、細(xì)化階段、構(gòu)造階段和發(fā)布階段。每個(gè)階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設(shè)計(jì)了六個(gè)核心工作流程和三個(gè)核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業(yè)務(wù)建模工作流、需求工作流、分析設(shè)計(jì)工作流、實(shí)現(xiàn)工作流、測(cè)試工作流和發(fā)布工作流。核心支撐工作流包括:環(huán)境工作流、項(xiàng)目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現(xiàn)代軟件開發(fā)中多方面的最佳經(jīng)驗(yàn),并為適應(yīng)各種項(xiàng)目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個(gè)商業(yè)模型,它具有非常詳細(xì)的過程指導(dǎo)和模板。但是同樣由于該模型比較復(fù)雜,因此在模型的掌握上需要花費(fèi)比較大的成本。尤其對(duì)項(xiàng)目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點(diǎn):(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風(fēng)險(xiǎn);(2)模型的復(fù)雜化,需要項(xiàng)目管理者具有較強(qiáng)的管理能力。
10.IPD模型
IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產(chǎn)品開發(fā)流程,非常適合于復(fù)雜的大型開發(fā)項(xiàng)目,尤其涉及到軟硬件結(jié)合的項(xiàng)目。
IPD從整個(gè)產(chǎn)品角度出發(fā),流程綜合考慮了從系統(tǒng)工程、研發(fā)(硬件、軟件、結(jié)構(gòu)工業(yè)設(shè)計(jì)、測(cè)試、資料開發(fā)等)、制造、財(cái)務(wù)到市場(chǎng)、采購(gòu)、技術(shù)支援等所有流程。是一個(gè)端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個(gè)階段(概念階段、計(jì)劃階段、開發(fā)階段、驗(yàn)證階段、發(fā)布階段和生命周期階段),四個(gè)個(gè)決策評(píng)審點(diǎn)(概念階段決策評(píng)審點(diǎn)、計(jì)劃階段決策評(píng)審點(diǎn)、可獲得性決策評(píng)審點(diǎn)和生命周期終止決策評(píng)審點(diǎn))以及六個(gè)技術(shù)評(píng)審點(diǎn)。
IPD流程是一個(gè)階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復(fù)雜的流程來把一個(gè)龐大而又復(fù)雜的系統(tǒng)進(jìn)行分解并降低風(fēng)險(xiǎn)。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個(gè)產(chǎn)品的質(zhì)量并獲得市場(chǎng)的占有。由于該流程沒有定義如何進(jìn)行流程回退的機(jī)制,因此對(duì)于需求經(jīng)常變動(dòng)的項(xiàng)目該流程就顯得不大適合了。并且對(duì)于一些小的項(xiàng)目,也不是非常適合使用該流程。
以上就是關(guān)于快速原型模型適用于哪些項(xiàng)目相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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