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3dmax礦泉水瓶建模(3dmax礦泉水瓶建模源文件)
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本文目錄:
一、sketchup礦泉水瓶怎么做
底面畫一個圓,圓上畫一個垂直的矩形用曲線畫出瓶子的截面然后雙擊底面的圓用跟隨工具點截面即可
利用路徑跟隨。然后,柔化,另外好象有很多插件都可以畫瓶子。
開始建模一個花瓶,你需要創(chuàng)建一個配置文件的花瓶輪廓。然后,我們將擠出輪廓繞一大圈路,創(chuàng)建了花瓶。Sketchup的使用按我的工具,使得這個任務很容易跟隨工具。你可能想尋找一個花瓶的圖片,或去找一個在你的房子。它真的可以幫助有東西在你面前,可以指導您與造型比例。
在您開始繪制輪廓,這是一個好主意,只是創(chuàng)建一個表面,你可以借鑒。它只是使它輕松了許多繪圖工具來推論同一平面上,當你有一個面對上繪制。繼續(xù)創(chuàng)建一個直立的矩形,并把它變成一個小組,所以我們的配置文件不堅持下去。
二、如何用ps將礦泉水瓶平面圖做成3D
這個雖然新版的ps cs6在3d處理上進行了加強,但是要純粹去制作3d圖形,還是得用3dmax之類的立體圖形制作軟件
三、如果我要做一個礦泉水瓶的設計效果圖 需要什么軟件 謝啦
作效果圖可以用photoshop.
四、3dmax倒角剖面和放樣命令各有什么作用,區(qū)別在哪里?
您好
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成。
區(qū)別在于,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的。偏重于剖面。多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體。需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。
【放樣】可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放?!痉艠印靠梢宰鰟赢?。多用于窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等“向度單一,截面多變”的物體生成。
參考資料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】產(chǎn)生的物體步數(shù)會跟著使用的圖形的步數(shù)改變而改變,而【放樣】產(chǎn)生的物體有自己的步數(shù),不會跟著使用的圖形的步數(shù)改變而改變。(下圖同為同一條線段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的線條步數(shù)為20,下面的線條步數(shù)為2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由圖形自身原本的平滑度所決定的)</a></a>
【放樣】的圖形步數(shù)是直接在放樣之后統(tǒng)一設置的(如圖,上為路徑步數(shù)80,下為路徑步數(shù)1的對比,兩個模型是復制出來的)</a>
而同一路徑,【放樣】可以有多個放樣的圖形,而【倒角剖面】只能有一個。并且【放樣】能通過【變形】來調(diào)整不同位置的形態(tài)大小,而【倒角剖面】不行</a>
總體來說【放樣】的功能要比【倒角剖面】要強大
【放樣】適合用來制作各種建筑雕塑藝術(shù)品,或者例如牙膏之類的,基本形體是條形的,有形態(tài)變化轉(zhuǎn)換的物體。而【倒角剖面】做的東西要筆【放樣】更加簡單。(說實話,我一般都不會碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做欄桿或者啥的感覺用【掃描】做出來的比用倒角剖面更加方便,當然這個只是個人見解)
希望我的回答對你有用
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