-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 景觀設計 > 專題列表 > 正文
校園ip形象設計圖片
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于校園ip形象設計圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008(行業(yè)最低價)
文章目錄列表:
一、IP形象只能是動漫形象嗎
IP形象不只是動漫形象。能夠代表一種企業(yè)文化形象,又能和商業(yè)相結(jié)合,能夠傳播并能夠被大眾消費人群所接受的,凸顯企業(yè)文化形象,簡單的說是能夠讓產(chǎn)品更好的賣出去。
形象設計,從事的工作范圍是對個人形象進行整體設計、指導的。大多以人體色為基本特征和人的面部及身材、氣質(zhì)及社會角色等各方面綜合因素。
通過專業(yè)診斷工具,測試出色彩范圍與風格類型,幫你找到最合適的服飾色彩、染發(fā)色、彩妝色、服飾風格款式,從而解決人們的所有形象問題。
產(chǎn)品形象的構(gòu)成
產(chǎn)品形象是由產(chǎn)品的視覺形象、產(chǎn)品的品質(zhì)形象和產(chǎn)品的社會形象三方面構(gòu)成的。
產(chǎn)品的視覺形象是人們對形象認知部分,通過視覺、觸覺和味覺等感官能直接了解到產(chǎn)品形象諸如產(chǎn)品外觀、色彩、材質(zhì)等,屬于產(chǎn)品形象的初級階段層次。
產(chǎn)品的品質(zhì)形象是形象的核心層次,是通過產(chǎn)品的本質(zhì)質(zhì)量體現(xiàn)的,人們通過對產(chǎn)品的使用,對產(chǎn)品的功能、性能質(zhì)量以及在消費過程中所得到的優(yōu)質(zhì)的服務,形成對產(chǎn)品形象一致性的體驗。
產(chǎn)品的社會形象是產(chǎn)品的視覺形象、產(chǎn)品的品質(zhì)形象從物質(zhì)的層面綜合提升為精神層面,是非物質(zhì)的,是物質(zhì)形象的外化的結(jié)果,最具有生命力。
二、ip原畫是什么意思
一 原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。
A 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
我希望大家學原畫,要么不學,要么就學成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關視頻教程和軟件,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。
三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫應該怎么分類。
游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種:
1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;
2、制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。
六 游戲原畫設計風格具體分類方法。
游戲原畫設計的風格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經(jīng)典的寫實風格。
(1)日韓風格系列。
提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風格系列.
此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風格。
說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常夸張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風格。
寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。
通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。
三、這種3D的IP形象什么軟件做的?
常見的3D軟件都可以做出這種效果:C4D、Blender、3Dmax、Zbrush等都行,像你這種海報上的小型玩偶模型一般C4D用的多。
C4D主要就是用在廣告電商行業(yè)比較多,挺方便的一個軟件,除此之外你還可以試試Blender,游戲建模就用3Dmax+Zbrush那一套,影視則是Maya,hounidi等。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。
而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
軟件應用:
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設計等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
四、打造個人ip五個要點是什么?
打造個人ip五個要點:
1、定位IP
意思就是我們先要對我們自己要打造一個什么樣的IP進行定位,我們自己要知道自己是誰,并且能夠清晰的告訴別人你是誰,在定位IP的時候,需要牽扯6個維度。
第1個維度、命名定位
你取一個什么樣的名字能夠讓別人記住?這是在做IP之前的時候要考慮的。第一個角度就是我們應該取一個什么樣的名字,代表了你的定位,名字,能夠傳遞出你的風格,名字,能夠告訴別人,你希望給我講什么樣的故事和提供什么樣的內(nèi)容。
第2個維度、角色定位
你要扮演一個什么樣的角色,然后來去傳遞你的IP、娛樂人物,還是田園風格的這種人物,然后還有你的穿衣風格,這都是屬于角色定位。
第3個維度、故事定位
我們要為我們的粉絲傳播什么樣的故事,一定要講你所擅長的,一個人不講自己所經(jīng)歷的事情,你就沒辦法傳遞出感覺來。
即使是你從互聯(lián)網(wǎng)上搬運了很多的知識,你依然講不出神韻,也依然傳遞不出那個故事背后的意思。所以你講的故事一定是你曾經(jīng)體會過的,這樣更容易打動消費者,打動聽眾。
第4個維度、話語定位
我們應該給自己寫一個什么樣的廣告語,讓別人記住我們在短視頻的片尾或者是開頭,每一次都在不斷地重復這個話語,這樣顧客和聽眾才能形成統(tǒng)一的認知和持續(xù)的認知。
第5個維度、場景定位
我們要在什么樣的場景里邊來去完成我們設定的故事?這是我們要進行場景選擇。
第6個維度、媒介定位
我們在什么平臺上來傳播?我們選定了媒介,選定了平臺,就是選定了我們要研究的一個領域。比如你在喜馬拉雅上來傳播,你就要研究喜馬拉雅的規(guī)則,如果你在抖音上來傳播,你就要研究抖音的規(guī)則。
所以媒介決定了你要研究哪一個介質(zhì),這是講定位IP的6個維度。
2、內(nèi)容IP
當你定位完了自己的IP之后,我們還需要考慮的是我們的內(nèi)容在哪一個專業(yè),所以要在你的領域內(nèi)持續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容并積累,凡是不能持續(xù)的就不要開始,蜻蜓點水式的嘗試,還不如不開始。
所以當你想在某一個領域里邊開始生產(chǎn)內(nèi)容的時候,一定要記住要開始就要持續(xù)。內(nèi)容分為4個結(jié)構(gòu),稱之為叫聲圖文影,互聯(lián)網(wǎng)上只存在4種格式,就是聲音、圖片、文字、影視。
擅長什么就使用什么,就在這個領域里邊持續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容,有些人就天生不適合在短視頻里邊分享,你就不要做短視頻,有些人他就不適合做語音,你也不要做語音,所以找到你擅長的,就可以讓粉絲記住你。
3、符號IP
符號IP說的就是我們能不能把自己的IP、符號化、標簽化,持續(xù)的輸出,快速傳播就像強調(diào)要想設計公司的logo一樣,來去設計自己的IP符號,在設計自己的IP符號的時候,有三個要點。
要點1、獨特性
要讓別人知道你和別人的差異是什么?讓你的粉絲清晰的知道你是獨一無二的。
要點2、標簽化
他們形成這樣的認知,然后通過標簽能夠找到你。
要點3、易識別
你的符號能夠讓別人一眼識別,只有一眼識別才能降低傳播的成本。
4、產(chǎn)品IP
意思就是把個人的IP產(chǎn)品化服務也是產(chǎn)品,所以當把個人的IP產(chǎn)品化之后,然后才能產(chǎn)生持續(xù)的盈利。
所以我們要打通個人IP與產(chǎn)品IP之間的關系。那就像故宮的文創(chuàng)類產(chǎn)品一樣,故宮具有濃厚的歷史底蘊,他生產(chǎn)出來的文創(chuàng)產(chǎn)品曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上一度爆紅。
當然今天也能夠持續(xù)的然后引領消費者的消費。核心原因是它能把故宮的歷史底蘊和文創(chuàng)產(chǎn)品結(jié)合起來,歷史底蘊和現(xiàn)代風格的連接點,就是把它還原成產(chǎn)品。
5、傳播IP
在什么媒介傳播就要形成自己的粉絲矩陣,構(gòu)建自己的粉絲社群,不斷的來去開拓自己的鐵桿粉絲,再好的內(nèi)容,不傳播,也沒辦法形成IP。
所以在傳播的時候,可能會用到廣告的推廣,也可以是自然的傳播,還需要的是把粉絲聚集到一塊,形成自己獨立的社群,然后形成傳播IP的矩陣。
以上就是小編對于校園ip形象設計圖片問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
校園景觀設計內(nèi)容(校園景觀設計內(nèi)容怎么寫)
校園景觀設計廣場取名字(校園景觀設計廣場取名字怎么?。?/a>
新手做銷售選哪個行業(yè)(新手做銷售選哪個行業(yè)最好)