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    一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法(一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法有哪些)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-06 10:19:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 115        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

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    一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法(一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法有哪些)

    一、如何做好UI設(shè)計(jì)

    一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對(duì)于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對(duì)底層到底用什么樣的代碼去實(shí)現(xiàn)的關(guān)心。如果說程序是一個(gè)人的肌肉和骨骼,那么UI設(shè)計(jì)就是人的外貌和品格!都是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對(duì)我而言程序懂得不多所以只是從UI設(shè)計(jì)與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的UI設(shè)計(jì)角度來談?,F(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問題有技術(shù)方面的問題,但是更多的問題來源于各個(gè)部門、各個(gè)項(xiàng)目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場(chǎng)部門提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)報(bào)告,開發(fā)部門設(shè)計(jì)開發(fā)計(jì)劃,由各個(gè)小組分別開發(fā)一個(gè)模塊,最后整合成為一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間UI設(shè)計(jì)應(yīng)該參與那一個(gè)部分,每一個(gè)部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的UI設(shè)計(jì)效果呢?下面我們會(huì)在每一個(gè)部分具體分析。首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國(guó)產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了UI設(shè)計(jì)師的一些企業(yè)也沒有對(duì)產(chǎn)品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會(huì)把重點(diǎn)放在如何使用代碼實(shí)現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品的一個(gè)部分。一個(gè)優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)該是由四個(gè)部分組成:1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)(業(yè)務(wù)建模)2.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(技術(shù)建模)3.分單元的開發(fā)(把軟件各個(gè)部分拆分分單元編寫代碼)4.測(cè)試(分為單元測(cè)試、系統(tǒng)集成測(cè)試和產(chǎn)品功能測(cè)試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。除去以上軟件開發(fā)過程的四個(gè)部分還有用戶需求和用戶驗(yàn)收測(cè)試,這兩個(gè)過程是由市場(chǎng)部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個(gè)步驟?,F(xiàn)在我們回到UI設(shè)計(jì)的角度來看,作為UI設(shè)計(jì)人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個(gè)步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里UI設(shè)計(jì)師只是在產(chǎn)品的coding過程的時(shí)候才實(shí)質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個(gè)步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強(qiáng)調(diào)“參與”和“參加”是兩個(gè)詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,而“參加”指的只是旁聽會(huì)議或者提出一些簡(jiǎn)單的意見并沒有開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段),這樣就會(huì)大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個(gè)軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中UI設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會(huì)根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個(gè)步驟,1.產(chǎn)品建模2.技術(shù)建模3.分模塊開發(fā)4.測(cè)試,那么我們也分為這四個(gè)部分進(jìn)行討論:一.產(chǎn)品建模時(shí)期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設(shè)計(jì)里是很重要的兩個(gè)概念,經(jīng)常會(huì)有人過來對(duì)我說“我們有一個(gè)軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個(gè)軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設(shè)計(jì)首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設(shè)計(jì)師從整個(gè)軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場(chǎng)部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時(shí)候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對(duì)于UI設(shè)計(jì)師而言就是第一個(gè)輸入階段,并且在這個(gè)階段里UI設(shè)計(jì)師也需要提出一些對(duì)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡(jiǎn)單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計(jì)階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實(shí)一個(gè)好的軟件設(shè)計(jì)就是要用最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會(huì)影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡(jiǎn)單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書籍甚至是心理學(xué)的書籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對(duì)程序員而言的而不是整個(gè)軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設(shè)計(jì)師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又UI設(shè)計(jì)師承擔(dān)起來,從文章的開頭我就說過UI設(shè)計(jì)不只是圖形界面的設(shè)計(jì),就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計(jì)師他們也要和UI設(shè)計(jì)師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),作為UI設(shè)計(jì)師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮的!言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員經(jīng)常不會(huì)過多考慮簡(jiǎn)單易用原理也就是產(chǎn)品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是UI設(shè)計(jì)師考慮最多的事情,所以UI設(shè)計(jì)師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計(jì),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一些意見。作為一名優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個(gè)產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場(chǎng)上的同類軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,研究他們的優(yōu)缺點(diǎn),以便在我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候吸取它們的長(zhǎng)處避免它們的錯(cuò)誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會(huì)由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶做一次功能設(shè)計(jì)講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會(huì)造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對(duì)這樣的講解根本不認(rèn)真聽,因?yàn)樗麄兏静欢?,在討論過程中他們經(jīng)常會(huì)同意產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的一切設(shè)計(jì)想法但是產(chǎn)品測(cè)試的時(shí)候他們又會(huì)提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會(huì)遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會(huì)關(guān)心視覺效果和軟件的操作而并不會(huì)去關(guān)心我們是怎么實(shí)現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設(shè)計(jì)師了,俗話說“眼見為實(shí),耳聽為虛”,所以需要UI設(shè)計(jì)師做出一個(gè)產(chǎn)品整體效果的demo。這個(gè)demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個(gè)拼湊就可以了,因?yàn)檫@并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。產(chǎn)品建模時(shí)期UI設(shè)計(jì)師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員對(duì)產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場(chǎng)同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員完成產(chǎn)品建模過程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對(duì)主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問題都需要在產(chǎn)品建模的時(shí)期解決)。如果時(shí)間允許我們甚至可以提出一份“UI設(shè)計(jì)分析報(bào)告”,這份報(bào)告可以附在產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發(fā)工作。這個(gè)時(shí)期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計(jì)”。二.技術(shù)建模時(shí)期:在這個(gè)時(shí)期作為UI設(shè)計(jì)師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明,可以進(jìn)入界面樣式的設(shè)計(jì)過程了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計(jì),通常我們也會(huì)做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會(huì)要求產(chǎn)品遵循一個(gè)整體的VI設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個(gè)整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計(jì)軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個(gè)時(shí)期軟件的UI設(shè)計(jì)進(jìn)入到了美術(shù)設(shè)計(jì)階段,我們需要制定整個(gè)軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個(gè)界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個(gè)階段我也不應(yīng)過多的說什么,主要是每個(gè)UI設(shè)計(jì)師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長(zhǎng)用最簡(jiǎn)潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們?cè)O(shè)計(jì)整體風(fēng)格的時(shí)候一定要深入了解這個(gè)產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會(huì)決定UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格。1.不同的產(chǎn)品:比如一個(gè)游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個(gè)應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔。2.同類不同的內(nèi)容:比如一個(gè)可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動(dòng)可愛一點(diǎn);如果是一個(gè)角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點(diǎn)深沉一些。3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問題;有的就是利用光盤當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨(dú)考慮,這也需要UI設(shè)計(jì)師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點(diǎn)注意的就是我們?cè)谧鰣D形化設(shè)計(jì)的過程中千萬要貫徹在前一個(gè)階段做好的交互設(shè)計(jì),始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計(jì)過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個(gè)步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個(gè)時(shí)期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級(jí)程序員完成的,他們會(huì)將整個(gè)軟件開發(fā)分為一個(gè)一個(gè)功能模塊,分配給一個(gè)一個(gè)的開發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級(jí)程序員考慮更多的往往是如何將整個(gè)設(shè)計(jì)用代碼實(shí)現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會(huì)有什么樣的風(fēng)格,所以作為UI設(shè)計(jì)師我們必須主動(dòng)出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實(shí)現(xiàn),如果有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問題我們還要及時(shí)做出修改。有時(shí)候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(jì)(也叫UI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動(dòng)畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護(hù)、代表軟件的卡通小精靈、有時(shí)還會(huì)被要求設(shè)計(jì)軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時(shí)期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計(jì)”。三.分模塊開發(fā)時(shí)期:這個(gè)時(shí)期軟件開發(fā)過程進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時(shí)期,這樣就會(huì)分散UI設(shè)計(jì)師的精力。軟件會(huì)被切分為若干個(gè)小的模塊進(jìn)行代碼編寫,最后整合成一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。對(duì)于一個(gè)程序員來講他們大多根本不會(huì)考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實(shí)現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會(huì)大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對(duì)原有模板進(jìn)行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會(huì)對(duì)UI設(shè)計(jì)的最終貫徹和實(shí)現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個(gè)模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動(dòng)的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實(shí)現(xiàn)UI設(shè)計(jì)的要求,如果有技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的問題需要及時(shí)溝通改正設(shè)計(jì)方案。有的時(shí)候有些模塊需要有單獨(dú)的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個(gè)新的產(chǎn)品中去,這樣就會(huì)加大了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格集合進(jìn)去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個(gè)模塊集合起來之后往往會(huì)使新的產(chǎn)品感覺很松散,進(jìn)入每一個(gè)功能都會(huì)覺得是另外一個(gè)軟件,使人對(duì)軟件的印象不深刻。在這個(gè)階段我們還是要主動(dòng)一些,跟進(jìn)各個(gè)模塊界面的實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多UI設(shè)計(jì)師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到UI設(shè)計(jì)的要求,就是UI設(shè)計(jì)師堅(jiān)持一些自己的想法不能改動(dòng),還有的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有人過來沒頭沒尾的說幫我做點(diǎn)東西吧!當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果UI設(shè)計(jì)做的不到位。有人說UI設(shè)計(jì)師就要背著軟件不成功的黑鍋,因?yàn)槿藗兏究床灰姶a怎么寫的,功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們只知道對(duì)軟件的樣子和使用進(jìn)行評(píng)論。讓一個(gè)用戶評(píng)論一個(gè)軟件他們只會(huì)說這個(gè)軟件好用看上去也不錯(cuò)挺漂亮的,但是做為一個(gè)普通用戶決不會(huì)有人說這個(gè)軟件程序?qū)懙牟诲e(cuò)。這么一看我們會(huì)聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在UI設(shè)計(jì)師和程序員之間,其實(shí)這只是表面的表現(xiàn)形式。實(shí)質(zhì)上這個(gè)現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個(gè)通病就是這個(gè)開發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和UI設(shè)計(jì)師之間是平級(jí)協(xié)作關(guān)系,程序員是不會(huì)對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來UI設(shè)計(jì)師只應(yīng)該聽項(xiàng)目經(jīng)理的,無論對(duì)設(shè)計(jì)做什么樣的改動(dòng)或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對(duì)最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和UI設(shè)計(jì)師之間的爭(zhēng)執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理沒有做到這一點(diǎn),他們也根本不了解UI設(shè)計(jì)師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會(huì)造成很麻煩的后果。其實(shí)可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為UI設(shè)計(jì)師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“UI設(shè)計(jì)需求申請(qǐng)單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時(shí)間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個(gè)有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候我們有據(jù)可依,這只是一個(gè)習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時(shí)期UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個(gè)模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進(jìn)行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照UI設(shè)計(jì)要求生成最終產(chǎn)品,把握各個(gè)模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進(jìn)展及時(shí)對(duì)不合理或者難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)進(jìn)行討論設(shè)計(jì)出新的方案。分模塊開發(fā)時(shí)期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。四.測(cè)試時(shí)期的輸入和輸出:軟件產(chǎn)品的測(cè)試會(huì)分為三個(gè)測(cè)試階段,第一個(gè)是分模塊開發(fā)完成之后每一個(gè)模塊進(jìn)行的單元測(cè)試;第二個(gè)是將各個(gè)單元集成為一個(gè)整體的產(chǎn)品進(jìn)行集成測(cè)試;第三個(gè)就是整個(gè)產(chǎn)品在交付使用前進(jìn)行的整體測(cè)試。在測(cè)試過程中UI設(shè)計(jì)師的任務(wù)相對(duì)會(huì)輕松一些,我們只需要跟著測(cè)試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照UI設(shè)計(jì)要求的部分及時(shí)要求改正就好了。我們還會(huì)經(jīng)常遇到客戶在測(cè)試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時(shí)候他們說的并不一定對(duì),只要我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計(jì)方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會(huì)是大動(dòng)干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實(shí)施,這樣也會(huì)避免很多麻煩的。測(cè)試時(shí)期的關(guān)鍵是“檢查整個(gè)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計(jì)理念貫穿了整個(gè)軟件產(chǎn)品開發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程最重要的兩個(gè)部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。上面我們按照軟件開發(fā)的四個(gè)階段,逐個(gè)的分析了每個(gè)時(shí)期UI設(shè)計(jì)的任務(wù)。由此我們可以看出UI設(shè)計(jì)并不完全是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的過程,還有很重要的一個(gè)部分就是交互性和易用性的設(shè)計(jì)。

    二、ui設(shè)計(jì)理念怎么寫

    任何界面,只要有信息就存在層級(jí)和主次。我認(rèn)為這比考慮用什么色彩,什么風(fēng)格,什么表現(xiàn)手法更為優(yōu)先??梢詮男畔⒌纳?、大小,留白空間這些方面來考慮。但各層級(jí)的關(guān)系一定要有清晰的對(duì)比。當(dāng)你處理這些,即使一個(gè)界面沒有什么設(shè)計(jì)也會(huì)看起來非常舒服。

    愉悅感。這是我認(rèn)為在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中非常重要的一個(gè)因素,它比滿足感處于更高的層級(jí)。因?yàn)樗粌H滿足了用戶的基本訴求,同時(shí)讓用戶感到了快樂,甚至在關(guān)閉產(chǎn)品的瞬間有一絲的回味。它是優(yōu)秀的交互、視覺、動(dòng)態(tài)各方面綜合的結(jié)果。當(dāng)然,在實(shí)際工作中要達(dá)到這樣的高度確實(shí)非常有難度,但是在你分內(nèi)的工作中請(qǐng)盡量記住這點(diǎn)。讓本身枯燥的內(nèi)容變得更有趣一些,請(qǐng)想盡辦法的努力去愉悅用戶吧~~

    三、UI設(shè)計(jì)未來怎么樣?

    關(guān)于UI設(shè)計(jì)崗位現(xiàn)在有不少行業(yè)人士給到的評(píng)斷是:當(dāng)下UI設(shè)計(jì)師崗已經(jīng)完全飽和了,所以在零基礎(chǔ)的情況下想要轉(zhuǎn)行不可能、難度系數(shù)5顆星,如此理解正確嗎?ui設(shè)計(jì)好嗎怎么樣?下面就由我來具體介紹一下。

    就個(gè)人的想法來看,與其說現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)崗位已經(jīng)飽和,倒不如說現(xiàn)在行業(yè)對(duì)ui設(shè)計(jì)的要求越來越高,以前可能只是要求大家能在原來APP、網(wǎng)站的基礎(chǔ)上做調(diào)節(jié)式設(shè)計(jì),有一定優(yōu)化就可以了,但現(xiàn)在企業(yè)對(duì)ui設(shè)計(jì)的要求越發(fā)嚴(yán)苛,要求設(shè)計(jì)出來的軟件、網(wǎng)頁能讓用戶們?cè)跊]有看說明書、沒有看介紹視頻的情況下也能流暢使用,想要達(dá)到這樣程度的確挺難的,所以很多人不滿足從業(yè)門檻、紛紛被淘汰。

    從行業(yè)本身角度出發(fā)去理解,ui設(shè)計(jì)在2021年仍然有較大的市場(chǎng)需求,就應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)來看,現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)主要用于軟件、互聯(lián)網(wǎng)以及智能設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)影音等諸多方面上。發(fā)現(xiàn)了沒有?上面所說這些其實(shí)就是現(xiàn)在熱門的行業(yè),我國(guó)已經(jīng)全面進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,所以跟互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的各個(gè)崗位的需求度都很高,UI設(shè)計(jì)也不例外。除了因?yàn)樾袠I(yè)有需要專業(yè)性人才、導(dǎo)致需求度大之外,還有一個(gè)重要的原因是,在我國(guó)高校還沒有設(shè)定UI設(shè)計(jì)專業(yè),所以每年都沒有UI設(shè)計(jì)人才從高校被輸出,只能通過培訓(xùn)、自學(xué)才可往ui設(shè)計(jì)方向去發(fā)展。

    既然UI設(shè)計(jì)崗的需求度比較大,供求間嚴(yán)重不對(duì)等,如果你現(xiàn)在零基礎(chǔ)、愿意好好學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì)從業(yè)的相關(guān)技巧,那在未來還是能在UI設(shè)計(jì)崗上獲得不錯(cuò)發(fā)展的,這一點(diǎn)有經(jīng)過過去大量學(xué)生的反復(fù)論證,的確是這樣的。在UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)內(nèi)講師會(huì)就UI設(shè)計(jì)需要用到的軟件,也就是ps、ai等圖片處理軟件、矢量繪圖軟件的操作做講解,然后再結(jié)合著現(xiàn)有UI設(shè)計(jì)作品做鑒賞,讓大家能了解優(yōu)秀ui設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)出來的模樣,慢慢形成屬于自己的風(fēng)格,成長(zhǎng)為優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師。

    四、對(duì)ui設(shè)計(jì)的理解?

    對(duì)UI設(shè)計(jì)的理解:UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。

    好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

    以上就是小編對(duì)于一個(gè)ui設(shè)計(jì)的想法問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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