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什么是三維設計
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于什么是三維設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、鋼結構設計三維建模和二維設計區(qū)別是什么啊
三維設計是立體設計,鋼結構也是立體模型,可以計算出各鋼件的截面,受力情況等等,并可以根據(jù)要求輸出二維設計圖紙。采用三維設計后,可以很方面地檢驗各元件的碰撞。
常規(guī)的圖紙設計就是二維設計,只有用平面,斷面和側面三個面才能將結構立體模型在二維上表達出來。二維設計不能校驗元件碰撞
二、c4D三維設計能做什么工作?
隨著設計行業(yè)的發(fā)展,三維設計已經充斥在設計行業(yè)的各個項目中。尤其是C4D三維設計近些年尤為突出。
C4D的本質是做三維設計,它可以勝任場景、人物、產品、動畫等設計的制作。所以C4D結合到不同的設計行業(yè)中會有多種產出結果。
從市場上的設計就可以發(fā)現(xiàn):
平面視覺、電商、產品設計以及動態(tài)設計逐漸轉向三維覺。
比如電商專題、角色IP設計、產品設計、動態(tài)設計等,都是通過C4D進行創(chuàng)作的!
廢話不多說先來看看行業(yè)中實際的應用。
平面設計
海報、VI應用、包裝設計、效果圖展示等,多應用在產品包裝、場景搭建。很多品牌設計師,在產出效果圖時苦于沒有理想的樣機,那C4D即可完美解決。并且只需要掌握簡單的模型、材質、光影,基本就可以滿足工作中的基本需求。但想要達到更好的視覺效果還是要深入學習。
網頁電商設計
C4D在電商設計中使用更為廣泛,如:電商專題活動頁、產品詳情頁、產品主圖、Banner。
近些年各大電商活動的專題頁以及店鋪活動頁,都在采用C4D進行創(chuàng)作,相對技術而言也要求更高。要熟練掌握場景中主次關系燈光、布景、材質貼圖等等。在復雜場景中最大的難點在于如何打光什么材質,大型場景中材質不僅僅受材質球參數(shù)的控制了,也就是你看到的材質球預覽樣式并不代表實際渲染效果,他會受光的影響、周圍環(huán)境影響等等。
多數(shù)情況下我的習慣,在C4D中將光影和材質調整差不多欠缺的細節(jié)在PS中再修光、補色、調色這樣可以節(jié)省很多時間。
App運營界面設計
在App產品中閃屏、引導頁、彈窗、活動等,也在應用3D類型的設計,閃屏、引導頁中應用較為廣泛。多數(shù)采用簡潔的場景敘事產品的特性或改版后的功能。在閃屏上更偏向于海報、專題類型的設計。
市場招聘需求
其實不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在設計行業(yè)對于設計師的要求越來越高,C4D也成為了招聘中的加分項目。
企業(yè)甚至想讓你做超人:敲得了代碼、建得了模、畫得了插畫、運營的了產品、做得了動畫、剪得了視頻等等。
但是你到底想要什么?一直在自己的舒適圈里抱怨?只做自己會的?做個井底之蛙?
那市場淘汰你是早晚的,企業(yè)要的不是你會多少,而是你到底有沒有意識去提升自己,連現(xiàn)在市面上流行的軟件你都沒有了解過為什么要雇傭你呢?怎么證明你是一個會自我提升的人呢?你又能創(chuàng)造多少額外價值?(以上所列的額外天賦點起碼你要有一個掌握的這樣你在市場上才有競爭力)
設計師這個行業(yè)永遠在路上沒有終點。
注:以上圖片均來源于網絡 侵刪。
三、3dmax和三維設計有什么區(qū)別?
3ds
max是三維設計的實現(xiàn)工具,三維設計是一種設計門類,他倆有區(qū)別也有聯(lián)系。3ds
max是工具,三維設計是思維。其實他倆根本沒有包括或者被包括的關系。就像建筑師和建筑工人的關系,只有聯(lián)系而沒有關系。
四、三維設計屬于什么專業(yè)
三維設計在很多的設計專業(yè)中都有用到,例如:環(huán)境藝術設計、動畫設計、工業(yè)設計、影視制作、機械設計等進有使用到三維設計。
三維設計常用的軟件有兩款:3DMAX、MAYA。
3DStudioMax,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色,API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
以上就是小編對于什么是三維設計問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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