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    先學(xué)ui好還是直接學(xué)ue(ui自學(xué)好還是培訓(xùn)好)

    發(fā)布時間:2023-04-04 21:09:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 61        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于先學(xué)ui好還是直接學(xué)ue的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    先學(xué)ui好還是直接學(xué)ue(ui自學(xué)好還是培訓(xùn)好)

    一、UI設(shè)計和UE設(shè)計有什么區(qū)別

    UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設(shè)計。但現(xiàn)在我們一般說的UI設(shè)計,主要是圖形界面的設(shè)計。

    UE的全稱是User Experience,既用戶體驗。UE=UX,UE是國內(nèi)的說話,國內(nèi)一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內(nèi)的公司的用戶體驗叫UX的。用戶體驗指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中的主觀上的個人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用后過程中的整體感受,從感官體驗、交互體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升用戶的用戶體驗。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。

    用戶體驗強調(diào)以人為本,用戶體驗的設(shè)計原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務(wù)、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個產(chǎn)品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。

    用戶體驗從抽象到具象的過程經(jīng)歷5個用戶體驗要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這5個要素準確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關(guān)于產(chǎn)品的問題。

    UI設(shè)計需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識體系和一定的交互設(shè)計,明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標設(shè)計、插畫設(shè)計、字體設(shè)計、logo設(shè)計、視覺規(guī)范制定、動效設(shè)計、產(chǎn)品切圖和標注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。

    UE設(shè)計除了掌握UI設(shè)計需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層四個方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設(shè)計師的職責(zé),其中藍色部分是UI設(shè)計師的職責(zé)。同時藍色也是UE設(shè)計師應(yīng)該具備的技能,所以可以看出,UE設(shè)計師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設(shè)計師,UE設(shè)計師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個產(chǎn)品形成和成長過程中UI設(shè)計師和UE設(shè)計師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。

    二、UI和UE的區(qū)別是什么?以后具體能干什么啊?零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行過去適合嗎?

    區(qū)別:UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。UI是專注于細節(jié)的單頁面交互設(shè)計,而UE則專注于需求、任務(wù)和目標三者的有效實現(xiàn)。

    1、UI:User Interface用戶界面

    指人和機器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。

    2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計

    主要是用戶使用界面的視覺設(shè)計,負責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。

    3、UE/UX :User Experience用戶體驗

    指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。

    4、UED:User Experience Design用戶體驗設(shè)計

    用戶體驗設(shè)計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設(shè)計與定義,以交互為主,設(shè)計為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。

    三、0基礎(chǔ)如何學(xué)ui

    0基礎(chǔ)學(xué)ui:

    1、第一個階段

    UI設(shè)計在起步階段學(xué)習(xí)的就是如何實現(xiàn)視覺界面效果,這個就了解到了PS軟件,PS軟件是位圖處理,主要功能是設(shè)計視覺效果。

    2、第二個階段

    了解專業(yè)內(nèi)容網(wǎng)頁界面的設(shè)計,學(xué)習(xí)內(nèi)容有:電商網(wǎng)站界面設(shè)計,企業(yè)網(wǎng)站界面設(shè)計,游戲網(wǎng)站界面設(shè)計等。

    3、第三個階段

    了解到移動端的界面設(shè)計,學(xué)習(xí):APP界面設(shè)計、圖標設(shè)計、切圖標注等。

    4、第四個階段

    學(xué)習(xí)以上三個階段幾乎能夠獨立設(shè)計視覺效果了,而后需要學(xué)習(xí)的是UE交互設(shè)計,交互設(shè)計涉及到如何讓項目變得更簡單順暢,主要學(xué)習(xí):用戶體驗、原型圖設(shè)計、邏輯思維、交互動效等。

    5、第五個階段

    這個階段要學(xué)習(xí)H5簡單編程,由于設(shè)計師設(shè)計作品項目后也是需要上線到互聯(lián)網(wǎng)上才能夠真正實現(xiàn)出來,那么編程就是代碼上線的必要要求,設(shè)計了解些簡單的編碼,也就能夠避免和后臺對接工作的一些沒必要的麻煩。主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有:HTML5+CSS、JSJQ套用、CMS上線等。

    四、學(xué)UI設(shè)計好還是學(xué)編程好?很糾結(jié)

    學(xué)UI設(shè)計和學(xué)編程好都是不錯的選擇,因為各有各的好處。主要是看自己對那種比較感興趣,只有選擇適合自己的才能快的學(xué)習(xí)到有用的知識。

    學(xué)習(xí)設(shè)計說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試

    以上就是小編對于先學(xué)ui好還是直接學(xué)ue問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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