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美國ux設(shè)計(jì)師工資(ux設(shè)計(jì)師薪資)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于美國ux設(shè)計(jì)師工資的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、想去美國留學(xué),哪些大學(xué)的游戲設(shè)
美國大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)開設(shè)現(xiàn)狀:
美國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主要被稱為Game design/Video game design,有的學(xué)校也會將其稱為Entertainment
design。專業(yè)涉及動畫及特效、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)碼藝術(shù)、數(shù)字通信和多媒體、圖形設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁開發(fā)等多個方面。專業(yè)的課程主要有三維動畫、游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)音像藝術(shù)、游戲設(shè)計(jì)piping、游戲制作、游戲編程、電腦游戲圖形元素、互動設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)科學(xué)導(dǎo)論等。
美國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景:
美國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)了很多的角色,因此,可以說游戲設(shè)計(jì)師處在整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)這個金字塔的頂尖。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都是以藝術(shù)家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。
美國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校排名
本科排名:
1.猶他大學(xué)University of Utah
2.南加州大學(xué)University of Southern California
3.迪吉彭理工學(xué)院DigiPen Institute of Technology
4.羅徹斯特理工學(xué)院Rochester Institute of Technology
5.麻省理工學(xué)院Massachusetts Institute of Technology
研究生排名:
1.南加州大學(xué)University of Southern California
2.猶他大學(xué)University of Utah
3.德雷克塞爾大學(xué)Drexel University
4.羅徹斯特理工學(xué)院Rochester Institute of Technology
5.佛羅里達(dá)中央學(xué)院 College of Central Florida
二、現(xiàn)在學(xué)ui設(shè)計(jì)都是傻子是不是真的???
現(xiàn)在學(xué)ui設(shè)計(jì)都是傻子是不是真的啊?Ui設(shè)計(jì)發(fā)展到如今,已經(jīng)成為了多數(shù)企業(yè)不可缺少的存在,特別是在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之中,更是對優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師人才提出了需求,使得ui設(shè)計(jì)一躍成為了時(shí)下熱門且高薪的行業(yè)之一,因此想要通過學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì)來進(jìn)入這個高薪行業(yè)的人們便不在少數(shù)。
24歲的女生還有必要去學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)嗎,有必要辭職報(bào)班進(jìn)修UI設(shè)計(jì)嗎,為了學(xué)UI設(shè)計(jì)放棄工作是不是很傻!
大學(xué)畢業(yè)生一般都是24歲左右畢業(yè),早一點(diǎn)的也就22歲而已,大學(xué)生畢業(yè)學(xué)UI設(shè)計(jì)可以,我們24歲學(xué)UI設(shè)計(jì)為何不能呢!至于要不要辭職學(xué)UI設(shè)計(jì),我們需要綜合考慮,如此才能知曉答案。
不過今日也有小伙伴提出“現(xiàn)在學(xué)ui的都是傻子嗎?是不是真的?”這樣的疑問,到底是什么情況,讓他們感到質(zhì)疑了呢?下面跟著小編一起來了解一下吧!
多數(shù)人認(rèn)為學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì)的都是傻子,大概是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為ui設(shè)計(jì)是一個興起的時(shí)間比較長的行業(yè),市場已經(jīng)達(dá)到飽和了,對于企業(yè)的用人需求以及職業(yè)發(fā)展都不甚了解。甚至更多的是,許多人打聽到ui設(shè)計(jì)無非就是做做一些產(chǎn)品的icon設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)圖罷了,和普通的平面設(shè)計(jì)等沒有太多的相差點(diǎn),所以他們認(rèn)為通過自學(xué)就完全可以掌握ui設(shè)計(jì)這一專業(yè)的要點(diǎn)與難點(diǎn),沒有必要專門跑去參加培訓(xùn),浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)金錢,不是傻子是什么。
但是小編并不是這么認(rèn)為,之所以將ui設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)等傳統(tǒng)設(shè)計(jì)區(qū)分開來,無非就是因?yàn)樗麄兣c傳統(tǒng)設(shè)計(jì)有著明顯的差異。而據(jù)小編的了解,ui設(shè)計(jì)不僅僅是做界面美觀設(shè)計(jì),更是需要做產(chǎn)品與用戶之間的交互設(shè)計(jì)、操作邏輯以及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)等等,而這些,都是平面設(shè)計(jì)范疇內(nèi)所沒有涉及到的內(nèi)容。
可見ui設(shè)計(jì)還是與平面設(shè)計(jì)有著很大的差別的,因此想要更好的學(xué)好ui設(shè)計(jì),未來擁有更多的發(fā)展可能與晉升空間,那么小編還是建議大家到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去進(jìn)行學(xué)習(xí)會比較好。
一、雖然學(xué)UI設(shè)計(jì)的人多,但我們也不要?dú)怵H
現(xiàn)在學(xué)UI的很多,我擔(dān)心會出現(xiàn)供大于求,以后滿地都是UI,然后淪為一個美工。
近幾天年網(wǎng)上開始出現(xiàn)了一大堆UI設(shè)計(jì)行業(yè)飽和了的言論,從而導(dǎo)致很多想轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的小伙伴開始考慮要不要轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)。
對此我們不禁反思,我們真的適合UI設(shè)計(jì)嗎,我們學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)對市場飽和有什么影響呢?難道一個專業(yè)的飽和度和我們是否學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)有很大關(guān)聯(lián)嗎?
其實(shí)這個要從UI設(shè)計(jì)的就業(yè)前景來分析,知曉UI設(shè)計(jì)的現(xiàn)在和未來,才能決定是否學(xué)習(xí)!
首先我們先來了解一下UI設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)的發(fā)展歷史。
UI設(shè)計(jì)英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)是2012年從美國的硅谷引入進(jìn)中國的,隨著智力手機(jī)在國內(nèi)的普及,UI設(shè)計(jì)隨著智能手機(jī)的興起獲得了極大的發(fā)展,從而導(dǎo)致UI設(shè)計(jì)在國內(nèi)火的一發(fā)不可收拾。
后來導(dǎo)致UI設(shè)計(jì)成為了國內(nèi)設(shè)計(jì)界薪資最高的行業(yè),UI設(shè)計(jì)師的平均薪資在一線城市達(dá)到了1萬+,導(dǎo)致一大堆人紛紛加入到了UI設(shè)計(jì)的大軍中來。
正是因?yàn)閷W(xué)習(xí)的人多了,所以有不少傳言說UI設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)飽和,現(xiàn)在學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)已經(jīng)找不到工作了,UI設(shè)計(jì)師已經(jīng)濫大街了之類的言論。
下面我們就來看一下UI設(shè)計(jì)行業(yè)是否真的飽和啦,現(xiàn)在學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)還能不能找到工作。
首先我們來看看,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)是否能賺到錢。
根據(jù)圖中所示,UI設(shè)計(jì)師的起點(diǎn)薪資就不低,有經(jīng)驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)師更是拿到了幾十萬的年薪,如此怎么能說UI設(shè)計(jì)不是高薪的行業(yè)呢?所以學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)看的是能力,不是飽和度!
專業(yè)決定未來,選擇決定生活
就目前來說,UI設(shè)計(jì)行業(yè)還是蠻好的,至少在國內(nèi)設(shè)計(jì)界的平均薪資就蠻不錯的。如果你想要轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),建議大家不要在錯過機(jī)會了,畢竟人生不是漫長的,短短數(shù)十年,而我們工作的時(shí)間也是有限的,萬無浪費(fèi)青春!
學(xué)好了UI設(shè)計(jì)就能找到好工作嗎?
是否好就業(yè)除了我們的技能有影響外,還有就是職位的多少了,從上圖我們不難看出UI設(shè)計(jì)師在北京這個城市的火爆程度,
二、就是去報(bào)培訓(xùn)班到底值不值?
首先我們來看一下自學(xué)和培訓(xùn)學(xué)習(xí)的區(qū)別。
自學(xué):什么是自學(xué)?自學(xué)就是完全依靠自己去學(xué)習(xí)。
比如說學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),然后通過在網(wǎng)絡(luò)上了解到學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)PS軟件,然后就去各大自學(xué)PS的學(xué)習(xí)網(wǎng)站搜PS教程來進(jìn)行學(xué)習(xí)。這個就叫做自學(xué)。完全依靠自己來進(jìn)行學(xué)習(xí)。
培訓(xùn)學(xué):什么是培訓(xùn)學(xué)?培訓(xùn)學(xué)就是指花錢找一些會UI設(shè)計(jì)的人,來進(jìn)行全程輔導(dǎo)式學(xué)習(xí)。
那么自學(xué)和培訓(xùn)的對比有那些呢,首先我們來說下自學(xué),自學(xué)UI設(shè)計(jì)難嗎,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)之前先要了解學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些東西,要學(xué)習(xí)哪些軟件,先和大家說下UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的部分知識!
軟件有PS AI AE ARP DW C4D 這6個軟件還有其它三個插件
理論有配色 版式 規(guī)范 切圖 心理學(xué) 溝通學(xué) 營銷學(xué) 用戶體驗(yàn)
交互邏輯 創(chuàng)意思維 管理學(xué),用戶研究等。
上四點(diǎn)只是UI的部分知識,一個合格的UI設(shè)計(jì)師絕不是只會以上四點(diǎn)便能做好UI設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)這個行業(yè),一個零基礎(chǔ)的學(xué)員要想進(jìn)入這個行業(yè),一共有三個過程,分別是,技法層,思維層,還有作品層。
技法層要到的水平就是在UI設(shè)計(jì)中,所看到的界面,圖標(biāo),這些都要能繪制出來,這個過程叫做技法實(shí)現(xiàn)層,比如一個圖標(biāo)是用PS怎么畫出來的,用了多少種運(yùn)算法則,用了多少種圖層樣式,這些都是需要知道的。
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三、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師職責(zé)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師——user experience design,國外叫UXD,國內(nèi)也簡稱UE設(shè)計(jì)。
例:國外的UE設(shè)計(jì)師招聘要求
我們正在尋找一名高級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師加入我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。
We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.
user experience designer.
負(fù)責(zé)包括產(chǎn)品創(chuàng)新,界面視覺引導(dǎo)以及原型設(shè)計(jì),并與開發(fā)一起推動設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。
Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality.
我們需要這個人可以獨(dú)立工作,和團(tuán)隊(duì)成員合作,交流各種想法,畫出原型,參與產(chǎn)品整個的周期。
We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.
日常的工作包括:Day-to-Day Activities:
* 基于人機(jī)交互、圖形化設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和其他相關(guān)理論,進(jìn)行設(shè)計(jì)。
Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories
* 畫出不同層次的原型:紙上的,框架的,可交互的網(wǎng)頁,F(xiàn)lash的。
Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash
* 到不同的部門演示概念和想法,組織反饋意見。
Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly
* 生成視覺元素比如icon,邊框,用戶控件,窗口規(guī)范,圖形化的布局
Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts
* 同產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作去發(fā)展一些重要附加值的概念,還有修訂產(chǎn)品。
Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product
* 同商業(yè)方面的專家、市場部溝通,確認(rèn)設(shè)計(jì)并得到認(rèn)可。
Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in.
* 同開發(fā)人員溝通,提供明確的定義和執(zhí)行的方向。
Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation
* 同質(zhì)量控制部門溝通,提供在測試階段需要的清晰理解。
Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase
* 同首席設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一起工作,符合內(nèi)部設(shè)計(jì)流程和標(biāo)準(zhǔn)。
Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards.
* 需要1/10的時(shí)間出差。
This job requires 10% travel
資格條件:Qualifications & Requirements:
* 在應(yīng)用程序的交互設(shè)計(jì)方面(界面設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì))有4-5年的工作經(jīng)驗(yàn)。在web應(yīng)用和桌面應(yīng)用方面有扎實(shí)的經(jīng)驗(yàn)。
4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications
* 設(shè)計(jì)、人機(jī)交互、可用性專業(yè)或者可以展示對設(shè)計(jì)的理解、交互設(shè)計(jì)理論和實(shí)踐的能力。
Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice
* 理解室內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的生命周期。
Understand in-house product design lifecycle
* 優(yōu)秀的交流技巧:書寫和口頭。
Good communication skills: written and verbal
* 了解基于瀏覽器和客戶端的技術(shù)(HTML, Java, Flash,.NET)。
Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET)
*原型技術(shù),包括DHTML, Dream Weaver, Flash或類似的。
Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar
* 有開發(fā)和運(yùn)行可用性測試的經(jīng)驗(yàn)。
Experience with developing and running usability testing
* 有行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)(Cooper的目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)方法優(yōu)先)
Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).
* 可以使用設(shè)計(jì)過程描述清楚問題如何產(chǎn)生以及如何解決,無論是獨(dú)立工作還是和團(tuán)隊(duì)一起。
Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group
* 可以創(chuàng)造出圖形元素:icon,控件,窗口,邊框,數(shù)據(jù)布局。
Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout
四、UI設(shè)計(jì)師主要是做什么的呢?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計(jì)則是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。 UI 其實(shí)是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維丅基百科上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用戶界面是一個人機(jī)交互系統(tǒng),它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機(jī)交互工程的目標(biāo)是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設(shè)計(jì)師,要做的就不只是設(shè)計(jì)出美觀的界面,還要設(shè)計(jì)出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。 網(wǎng)頁技術(shù)按照傳統(tǒng)的分類來說,分為設(shè)計(jì)和開發(fā)兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設(shè)計(jì)師既然叫設(shè)計(jì),肯定是屬于design 里面的,而設(shè)計(jì)一般還分為前端設(shè)計(jì)和后端設(shè)計(jì),前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負(fù)責(zé)畫藍(lán)圖、后端負(fù)責(zé)蓋高樓,而UI設(shè)計(jì)師,就是屬于前端設(shè)計(jì)的。 這兩個解釋我都覺得拿到現(xiàn) 在已經(jīng)不是很完整了。作為一個UI設(shè)計(jì)師,你不能局限在前端設(shè)計(jì)里,并非你只是設(shè)計(jì)樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監(jiān)控的。試想,你的偉大設(shè)計(jì)由于一個拙劣的施工隊(duì)而走了樣,變了形,只能怪你監(jiān)管不力,不用去埋怨施工隊(duì)。當(dāng)然,前提是你有這個權(quán)利去尋找一只有能力的施工隊(duì)伍。尋找施工隊(duì)的任務(wù)也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊(duì)伍的感受,那你也會變成眾矢之的。 比如你設(shè)計(jì)了一個相當(dāng)絢麗和牛逼的界面或者人機(jī)交互功能,結(jié)果因?yàn)榧夹g(shù)無法實(shí)現(xiàn)而破產(chǎn),那你怪誰,只能說你無知和不考慮現(xiàn)實(shí)。下面看看UI設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé): 1.制定MRD(Market Requirements Document).市場需求文檔。獲得項(xiàng)目發(fā)起部門的認(rèn)同后,產(chǎn)品進(jìn)入實(shí)施,需要先出MRD,具體來說要有更細(xì)致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實(shí)際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).產(chǎn)品需求文檔。進(jìn)步一細(xì)化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時(shí)候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報(bào)告搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析。 4.產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。 以上是UI設(shè)計(jì)師需要掌握跟進(jìn)的,從這里開始就真的是你的任務(wù)了5.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)就是將頁面模塊、元素進(jìn)行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設(shè)計(jì)也是UI設(shè)計(jì)師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗(yàn),積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最 終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計(jì)師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設(shè)計(jì)如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。 7.界面輸出這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設(shè)計(jì)師,最能符合你的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)作品,當(dāng)然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實(shí)現(xiàn)你那偉大設(shè)計(jì)的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設(shè)計(jì),你的施工隊(duì)必須在你的培訓(xùn)和領(lǐng)導(dǎo)下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構(gòu)師一樣。 8.分析使用者報(bào)告,做出完善調(diào)整.多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí),UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項(xiàng)目的SEO優(yōu)化設(shè)計(jì)。但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計(jì)師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設(shè)計(jì)師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面的時(shí)候,因?yàn)檎莆盏男畔⒉蛔?設(shè)計(jì)出來的界面全憑個人喜好,但是當(dāng)面對用戶的時(shí)候,卻是一點(diǎn)競爭力都沒有.我認(rèn)為UI設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項(xiàng)目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設(shè)計(jì)師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通 過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計(jì)師對自己所要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報(bào)告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設(shè)計(jì)師個人喜好 所設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品了..那么作為UI設(shè)計(jì)師都需要具備什么樣的能力呢? UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè) 計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè) 計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。 用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設(shè)計(jì)師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設(shè)計(jì)師是一個技術(shù)崗位而非藝術(shù)崗位,如果考察一名ui設(shè)計(jì)師的能力素質(zhì)模型,那么他應(yīng)該同時(shí)具備4個維度的能力:1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機(jī)器交互的橋梁和紐帶,那么ui設(shè)計(jì)師就是軟件設(shè)計(jì)開發(fā)人員和最終用戶時(shí)間交互的橋梁和紐帶,如果ui設(shè)計(jì)師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導(dǎo)性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價(jià)值,也無法完成他的本職工作。2、 過硬的技術(shù)能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實(shí)現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應(yīng)該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實(shí)現(xiàn)和在client端實(shí)現(xiàn)到底哪個更適合當(dāng)前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對 技術(shù)和豐富的經(jīng)驗(yàn),不懂技術(shù)的ui設(shè)計(jì)師,既做不出合理的設(shè)計(jì),也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設(shè)計(jì)師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(shù) (如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術(shù),甚至jsp、java也要達(dá)到工作層),對于市面主流的設(shè)計(jì) 模式,技術(shù)路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設(shè)計(jì)師在技術(shù)素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構(gòu)師”的方向去努力。 3、圖形設(shè)計(jì)能力和原型開發(fā):ui設(shè)計(jì)師一生中從事的最多的工作應(yīng)該就是圖形和 原型設(shè)計(jì),那么,首先說說什么是原型設(shè)計(jì)。原型法是迭代式開發(fā)中設(shè)計(jì)階段常用的手段,原型設(shè)計(jì)應(yīng)該貫穿需求、概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)這三個階段。開發(fā)原型的目 的是,把設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時(shí)也對開發(fā)人員起到一定的指導(dǎo)作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價(jià)值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設(shè)計(jì)人員提早發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設(shè)計(jì)放在開發(fā)階段的后期來進(jìn)行。這不僅使ui設(shè)計(jì)師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補(bǔ)牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設(shè)計(jì)缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設(shè)計(jì)師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設(shè)計(jì)能力,其實(shí),ui設(shè)計(jì)師只是個泛稱,在ui設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設(shè)計(jì)師、 視覺企劃、用戶體驗(yàn)研究人員、圖形用戶界面設(shè)計(jì)師等。大家通常理解的ui設(shè)計(jì)師,其實(shí)是gui設(shè)計(jì)師(例如國內(nèi)的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui 設(shè)計(jì)師,目前供職于microsoft),gui設(shè)計(jì)師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細(xì)介紹gui設(shè)計(jì)師的職責(zé)以及日常工作。如果ui 設(shè)計(jì)師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達(dá)他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設(shè)計(jì)能力,是每一名ui設(shè)計(jì)師最初具備的,最基礎(chǔ)的能力。也是最能夠衡量一名ui設(shè)計(jì)師能力水平的部分。4、人因?qū)W理論和認(rèn)知心理學(xué):這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設(shè)計(jì)師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領(lǐng)域、可以說,設(shè)計(jì)的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設(shè)計(jì)這樣一個界面,在同一時(shí)間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因?yàn)?,人,在同?時(shí)間的關(guān)注點(diǎn)只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設(shè)計(jì)風(fēng)格。不,那不是風(fēng)格,而是一種習(xí)慣,以前是microsoft的習(xí)慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有 了這種習(xí)慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習(xí)慣,你又如何能篤 定你認(rèn)為的“正確”的設(shè)計(jì)恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風(fēng)格,簡言之,就是桌面應(yīng)用的傳統(tǒng)交互風(fēng)格(wmip),而web的風(fēng)格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設(shè)計(jì)師才華的熱土,為什么這樣說呢?因?yàn)閣eb的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗(yàn)而言,webui設(shè)計(jì),是所有軟件ui設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的 webui設(shè)計(jì)師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序ui設(shè)計(jì)或移動設(shè)備界面設(shè)計(jì),也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設(shè)計(jì)師,排斥桌面ui風(fēng)格是可以理解的,正是源自于他的習(xí)慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學(xué)修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。 至此,大家應(yīng)該大概了解了什么是ui設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)師這兩個名字的內(nèi)在含義。關(guān)于“美工”的問題,也應(yīng)該有了自己的結(jié)論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設(shè)計(jì)師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術(shù)職位,相當(dāng)于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn)方能勝任;而資深ui設(shè)計(jì)師是與軟件設(shè) 計(jì)師平級的,他們共同的上層職位是架構(gòu)師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。 給大家點(diǎn)信心,看看國內(nèi)UI設(shè)計(jì)師的前景 UI設(shè)計(jì)在中國的現(xiàn)狀 目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計(jì)也在UI設(shè)計(jì)的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界 面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程 中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是UI設(shè)計(jì)發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,手機(jī)剛剛進(jìn)入市場的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如 今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點(diǎn),提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開發(fā) 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實(shí)際上這個時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝強(qiáng)勁的對 手。幸運(yùn)的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與 地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) PC第三的稱號等等、等等.實(shí)踐證明,各商家要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計(jì)方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計(jì)師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的UI設(shè)計(jì)專業(yè),所以提高UI設(shè)計(jì)師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計(jì)網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計(jì)一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計(jì)或者平面網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計(jì)水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的UI 設(shè)計(jì)師們的需求。
以上就是小編對于美國ux設(shè)計(jì)師工資問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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