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1、制作文字圖片軟件
電腦軟件制作(電腦用什么軟件制作ppt)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于電腦軟件制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、制作文字圖片軟件
一、PS制作:
二、美圖秀秀制作:
三、手機軟件pixlr express,這個軟件可以制作出分割字。
擴展資料:
平面設計軟件,是電腦設計軟件的統(tǒng)稱。平面設計軟件需要在電腦上運行使用,來進行平面畫面,平面文字的設計工作。PS,CDR,AI,ID,F(xiàn)L是平面設計中最常用的電腦軟件工具。
社會的迅速發(fā)展,電腦技術的不斷發(fā)展,從手繪設計到電腦設計,電腦設計分電腦藝術設計、電腦平面設計、電腦美術設計、電腦動畫設計和電腦廣告設計等,是藝術設計里的一個門類。而平面設計軟件就是屬于電腦平面設計,電腦平面設計就是利用平面設計軟件來完成各種創(chuàng)意的設計,平面設計軟件 大致可以分為四類:圖象處理軟件、圖形處理軟件、組版軟件、其它相關軟件 。
圖片處理
軟件及優(yōu)點:photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
建模
軟件及優(yōu)點:3dmax是每個設計者必須掌握的軟件,3dmax這個軟件用來建模、材質、模型、燈光的展示;
平面制圖
軟件及優(yōu)點:AutoCAD是用來進行平面制圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟件來操作的。
圖象處理
軟件及優(yōu)點:CorelDRAW,Illustrator是應用于商標設計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域
網頁設計
軟件及優(yōu)點:Flash、Fireworks、dreamweaver用來制作精美的網頁,通常需要幾種軟件的相互配合,這根據自身要求。
組版
組版軟件是將文字和圖片組合成美觀印品的專業(yè)軟件,這類軟件本身沒有什么對圖片或圖形的處理功能。不過,在客觀工作中,平面制作人員需要在這三類常用軟件中不停地來回切換,造成了大量不必要的煩瑣程序。
代表軟件:QuakeXpress、方正飛騰、Pagemaker
參考資料:文字圖片設計軟件-百度百科
二、電腦上制作游戲的軟件
unity 3D、Unreal Engine 4等。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2019。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作。
應用
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。
根據不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫。
片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。
三、如何電腦制作軟件app
APP的工作環(huán)節(jié)是比較復雜的,主要分為以下幾個步驟:
1、確定項目需求文檔
2、UE交互設計
3、UI設計
4、程序開發(fā):客戶端開發(fā)和管理后臺開發(fā)
5、測試
6、發(fā)布上線(在發(fā)布上線錢其實需要準備申請安卓各大應用商店的賬號,蘋果的開發(fā)者賬號)
以上粗略的介紹下APP制作流程,其實每個環(huán)節(jié)還有很多關鍵性的步驟,項目需求文檔完成還需要編寫開發(fā)文檔,UE做完后需要編寫測試用例,這樣在開發(fā)中的單元測試就有參照性了。項目整體開發(fā)完成后就是集成測試了。所以APP制作并不是一個人可以完成的工作。
一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前,最后將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現(xiàn)在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創(chuàng)作一款比較復雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導圖軟件;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是后者,根據規(guī)模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創(chuàng)作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫制作一些小游戲。
四、怎樣自己制作軟件?
問題一:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題二:自己能制作APP軟件嗎? 完全可以自己制作。
如果自己會編程的,能力足夠,可以一個人開發(fā)一些簡單的APP,但復雜的沒有幾個人的團隊你一個人根本忙不過來,需要的時間也很長。
不會編程的,可以找在線生成平臺做,這是一種模板APP制作方式,傻瓜式操作,動下鼠標搞掂。制作的步驟非常簡單:
1、選擇模板,填寫基本的APP資料,如名稱、圖標等
2、編輯模板進入模塊修改,包括導航、功能添加或刪除、菜單等的修改
3、修改完成后,點擊下一步進入應用平臺的選擇,即是生成IOS版本,還是安卓版本,兩者都可以
4、一鍵上傳應用市場發(fā)布,完成。
問題三:怎樣自己制作app軟件 樓主可以用app制作平臺呀!免費app制作平臺很多,像國外的有Appmachine,國內的應用之星,我都用過。感覺應用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程技術,一看就會,而且應用之星還免費,不像其他的制作平臺要年費什么的。app制作教程:tieba.baidu/p/4892789335
樓主有不懂的地方可以繼續(xù)追問我哈~
問題四:如何自己編程序做軟件? 學習軟件編程是一個艱苦而漫長的過程,需要持之以恒的耐心,千萬不能急于求成。對于一名初學者來說,最重要的還是打好基礎,建議從C語言開始入門,C語言作為基礎語言,大多數的高級編程語言都是在C語言的基礎上演化而來的,學好了C語言,有助于掌握其他的高級語言,并掌握軟件編程。
問題五:怎么自己制作安卓軟件 1首先要有編程的基礎,因為你要懂什么是編程
2要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現(xiàn)在android的書都是基于已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往后會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
3要確定自己開發(fā)android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
android開發(fā)環(huán)境還需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發(fā)的一個插件,用于協(xié)助Android的開發(fā)。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
問題六:可以自己制作視頻的軟件 15分 告訴你幾種,具體哪個好,自己感受1.Adobe公司的繪聲繪影2.還是Adobe公司,是Flash 8(做出來的動畫如果水平高,和視頻沒什么區(qū)別,關鍵是繪畫水平)3.格式工廠。僅僅有視頻拼接剪輯功能,手頭有素材的時候用一用。4.試試AE。 AE是川期制作軟件,做出的效果很 炫,但是學起來是要花時間的。另外最好配合簡介軟件PR使用。5.WINXP在C盤里有自帶的視頻軟件MovieMaker,最簡單,一般電腦里都有
問題七:我想自己制作一個軟件,一款游戲,請問怎么制作 100分 制作游戲可不是玩,你需要學習java,c語言
c++,as3,php等語言,這可是大功夫,不是一朝一夕能學成的
問題八:怎么做一個軟件 大多數軟件都會相應的有一個數據庫來支持它運行。比如我們天天都在用的QQ,在它的后臺就有一個很大的數據庫,而且是個共享數據庫,這樣保證了每一個用戶在任何一個地方都可以隨時登錄QQ。當用戶輸入了帳號和密碼后,它就會相應的寫入后臺數據庫,當密碼與數據庫的密碼想符合,用戶才可以在前臺登錄。
目前開發(fā)軟件的工具很多,比如Visual Basic,是現(xiàn)在比較流行的,還有Visual C++、Delphi也很不錯。另外有些人喜歡有Visual Foxpro來制作一些比較小型的軟件,還有比較早的C程序,原來我們經常玩的俄羅斯方塊和貪吃蛇有很多都是用C開發(fā)出來的。比較大型的就是Microsoftsoft SQL Server和Access。當然,這些都是需要編程的,每個工具相應用的語言都不一樣,代碼也不一樣。
當軟件做成后,還要進行調試,來測試它的穩(wěn)定度。當一系列測試都通過后,還要用一種工具來使它脫離所開發(fā)的軟件來運行,生成可執(zhí)行文件.exe 這樣,一個軟件就基本做成了。
我們現(xiàn)在用的QQ 2005 beta3就是個測試版,也許你可能感覺到了,它總是不時的會出現(xiàn)些小問題,因為它目前還只是個測試版,正式版出來后,這些問題也就會隨之沒有了。
問題九:什么手機軟件可以自己制作主題 制作主題的軟件,可以去應用寶里看看
他是騰訊公司旗下的,搜索關鍵字選擇自己喜歡的
他是騰訊公司旗下的,占用手機內存小
沒有病毒和一些亂七八糟的廣告
可以清理手機,管理文件,手機備份等
希望我的意見你能采納
問題十:有沒有一個可以自己設計發(fā)行的軟件?? 有軟件 有了軟件Hairdresser,女同胞們就可以在家里為自己設計出一個滿意的發(fā)型.你可以用模特頭像或自己的大頭照為自己搭配設計出一個別出心裁的發(fā)型來,改變發(fā)色,修剪.梳整秀發(fā)等都可盡情發(fā)揮.具體步驟為: 1:初始化圖片(initialportrait),使模特變光頭,通過套索工具在光頭上劃定需要套用發(fā)型的部位;還可以定義套用發(fā)型后露出的臉部大小. 2:進入工作界面(workportrait),通過調色板,你可將秀發(fā)定義成你喜歡的顏色.通過擦除工具和填充工具等,可以對秀發(fā)進行一些修剪、整理。 3:認為發(fā)型已經令你滿意時,便可點擊“reult portrait”按鈕,看看設計結果了。最后,你只需通過“保存”按鈕將你設計的發(fā)型保存下來。
希望采納
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以上就是關于電腦軟件制作相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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