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建模軟件哪個(gè)簡(jiǎn)單好學(xué)(建模軟件哪個(gè)簡(jiǎn)單好學(xué))
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本文目錄:
一、3d建模軟件哪個(gè)好
3d建模軟件好的有:
1、Modo
作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化。
它是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。以建模為核心,Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過程技術(shù)。添加最佳的MeshFusion布爾系統(tǒng)只是擴(kuò)展了它的建模功能。
2、Rhino
Rhino,又稱犀牛,是由美國(guó)Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較于其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更有優(yōu)勢(shì)。
不過Rhino本質(zhì)還是一種面片式的建模邏輯,如果對(duì)結(jié)構(gòu)把握不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿去3D打印很容易出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等需要生產(chǎn)出實(shí)體模具的行業(yè),并不是十分適用。
另外,相對(duì)其它的同類軟件而言,它對(duì)計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)沒有特殊選擇,對(duì)硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動(dòng)輒幾百兆,全部安裝完畢才區(qū)區(qū)20幾兆。
并且這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學(xué)也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場(chǎng)面用了。
3、Houdini
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開發(fā)。廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像。
Houdin可運(yùn)行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。
4、ZBrush
ZBrush是Pixologic開發(fā)的一款思維獨(dú)特的3D軟件,兼有2d軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D強(qiáng)大的功能,于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。
在3D打印領(lǐng)域,從虛擬到真實(shí)世界。通過ZBrush和3D掃描快速捕獲真實(shí)模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,也有專門針對(duì)3D打印的工具。
ZBrush對(duì)于人體模型的創(chuàng)作,也是業(yè)界翹楚。它在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢(shì)都很清晰的展現(xiàn)出來。
ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
5、Maya
讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是Maya。
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
二、建筑學(xué)建模用什么軟件?
常見的建筑建模軟件有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max等,建筑的整體設(shè)計(jì)基本依靠于前三種,3Ds Max常用于渲染,而Revit常用于后期深化。下面簡(jiǎn)要分析這些軟件的屬性和特點(diǎn),大家可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行參考。
1、SkecthUp的特點(diǎn)是:命令少,簡(jiǎn)單易學(xué),操作簡(jiǎn)單。有利于簡(jiǎn)單的幾何形體推敲,出圖很風(fēng)格化,可以省去用PS修圖的步驟。
2、Rhino的優(yōu)勢(shì)在于可擴(kuò)展性強(qiáng),可融入?yún)?shù)化進(jìn)行邏輯編程,利于工業(yè)化產(chǎn)品形態(tài)和曲面建筑的推敲。
3、Maya軟件的塑形能力非常強(qiáng),其自帶的毛發(fā)、骨骼、粒子系統(tǒng),在建筑設(shè)計(jì)中的使用較為頻繁,并且它的曲面編輯能力遠(yuǎn)強(qiáng)于Rhino。
4、3Ds Max它自身的屬性比較適用于做室內(nèi)設(shè)計(jì),因?yàn)?Dsmax的家居模型庫(kù)非常全,可以用家居模型庫(kù)做室內(nèi)渲染。
對(duì)于學(xué)習(xí)建筑設(shè)計(jì)專業(yè)以及從事建筑行業(yè)的人來說,選擇不合適的軟件去推敲建筑形體,會(huì)極大程度上降低建模效率,甚至可能導(dǎo)致推敲的結(jié)果不成立。為避免大家在建模上浪費(fèi)大量的時(shí)間,建議大家去專業(yè)的建筑建模培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)!
三、學(xué)建模用哪些軟件好一些呢?
這種經(jīng)歷我也經(jīng)歷過,在大學(xué)如果自己沒有明確的目標(biāo)的話,確實(shí)容易陷入迷茫。
大學(xué)里其實(shí)主要靠的是自己,而不是老師。大學(xué)的老師不會(huì)像高中老師一樣處處管著你,對(duì)你要求嚴(yán)格。
在大學(xué)里面,其實(shí)老師所教給我們的東西都很基礎(chǔ),學(xué)不精深,最后步入社會(huì)基本上沒什么用。
如果你是想學(xué)3D建模,并且打算以后以這個(gè)為工作的話,這里建議還是把建模軟件都學(xué)一下。比如3Dmax,zbrush,Maya,這三款軟件都有用。現(xiàn)在軟件基本上都比較結(jié)合使用,效率更高。
個(gè)人建議還是找個(gè)有項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的大佬帶一下,系統(tǒng)地學(xué)習(xí),這樣是最有效的學(xué)習(xí)方法
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四、常用的三維建模軟件有哪些
常用的三維建模軟件包括以下五種。學(xué)3D建模建議選擇翼狐, 該站內(nèi)課程數(shù)量多,60+款軟件 10000+高質(zhì)量原創(chuàng)課程+配套學(xué)習(xí)用工程文件?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】
常用的三維建模軟件有:
1、MAYA。AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
2、Cinema4D。德國(guó)公司MaxonComputer開發(fā)的3D繪圖軟件,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)MaxonComputer研發(fā)的3D繪圖軟件。
3、3DSMAX。3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。
5、solidworks。達(dá)索系統(tǒng)(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品。
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