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    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    發(fā)布時間:2023-03-05 15:50:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 277        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于空間感圖片如何快速生成立體的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    一、照片如何拍出立體感?

    我們生活的世界毫無疑問是一個三維立體的世界,所以我們愛好攝影的朋友們總是會面對這樣的一個問題,我要如何才能將我眼前見到的美景或者想要拍到的風(fēng)景拍出我們真實所見的震撼感呢?關(guān)于這個問題我們不得不說一個詞,就是立體感!如何在照片中拍出立體感,這就是需要我們在拍攝過程中注意一些技巧!

    首先我們先說影響照片立體感的幾大要素:空氣感、色彩、線性透視與光線,這些東西我們接下來慢慢說~~

    1、空氣感:如何表現(xiàn)空氣感呢?在我看來其實很簡單的一個方法,利用虛實交錯的方法很容易表達出畫面的空氣感

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    上面這張圖片看起來非常廣,有虛有實,遠處朦朧模糊,近處較清晰,在能見度與遠近的反差能夠給觀者一種階段性三維的感官,這就是我們所說的空氣感!

    2、線性透視:這種說法和用法在最早的時候被用于繪畫藝術(shù)中,最早可以追溯到文藝復(fù)興時期,這種藝術(shù)表現(xiàn)形式也影響到了很多的攝影師。線性透視,其實簡而言之講就是近大遠小,原本平行的線條,在向遠方延伸時不斷匯聚成一個小點。

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    我們能從上面的幾幅照片輕易找出這種線條引導(dǎo)線,而這些匯聚線的拍攝,就是要利用場景中向遠方延伸會聚的線性物體,來突出空間感?,F(xiàn)實中這種天然的匯聚線數(shù)不勝數(shù),比如一條蜿蜒而過的小路,銹跡斑駁縱橫交錯的鐵軌,河流橋梁等等,在拍攝前將這些元素收入我們的構(gòu)圖中,很容易將照片拍出三維感。另外使用夸張的前景、重復(fù)的與縮小的構(gòu)圖也能將我們的三維感表現(xiàn)出來!

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    3、色彩:說到色彩可能很多人會感覺得到詫異,色彩如何表現(xiàn)立體感?那首先我們不得不提到一個理論,就是三維色彩理論!三維色彩理論中提到,色彩包含色相,飽和度(純度),明度三個維度。色彩會給觀看者產(chǎn)生感官上的體驗,在明度較低的背景上,較暖的顏色顯得離我們更近,較冷的顏色看上去離我們更遠。在明度較高的背景上則恰恰相反。

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    也就是說當(dāng)我們的背景較暗的情況下,顏色較亮的顏色離我們近;而背景是明亮的情況下暗色調(diào)的顏色會離我們更近一點。所以在實際拍攝的過程中按照這樣的方法來配色時我們要看背景的明度高低來決定色彩的搭配方向。利用色彩的前進和后退的反差前進感和后退感,隨著色彩的色相、明度、飽和度的不同而變化

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    1、從色調(diào)上看,暗調(diào)給人較遠的感覺。明調(diào)給人很近的感覺。

    2、從色相的冷暖上看,暖色有膨脹感,前進感更強,冷色有收縮感,所以給人更遠,后退感更強。

    3、從色相的飽和度上看,低飽和度的顏色,后退感更強。

    空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)

    4、光線:我們都是知道我們光線的表現(xiàn)形式有很多種,比如順光、逆光、側(cè)逆光等等,在這些光線的照明形式中,順光并不是一個好的表現(xiàn)立體感的方式,順光光線較平不能很好的突出層次感,而側(cè)光和斜側(cè)光則可明確的表現(xiàn)物體立體感,因為光線投射方向和物體表面構(gòu)成了一定的角度,物體不僅有受光面,而且還有陰影面和投影,影調(diào)的層次豐富,進而物體具有立體感。

    二、三維立體圖怎么制作

    問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。

    至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。

    問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

    一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。

    三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

    這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個原理,依據(jù)三維影象的遠近,生成不同距離的重復(fù)圖案。

    二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

    立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

    另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當(dāng)你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。

    三、兩點練習(xí)法 請把下圖上方的兩點作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個點合成一點,當(dāng)四點變?yōu)槿c時,你便會看到立體圖象。

    四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點相連。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。

    立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫...>>

    問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個比較簡單的!!

    ――希望可以幫到你!

    問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術(shù)家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

    Lightwave

    對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時間,初學(xué)者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。

    廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計師所發(fā)展的概念設(shè)計與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設(shè)計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>

    問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試

    問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

    問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過建坐標(biāo)系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

    問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺上調(diào)用該動畫就有困難。

    一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。

    在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

    第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統(tǒng)繪圖機設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。

    與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進行修改后必須回到同一個畫面存盤,否則最后制作出來的動畫就會出現(xiàn)不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。采用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應(yīng)起來。

    通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件。這個軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟件可以實現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實現(xiàn)動畫效果

    問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。

    1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。

    2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。

    3、獨有共振消除功能,變形消除功能。

    4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟。

    5、可進行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。

    6、前景制作立體層次達32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。

    7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行制作,可達到印刷級畫面效果。

    8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片

    三、如何拍攝立體感的照片

    下面以幾何空間感、層次感和空氣感的營造為例,用干貨技巧演示怎么拍出照片的立體感吧~

    一、拍攝角度影響物體立體感的表現(xiàn)。

    1.正面、側(cè)面或背面拍攝表現(xiàn)立體感較弱。

    正面拍、側(cè)面拍或背面拍是最常用的拍攝高度,照相機鏡頭光軸呈水平狀態(tài)拍攝。平視如同人們平時觀察事物的試點高度相同,所以產(chǎn)生的立體感較弱。

    2.仰拍、俯拍比平角拍攝所表現(xiàn)的立體感強。

    仰拍是指照相機鏡頭在低于被攝物的位置由下往上拍攝。仰視景物可使景物顯得高大、雄偉。仰拍建筑及挺拔的樹木,可使其在畫面上呈現(xiàn)出巍然聳立的氣勢和高入云端的效果。從仰視的角度拍攝,前景和后景在高度的對比上要發(fā)生變化。位于前景上的物體顯得高大,甚至不高的物體常常映在天空上,變得與遠景上的高大建筑同樣高,這樣就顯得有立體感。

    俯拍是指照相機鏡頭從高于被攝物的位置向下拍攝。從俯視的角度拍攝,前景上的物體在感覺上變低了,能富有表現(xiàn)力地展示廣闊的天地,清楚的表現(xiàn)人和物在空間中的位置,使畫面構(gòu)圖的空間深度得到最大限度的鋪展,給人以深淵遼闊的感受。而從距離很遠的高視點進行拍攝,所得到的透視結(jié)構(gòu)沒有發(fā)生任何實質(zhì)性的變化,但能賦予畫面獨特的效果。如航拍時,地面上的道路兩邊、河流兩岸還是平行的,沒有發(fā)生畸變。但由于視點高,能給欣賞者留下深刻而特殊的印象。這樣同樣能表現(xiàn)出立體感。

    3.拍攝距離近比遠距離拍攝立體感強。

    在同一高度和角度,以所攝對象為視點,從不同距離取景,可以形成遠景、中景、近景和特寫四類拍攝距離,以及全景、大特寫的特定拍攝距離。古代畫論說:“遠取其勢,近取其質(zhì)”。遠景的任務(wù)在于表達大自然的氣勢、氣氛。近景,則著重抓取某一富有特征的局部,所以近距離拍攝比遠距離拍攝更能表現(xiàn)出畫面的立體感。

    二、光線也影響著物體立體感的表現(xiàn)。

    根據(jù)光線的投射方向不同光線分為:順光、斜側(cè)光、側(cè)光、側(cè)逆光、逆光拍攝距離近比遠距離拍攝立體感強。

    一般順光、逆光立體感表現(xiàn)力弱。順光也稱為正面光,是指光源照射方向與相機鏡頭方向是相同的。用順光拍攝,亮度大,色彩明快,飽和度與透明度都比較好,可以真實地表現(xiàn)出被攝物體的本來面目。但是由于物體正面大面積地受到光線的照射,缺乏投影和明暗對比,容易使畫面平淡而無豐富的層次,也不利于顯示空間深度,所以順光拍不好展現(xiàn)出畫面的立體感。

    逆光也稱背光,是指光源從被攝體的后面,逆著相機照射過來。逆光下,被光線照射的景物會產(chǎn)生光亮的輪廓,因而能使物體與物體之間都有明顯的光的界線,不會使主體與背景互相混合成一片深黑色的色調(diào)。比如,山坡上的叢林順光拍攝時,感覺是一片色塊,樹木混為一體。而逆光拍攝,高光輪廓線將叢林中的一棵棵樹木勾勒出來,立體效果分外強烈,但是在立體感表現(xiàn)方面還是比不上側(cè)光拍攝,但是逆光適合表現(xiàn)粗獷的、大線條的自然風(fēng)光。

    斜側(cè)光、側(cè)光、側(cè)逆光立體感表現(xiàn)力強。所謂側(cè)光,是指光源從被攝體的左面或右面照射過來。側(cè)光分正側(cè)光和斜側(cè)光。正側(cè)光是指照相機、被攝體與光源呈90°的角度。斜側(cè)光中,靠近順光一面的稱為前側(cè)光;靠近逆光一面的稱為側(cè)逆光。用側(cè)光拍攝,層次豐富,影調(diào)和諧,色彩自然,明暗有別。由于光線斜照景物,景物自然會產(chǎn)生陰影,顯現(xiàn)出明暗的線條,從而不僅使物體有立體的感覺,而且也能使色彩產(chǎn)生過渡效果。在拍攝浮雕、水紋、沙漠,以及各種粗糙結(jié)構(gòu)的物體時,更利于突出物體表面特征。側(cè)光是幾種基本光線中最能表現(xiàn)立體感的光線。

    三、背景虛化,突出主體,也可以增強立體感。

    當(dāng)我們要拍攝出有豐富的層次感,立體感的畫面,就應(yīng)當(dāng)處理好主 體與背景之間的關(guān)系。

    背景在畫面中的作用很大,能突出主體、美化畫面而且選擇適合的背景,有助于揭示并豐富主體內(nèi)涵,營造意境和氣氛。在照片上,“虛”就是模糊,“實”就是清晰。攝影上,對焦準而形象實,有清新、秀麗之美;對焦不準而形象虛,也有一種柔和、含蓄之美。當(dāng)“虛”與“實”同時出現(xiàn)在一張照片上,這兩種美能顯得更充分,以要用虛的背景來襯托清晰的主體,使其更明晰的而實在,以豐富空間的層次感,也能增強畫面的立體感。通過這次選修,我懂得了很多的拍攝技巧,使我能拍出有意境,有內(nèi)涵的好圖片。

    四、3D中如何做復(fù)雜的圖片生成立體圖形,也就是使圖片中的畫面生成立體圖形

    3DSMAX使用POLY建模,也就是所謂的點邊面,可編輯多邊形。

    把PS做好的圖片作為貼圖貼入3DS中的面內(nèi),

    然后再建立一個立方體,把該立方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊型。

    不斷的調(diào)節(jié)可編輯多邊形的點邊面來使立方體和背景圖片達到吻合,基本就出來了雛形。

    剩下的也就是不斷的利用可編輯多邊形命令進行調(diào)整了~

    以上就是關(guān)于空間感圖片如何快速生成立體相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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