HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    美術(shù)生標(biāo)志(美術(shù)生標(biāo)志物)

    發(fā)布時間:2023-04-01 08:06:12     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 362        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于美術(shù)生標(biāo)志的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    美術(shù)生標(biāo)志(美術(shù)生標(biāo)志物)

    一、美術(shù)生好找工作嗎

    美術(shù)生就業(yè)不難。

    美術(shù)生的就業(yè)前景十分廣闊,收入也很客觀,無論是兼職還是全職。研究領(lǐng)域:可成為美術(shù)史論,美術(shù)教育領(lǐng)域教育人才,教學(xué)和科研美術(shù)評論和編輯,文物修復(fù)與鑒定,實驗藝術(shù),公共藝術(shù)管理和文化博物館管理等方面的高級專門人才。視覺傳達(dá)領(lǐng)域:可從事平面廣告設(shè)計,景觀藝術(shù)設(shè)計,裝飾設(shè)計,室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計,建筑設(shè)計,服裝設(shè)計,染織設(shè)計,陶瓷藝術(shù)設(shè)計,珠寶首飾設(shè)計,數(shù)字媒體設(shè)計,影視攝影美術(shù)設(shè)計,產(chǎn)品包裝,新聞出版印刷,商業(yè)攝影,產(chǎn)品包裝等工作。

    二、美術(shù)生可以報考哪些專業(yè)?

    1、產(chǎn)品造型設(shè)計專業(yè)

    先看下所要學(xué)的課程,就能了解下以后的就業(yè)方向:造型基礎(chǔ)、構(gòu)成訓(xùn)練、設(shè)計軟件、人體工學(xué)、塑造、產(chǎn)品模型技術(shù)、工程制圖、CAD制圖、展示設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計效果圖、工業(yè)設(shè)計史、材料與工藝、CIS設(shè)計、容器造型、家具設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計。

    2、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)

    環(huán)境藝術(shù)設(shè)計理論、工程預(yù)算、專業(yè)制圖、室內(nèi)設(shè)計、裝修構(gòu)造設(shè)計、家具設(shè)計、園林景觀設(shè)計、3DMAX、autoCAD等。

    3、動漫設(shè)計與制作專業(yè)

    不能否認(rèn)它的熱度,動畫的發(fā)展在國內(nèi)一直都是這樣的慢悠悠,國家的扶持,前景會很好的。

    4、視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)

    市場的主流,永遠(yuǎn)的王者,就業(yè)范圍廣。

    業(yè)電腦課程:

    造型基礎(chǔ)、專業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)、設(shè)計思維與方法、廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計等。

    5、雕塑

    雕塑專業(yè)培養(yǎng)具備基礎(chǔ)素描以及泥塑、木、石、陶、金屬等專門材料進(jìn)行具象及抽象造型能力,能在戶外城市公共環(huán)境雕塑及室內(nèi)架上雕塑等專業(yè)領(lǐng)域從事專業(yè)創(chuàng)作設(shè)計、放大制作,并能從事本專業(yè)教學(xué)和研究工作的高級專門人才。

    本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)古今中外的立體造型基本理論知識,接受平面以及立體造型的基本訓(xùn)練,掌握泥塑及硬質(zhì)材料手段面對自然對象進(jìn)行立體寫生,以及立體造型創(chuàng)作設(shè)計的基本能力。

    三、關(guān)于漫畫的各種問題?。_Q 表示不是美術(shù)生= =素描也不是很熟,對于漫...

    改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運動來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。

    面部表情

    首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。

    看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較?。ㄒ苍S因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。

    這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。

    這家伙明顯是在斥責(zé)誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)

    這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。

    漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達(dá)多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達(dá)平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達(dá)極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。

    在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)

    這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細(xì)膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細(xì)。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當(dāng)大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。

    要表達(dá)驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調(diào)畫面D。

    這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~

    鼻子和嘴巴

    動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。

    此處所示為基本動畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。

    畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。V饕驗樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當(dāng)不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

    臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

    在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線,而其他一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細(xì)致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細(xì)節(jié)一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。

    這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。

    多視角頭部造型

    本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

    正視圖

    首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

    下一步,在圓形正下方作個小標(biāo)記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。

    然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*

    現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)

    接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

    本帖最近評分記錄

    3/4 視圖

    先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

    接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。

    稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習(xí)少不了。

    接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。-

    將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)??赡苓@些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^

    當(dāng)然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。

    頭發(fā)基本造型

    通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。

    如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。

    當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。

    另一點值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。

    現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。

    這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時候,其內(nèi)部是如眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份, 也是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當(dāng)重要的。 在“常規(guī)面部繪畫自學(xué)指南”的這部分內(nèi)容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風(fēng)格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細(xì)區(qū)分不同風(fēng)格眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風(fēng)格的范例,希望可以幫你畫出自己的原創(chuàng)漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。

    女性的眼睛

    現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。

    接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。

    擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細(xì)長的橢圓形,當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時例外)。

    下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。

    接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細(xì)小曲線啦。

    (此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設(shè)定為 "保護(hù)區(qū)透明區(qū)"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。 所勾的邊線將會變成它應(yīng)有的黑色。何重疊、嵌套的。

    好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風(fēng)格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細(xì)長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴(yán)肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細(xì)長的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點。

    為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。

    擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球?qū)且粋€完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內(nèi)容了)

    下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。

    在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

    你可以使用相同的方法畫出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。

    男性的眼睛

    接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。 大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應(yīng)該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。

    輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。

    擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達(dá)強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內(nèi)容)

    男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。

    畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔(dān)心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標(biāo)志)。某些風(fēng)格的眼睛也能男女通用。

    纖細(xì)、狹長類的眼睛常常(當(dāng)然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。

    接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。

    擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。

    畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。

    加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^

    畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。

    可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應(yīng)該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規(guī)面部畫法自學(xué)指導(dǎo)》的“頭部” 內(nèi)容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學(xué)時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠(yuǎn)些。`

    這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當(dāng),那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!

    眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般的畫法如下:

    1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關(guān)系的準(zhǔn)確。

    2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。

    3、 在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。

    4、 在畫下眼皮時,要盡量畫細(xì)一些。

    5、 畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。

    6、在畫側(cè)面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長的。年輕女性——年輕男性:

    中年女性——中年男性:

    7、 畫時要注意眼睛的上下位置。

    8、 眼睛與鼻子之間的關(guān)系。

    9、 幾種不同形狀的眼睛。

    在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細(xì),而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側(cè)面眼鏡時,要注意近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄的透視關(guān)系。

    俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關(guān)節(jié),特別要強調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。

    手的畫法:

    畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。

    而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

    女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©

    男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線來表現(xiàn)。

    腳的運動規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。

    畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發(fā)生角度變化,畫時要想到腳的狀態(tài),鞋的款式不同要用不同的筆來表現(xiàn)其質(zhì)感

    希望采納

    四、高中美術(shù)生可以報考哪些專業(yè)

    高中美術(shù)生可以報考的專業(yè)有:純美術(shù)類、設(shè)計專業(yè)等。

    設(shè)計專業(yè):

    一、平面設(shè)計:平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,圖案造型,字體設(shè)計,標(biāo)志設(shè)計,戶外廣告設(shè)計,POP廣告設(shè)計。

    二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計:園

    林規(guī)劃設(shè)計,園林植物配置與造景設(shè)計,園林工程施工,室內(nèi)外裝飾設(shè)計,空間設(shè)計。

    三、室內(nèi)裝潢設(shè)計:建筑設(shè)計,結(jié)構(gòu)設(shè)計,電氣設(shè)計,暖通設(shè)計,給排水設(shè)計。

    四、公共藝術(shù)設(shè)計:室外設(shè)計、景觀設(shè)計、陶藝和雕塑。

    五、工業(yè)造型設(shè)計:產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、傳播設(shè)計、設(shè)計管理。

    六、染織藝術(shù)設(shè)計:織物設(shè)計、圖案設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計。

    七、動漫設(shè)計:原畫設(shè)計基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計,動漫角色設(shè)計,二維動畫設(shè)計,3D道具與場景設(shè)計,動漫三維角色制作,三維動畫特效設(shè)計。

    八、服裝設(shè)計:工藝設(shè)計,結(jié)構(gòu)設(shè)計,創(chuàng)作設(shè)計。

    九、舞臺設(shè)計:舞臺繪畫、道具制作、美術(shù)工藝、舞臺燈光、道具與服裝。

    十、展示設(shè)計:展覽版面設(shè)計,展覽說明書及樣本的牌式設(shè)計,展示招貼(海報)的版式設(shè)計,展示招貼(海報)的版式設(shè)計。

    十一、工業(yè)設(shè)計:產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、傳播設(shè)計、設(shè)計管理。

    十二、建筑設(shè)計:室內(nèi)設(shè)計,室內(nèi)表現(xiàn),建筑表現(xiàn)、建筑動畫、建筑施工圖設(shè)計。

    以上就是關(guān)于美術(shù)生標(biāo)志相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    2019浙江美術(shù)聯(lián)考速寫(2019浙江美術(shù)聯(lián)考速寫考題)

    設(shè)計說明要寫什么內(nèi)容(美術(shù)作品設(shè)計說明怎么寫)

    游戲編程要學(xué)什么專業(yè)(游戲編程要學(xué)什么專業(yè)美術(shù))_1

    抖推轉(zhuǎn)鋪是真的嗎(轉(zhuǎn)店鋪找什么平臺免費)

    微信怎么看訪客足跡