杭州動漫發(fā)展(杭州動漫發(fā)展前景)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于杭州動漫發(fā)展的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、杭州動漫節(jié)的來歷和簡介
中國國際動漫節(jié),由國家廣播電影電視總局、浙江省人民政府為主辦,已被列為中國《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》重點支持文化會展項目。于每年的4月下旬至5月上旬舉行.
簡介:http://baike.baidu.com/view/545440.htm
二、杭州動漫節(jié)地點
杭州動漫節(jié)地點在蕭山區(qū)杭州國際博覽中心。
11月24日,第十八屆中國國際動漫節(jié)正式拉開序幕,主會場首次移師蕭山區(qū)杭州國際博覽中心,包括三樓B、C、D、三個展示廳和會議區(qū),總面積約3.5萬平方米。聲優(yōu)大賽,中國國風品牌盛典將在濱江區(qū)奧體中心網(wǎng)球中心(“小蓮花”)舉辦。
本屆動漫節(jié)通過線上線下相結(jié)合的形式,組織開展展覽、論壇、商務、賽事和活動等五大板塊二十余項內(nèi)容,集中展示中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新成果、發(fā)展態(tài)勢和前沿趨勢,力爭做到線上線下同步精彩,繼續(xù)擦亮“動漫之都”這一城市文化金字招牌。
會上展示和推介了動漫節(jié)全新推出的“中國國風品牌盛典”活動,發(fā)布了首次打造的“國漫元宇宙”平臺玩法和精彩亮點,首次與動漫節(jié)同期舉辦的MIPChina也發(fā)布了精彩預告,英國前職業(yè)足球運動員大衛(wèi)·貝克漢姆將以傳媒人身份通過線上視頻方式做主旨演講。
動漫節(jié)戰(zhàn)略合作伙伴浙江中南卡通、合作伙伴電魂網(wǎng)絡作為杭州動漫游戲企業(yè)代表作重點發(fā)布。宋韻動漫表演《武林新事》回顧了動漫節(jié)預熱活動在西湖、德壽宮等宋韻標志地的精彩瞬間,用動漫創(chuàng)新演繹宋韻文化。
三、杭州動漫節(jié)的來源
杭州動漫節(jié)
承辦單位:杭州市人民政府
浙江省廣播電視局
浙江廣播電視集團
執(zhí)行單位:2007中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦公室
杭州文化廣播電視集團
杭州中國國際動漫節(jié)會展有限公司
支持單位:香港漫畫聯(lián)會
布展時間:2007年4月24日—4月27日
專業(yè)觀眾日:2007年28日
展覽時間:2007年4月29日—5月4日
上午9:30—下午6:00
撤展時間:2007年5月4日下午3:00后開始至5月5日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號
展覽規(guī)模;46000平方米 場外30000平方米
展位數(shù)量:1700個
(展商請于上午9:00抵達展館)
核心展商
中國國家廣電局全國19個動漫基地、上百個動漫制作和創(chuàng)意企業(yè),來自內(nèi)地及港臺地區(qū)、韓國、日本及歐美國家的動漫影視、動漫出版物、動漫音像、動漫制作設備和技術(shù)、動漫游戲、卡通玩具、卡通禮品、卡通用品和飾品、卡通服飾等企業(yè),CCTV、北京電視臺動漫頻道、上海炫動、金鷹卡通、香港貿(mào)發(fā)局、香港生產(chǎn)力促進局、香港玉皇朝集團及香港組團、小學館、卡哇依、廣州反斗城、漫友等核心成員給予了我們大力的支持。
國家級、國際性大展
中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會是由中國國家廣播電影電視總局與浙江省人民政府共同主辦的國家級、國際性動漫產(chǎn)業(yè)大展。是亞洲規(guī)模最大的影視動畫、漫畫出版及匯集各類卡通產(chǎn)品的博覽會。
2005、2006年連續(xù)二屆均獲得空前成功。
不可或缺的發(fā)展機遇
本屆展會展館面積達46000平方米
匯集了國內(nèi)及港臺地區(qū)、日韓、歐美等地600多個動漫企業(yè);將展示數(shù)千種最新潮流的動漫產(chǎn)品。
以往兩屆在卡通形象授權(quán)、合作和交易方面已取得了總成果超過60億;數(shù)十萬年輕人飛身現(xiàn)場支持。首屆博覽會參觀人數(shù)近20萬,第二屆達到28萬。07年第三屆預計將超過30萬;越來越多的玩具、禮品、文具、模型、服裝、日用品等卡通衍生生產(chǎn)廠家和銷售商開始加入尋覓合作商機。風險投資機構(gòu)、游戲開發(fā)商、媒體集團、網(wǎng)絡和電訊運營商也正與主辦方聯(lián)系,期望覓得動漫形象原創(chuàng)新品精品,卡通制作的新人、新企也期望洽談合作與開發(fā)。
中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)領域不可或缺的發(fā)展良機。
推動產(chǎn)業(yè)
目前,中國國際動漫節(jié)已被列為中國《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》重點支持文化會展項目。動漫節(jié)的核心之一——中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會將承載振興中國動漫國際影響力的重任,主辦方將邀請優(yōu)秀的展商以及他們的中國原創(chuàng)卡通形象和產(chǎn)品參與世界知名的東京漫展、韓國首爾動畫展等國際動漫展會。
真誠服務
主辦方真誠希望所有參展商都能通過博覽會產(chǎn)業(yè)平臺,最大限度地實現(xiàn)預期目的。為此,我們將針對動漫產(chǎn)業(yè)鏈特征,對不同產(chǎn)品類型的展商和專業(yè)觀眾提供更具實效的服務,亦希望各參展商能夠更好的利用這個難得的契機,展示自身實力與創(chuàng)意,達成營銷、交流、合作、授權(quán)等目標。
產(chǎn)業(yè)博覽會四大亮點
1、中外原創(chuàng)卡通形象品派授權(quán)與加盟洽談會
2、動漫產(chǎn)業(yè)項目投資洽談會
3、動漫業(yè)界千人“握手”大型冷餐會
4、動漫自由作者500平方米展區(qū)由主辦方贊助
Tag: 動漫節(jié)
四、動漫行業(yè)前景如何?
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。而在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有15萬個,占18%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占國內(nèi)動漫市場的半壁江山。
截至2007年11月,聶崇瑞、本杰明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,并被推廣到意大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發(fā)行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
任何一個國人,不論他是本土漫畫作者或者僅只是一個普通讀者,一說到國內(nèi)的漫畫產(chǎn)業(yè),不可避免就會提到日本的漫畫。于是乎,總是聽到很多人問,為什么日本漫畫發(fā)展得那么好,中國卻不行。關于這個問題,不妨讓我們對比日本的漫畫產(chǎn)業(yè)和國內(nèi)漫畫產(chǎn)業(yè)來分析一下吧。
如果說日本的動漫是通過:“漫畫----動畫----衍生產(chǎn)品----消費者”來獲取最大利潤的話,那么目前國內(nèi)就是通過:“漫畫----讀者”來獲得利潤;而動畫產(chǎn)品則是通過“動畫----投資”來獲得生存。而工業(yè)廠商則是通過“廠商----購買少部分動漫形象----消費者”來獲得利潤。利潤模式不同,其效果當然不同。
日本動漫產(chǎn)業(yè)模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經(jīng)有60年以上的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗,我們卻不可能再有一個60年的發(fā)展時間。在國家最近出臺的一些國產(chǎn)動漫扶持政策中,我們不難發(fā)現(xiàn),所有的優(yōu)惠政策都將在2008年停止。也就是說,我們有的只是3年時間。如何用這3年換別人30年的發(fā)展?這個就是我們需要去改變的,完全單一學習日、韓、美模式顯然是行不通的。而在“漫畫”、“動畫”、“衍生產(chǎn)品”幾個環(huán)節(jié)中,其中“衍生產(chǎn)品”的載體,大多是玩具廠商或是其他制造商,相對來說是這幾個環(huán)節(jié)中最為成熟的,也是資金最為穩(wěn)定和雄厚的。這些廠商之中不乏能夠拿出一筆充裕的資金來研發(fā)一部動漫作品的人存在。也就是說,如果我們的產(chǎn)業(yè)成為“衍生產(chǎn)品制造商----漫畫----衍生產(chǎn)品制造商互動開發(fā)----動畫制作----衍生產(chǎn)品----消費者”,是否就可以發(fā)展的更加快一些呢?也許是,也許不是。讓我們來計算一下時間。
首先,我們來分析一下日本動漫模式的發(fā)展時間:
從什么都沒有開始培養(yǎng)一個成熟的漫畫助理需要3年時間;培養(yǎng)一個成熟的漫畫家最少要有5年時間;培養(yǎng)一個成熟的漫畫企劃需要10年時間;
從什么都沒有開始培養(yǎng)一個成熟的動畫原畫師要5年、動作師要5年;而一個動畫導演需要10年的時間。
從什么都沒有開始和制造行業(yè)聯(lián)合,前期了解就要1年。產(chǎn)品分析、行業(yè)磨合出現(xiàn)成功案例需要3到5年。
于是,我們獲得了一個簡單的數(shù)據(jù):最少需要35年的時間。
三十五年……這是個可怕的數(shù)據(jù)。不是我們沒有三十五年的毅力來一直從事這個行業(yè),而是我們沒有三十五年的環(huán)境。政府的保護時間大概是三年,如果在沒有保護的情況下依靠我們現(xiàn)在的能力去和國外成熟的動漫作品來抗衡的話,我們的勝算微乎其微。
下面我們再來分析一下中國特色的動漫發(fā)展模式:
我們從什么都沒有開始培養(yǎng)一個漫畫家還是需要5年時間,培養(yǎng)一個成熟的漫畫企劃10年,不過好在,我們已經(jīng)過去了這10年。而自90年代開始,我國的動畫行業(yè)開始從事大量的國外動畫片的代工,積累了一定的制作經(jīng)驗。玩具等制造行業(yè)發(fā)展的勢頭和實力使得他們獲得了很多資金。而玩具業(yè)也和動畫一樣長期是一種代工的狀態(tài)。如果三者合一,連手創(chuàng)作。必將三方獲利。如果是任意兩方聯(lián)合,情況也會是如何呢?漫畫創(chuàng)作和動畫制作聯(lián)合因為是同質(zhì)公司,在回報上會難以體現(xiàn)。如果是玩具等制造商和漫畫創(chuàng)作合作,將回難以推廣。如果是玩具等制造商業(yè)和動畫創(chuàng)作合作,前期企劃風險難以估計。如果是:玩具等制造行業(yè)出前期資金,漫畫進行前期企劃,而動畫進行擴大影響的制作,再由玩具等制造行業(yè)進行大規(guī)模生產(chǎn)和鋪貨等銷售行為。我們可以來計算一下還需要的時間是多少?
由玩具制造商發(fā)起我們可以節(jié)約磨合的3年時間。而漫畫創(chuàng)作需要的時間為1年半,市場反饋為半年。在確定造型合理后開始大規(guī)模的制作動畫片生產(chǎn)玩具。前后所需要時間為3年。所以,如何利用好這3年,是我們必須探討的。
到底什么是最適合我們的方式呢?也許就是“衍生產(chǎn)品制造商----漫畫----衍生產(chǎn)品制造商互動開發(fā)----動畫制作----衍生產(chǎn)品----消費者”。
說到這里,我們可以這樣概括一下在我國的動漫產(chǎn)業(yè)中,漫畫和動畫的地位。漫畫和動畫其實都可以算做是產(chǎn)品形象開發(fā)期。
那么它們究竟會在整個產(chǎn)業(yè)中取得什么樣的位置?會和整個產(chǎn)業(yè)中的上下游發(fā)生什么樣的作用?
漫畫創(chuàng)作中主要的創(chuàng)作環(huán)節(jié)有:腳本創(chuàng)作、造型設計、畫面分鏡等問題,一部漫畫創(chuàng)作的成本大約需要50萬以上的投入。而依靠動畫制作為產(chǎn)品創(chuàng)作期的主打的話,需要解決的問題有:腳本創(chuàng)作、造型設計、動畫關鍵幀、聲效、動畫后期等問題,一個動畫制作的投資至少在1000萬以上。
如果把漫畫與玩具等制造業(yè)相結(jié)合的話,漫畫可以提供給玩具制造業(yè)一個有靈魂的完整的動漫形象。而如果把動畫與玩具等制造業(yè)結(jié)合的話,它可以提供一個更加生動的完整動漫形象。從收效上來說,動畫比漫畫更加有影響力,但是它所需要的是比漫畫多20倍的高投入,這這樣高的資金投入,將會把大多數(shù)玩具制造商給排除掉。并且在動畫創(chuàng)作中,前期環(huán)節(jié)的工作(劇本、造型)一直是我國動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)中的弱點。商家要做如何銷售組合是商家的戰(zhàn)略。而在動漫行業(yè)研發(fā)期來說如何減少前期風險,就成為一個值得探討的話題。這樣看來:由玩具等制造商投資前期啟動,然后由漫畫創(chuàng)作團隊來完成造型和劇本工作,再由玩具等制造商研究并局部發(fā)行產(chǎn)品,并且同期進入該形象的動畫創(chuàng)作階段。接著再由玩具開發(fā)商來大規(guī)模的開發(fā)銷售。而對于比較敏感的版權(quán)問題,由大家分享版權(quán),制造商獲取自己最需要的版權(quán),其他版權(quán)可以進行再授權(quán)或者是和其他環(huán)節(jié)的開發(fā)者進行共享,這樣的模式才能讓大家一齊獲得最大利潤。舉個眾所周知的例子,在日本,鐵臂阿童木就是松下等幾家公司共同享有版權(quán)。
在國內(nèi),漫畫依靠出版物基本能夠回收研究成本。所以,漫畫的自身已經(jīng)有一條小的贏利模式,就是:“漫畫創(chuàng)作----出版----讀者”來賺取利潤。而我剛剛所說的“衍生產(chǎn)品制造商----漫畫----衍生產(chǎn)品制造商互動開發(fā)----動畫制作----衍生產(chǎn)品推廣期----消費者”,則是值得我們繼續(xù)嘗試的另一條路。這條路更加適合成熟的漫畫制作團隊而非漫畫個體作者。同時,這條路也更加適合中小型玩具等制造商,可以在最大范圍控制風險的情況下,挑戰(zhàn)未來的商機。
在未來漫畫創(chuàng)作的過程中,造型簡潔、適合玩具開發(fā)的類型,將會更加受到追捧。而具有商業(yè)理念的創(chuàng)作型漫畫團隊也將更加容易在這個市場中生存發(fā)展。他們將不光可以吃到出版界的版稅,還可以吃到玩具或制造商的授權(quán)費。
由此,我認為,只要能及時根據(jù)客觀環(huán)境調(diào)節(jié)自身,我國漫畫產(chǎn)業(yè)就不會被淘汰。當然,我們需要創(chuàng)造型的漫畫團隊的出現(xiàn),保證適合市場的快節(jié)奏和多平臺,必須做到保量、保質(zhì)以及和其他實體企業(yè)的連手。只要這種產(chǎn)業(yè)鏈模式形成,我國的漫畫產(chǎn)業(yè)就一定會飛速發(fā)展起來。
以上就是關于杭州動漫發(fā)展相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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