學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么條件(學(xué)動漫制作技術(shù)專業(yè)需要什么電腦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么條件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、想制作動漫需要學(xué)什么?
想自學(xué)下動漫制作,需要哪些軟件?
以下參照北京電影學(xué)院動畫學(xué)院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡 b 中期 包括設(shè)計(jì) 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作 放在最后,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質(zhì)是動,當(dāng)然不能一句話概括。
4、運(yùn)動規(guī)律:運(yùn)動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運(yùn)動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運(yùn)動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預(yù)備動作,身子先下蹲一點(diǎn)點(diǎn),再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術(shù),動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內(nèi)容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應(yīng)該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進(jìn)電腦,用Animo去雜點(diǎn)、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
動漫設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)哪些方面?
你好?主要學(xué)習(xí)photoshop 3D max painter 等軟件。專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動骸設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flas *** 制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。祝你成功!
動漫設(shè)計(jì)課程有哪些?要學(xué)習(xí)些什么
動漫設(shè)計(jì)主要包括以下幾個部分:
前期策劃——動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。
動漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動畫設(shè)計(jì)——二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flas *** 設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
一般要學(xué)習(xí)的軟件主要由以下這些:
動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
在四維夢工場,這些課程和軟件,都能學(xué)到,老師也是非常專業(yè)的
我想學(xué)習(xí)動畫制作請問都要學(xué)些什么
動畫的格式有多種,每個格式制作的軟件或者原理也不一樣.
1.制作.gif圖片格式的動畫,使用ImageReady.目前已經(jīng)和Adobe photop CS3合為一體.也可以下載分離出來的Adobe ImageReady CS2版本,這類動畫是圖片格式,可以在QQ窗口導(dǎo)入表情后發(fā)送.文件短小等特點(diǎn),缺點(diǎn)就是色彩只支持256色,制作長的動畫復(fù)雜.
2.制作FLASH的動畫,格式為.swf,使用軟件:Adobe flash cs3.這類動畫畫質(zhì)好.有圖像有聲音.在網(wǎng)頁上看到的多是這類動畫啦.不過需要學(xué)習(xí)或者自學(xué)去看看網(wǎng)站上人家的教程.要制作效果好的還要加動作腳本,腳本類似于編程啦.一般在網(wǎng)頁里面,在本機(jī)播放需要運(yùn)用FLASH播放器.電視里面的動畫片,也可以用這個軟件制作.
其他的如EXE程序類的動畫,就不說了.因?yàn)橛玫纳?只有專業(yè)的人才做.還有就是視頻格式或者電影我就不知道是不是動畫啦.它也能動,但畫就不象了..呵呵....
還有就是制作這兩個格式的動畫,還有其他軟件,最常用就這三款了.
gif制作:Adobe ImageReady
swf制作:Adobe flash
制作3維立體的,用的軟件就多了.推薦使用3DMAX
動漫設(shè)計(jì)師需要先學(xué)什么?
成為一名動漫設(shè)計(jì)師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flas *** 制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計(jì)的工作.
FLASH進(jìn)入我國已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術(shù)的先行者,F(xiàn)LASH早已經(jīng)形成一種獨(dú)立的藝術(shù)形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進(jìn)入了更廣闊的網(wǎng)絡(luò)范疇,包括電視和手機(jī)。在中國也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強(qiáng),這直接導(dǎo)致了FLASH動畫的成本遠(yuǎn)比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認(rèn)識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設(shè)計(jì)的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描 (繪畫基礎(chǔ))
色彩 (繪畫基礎(chǔ))
動畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設(shè)計(jì) (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎(chǔ))
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必 須 會 的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flas *** 的)
另外,最好多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質(zhì).
平時多練習(xí)繪畫和Flash等軟件的操作水平.
1、成功的設(shè)計(jì)師應(yīng)具備以下幾點(diǎn):
A、強(qiáng)烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學(xué)鑒定能力
D、對設(shè)計(jì)構(gòu)想的表達(dá)能力
E、具備全面的專業(yè)智能
現(xiàn)代設(shè)計(jì)師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應(yīng)考慮社會反映、社會效果,力求設(shè)計(jì)作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應(yīng)概括當(dāng)代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應(yīng)當(dāng)明白,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點(diǎn)。
2、設(shè)計(jì)師一定要自信,堅(jiān)信自己的個人信仰、經(jīng)驗(yàn)、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。作為一名設(shè)計(jì)師,必須有獨(dú)特的素質(zhì)和高超的設(shè)計(jì)技能,即無論多么復(fù)雜的設(shè)計(jì)課題,都能通過認(rèn)真總結(jié)經(jīng)驗(yàn),用心思考,反復(fù)推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設(shè)計(jì)精華,實(shí)現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、計(jì)作為一種職業(yè),設(shè)計(jì)師職業(yè)道德的高低和設(shè)計(jì)師人格的完善有很大的關(guān)系,往往決定一個設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權(quán)衡能力、辨別能力、協(xié)調(diào)能力、處事能力……將協(xié)助他在設(shè)計(jì)生活中越過一道又一道障礙,所以設(shè)計(jì)師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。
4、設(shè)計(jì)的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中進(jìn)行,設(shè)計(jì)師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計(jì)并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設(shè)計(jì)帶有更多的信息。在設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養(yǎng)和時間去孵化。設(shè)計(jì)還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的重要特點(diǎn)之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補(bǔ)給是成為設(shè)計(jì)界長青樹的法寶。
5、有個性的設(shè)計(jì)可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計(jì)思想,民族性和獨(dú)創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點(diǎn)也......>>
動漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件
學(xué)習(xí)動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網(wǎng)頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點(diǎn)的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。
要學(xué)習(xí)動畫制作需要哪些教材??
教本內(nèi)容:
動畫基礎(chǔ)部分
《動畫概論》主要包括動畫藝術(shù)史、動畫概要、動畫制作流程、從事動漫工作的能力、國內(nèi)國外經(jīng)典作品及藝術(shù)大師介紹。
相比同類書增加“常用名詞解釋”,且名詞采用中英文對照寫法,全書內(nèi)容均采用圖文結(jié)合、由淺入深,循序漸進(jìn)的方式,便于知識的掌握。
《動畫素描》
內(nèi)容包括幾何形體、靜物、石膏頭像和風(fēng)景寫生四個部分,由淺入深,層層遞進(jìn)的講解和強(qiáng)調(diào)動畫素描的特點(diǎn)和素描在動畫創(chuàng)作生產(chǎn)過程中的重要性。同時本書還從繪畫的基本技法入手,從工具、透視等方面全方位剖析動畫素描的練習(xí)和應(yīng)用。
《動畫速寫》
內(nèi)容除了必須的人物和風(fēng)景速寫兩部分的詳細(xì)講解外,還首發(fā)研創(chuàng)了動態(tài)線與塊體組合式的“速畫法”,可以快速記錄人體的各種動態(tài)。書中還對各章節(jié)附有大量的圖例說明,以便快速而熟練的掌握相關(guān)知識。
《動畫運(yùn)動規(guī)律》
書中不僅用大量章節(jié)和筆墨重點(diǎn)講述人物的重心三程序、三軌跡和人物的運(yùn)動規(guī)律,同時還詳細(xì)介紹了四足動物、禽類動物以及自然現(xiàn)象等運(yùn)動規(guī)律,圖文并茂,使學(xué)著最終達(dá)到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的目的。
《動畫色彩》
色彩在一部動畫片中,對美術(shù)風(fēng)格的確定具有重要的作用。
本書闡述了動畫色彩和傳統(tǒng)美術(shù)色彩的區(qū)別,對色彩的基本原理、對比關(guān)系、繪畫風(fēng)格、色彩心理感受、動畫背景的類別以及動畫背景與一般繪畫的區(qū)別進(jìn)行了強(qiáng)有力的講解和論證。
三維部分
《三維電腦動畫基礎(chǔ)》
MAYA是動畫教學(xué)、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要組成部分,本書就MAYA 2010的基礎(chǔ)操作,實(shí)物模型,人物模型,材質(zhì)貼圖,燈光及渲染,直至最終的三維動畫均有涉獵和講解,讓學(xué)者對MAYA動畫的制作流程和制作方法有所認(rèn)知及掌握。
《特技制作》
本書詳細(xì)的分析講解了AE從簡單入門到高級應(yīng)用,通過優(yōu)秀的動畫案例透析特技制作的整體流程,理論與軟件操作結(jié)合,讓學(xué)者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《動畫后期制作》
主要講述premiere非線性編輯的操作和應(yīng)用,從概念到影片剪輯再到合成輸出,全面解析premiere的影視編輯工作流程,并附錄大量實(shí)例操作圖片,讓學(xué)者充分體會到非線性編輯軟件的強(qiáng)大優(yōu)勢,產(chǎn)生自我深究學(xué)習(xí)的興趣,完美掌握動畫后期制作技能。
《FLASH動畫設(shè)計(jì)制作》
FLASH動畫設(shè)計(jì)制作是動畫學(xué)、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要部分,也是在教學(xué)、生產(chǎn)創(chuàng)作過程中具有非常重要的作用。本書除了讓學(xué)者認(rèn)識和掌握FLASH這種互動式的創(chuàng)作工具,更主要是讓學(xué)者通過軟件學(xué)會動畫設(shè)計(jì)和制作,將之前所學(xué)的動畫基礎(chǔ)、運(yùn)動規(guī)律通過軟件快速的設(shè)計(jì)和表達(dá)出來;同時還詳細(xì)講述了FLASH動畫短片設(shè)計(jì)的鏡頭應(yīng)用,前期準(zhǔn)備,特效制作,聲音的導(dǎo)入和測試輸出,能讓學(xué)者獨(dú)立設(shè)計(jì)完成自己的動畫,同時掌握現(xiàn)FLASH動畫市場的用人標(biāo)準(zhǔn)。
《動畫短片制作》
本書的章節(jié)安排基本趨于動畫短片制作的流程,讓學(xué)者有序的系統(tǒng)學(xué)習(xí)掌握動畫制作步驟。
針對動畫制作的每一環(huán)節(jié)每一步驟都附有詳盡的實(shí)例解析,讓學(xué)者不僅能達(dá)成自我創(chuàng)作設(shè)計(jì)動畫的能力,還對未來進(jìn)入動畫行業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
手繪部分
《動畫線描》
本書將動畫線描和傳統(tǒng)國畫白描相結(jié)合,以人物、動物、植物等為描繪對象,以圖例為主的文字解說為輔,進(jìn)行講解。讓學(xué)者在動畫線描中達(dá)到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的基本要求。
《動畫人物造型設(shè)計(jì)》
本書詳細(xì)的描述了人物造型設(shè)計(jì)的整體流程,將理論結(jié)合畫法,并通過優(yōu)秀的造型分析使學(xué)者理解掌握動畫造型要求及設(shè)計(jì)方法。
《動畫場景造型設(shè)計(jì)》
本書對透視、創(chuàng)作思路到基本創(chuàng)作方法都有詳細(xì)的介紹并列舉了大量圖例,從動畫實(shí)際制作中......>>
本人很喜歡動漫,也想自己制作動漫,不過我什么都不會,要從什么開始學(xué)起呢?
先要學(xué)會繪畫啊,光手繪還不行,得用數(shù)位板或數(shù)位屏畫,否則連不成動漫。一般都是先出的漫畫才出的動漫,要把你想設(shè)計(jì)出來的的漫畫人物(包括人物的各種特征啊,性格啊年齡身高體重之類的都要寫出或畫出人設(shè)來)畫出來,劇情也要心里想好,或者在電腦上先把劇情編好,這樣才能最最基礎(chǔ)的搞好。不僅劇情,畫風(fēng)也要引人入目。否則不會有人太多人關(guān)注。要做成動漫的話,一般人自學(xué)肯定也要至少一年半年的吧?(這方面還真不太懂)最好請專業(yè)一點(diǎn)的人幫助一下,或者下載一個軟件自己先試著做一個小視頻。做視頻的時候,幀數(shù)(就是每秒畫面的數(shù)量之類的)越低,視頻的連貫度越低,反之,幀數(shù)越高連貫的也就越好。不過幀數(shù)低的肯定比幀數(shù)高的好畫,因?yàn)楫嫷纳俾铩_B貫的越不好,讓人看起來就越?jīng)]感覺,越?jīng)]真實(shí)感和美感。先不說畫面,你沒人配音也不行啊。如果要原創(chuàng)的話背景音樂什么的也不能不弄吧。不原創(chuàng)還好點(diǎn),可以用用其它的音樂和音源。
所以。做動畫這玩意沒你想象的那么簡單啊。還是先練好畫條漫和圖吧~
動漫一般都是專業(yè)一些的做的。所以,想做動漫的話一定要把動漫之前的漫畫畫好哦。如果實(shí)在實(shí)在想做的話,可以以后考個美術(shù)學(xué)院啊技術(shù)學(xué)院啊多學(xué)學(xué)??傊畞碚f,做動漫對于普通人來說還真不是件簡單事,加油吧~
動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么
◇動漫設(shè)計(jì)與影視制作(三年高技+成人大專)◇
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有較強(qiáng)審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動畫制作及影視后期合成,成為動漫行業(yè)的高技能人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫設(shè)計(jì)、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期弗成(Premiere、After Effects)。
就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動畫設(shè)計(jì)制作、影視特效合成、網(wǎng)頁動畫制作、游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級)。
◇動畫設(shè)計(jì)與制作(三年制中技班)◇
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的制作技法,能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動畫及游戲制作的專業(yè)技術(shù)人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫制作(Flash)、三維動畫制作(3DS Max)。
就業(yè)崗位:在動畫行業(yè)進(jìn)行二維動畫設(shè)計(jì)與制作、三維動畫制作、動畫后期合成與游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級)。
二、動漫設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
動漫設(shè)計(jì)要什么文憑?
這個不一定
中專出來也會給你推的,所以中專在現(xiàn)在其實(shí)不算低了。
其實(shí)有的公司甚至不看文憑,特別是外國,注視的是能力,不是你讀書讀了多少,那只是一種普及罷了。
學(xué)歷絕非能力,現(xiàn)在也越來越少單位對于學(xué)歷有太多的要求,最重要的是工作能力。
說實(shí)話,學(xué)歷只是人生很小塊的學(xué)習(xí),對工作能力影響真的不大。很簡單的道理,你讓數(shù)學(xué)學(xué)得好的去做營銷,10個有9個不行,而數(shù)學(xué)學(xué)得好,在工作里是沒用的,這是最簡單的例子。
請采納或追問
學(xué)動漫設(shè)計(jì)要文憑嗎
一般高中畢業(yè)就能學(xué)吧,大專畢業(yè)更好了 。我弟弟大三去了完美空間學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)了,我們在長沙那邊可以學(xué),不知道你在哪了
學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要學(xué)歷嗎?
學(xué)動漫不需要什么學(xué)歷的,相信只要你技術(shù)達(dá)到!就業(yè)薪資待遇肯定都很不錯的!更何況現(xiàn)在國家缺大量的這方面的人才,是一個比較熱門的專業(yè)!國家還大力扶持這行業(yè)!下面有我的扣扣可以了解一下~
做動漫設(shè)計(jì)師的要求是什么?
成為一名動漫設(shè)計(jì)師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flas *** 制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計(jì)的工作.
FLASH進(jìn)入我國已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術(shù)的先行者,F(xiàn)LASH早已經(jīng)形成一種獨(dú)立的藝術(shù)形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進(jìn)入了更廣闊的網(wǎng)絡(luò)范疇,包括電視和手機(jī)。在中國也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強(qiáng),這直接導(dǎo)致了FLASH動畫的成本遠(yuǎn)比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認(rèn)識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設(shè)計(jì)的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描(繪畫基礎(chǔ))
色彩(繪畫基礎(chǔ))
動畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設(shè)計(jì) (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎(chǔ))
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必須會的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flas *** 的)
另外,最好多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質(zhì).
平時多練習(xí)繪畫和Flash等軟件的操作水平.
1、成功的設(shè)計(jì)師應(yīng)具備以下幾點(diǎn):
A、強(qiáng)烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學(xué)鑒定能力
D、對設(shè)計(jì)構(gòu)想的表達(dá)能力
E、具備全面的專業(yè)智能
現(xiàn)代設(shè)計(jì)師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應(yīng)考慮社會反映、社會效果,力求設(shè)計(jì)作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應(yīng)概括當(dāng)代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應(yīng)當(dāng)明白,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點(diǎn)。
2、設(shè)計(jì)師一定要自信,堅(jiān)信自己的個人信仰、經(jīng)驗(yàn)、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。作為一名設(shè)計(jì)師,必須有獨(dú)特的素質(zhì)和高超的設(shè)計(jì)技能,即無論多么復(fù)雜的設(shè)計(jì)課題,都能通過認(rèn)真總結(jié)經(jīng)驗(yàn),用心思考,反復(fù)推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設(shè)計(jì)精華,實(shí)現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、計(jì)作為一種職業(yè),設(shè)計(jì)師職業(yè)道德的高低和設(shè)計(jì)師人格的完善有很大的關(guān)系,往往決定一個設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權(quán)衡能力、辨別能力、協(xié)調(diào)能力、處事能力……將協(xié)助他在設(shè)計(jì)生活中越過一道又一道障礙,所以設(shè)計(jì)師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。
4、設(shè)計(jì)的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中進(jìn)行,設(shè)計(jì)師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計(jì)并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設(shè)計(jì)帶有更多的信息。在設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養(yǎng)和時間去孵化。設(shè)計(jì)還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的重要特點(diǎn)之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補(bǔ)給是成為設(shè)計(jì)界長青樹的法寶。
5、有個性的設(shè)計(jì)可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計(jì)思想,民族性和獨(dú)創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點(diǎn)也是設(shè)計(jì)師的知識背景之一。...
動漫設(shè)計(jì)制作需要學(xué)歷嗎
還好吧,不算很難的,不要總是把女生的位置放得太低了,武漢四維動漫學(xué)院的動漫設(shè)計(jì)與制作就是很有前途的,干嘛不去試試呢?記住哦,是武漢四維動漫學(xué)院。
影視動漫設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
這類專業(yè) 技術(shù)經(jīng)驗(yàn)以及作品第一
學(xué)歷是其次的
這是一般來說的
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)有前途嗎 對學(xué)歷要求大嗎 10分
現(xiàn)在什么專業(yè)最有前途?回答:當(dāng)然是動漫設(shè)計(jì) 現(xiàn)在中國與日本的動漫差距,那不是簡單的一句話兩句話就說的清楚,我就特別崇拜動漫設(shè)計(jì)的人。不管你學(xué)歷多高,只要你有才能,只要你制作出了觀眾喜歡的動漫,那么你就是優(yōu)秀的動漫設(shè)計(jì)。 望眼看去,中國越13億人口,現(xiàn)如今喜歡動漫的人越來越多,動漫迷也越來越多【像俺】,而且動漫的成本也非常的高,只要你優(yōu)秀,那么肯定有前途。 當(dāng)然以上是我自己的評論,全是參考。沒辦法,看到這個帖子就挺激動的。。。我也想學(xué)動漫設(shè)計(jì),參考參考。我覺得非常有【錢】途。。。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
動漫屬于一門技術(shù), 像技術(shù)性的專業(yè),是不需要學(xué)歷的,只要技術(shù)學(xué)得好就可以找到薪資待遇比較好的工作,
學(xué)動漫設(shè)計(jì)要什么學(xué)歷文憑
不需要,什么學(xué)歷都可以學(xué)
學(xué)動漫設(shè)計(jì)要求又有學(xué)歷嗎
大專吧,你是什么學(xué)歷,
三、動漫設(shè)計(jì)師資格證怎么考
符合申報條件就可以報考,申報條件如下:
一、助理動漫設(shè)計(jì)師:
1、本科以上或同等學(xué)歷學(xué)生;
2、大專以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生并有相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者;
二、動漫設(shè)計(jì)師:
1、已通過助理動漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者;
2、研究生以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生;
3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者;
4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者。
擴(kuò)展資料
考試時間:每年統(tǒng)考四次,時間為4月、6月、10月和12月。具體考試日期、地點(diǎn)、方式,由考生所在地的考試機(jī)構(gòu)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)另行通知。
職業(yè)技能:
1、前期策劃——動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
2、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
3、道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。
參考資料來源:百度百科——動漫設(shè)計(jì)師
四、動漫設(shè)計(jì)師需要先學(xué)什么
“學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì),首先需要學(xué)基本的美術(shù)基礎(chǔ)?;A(chǔ)的美術(shù)技能并不要求能夠有多深厚的繪畫功底,而是需要學(xué)習(xí)美術(shù)繪畫中構(gòu)圖、透視、光影、色彩等美學(xué)知識,這樣才能夠更好地進(jìn)行人物動作表演設(shè)計(jì)、場景布置設(shè)計(jì)。
以上就是關(guān)于學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么條件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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