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    游戲策劃需要的能力(游戲策劃需要的能力和素質)

    發(fā)布時間:2023-03-29 17:57:43     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 777        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲策劃需要的能力的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀企業(yè),服務客戶遍布全國,相關業(yè)務請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲策劃需要的能力(游戲策劃需要的能力和素質)

    一、想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能?

    首先說說策劃是做什么的,因為不同的策劃,其負責的內容都是不太一樣的:

    策劃

    策劃,指積極主動地想辦法,定計劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業(yè)、組織結構為了達到一定的目的,充分調查市場環(huán)境及相關聯(lián)的環(huán)境的基礎之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對未來即將發(fā)生的事情進行系統(tǒng)、周密、科學的預測并制訂科學的可行性的方案。在現(xiàn)代生活中,常用于形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。

    策劃師是一種職業(yè)型人才。每一個策劃師都是創(chuàng)新者。策劃的過程就是一個極具科學性的系統(tǒng)工程,是集診斷、調研、思考、創(chuàng)意、點子、設計、決策的實施于一體的一連串的智慧的過程。作為策劃師,在應對客戶和市場的現(xiàn)狀進行仔細評估的基礎上,并對客戶的短期和長期目標有了充分了解之后,把客戶的優(yōu)勢發(fā)揚、劣勢降低,并能充分發(fā)揮客戶現(xiàn)有的財力、物力和人力資源,使其具有競爭優(yōu)勢,以實現(xiàn)其目標。策劃師就是整個企業(yè)運作過程的統(tǒng)帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。 

    那么,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個:

    1、目標分析能力(需要清楚為什么這么做)

    2、溝通表達能力(需要協(xié)調一個團隊的工作,提升方案落地效率)

    3、層層拆解需求的能力(能夠把一個大目標拆分為多個小目標進行落地)

    而根據(jù)具體做哪類策劃,又會疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設計能力、美術鑒賞能力、一定的程序知識,賽事策劃的線下組織能力要特別強,也需要具備一定的公關能力。

    所以,其實像作為一名策劃,你需要了解一個行業(yè)的需求和運作規(guī)律,自身的技術能力要過關,而且需要具備一定的統(tǒng)籌和調配能力,這樣在進行項目的時候,能夠做到心里有數(shù)。所以,更多時候還需要策劃懂得如何安排、表達、分析,這一些都是作為一個合格的策劃需要具備的能力。其次再是分不同類型的策劃,像游戲策劃、影視策劃等等,每一個不同的策劃都需要有不同的崗位技能去支撐,只有了解行業(yè)運作規(guī)律,才能更好的幫助自己去規(guī)劃。

    二、游戲策劃需要具備什么條件和素質?

    • 游戲策劃介紹:

    游戲策劃(GD、Game Designer)是開發(fā)電子游戲中的一種職稱,是負責設計游戲的總策劃人,在研發(fā)游戲的團隊中,它占的是最主要的核心。負責編寫游戲故事的背景和規(guī)則,制造和設計游戲的交換環(huán)節(jié),以及整個游戲的一些規(guī)則和細節(jié)。

    • 游戲策劃需要具備素質:

    1. 設計文檔的技術性寫作。必須清楚地將想法白紙黑字的記錄下來,并確定游戲開發(fā)成員在沒有設計人員的解釋下,可以準確地理解文字所要表達的含義。在這個環(huán)節(jié),有很多時候是冗長羅嗦的,務求將每個細節(jié)都表述出來。

    2. 小說寫作主要應用在游戲的背景故事,游戲角色和游戲場景描述,道具說明,任務介紹等等方面。

    3. 對話寫作是在配音和劇情中使用的。我們應該很清楚,寫小說和寫劇本是不同的手法。但是很遺憾的,大部分游戲中的對白甚至不如一些糟糕的肥皂劇。

    • 游戲策劃需要具備條件:

    1. 熱愛游戲。失去了對游戲的喜愛,也就喪失了設計游戲的沖動。玩游戲是游戲設計師的基本功。我一向認為,要想做好某個類型的游戲,就要先成為這類游戲的高手。這非常明顯,想做RTS游戲,而不精通流行的一款RTS游戲真的不敢想像能做成什么樣子。

    2. 想像力。游戲首先誕生在設計師的頭腦中,想像力對創(chuàng)造一個幻想的世界是最重要的。想像力并非要顛覆事物的原有一切來創(chuàng)造出全新的事物。選擇出改造的方向以及力度,使舊有的事物獲得重生。游戲業(yè)界有太多的人,乍一看到舊的,熟悉的東西,就趨之若鶩,仿佛它們是必定無所用處的糟粕。其實不然的,創(chuàng)意是必定誕生在舊有思想的溫床上,優(yōu)秀的設計師精于從熟悉的事物中抽取新的感覺。

    3. 分析能力。在創(chuàng)意的章節(jié)里,我們已經(jīng)了解到,在很大程度上,我們的創(chuàng)意來自于其他成功的或者不成功的他人作品,我們所要做的就是分辨出哪些是好的設計點,并學習使用什么方法可以將這些好的設計點融合到我自己的設計當中。更進一步的要求是將這些好的設計點融會貫通,用自己的方式將其變化,從而產(chǎn)生新的設計點。

    • 總結:

    游戲的感染力是由每一位研發(fā)人員的熱情注入在那單調的代碼,像素和文字之中而形成的。引導每個人激發(fā)自己的熱情,依靠的就是設計師的激情演說。游戲策劃最為重要,一個好的游戲策劃就已經(jīng)是游戲成功的一半了。

    三、一個優(yōu)秀的游戲策劃師,需要什么能力?

    您好,游戲策劃需要具備的素質要求概括的來說有:

    一,熱愛游戲

    二,想像力

    三,分析能力

    四,數(shù)理能力

    五,寫作能力

    六,審美能力

    七,技術知識

    八,常識

    九,感染力

    十,協(xié)商能力

    以上所羅列的特征并非真的要求每個策劃師都必須掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你覺得自己具有哪些特長,從而確定你想成為哪種游戲策劃師。

    詳細內容可參見ga游戲策劃新手營中的:游戲策劃需要具備的素質要求,這篇文章。

    游戲策劃廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;

    狹義上分為主策劃,關卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。

    入行難度:關卡編輯<創(chuàng)意<劇情<任務<UI<關卡<數(shù)值<腳本=系統(tǒng)<主策劃

    門檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關卡>UI>任務>劇情>創(chuàng)意>關卡編輯

    薪水高低:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關卡>UI>任務>劇情>創(chuàng)意>關卡編輯

    四、一個游戲策劃的基礎技能

    游戲策劃從職能上分為4個: 劇情策劃,關卡策劃,系統(tǒng)策劃,數(shù)值策劃。

    從職位上分為:主策劃,組長,執(zhí)行策劃。

    1、劇情策劃:

    一般作為最開端的設計,主要是世界觀設計和任務劇情的構造和撰寫,其中NPC背景,怪物等也會出自與此。

    劇情策劃需要的是劇情構造能力和很好文字功底,一般比較優(yōu)先于 文學專業(yè),歷史專業(yè),心理學專業(yè)的學生。

    其應聘作品:中篇小說一片,主要體現(xiàn)文字功底和劇情構造能力,任務策劃文檔作品一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。

    2、關卡策劃:

    主要是根據(jù)世界觀設計地圖的地貌,建筑,棲息地生物,文化背景,路線,地形,場景特效和音樂等。

    關卡策劃需要有一定的藝術欣賞能力,例如美術,音樂,文學等,并且需要有ps,3dmax,visio等美術制作軟件的功底最佳。不僅需要對單機游戲關卡熟悉,而且也要對美術的構圖等內容有一定修養(yǎng)。

    其應聘作品為:關卡設計圖、關卡設計文檔、美術資源表一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。

    3、系統(tǒng)策劃:

    主要是設計游戲的基礎系統(tǒng),核心玩法系統(tǒng),系統(tǒng)流程圖、數(shù)據(jù)庫需求,UI界面等。其中包括有人物屬性系統(tǒng),組隊系統(tǒng),背包系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能系統(tǒng),副本系統(tǒng)等幾十個不同的大小系統(tǒng)。

    此職業(yè)優(yōu)先程序專業(yè)的學生,一般晉升主策劃比較容易,當然也是最多的職業(yè)。

    其應聘作品為:系統(tǒng)策劃案2-3個,對某個成功游戲項目分析文章一篇。

    4、數(shù)值策劃

    主要是服務于系統(tǒng)設計的職位,根據(jù)系統(tǒng)設計,制定公式和成長曲線,以及各個模塊的比例規(guī)劃等。如今成為了很時尚的職業(yè),也是轉主策劃較容易的職業(yè)。

    此職業(yè)優(yōu)先數(shù)學系學生。

    應聘作品為:戰(zhàn)斗公式,成長曲線等表格。對某個成功游戲項目分析文章一篇。

    綜上所述,一切都有一個切入點,想做好一個策劃,先從自己最喜歡最擅長的職業(yè)入手,然后逐漸在業(yè)內深入了解和學習,便可以更快的全面了解,晉升到主策劃的能力。

    主策劃:主要是協(xié)調三個租的進度以及整個游戲的方向,從美術,系統(tǒng)玩法,消費方式,運營點等,都要有非常成熟的經(jīng)驗和理念。

    組長:在該職業(yè)中有著成熟的工作能力,可以合理安排屬下完成任務,激發(fā)屬下的工作潛能,并能善用屬下的特長。

    執(zhí)行策劃:將組長交給的任務,圓滿完成。能夠承受加班壓力。另外具備:上進,聽話,吃苦的特征。

    以上就是關于游戲策劃需要的能力相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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