3d動漫制作需要什么軟件(3d動漫制作需要什么軟件才能做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d動漫制作需要什么軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、適合制作三維動畫的工具軟件是
適合制作三維動畫的工具軟件是C4D。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。
C4D很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
C4D軟件功能
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學(xué)模塊提供了模擬真實物理環(huán)境的功能,通過這個模擬的空間可以實現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計。
NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
二、動畫制作軟件有哪些
1、第一款動畫制作常用軟件:After Effects
軟件介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設(shè)計、出版和成像軟件設(shè)計公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果。
適用于:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面。
2、第二款動畫制作常用軟件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低;
一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。這款軟件常簡稱為3ds
Max或3Damx,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
3、第三款動畫制作常用軟件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在Windows
NI與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機械動畫制作軟件:vray渲染器
軟件介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司負責(zé)推廣的款質(zhì)量渲染軟件,VRay是目前業(yè)界 受歡迎的渲染引擎。
適用于:為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
5、第五款動畫制作常用軟件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
擴展資料:
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
參考資料:百度百科_動畫專業(yè)
三、制作動漫需要什么軟件
問題一:有誰知道做動漫用什么軟件 做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟件就行。如果你是做動畫就要用到很多軟件并不是只靠一款軟件就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個軟件主要是建模何做動畫渲染用的,當(dāng)然還有其他的,這兩款軟件算是現(xiàn)在最典型的3d軟件了吧。二維的動畫軟件也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這里有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的后期剪輯和配音軟件都是必不可少的。所有學(xué)動畫不只是你會兩款軟件就行如果你要全部掌握是很難的,當(dāng)然最重要的不是軟件是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。
問題二:日本動漫制作采用的是什么軟件? 日本做動畫多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什么軟件,只是為了提高工作效率,企畫腳本設(shè)定分鏡做不好,用什么軟件都沒有用,天朝動畫之所以爛就在于此...
問題三:想自學(xué)下動漫制作,需要哪些軟件? 以下參照北京電影學(xué)院動畫學(xué)院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡 b 中期 包括設(shè)計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作 放在最后,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質(zhì)是動,當(dāng)然不能一句話概括。
4、運動規(guī)律:運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預(yù)備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術(shù),動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內(nèi)容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應(yīng)該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
問題四:動漫設(shè)計與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件 學(xué)習(xí)動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網(wǎng)頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。
問題五:什么是動漫設(shè)計?需要用到的軟件有哪些? 主要的還是分開,動漫設(shè)計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當(dāng)然如果是繪畫的當(dāng)然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內(nèi)用的都是FLASH會比較多,F(xiàn)L主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設(shè)計主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設(shè)計比起動漫設(shè)計來說會簡單,但是會比較專業(yè),動漫設(shè)計是屬于可以天馬行空的類型,但是平面設(shè)計要求是美感和人性化的比較多,平面設(shè)計范圍以比較大
問題六:簡單的動畫片制作軟件有什么? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫制作軟件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業(yè)二維動畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網(wǎng)頁二維動畫制作
問題七:制作動漫都要用什么軟件 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....
問題八:學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊 軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計雞甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當(dāng)然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學(xué)好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學(xué)習(xí)二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦
問題九:做動畫常用哪些軟件? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計、包裝與裝潢設(shè)計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>
問題十:動漫制作常用什么軟件 日本所使用的軟件大多數(shù)在日本自己開發(fā)的retas系列,當(dāng)然也有使用國際流行的AE,PR之類。而且,目前越來越多的日本動畫企業(yè)開始傾向使用AE.
日本基本使用傳統(tǒng)手繪的形式制作 基本上都是在紙上畫 然后一張張掃描后上色 后期合成的
日本最常用的動畫上色合成軟件是RETAS
Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)
專業(yè)動畫制作是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點之一。當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨
Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)是獲得第48屆日本電影電視技術(shù)協(xié)會優(yōu)勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數(shù)字動畫制作系統(tǒng),它在指間實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫制作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫制作的所有強大功能完美地結(jié)合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統(tǒng),是所有期盼大大提高工作效率的動畫制作者的首選。
專業(yè)動畫制作是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點之一。當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機的簡便易學(xué)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
四、有什么軟件可以制作動漫
可以自制動漫的軟件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
這里簡單用Flash舉例講一下Flash是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。Flash是矢量動畫軟件,也是一款入門級的二維動畫制作軟件,在做逐幀動畫、定格動畫的時候有著非常大的優(yōu)勢。
以上就是關(guān)于3d動漫制作需要什么軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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