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arvr十大排名(2021vr排行榜)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于arvr十大排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、AR和VR的風(fēng)口里,站的是哪些公司?
就在五一假期期間,HTC透露了即將在下周發(fā)布的兩款VR頭顯,上市開賣的時間也大概率在這個月。
我們跟蹤觀察HTC已經(jīng)有四五年的時間了。說到HTC,它是中國臺灣地區(qū)的IT企業(yè),曾經(jīng)是全球最大的智能手機代工廠商,現(xiàn)在開始把戰(zhàn)略重心放在VR產(chǎn)品上。
HTC曾經(jīng)是很風(fēng)光的,他們最早的產(chǎn)品是為康柏公司代工,生產(chǎn)一款名為iPAQ的手持式電子設(shè)備,那是全球最早的手持電子設(shè)備之一,產(chǎn)品雖然風(fēng)光過一陣,但后續(xù)銷量乏力。
后來HTC進軍安卓手機,和谷歌聯(lián)合推出了GooglePhone。不過被谷歌卸磨殺驢,把HTC從聯(lián)合品牌合作者降成了OEM代工廠。
大概從2017年開始,HTC開始決定轉(zhuǎn)型,在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進行了大量布局:
首先是硬件能力的研發(fā),生產(chǎn)自己品牌的VR頭顯,還在2017年CES展上推出了一個叫做Vive追蹤器的產(chǎn)品,這個追蹤器裝在手套上,能夠把你運動的軌跡完整描繪出來,實現(xiàn)了對物體運動位置的追蹤。
然后是在軟件的布局,HTC與運營Steam 游戲 平臺的公司Valve形成了深度合作,也推出了自己的VR應(yīng)用商店。
當(dāng)初HTC在智能手機上落了一程,把戰(zhàn)略重點放在了VR上,做了不錯的產(chǎn)業(yè)布局。前面沉寂了幾年,今年又準(zhǔn)備推出新產(chǎn)品了,值得大家關(guān)注。
從今年初Facebook的Oculus Quest 2熱銷,到今年3月份微軟推出混合現(xiàn)實平臺Mesh,以及3月31日微軟與美國陸軍簽署價值219億美元的AR訂單,VR/AR產(chǎn)業(yè)重新回到了風(fēng)口浪尖。
HTC也是早早布局了虛擬現(xiàn)實的企業(yè)之一,看到別的 科技 企業(yè)都紛紛做出了實質(zhì)性的產(chǎn)業(yè)化行動,HTC不可能不慌,推出新產(chǎn)品是情理之中的事情。
趁著 科技 風(fēng)口爆發(fā)的時點推出新的產(chǎn)品,是“趨勢投資”時代的必然選擇,所以我們判斷另一個早早布局的企業(yè)蘋果推出新設(shè)備也只是時間問題了。
現(xiàn)在這個趨勢投資時代,大量資金注入 科技 項目, 科技 的產(chǎn)業(yè)化進程明顯加速。
大水漫灌的“趨勢投資”時代與“價值投資”時代思路是很不同的。價值投資的路數(shù)是分析企業(yè)的財務(wù)狀況,觀察企業(yè)每季度或每年的營收是不是線性增長,而趨勢投資的核心是:抓爆點,抓概念,抓想象空間。
我們就用這套思路來看一下趨勢投資時代下的VR/AR產(chǎn)業(yè)。
首先說抓爆點
進入2021年,可以說VR/AR的引爆點不斷。Facebook的Oculus Quest 2的價格只有299美元,不需要連接主機,高刷新率和分辨率解決了頭暈問題,銷量遠超預(yù)期。這是一款足夠好用又能大規(guī)模商用的VR頭顯,是第一個“引爆點”。
緊接著,微軟發(fā)布了Mesh,這是一個面向開發(fā)者的混合現(xiàn)實平臺,它能夠以虛擬形象甚至全息投影的方式在共同場景開展協(xié)作,這又是一個“引爆點”。
在應(yīng)用上我們也看到了爆點。2020年《堡壘之夜》與歌手Travis Scott在 游戲 里舉辦了沉浸式演唱會,氣氛炸裂,達到千萬級收視率。
另外,Valve公司開發(fā)的VR 游戲 《半衰期》迅速引爆,玩家超過200萬人,同時在線人數(shù)峰值達4萬多人,被稱為VR 游戲 界的標(biāo)桿。
其次說抓概念
有了一系列的“爆點”,那么VR/AR產(chǎn)業(yè)要抓的“概念”是什么呢?一個好的概念可以描述一個令人信服的未來,能讓人們相信未來,并能撬動整個產(chǎn)業(yè)界的力量去把這個未來實現(xiàn)。
這個概念就是“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。我們現(xiàn)在廣泛使用的互聯(lián)網(wǎng)是一個二維的、平面化的世界。
而通過VR/AR技術(shù),我們的互聯(lián)網(wǎng)將升級為三維立體的,不僅可以看得見、聽得到,還可以觸摸到的世界,是一個更加接近真實世界的數(shù)字世界。
在虛擬現(xiàn)實創(chuàng)建的Metaverse里,我們可以打破物理規(guī)則,還可以超越時間,進行時空穿梭。因為是三維立體沉浸式的,體驗會更加接近真實世界。
所以VR/AR將會把現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)升級為“體驗更加接近真實的下一代互聯(lián)網(wǎng)”。
有了這個“概念”,我們就可以分析出誰最有可能是下一個成功企業(yè)了。我在 科技 特訓(xùn)營就分析了Facebook在“下一代互聯(lián)網(wǎng)”概念上成功的可能性。
最后說抓想象空間
有了爆點和概念,想象空間就是判斷企業(yè)未來成功與否的關(guān)鍵了。
特斯拉雖然估值很高,我判斷股價未來可能會有短期波動,但絕不可能腰斬,是因為特斯拉有清晰的、可量化的市場空間。而喊著“物聯(lián)網(wǎng)AIoT”的企業(yè)熱不起來,是因為想象空間很模糊。
試問一下:你家里的冰箱和洗衣機需要通話嗎?它倆說啥呢?AIoT要替代誰?市場有多大?沒有人能夠給出一個讓人信服的答案。
而VR/AR具有清晰且廣闊的想象空間。
就拿“人機交互界面”來說,它的想象空間非常清晰:
今天的“人機交互界面”有多重步驟:遇見一家沒聽說過的餐廳名字,先拿出手機作為第一個界面,然后點開網(wǎng)頁輸入網(wǎng)址,這就是第二個界面,然后再搜索關(guān)鍵詞來查詢信息。
而在未來人機交互的場景下,當(dāng)你走到某條街道,腕帶捕捉到大腦神經(jīng)傳遞到手上的運動信號,直接連接頭顯,顯示出這條街道的名稱、周圍的建筑物名稱、附近的餐廳位置,餐廳類型,不需要再打開手機進行輸入。
未來的人機交互就是把互聯(lián)網(wǎng)信息疊加在現(xiàn)實世界中,形成閉環(huán)。
所以,這種人機交互界面的價值將超過目前谷歌的價值。如果Facebook的CEO扎克伯格宣稱的AR頭顯和腕帶能夠成功應(yīng)用,實現(xiàn)人機交互,那么它的估值就可以疊加一個谷歌的估值。這樣看來,VR/AR的想象空間至少是大于今天的谷歌的。
另一個具有巨大想象空間的是社交平臺。今天的社交都是通過朋友圈、通訊app,而VR社交平臺就是把現(xiàn)在平面的社交平臺升級為三維立體的虛擬世界。
今天已經(jīng)有大量的VR平臺涌現(xiàn)出來,例如舉辦虛擬演唱會的Wave、提供模仿現(xiàn)實場景社交的Hoppin,玩家自行創(chuàng)建 游戲 社交平臺的Rec Room等等。這樣看來,VR/AR的想象空間會大于今天的谷歌加上Facebook。
但是,未來社交平臺的特點是贏家通吃,而不是百花齊放,我判斷里面會誕生出下一個巨無霸企業(yè)
二、VR/AR哪家公司比較好?【急】
如果找公司做項目的話,還是得看一下這個公司做過的一些相關(guān)案例。據(jù)我所知,廣州華銳視點做了8年了,各個行業(yè)的案例也做了不少,可以作為一個合作首選。
三、現(xiàn)在國內(nèi)有哪些有前景的AR VR軟件?
進入下半年,VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)明顯降溫,寒冬論此起彼伏。VR轉(zhuǎn)冷,最根本原因在于內(nèi)容未跟進,缺乏應(yīng)用場景,且受制于硬件技術(shù)限制,難以讓想象落地。相反,更接地氣的AR技術(shù),正受到市場追捧。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計,未來五年內(nèi),AR市場規(guī)模將遠大于VR市場。換句話說,AR會比VR先行一步進入大眾市場,消費者更愿意接受現(xiàn)實與虛擬結(jié)合的體驗。
不過,VR要完成普及至少還需要五到十年,在這期間,AR將占據(jù)絕大部分市場份額。隨著技術(shù)成熟、應(yīng)用完善,AR市場潛力將進一步得以釋放。據(jù)《中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)分析報告》預(yù)計,到2020年,AR市場規(guī)模將達到1200億美元。
四、國內(nèi)VR/AR技術(shù),哪個公司的體系比較完整?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱為擴增現(xiàn)實(中國臺灣地區(qū))。
增強現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
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