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如何自創(chuàng)動漫人物(二次元虛擬人物制作)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何自創(chuàng)動漫人物的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手機(jī)怎么制作3d動畫人物
手機(jī)也可以制作3D動畫人物,在3d魔秀軟件中,可以使用模板一鍵生成自己的動畫效果,操作非常簡單易學(xué),方法如下:
1. 首先打開魔秀軟件,在首頁找一個(gè)自己喜歡的動畫特效。
2. 然后點(diǎn)擊視頻——點(diǎn)擊用此工程——進(jìn)入視頻編輯頁面
3. 點(diǎn)擊圖片時(shí)間軸呼出菜單,點(diǎn)擊替換按鈕,更換你準(zhǔn)備好的素材圖片合成就可以了。
注意事項(xiàng)
三維角色動畫在制作中,一定要抓住視覺表現(xiàn)的基本語言,合理的運(yùn)用色彩和光影,打造出非常漂亮的視覺效果。另外,還要借助一些輔助手段,透過鏡頭設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì),提升三維動畫視覺表現(xiàn)力。這種獨(dú)特的視覺體驗(yàn)?zāi)軌蜃尨蟊娤硎艿剿囆g(shù)感染力。
二、為自己設(shè)計(jì)動漫形象怎么畫
下面是為自己設(shè)計(jì)動漫形象的大體思路:
一、靈活運(yùn)用三原色在設(shè)計(jì)動漫人物的時(shí)候,三原色的運(yùn)用可以說是設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵點(diǎn)之一,當(dāng)人物的皮膚顏色、臉部顏色、頭發(fā)顏色都不同的時(shí)候,一幅動漫人物的設(shè)計(jì)就會成為完全不同的另一幅畫面。這對于人物設(shè)計(jì),特別是角色包裝的設(shè)計(jì)要求非常高。
二、輪廓線利用同色三原色相對于其他顏色來說,輪廓線線條的顏色非常淺,這也是考慮到在進(jìn)行輪廓線布置時(shí)可以更加完美地突出人物的形體,而且也不會產(chǎn)生花紋過大的問題。
三、頭發(fā)顏色除了彩色頭發(fā)之外,動漫人物的頭發(fā)、發(fā)型還有可以染成黑色或者是其他顏色。有些人會認(rèn)為染了黑色的頭發(fā)不會顯得人比較黑,其實(shí)不然,只要把握好比例,并且把顏色與角色的性格和個(gè)性相結(jié)合。
四、背景的顏色三原色的搭配對于背景還有一定要謹(jǐn)慎,因?yàn)橥ǔG闆r下,首先考慮到的是人物為黑色還是橘色,在這里不是絕對的。對于一些頭發(fā)過長,并且背景顏色跟人物有部分差別的時(shí)候,就用紅黃藍(lán)三原色的配色方法最好,這樣可以讓設(shè)計(jì)的印象更加深刻。
三、怎樣可以畫好手繪的自創(chuàng)動漫人物?
從生活實(shí)際出發(fā)會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網(wǎng)上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風(fēng)以及構(gòu)圖技巧。關(guān)鍵還是靠經(jīng)驗(yàn)的積累。
用筆輕畫:
1.臉部位置先畫個(gè)橢圓。
2.身子用長方形畫個(gè)大概的摸樣
3.隨心所意的畫你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最后用重筆畫出最后的成品。
后期最重要的是陰影了,那個(gè)很難,不給我原圖,我很難想象陰影怎么填.
反正話陰影要先確定光線的位置,再進(jìn)行陰影的繪制。
模仿有個(gè)限度,如果一味按原圖去畫,永遠(yuǎn)都停留在這個(gè)階段。
或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。那你就算畢業(yè)了。
練就一雙過目不忘的眼睛很難。主要是靠想象力。
看一眼畫一下,只要有足夠的時(shí)間,小學(xué)生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個(gè)大概的摸樣
步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側(cè)面的頭骨基本是一個(gè)傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側(cè)對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側(cè)面的眉眼框的豎線并不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內(nèi)。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
步驟二:
1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側(cè)面的臉輪廓要從發(fā)跡線開始畫起。整個(gè)輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收于下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發(fā)跡至眉心的傾斜度平行),耳根位于耳鼻線與中軸交點(diǎn),在該點(diǎn)下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點(diǎn),到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個(gè)線并不太重要,男性角色經(jīng)常會畫出這個(gè)線。
2、眼睛、眉毛。正側(cè)面的眉眼都會較窄,眼角有時(shí)是明顯收縮成角的(整個(gè)眼睛呈三角型),瞳孔一般位于邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。
3、完整的發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓、脖子的位置。發(fā)跡輪廓的拐點(diǎn)是在眉眼框上線的延長線處;而前后頭發(fā)的寬度(視線處的寬度)也等于頭發(fā)最高點(diǎn)到下頜最低點(diǎn)的距離,不要怕過于寬;前脖線位于下頜到耳中線的一半,后脖線比前脖線寬,下端略向外傾(后脖線的延長線一定要超過耳朵的后邊界)
4、沿發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓修正頭發(fā)的邊界,如果是披肩發(fā),耳朵后面就不用在細(xì)調(diào)。
……推薦你看《動漫人物-階梯訓(xùn)練一點(diǎn)通》
一般情況下,人的身高在美術(shù)中是,用人的頭的高度(即頭頂?shù)较掳?做為測量單位!
人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(注:高的人頭也相對長和大些)
即:一個(gè)人站起來的高度是他的七個(gè)半頭左右的高度;一個(gè)人的坐下來的高度是他的五個(gè)半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個(gè)半頭左右的高度!
一個(gè)人的上半身是三個(gè)半頭長度!
第一個(gè)頭的高度是頭頂?shù)较掳?第二個(gè)頭的高度是下巴到到胸部,第三個(gè)頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個(gè)頭左右!
人的肩寬男士是兩個(gè)頭長度,女士是一個(gè)半頭長度!
手臂長度是三個(gè)頭長度!手掌是四分之三個(gè)頭的長度!
腿是四個(gè)頭長度,臀部到膝蓋是兩個(gè)頭長度,膝蓋到腳底是兩個(gè)頭長度!腳掌是四分之三個(gè)頭的長度!
臉部比例一般是:三停五眼
三停就是人的臉的高度!
人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的頭頂下來額頭的發(fā)根處叫做發(fā)際線)
上停:發(fā)際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一處
嘴在下停鼻子下三分之一處
耳朵在臉的兩側(cè)中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低
五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個(gè)眼的寬度!
人的臉的正面有兩個(gè)眼,兩眼之間的長度是一個(gè)眼的寬度,人的臉的正面是三個(gè)眼的寬度!
人的臉的側(cè)面外眼角到側(cè)邊的頭發(fā)的長度是一個(gè)眼的寬度,兩邊臉的側(cè)面即兩個(gè)眼的寬度
人的臉正面三個(gè)眼的寬度加側(cè)面兩個(gè)眼的寬度,就是五個(gè)眼的寬度!
以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時(shí)是要夸張和變形的,那就在此基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張和變形! O(∩_∩)O哈哈~
四、如何制作屬于自己的動漫?
畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個(gè)漫畫故事才能夠制作個(gè)動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之后畫出來自己想要制作成動漫的背景畫稿。
畫漫畫人物。
動漫的人物和背景是分開的,人物要有自己的特點(diǎn),每一幀都是很精細(xì)的,比如主人公是個(gè)美少女的話就要畫出來她清晰的五官還有頭發(fā)絲,還有衣服的圖案之類的,這些都需要細(xì)細(xì)的研究并且畫出來。
電腦上色。
畫好了動漫的背景和人物,就該給這些畫稿上色了,頭發(fā)是什么顏色,衣服是什么顏色的,這可不是黑白動漫了,是五彩斑斕的世界了,動漫都是會動的,有顏色的,所以要電腦修改上色一下,這也是前提條件。
臺本制作。
臺本就是在場景旁邊注釋的意思,比如說這一天是晴天然后主人公的表情是微笑還是悲傷,旁邊會有什么建筑物,會有樹木還是花朵,類似于一種備注,這個(gè)是很重要的,越詳細(xì)越好,這樣后面展開工作會容易一些。
人物配音。
動漫制作的場景人物都拼接出來之后,就該給人物配音了,可以找一些配音人員分工一下,或者找一個(gè)可以駕馭的了各種聲音的人來給動漫人物配音,后期制作的時(shí)候合成一下就可以了。
剪輯片頭片尾。
一個(gè)成功的動漫是有片頭片尾的,這個(gè)是需要有背景音樂,最好有主題曲和片尾曲就更加完美了,剪輯的都是經(jīng)典的鏡頭可以吸引人們想要去觀看正片內(nèi)容的,所以可以做的好看一些。
以上就是關(guān)于如何自創(chuàng)動漫人物相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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