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    設計說明模板(設計說明模板200字)

    發(fā)布時間:2023-03-04 21:24:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 754        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計說明模板的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    設計說明模板(設計說明模板200字)

    一、急求園林專業(yè)考研快題設計設計說明(簡短的就可以)或范文

    本次綠化設計主導思想以簡潔、大方、便民;美化環(huán)境;體現(xiàn)建筑設計風格為原則,使綠化和建筑相互融合,相輔相成。使環(huán)境成為公司文化的延續(xù)。其設計特點有:

    1.充分發(fā)揮綠地效益,滿足廠區(qū)員工的不同要求創(chuàng)造一個幽雅的環(huán)境,美化環(huán)境、陶冶情操,堅持“以人為本”,充分體現(xiàn)現(xiàn)代的生態(tài)環(huán)保型的設計思想。

    2.植物配置以鄉(xiāng)土樹種為主,疏密適當,高低錯落,形成一定的層次感;色彩豐富,主要以常綠樹種作為“背景”,四季不同花色的花灌木進行搭配。盡量避免裸露地面,廣泛進行垂直綠化以及各種灌木和草本類花卉加以點綴,使廠區(qū)達到四季常綠,三季有花。

    3.廠區(qū)之中道路力求通順、流暢、方便、實用。并適當安置園林小品,小品設計力求在造型、顏色、做法上有新意。使之與建筑相適應。周圍的綠地不僅可以對小品起到延伸和襯托,又獨立成景,使全區(qū)的綠地形成以集中綠地為中心的綠地體系。

    4.綠化景觀設計圍繞我廠文化的內(nèi)涵,營造出“五境”即“品味高雅的文化環(huán)境,嚴謹開放的交流環(huán)境,催人奮進的工作環(huán)境,舒適宜人的休閑環(huán)境,和諧統(tǒng)一的生態(tài)環(huán)境。充分體現(xiàn)出####電力有限公司的景觀特性。

    1.“以人為本”,創(chuàng)造舒適宜人的可人環(huán)境,體現(xiàn)人為生態(tài)。

    “人”是景觀的使用者。因此首先考慮使用者的的要求、做好總體布局,要有利于全廠工作環(huán)境,減少建設中的種種矛盾,提高環(huán)境質(zhì)量等方面的功能要求。

    2.“以綠為主”,最大限度提高綠視率,體現(xiàn)自然生態(tài)。

    設計中主要采用以植物造景為主,綠地中配置高大喬木,茂密的灌木,營造出令人心曠神怡的環(huán)境。

    3.“因地制宜”是植物造景的根本

    在工廠景觀設計中,“因地制宜”應是“適地適樹”、“適景適樹”最重要的立地條件。選擇適生樹種和鄉(xiāng)土樹種,要做到宜樹則樹,宜花則花,宜草則草,充分反映出地方特色,只有這樣才能做到最經(jīng)濟、最節(jié)約,也能使植物發(fā)揮出最大的生態(tài)效益,起到事半功倍的效果。

    4.“崇尚自然”尋求人與自然的和諧

    縱觀古今中外的庭院環(huán)境設計,都以“接近自然,回歸自然”作為設計法則,貫穿于整個設計與建造中。只有在有限的生活空間利用自然、師法自然,尋求人與建筑小品、山水、植物之間的和諧共處,才能使環(huán)境有融于自然之感,達到人和自然的和諧。

    不是很懂你提的問題,不過你參考一下吧,或者去網(wǎng)站上查

    二、LOGO設計理念說明怎么寫

    設計理念:logo設計理念不僅是實用物的設計,也是一種圖形藝術(shù)的設計。它與其它圖形藝術(shù)表現(xiàn)手段既有相同之處,又有自己的藝術(shù)規(guī)律。

    可以從設計的時候是通過什么聯(lián)想想到這個圖形的LOGO開始寫,然后就是設計出來這個LOGO代表的寓意是什么。logo設計的出發(fā)點、創(chuàng)意、內(nèi)涵、這些就足夠了、說白了就是編,抓住客戶的心理進行編,怎么漂亮怎么編。

    設計說明模板(設計說明模板200字)

    擴展資料:

    首先,應該先從設計logo的設計思路說起,其次,從logo所象征的意義入手,再次,對圖案的描述,最后,要說明該logo及其機構(gòu)的文化是否吻合,logo設計說明:

    一、設計定位:

    1、視覺效果:科技、綠色環(huán)保、追求、穩(wěn)定、形象。

    2、設計語匯:科技化、國際化、圖文化、裝飾性。

    二、設計主題:

    “高科技、綠色自然”。

    三、構(gòu)成詮釋:

    1、logo以科技為概念,以綠色為基礎,以聯(lián)想為依據(jù),以充分展示“捷盛化工”以"科技綠色服務生活"的理念。

    2、本logo構(gòu)成中以圓,五邊形基本要素,易聯(lián)想到分子、原子的結(jié)構(gòu)構(gòu)成,符合企業(yè)的行業(yè)特征;五角形內(nèi)是“J”的變形為一只向上的飛鳥。以此昭示企業(yè)的文化與事業(yè)發(fā)展,可謂:形神合一,無往不利。

    3、本logo以綠、天藍、橙為主色。外圓結(jié)構(gòu)用綠色,代表自然、健康、穩(wěn)重;五邊形用紅黃漸變,象征太陽的光芒,代表希望、活力、力量、團結(jié);變形的“J”用天藍色,代表科技、發(fā)展、進取。4、本logo可延伸性理解度很廣,是一個易辯,易讀、易記的良好代言形象。

    5、該lgoo圖文化,不僅是當國際設計藝術(shù)風格,亦是當代企業(yè)的時代風范展示,以簡捷明快的圖形化語言與社會大眾溝通,使企業(yè)信息得以快速傳遞,并形成品牌信息文化的沉淀。

    三、插畫作品設計說明怎么寫

    一句話簡單概括主題就是: 什么人在什么地點做什么事情

    確定好了主題的同時也可以根據(jù)主題確定好你要畫的風格了,再就可以開始構(gòu)思你的畫面了,這里就要提到關于插畫元素的知識了。

    例如:

    設計說明模板(設計說明模板200字)

    要表達的主題是:一天傍晚,被困在神秘城堡的小女孩準備逃走的故事。

    確定了這樣一個主題之后你也可以確定好你要畫的風格了。既然是一個計劃逃跑的故事,所以我選擇了暗黑風格來表現(xiàn)。

    首先從人物開始,我選擇了一個小女孩,在加上烏鴉的角色來襯托畫面的緊張感,烏鴉羽毛的掉落也預示小女孩準備要逃走;這張畫里我是選擇了人物+動物來搭配的。

    你可以選擇人物+人物、人物+動物、動物+動物來體現(xiàn)人物分類這一角色。也就是畫面中的活物。

    人物確定好了之后就是場景了。場景是指畫面里除了人物之外的內(nèi)容,包括靜物和背景等。

    夜晚的月亮照射下的城堡+城堡里折射出的光就很好地體現(xiàn)了暗黑風格的緊張氣氛,那再給畫面的前景添加一些畫畫草草填補下畫面的空缺感整張畫面就很完美!

    四、軟件詳細設計說明書

    面向?qū)ο筌浖O計說明書模板

    1 概述

    1.1 系統(tǒng)簡述

    對系統(tǒng)要完成什么,所面向的用戶以及系統(tǒng)運行的環(huán)境的簡短描述,這部分主要來源于需求說明書的開始部分。

    1.2 軟件設計目標

    這部分論述整個系統(tǒng)的設計目標,明確地說明哪些功能是系統(tǒng)決定實現(xiàn)而哪些時不準備實現(xiàn)的。同時,對于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求規(guī)格說明書對于這部分的內(nèi)容來說是很重要的參考,看看其中明確了的功能性以及非功能性的需求。

    這部分必須說清楚設計的全貌如何,務必使讀者看后知道將實現(xiàn)的系統(tǒng)有什么特點和功能。在隨后的文檔部分,將解釋設計是怎么來實現(xiàn)這些的。

    1.3 參考資料

    列出本文檔中所引用的參考資料。(至少要引用需求規(guī)格說明書)

    1.4 修訂版本記錄

    列出本文檔修改的歷史紀錄。必須指明修改的內(nèi)容、日期以及修改人。

    2 術(shù)語表

    對本文檔中所使用的各種術(shù)語進行說明。如果一些術(shù)語在需求規(guī)格說明書中已經(jīng)說明過了,此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。

    3 用例

    此處要求系統(tǒng)用用例圖表述(UML),對每個用例(正常處理的情況)要有中文敘述。

    4 設計概述

    4.1 簡述

    這部分要求突出整個設計所采用的方法(是面向?qū)ο笤O計還是結(jié)構(gòu)化設計)、系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)(例如客戶/服務器結(jié)構(gòu))以及使用到的相應技術(shù)和工具(例如OMT、Rose)

    4.2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計

    這部分要求提供高層系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的描述,使用方框圖來顯示主要的組件及組件間的交互。最好是把邏輯結(jié)構(gòu)同物理結(jié)構(gòu)分離,對前者進行描述。別忘了說明圖中用到的俗語和符號。

    4.2.1 頂層系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

    4.2.2 子系統(tǒng)1結(jié)構(gòu)

    4.2.3 子系統(tǒng)2結(jié)構(gòu)

    4.3 系統(tǒng)界面

    各種提供給用戶的界面以及外部系統(tǒng)在此處要予以說明。如果在需求規(guī)格說明書中已經(jīng)對用戶界面有了敘述,此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。如果系統(tǒng)提供了對其它系統(tǒng)的接口,比如說從其它軟件系統(tǒng)導入/導出數(shù)據(jù),必須在此說明。

    4.4 約束和假定

    描述系統(tǒng)設計中最主要的約束,這些是由客戶強制要求并在需求說明書寫明的。說明系統(tǒng)是如何來適應這些約束的。

    另外如果本系統(tǒng)跟其它外部系統(tǒng)交互或者依賴其它外部系統(tǒng)提供一些功能輔助,那么系統(tǒng)可能還受到其它的約束。這種情況下,要求清楚地描述與本系統(tǒng)有交互的軟件類型(比如某某某數(shù)據(jù)庫軟件,某某某EMail軟件)以及這樣導致的約束(比如只允許純文本的Email)。

    實現(xiàn)的語言和平臺也會對系統(tǒng)有約束,同樣在此予以說明。

    對于因選擇具體的設計實現(xiàn)而導致對系統(tǒng)的約束,簡要地描述你的想法思路,經(jīng)過怎么樣的權(quán)衡,為什么要采取這樣的設計等等。

    5 對象模型

    5.1 系統(tǒng)對象模型

    提供整個系統(tǒng)的對象模型,如果模型過大,按照可行的標準把它劃分成小塊,例如可以把客戶端和服務器端的對象模型分開成兩個圖表述。

    對象圖應該包含什么呢?

    在其中應該包含所有的系統(tǒng)對象。這些對象都是從理解需求后得到的。要明確哪些應該、哪些不應該被放進圖中。

    所有對象之間的關聯(lián)必須被確定并且必須指明聯(lián)系的基數(shù)(一對一、一對多還是多對多,0..1,*,1..*)。聚合和繼承關系必須清楚地確定下來。每個圖必須附有簡單的說明。

    可能經(jīng)過多次反復之后才能得到系統(tǒng)的正確的對象模型。

    6 對象描述

    在這個部分敘述每個對象的細節(jié),它的屬性、它的方法。在這之前必須從邏輯上對對象進行組織。你可能需要用結(jié)構(gòu)圖把對象按子系統(tǒng)劃分好。

    為每個對象做一個條目。在系統(tǒng)對象模型中簡要的描述它的用途、約束(如只能有一個實例),列出它的屬性和方法。如果對象是存儲在持久的數(shù)據(jù)容器中,標明它是持久對象,否則說明它是個臨時對象(transient object)。

    對每個對象的每個屬性詳細說明:名字、類型,如果屬性不是很直觀或者有約束(例如,每個對象的該屬性必須有一個唯一的值或者值域是有限正整數(shù)等)。

    對每個對象的每個方法詳細說明:方法名,返回類型,返回值,參數(shù),用途以及使用的算法的簡要說明(如果不是特別簡單的話)。如果對變量或者返回值由什么假定的話,Pre-conditions和Post-conditions必須在此說明。列出它或者被它調(diào)用的方法需要訪問或者修改的屬性。最后,提供可以驗證實現(xiàn)方法的測試案例。

    6.1 子系統(tǒng)1中的對象

    6.1.1 對象:對象1

    用途:

    約束:

    持久性:

    6.1.1.1 屬性描述:

    1. 屬性:屬性1

    類型:

    描述:

    約束:

    2. 屬性:屬性2

    6.1.1.2 方法描述:

    1. 方法:方法1

    返回類型:

    參數(shù):

    返回值:

    Pre-Condition:

    Post-Condition:

    讀取/修改的屬性:

    調(diào)用的方法:

    處理邏輯:

    測試例:用什么參數(shù)調(diào)用該方法,期望的輸出是什么……

    7 動態(tài)模型

    這部分的作用是描述系統(tǒng)如何響應各種事件。例如,可以建立系統(tǒng)的行為模型。一般使用順序圖和狀態(tài)圖。

    確定不同的場景(Scenario)是第一步,不需要確定所有可能的場景,但是必須至少要覆蓋典型的系統(tǒng)用例。不要自己去想當然地創(chuàng)造場景,通常的策略是描述那些客戶可以感受得到的場景。

    7.1 場景(Scenarios)

    對每個場景做一則條目,包括以下內(nèi)容:

    場景名:給它一個可以望文生義的名字

    場景描述:簡要敘述場景是干什么的以及發(fā)生的動作的順序。

    順序圖:描述各種事件及事件發(fā)生的相對時間順序。

    7.1.1 場景:場景1

    描述:

    動作1

    動作2

    7.2 狀態(tài)圖

    這部分的內(nèi)容包括系統(tǒng)動態(tài)模型重要的部分的狀態(tài)圖??赡苣阆霝槊總€對象畫一個狀態(tài)圖,但事實上會導致太多不期望的細節(jié)信息,只需要確定系統(tǒng)中一些重要的對象并為之提供狀態(tài)圖即可。

    7.2.1 狀態(tài)圖1:

    8 非功能性需求

    在這個部分,必須說明如何處理需求文檔中指定的非功能性需求。盡可能客觀地評估系統(tǒng)應付每一個非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求沒有完全在設計的系統(tǒng)中實現(xiàn),請務必在此說明。另外,你也需要對系統(tǒng)將來的進化作一個估計并描述本設計如何使系統(tǒng)能夠適應這些可預見的變化。

    9 輔助文檔

    提供能幫助理解設計的相應文檔。

    10 詞匯索引

    文章錄入

    以上就是關于設計說明模板相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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