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手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于手繪創(chuàng)意logo圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手繪logo怎么做成電子版啊啊啊啊大神們
用PS或者ai軟件制作
1、首先導入LOGO圖片,用圖片當做背景來繪制
2、用圖形或鋼筆工具進行繪制
3、填充相應的顏色,和文字即可
二、如何制作科技感l(wèi)ogo
科技感的表現(xiàn)形式多種多樣。最淺薄的可以是一個原子或者衛(wèi)星的圖形,在這里給出一份科技公司Logo的設計流程,希望對你有用。
健身科技公司這樣的名號聽起來難免有些拗口。這家創(chuàng)立于硅谷的精英團隊致力于在健身與身體管理行業(yè)創(chuàng)造顛覆性的人工智能革命。山屋的名稱則是來源于團隊創(chuàng)業(yè)時的工作地點——位于山景城郊區(qū)的一座半山小屋。
能將創(chuàng)業(yè)初期的住址作為品牌的名稱很明顯委托人是對這所山間小屋有著深厚的感情。設計上自然是應該著重體現(xiàn)“山屋”的字面含義,通過結構和手法來闡述科技感。而非突出傳達科技感讓受眾摸不著頭腦。因為公司的主營業(yè)務方向明確在健身行業(yè),所以融合行業(yè)特征也是最初的考慮之一。
在最初的草圖中選定了幾種各異的表現(xiàn)方式,可以看到在這一稿的幾乎所有構思中都采用了負空間的設計構思。
在大概的勾勒出結構以后我選擇了第三、四兩稿來進行深化。
為什么選擇上圖中的三、四兩稿:選擇第三稿的原因很簡單,在融合首字母的同時可以表達“山屋”的字面含義。選擇第四稿的原因則是希望融入行業(yè)特征,保留健身屬性。不選擇第一稿的原因是雖然同樣表達了健身屬性,但是設計形態(tài)上與第三稿雷同,所以保留了差異較大的一個。
這一稿首先是規(guī)范手繪稿的比例與形式,三角形輪廓是表達力量與穩(wěn)定的最優(yōu)解。小學幾何,不再深入講解。
嘗試了不同的結構與表達,發(fā)現(xiàn)這個構思在單色情況下看起來比較糟糕,占最大面積的上臂沒有細節(jié)支撐效果并不好。遂放棄這個方案。
接下來是首字母的方案。想要在一個圖形中表達三個元素已經(jīng)很勉強了。所以嘗試去掉“屋”的煙囪結構,這四個圖形主要是討論的對“山”元素的表達??梢钥吹饺コ喞軌蚋唵蔚拿枋錾降男螒B(tài)。加入輪廓則在表達H的形態(tài)上更優(yōu)。
單獨提出來對比。我們選擇了左圖整體性更高的版本。
最終的稿件因為考慮到首字母的清晰性。刪除了小屋中門的元素并將山形結構下壓。來組成一個更清晰的字母“H”
對于科技品牌這一主題我們也并不意外的使用了藍色調作為主要的品牌色。只是為了更清晰的區(qū)分各項需要傳達的信息,在彩稿圖形中增加了可以凸顯雪山輪廓的陰影。
上圖即是最終的成品。
圖形Logo的文字搭配因為千頭萬緒風格多樣一直不知從何講起。不過可以說一些大概的原則。
一個Logo設計既然最終決定了需要圖形,那么圖形就是最主要的視覺重心和傳達元素。文字是在此基礎上對品牌名稱和畫面結構的補充。那么在此基礎上設計需要遵循幾個原則
1、文字的去風格化。文字的磅數(shù)。結構和配色一定要比圖形更加低調。
2、無論是文字的風格設計、結構改變還是視覺元素的增加,都需要基于已有的圖形而不是品牌本身的調性。比如本例中作為科技公司常規(guī)設計是使用無襯線字體。但是圖形中為了突出字母元素使用了襯線,文字也就必須使用襯線。
三、ps的logo制作把手繪圖片的黑線邊去掉
PS是Photoshop軟件的簡稱,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件,PS主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像,利用其編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。以Photoshop cc2014軟件為例,把手繪圖片的黑線邊去掉的方法是:
1、打開ps軟件,“文件--打開”,打開一張手繪logo圖片,雙擊解鎖;
2、新建圖層,“編輯--填充”,用白色填充,調整圖層順序,觀察logo邊緣黑色邊緣情況;
3、打開“圖層--修邊--移去黑色雜邊”,可以多次移除直到滿意為止;
4、再次打開“圖層--修邊--去邊”,根據(jù)logo邊緣黑線粗細,設置去邊像素,點擊“確定”,一次性去除雜邊黑線;
5、用“吸管工具”,在logo上點擊,設置logo顏色為前景色,載入logo選區(qū),“編輯--填充”,用前景色填充;
6、關閉“圖層1”,“文件--存儲為...”png格式文件,完成。
四、游戲logo怎么設計好看
hello大家好,hopower團隊之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗。借此機會和各位設計師朋友進行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領域相關知識。來吧,一起來學習這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團隊設計了100多款游戲logo.2010我們團隊與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項目合作了英雄遠征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設計,那時的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團隊包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設計。2013年團隊進入了快速發(fā)展期,質量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團隊,讓我們的作品越發(fā)成熟。
以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:
我們認為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。
有別于平面logo,游戲logo最關鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團隊分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準確表現(xiàn)出一款游戲所要達到的目的,是否滿足產品的痛點。
#p#副標題#e#
所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設計。
我們是怎樣制作一個游戲logo?
第一步. 溝通了解需求
詳細的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結了需求文檔的幾個要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設計
概念草稿階段意在頭腦風暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質。
頭腦風暴
根據(jù)多年積累,我們總結了出初稿的的幾個方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優(yōu)點:巨人的肩膀上進行設計,電腦字體都是很成熟的字體設計,用電腦基礎字體變形,可以讓設計更簡單快捷。
缺點:字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設計感 如下圖:
B.手繪手稿
優(yōu)點:這種形式創(chuàng)意會更加自由,字體更具設計感,原創(chuàng)性更高
缺點:速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼圖
優(yōu)點:快!準!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質 整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。
缺點:潦草,粗糙不規(guī)范,字體設計被削弱
概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)
字體
游戲logo 最關鍵的在于字體的設計,所以這點與平面logo設計基準是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設計應該注意的幾個點
字體的識別性
字體設計最忌諱是的盲目的進行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認得字名
2. 字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結構的排版設計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性
為啥沒游豎的排版設計,就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應用。
3. 字體的輔助圖形設計
有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設計應該注意的幾點
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個黑白草稿中挑選一個方案進行細化上色
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風格進行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細節(jié),更多的在顏色方案上進行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進行選擇
多個顏色嘗試:
第五步.質感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質感,把握好質感的設計就等于把握好了游戲logo的設計。質感類別很多,有水晶質感/金屬質感/石頭質感/科技質感,根據(jù)游戲風格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質感
并非所有的logo都需要強烈的質感需求,根據(jù)具體需求游戲風格適當加入質感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風格的風靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補充
光效與光感可以讓游戲logo更為細膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
以上就是關于手繪創(chuàng)意logo圖片相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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