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網(wǎng)游三國(guó)游戲排行榜(網(wǎng)游三國(guó)游戲排行榜最新)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于網(wǎng)游三國(guó)游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、有什么三國(guó)類的手機(jī)網(wǎng)游
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》百度網(wǎng)盤資源免費(fèi)下載:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ch0gj9g5cO021Pwn-re84g
游戲類型:動(dòng)作,策略,模擬
游戲核心關(guān)鍵詞:回合制戰(zhàn)役
游戲介紹:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是該系列中第一款重現(xiàn)中國(guó)古代史詩(shī)沖突的游戲。該游戲?qū)⒌蹏?guó)創(chuàng)建和征服的回合制戰(zhàn)役與實(shí)時(shí)的宏偉戰(zhàn)斗相結(jié)合。公元190年一個(gè)美麗而支離破碎的國(guó)家等待著新的皇帝和新的生活。玩家必須統(tǒng)一中國(guó),創(chuàng)造下一個(gè)偉大的王朝,并留下一個(gè)將存活數(shù)千年的遺產(chǎn)。
有12位傳奇指揮官可供選擇,面對(duì)英雄角色的幫助將會(huì)到來(lái)。在他們的幫助下,必須摧毀經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、政治和經(jīng)濟(jì)方面的所有敵人。你會(huì)成為什么樣的指揮官-欣賞持久友誼的紐帶,結(jié)成兄弟聯(lián)盟并甚至在敵人之間也受到尊重的人?還是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和精湛的政治陰謀而聞名的人?由您決定。
游戲重現(xiàn)了中國(guó)古代三國(guó)的自然美景。戰(zhàn)斗將在郁郁蔥蔥的亞熱帶,干燥的沙漠和白雪皚皚的山脈中進(jìn)行。玩家將欣賞中國(guó)長(zhǎng)城和長(zhǎng)江等傳奇景點(diǎn)。在中國(guó)恢復(fù)和諧的過(guò)程中,您將不得不參觀其所有的角落和縫隙。
新帝國(guó)將在來(lái)自中國(guó)著名歷史史詩(shī)《三國(guó)演義》的12位傳奇將軍之一的幫助下建立起來(lái)。無(wú)所畏懼的指揮官,強(qiáng)大的戰(zhàn)士和杰出的商人 - 他們都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格和自己的任務(wù)。他們將得到各種英雄的支持,他們指揮你的軍隊(duì),管理省份,并以各種可能的方式加強(qiáng)你的帝國(guó)。英雄是游戲本身的核心,中國(guó)將由這些冠軍定義。
游戲使用了廣西模型,這是一個(gè)中國(guó)動(dòng)態(tài)關(guān)系的概念。角色的所有關(guān)系決定了游戲的進(jìn)程。每個(gè)角色都被賦予了自己的性格,動(dòng)機(jī)和他喜歡的東西,反之亦然,不接受。他們也形成了自己的關(guān)系,無(wú)論是積極的還是消極的。華麗的圖形和壯觀的武術(shù)風(fēng)格將游戲變成了戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。豐富多彩的界面,令人嘆為觀止的景色和中國(guó)風(fēng)格的藝術(shù)品將穿越這個(gè)世界的旅程變成了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
回合制戰(zhàn)役和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗比以前更加緊密相連?,F(xiàn)在,戰(zhàn)斗中的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)產(chǎn)生更嚴(yán)重的后果,影響英雄們對(duì)你作為指揮官的態(tài)度,以及他們之間是否產(chǎn)生友誼或敵意。在一個(gè)強(qiáng)大的盟友是成功的關(guān)鍵組成部分之一的世界里,取得勝利的方式被賦予了新的意義。
二、關(guān)于三國(guó)類的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些好玩的?
暫時(shí)有《赤壁》《蒼天》《QQ三國(guó)》《三國(guó)無(wú)雙OL》《三國(guó)策》
赤壁是完美時(shí)空的游戲,是3D的畫面很華麗,人還不多。
有18種武器,相當(dāng)于18種職業(yè),還有很多的生活技能。是以赤壁之戰(zhàn)為背景的游戲。官網(wǎng):www.chibi.com
蒼天覺(jué)得差不多,不過(guò)是付費(fèi)的(在戰(zhàn)場(chǎng)付費(fèi))。畫面很華麗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)赤壁。因?yàn)槭琼n國(guó)人做的。盛大的游戲。
《三國(guó)策》和三國(guó)志單機(jī)游戲很像,是那種策略類的。免費(fèi)的
還有一些網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游,什么水煮三國(guó),方便面三國(guó)很多。
還有一些沒(méi)有名氣的三國(guó)主題的網(wǎng)游,可以自己找找。
我推薦赤壁。
三、求好玩的三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲
MOBA類的有三國(guó)爭(zhēng)霸(可以玩2代了),英雄三國(guó),夢(mèng)三國(guó)(2代內(nèi)測(cè)),RPG類的話就比較多了,
真三國(guó)無(wú)雙OL,御龍?jiān)谔?,狐貍?cè)龂?guó),魔戰(zhàn)三國(guó),名將三國(guó),怒三國(guó),三國(guó)群英傳,三國(guó)群英傳2(兩個(gè)類型不大相同),三國(guó)演義,三國(guó)游俠,三國(guó)戰(zhàn)魂,赤壁,蒼天,QQ三國(guó)。我能找到的就這些了,MOBA我就不說(shuō)了,RPG很有幾款在內(nèi)測(cè),17173運(yùn)氣好能搶到激活碼,反正好多我都玩過(guò)。好玩的話,排名不好說(shuō),如果不算燒錢,御龍?jiān)谔?,赤壁,狐貍?cè)龂?guó)還將就。(一般網(wǎng)游都燒錢,特別是三國(guó)題材)
四、求幾款三國(guó)題材的游戲,要網(wǎng)游的
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺(jué)好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫面上,簡(jiǎn)直...反正我沒(méi)看幾眼就玩不下去了。對(duì)圖象沒(méi)特別要求的朋友(像我同學(xué))倒是可以玩玩。
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
《三國(guó)伏魔傳 》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國(guó)志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。
《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置?,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國(guó)為背景的商業(yè)游戲,but,我沒(méi)玩過(guò)(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒(méi)搞清楚,更別說(shuō)電腦游戲了。
《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見其影呀。
《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒(méi)玩過(guò),呵呵...
《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。
《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國(guó)迷又退回過(guò)去,玩起了《三國(guó)志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國(guó)志3》和《三國(guó)志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來(lái)的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。
《三國(guó)志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。
小結(jié):從各方面來(lái)看,光榮公司的《三國(guó)志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)不易,國(guó)人還需努力呀。寫本文時(shí),看見GAMEKING新聞《三國(guó)志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓人實(shí)在興奮和期待。
智冠《三國(guó)演義》系列1,2,3,國(guó)人推出的SLG三國(guó),一向把《三國(guó)志》作為假想敵,在《三國(guó)志》壓力下誕生的《三國(guó)演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長(zhǎng)。
《三國(guó)演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國(guó)志2》左右的水平,第一款三國(guó)中文游戲。
《三國(guó)演義2》大概是《三國(guó)志4》到《三國(guó)志5》時(shí)推出的,水平一般,且當(dāng)時(shí)BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來(lái)交換。其中的亮點(diǎn)在于中國(guó)地圖是使用的衛(wèi)星照片,比《三國(guó)志》中的真實(shí)很多。還有一個(gè)噱頭就是武將單挑時(shí)史無(wú)前例使用了即使演算的3D動(dòng)畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說(shuō)那樣殺得個(gè)天花亂墜,雖然說(shuō)離正統(tǒng)的單挑風(fēng)馬牛不相及,但實(shí)在是一個(gè)不錯(cuò)的插曲。^O^
《三國(guó)演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計(jì)了比較全面的內(nèi)政外交指令,但是太過(guò)于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰(shuí)愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說(shuō)是一個(gè)敗筆。在戰(zhàn)爭(zhēng)方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊嘆的就是火計(jì)的表現(xiàn)。在三國(guó)小說(shuō)里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個(gè)字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻的重要性。大家在玩《三國(guó)志》系列時(shí)會(huì)不會(huì)覺(jué)得火計(jì)太弱?在《三國(guó)演義》里則不然,記得有一次,我對(duì)敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)篇就完美了。
《三國(guó)群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說(shuō)是青出于藍(lán),令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時(shí)一推出,就吸引了無(wú)數(shù)的三國(guó)愛(ài)好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時(shí)的百人對(duì)決和夸張的武將技。記得當(dāng)年我向《電腦商情報(bào)》投的第一份稿就是《三國(guó)群英傳VS龍之力量》,跨平臺(tái)的評(píng)論與介紹,結(jié)果沒(méi)登,殘念...
《三國(guó)群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對(duì)決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國(guó)游戲》,不知道那個(gè)公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國(guó)》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯(cuò),至少過(guò)得去,其中戰(zhàn)斗時(shí)采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國(guó)2》,在我看來(lái),和1代沒(méi)多大區(qū)別,同樣是依個(gè)人的喜好了。
《龍王三國(guó)演義》,隨波逐流的游戲,沒(méi)什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,內(nèi)政方面有一個(gè)十分專業(yè)的漢-三國(guó)時(shí)期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫關(guān)于三國(guó)的文章或?qū)W術(shù)報(bào)告,不妨找來(lái)一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時(shí)才專門找來(lái)一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說(shuō)不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦?,所以操作?jiǎn)化很多,沒(méi)有繁雜的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時(shí)發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個(gè)就其位,步兵等就會(huì)攻城,弓兵就會(huì)在下面亂射,城樓上的敵軍也會(huì)自動(dòng)迎敵,整個(gè)戰(zhàn)斗非常熱鬧,感覺(jué)就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒(méi)感覺(jué)到過(guò)的。本作的另一個(gè)亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國(guó)里面是不是覺(jué)得城池太少,和《信長(zhǎng)》《太閣》系列相對(duì)比,比日本大不知道多少倍的中國(guó)居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過(guò)200,是三國(guó)游戲中最多的,其中就像《信長(zhǎng)》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽(yáng),魯,瑯邪,椎陽(yáng)這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是慚愧呀。
戰(zhàn)棋類
《三國(guó)英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國(guó)游戲,在當(dāng)時(shí)引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡(jiǎn)潔的畫面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)論在當(dāng)時(shí)或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。
《三國(guó)孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過(guò)這款的硬盤版,但玩到后面一個(gè)地方就會(huì)出錯(cuò)然后游戲就此中斷(這是我所見的《三國(guó)孔明傳》硬盤版的通?。4丝钣袀€(gè)亮點(diǎn)就是在光盤版里有大量的武將單挑的動(dòng)畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒(méi)看過(guò)。
《三國(guó)志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長(zhǎng)傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國(guó)英雄傳》,智冠出品,在《三國(guó)群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三國(guó)群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場(chǎng)景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒(méi)有玩過(guò),只知道是一款以Q版畫風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時(shí)候,就只記得夏侯犉是個(gè)大暴牙,畫風(fēng)很搞笑。
即時(shí)策略
《終極三國(guó)》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國(guó)即時(shí)游戲,無(wú)論從界面到操作無(wú)一不是仿照當(dāng)時(shí)的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒(méi)有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時(shí)這款體驗(yàn)版是配套在一張什么報(bào)還是雜志的磁盤里的,后來(lái)可能就流產(chǎn)了,我也只玩過(guò)一次。此款歷史太悠久,應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個(gè)三國(guó)游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲遠(yuǎn)沒(méi)有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說(shuō)不拘一格,但因并未處理好,感覺(jué)不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位是即時(shí)策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國(guó)即時(shí)策略的游戲,雖然一切沒(méi)有想象中這么好,但當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來(lái)的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時(shí)盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國(guó)即時(shí)策略游戲的先河,從某種意義上來(lái)說(shuō),他仍然是成功的!
《奧世三國(guó)》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國(guó)游戲。在我試用體驗(yàn)版之后,對(duì)它產(chǎn)生了無(wú)限的期待。從總體來(lái)說(shuō),此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次是國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的翻身仗。如果會(huì)在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會(huì)買一套的。
《三國(guó)風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯(cuò),雖然沒(méi)掀起什么狂潮,到也沒(méi)多少貶低之語(yǔ)。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯(cuò)的作品。
《三國(guó)風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來(lái)雙方的兵力幾乎上千,我也沒(méi)數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國(guó)游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說(shuō),還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)??偨Y(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混
《三國(guó)風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來(lái)雙方的兵力幾乎上千,我也沒(méi)數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國(guó)游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說(shuō),還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)??偨Y(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯(cuò)。
《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸》,比較另類的作品,取名三國(guó)其實(shí)沒(méi)什么世紀(jì)意義,完全是為了吸引三國(guó)迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯(cuò),如果支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話擁護(hù)者會(huì)多很多的。
《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸2-孫權(quán)的野心》,沒(méi)玩過(guò),我也說(shuō)不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平。
《三國(guó)霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯(cuò),在孫,劉,曹中選一人來(lái)進(jìn)行故事,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯(cuò),在原著基礎(chǔ)上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。
格斗類
《武將爭(zhēng)霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當(dāng)時(shí)看來(lái)是款佳作,當(dāng)然不能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對(duì)戰(zhàn)而樂(lè)此不彼。
《武將爭(zhēng)霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國(guó)的諸將,充實(shí)了不少。并且在對(duì)K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網(wǎng)絡(luò)類
《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》,最近才出的游戲,沒(méi)聽見有什么好評(píng),我也沒(méi)有玩過(guò)。但我想把三國(guó)這種氣勢(shì)磅礴的歷史作品搞成一個(gè)江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國(guó)迷不愿意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國(guó)棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國(guó)志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對(duì)大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒(méi)怎么玩,映象不深。
《三國(guó)麻將風(fēng)云》三國(guó)群英們也跑來(lái)打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來(lái)一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對(duì)白簡(jiǎn)直笑死人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來(lái)方城鏖戰(zhàn)一番。
電玩(以機(jī)種排列)
*與PC重復(fù)的游戲略過(guò),如光榮的《三國(guó)志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機(jī)上第一款三國(guó)游戲原創(chuàng)作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國(guó)志的第三代,其實(shí)更本無(wú)第三代可言,反正上當(dāng)?shù)耐婕液芏?,要不是?dāng)年《電軟》出來(lái)指正,我也會(huì)上當(dāng)?shù)摹?
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續(xù)作,經(jīng)典中的經(jīng)典,其中的內(nèi)涵使許多三國(guó)游戲望風(fēng)不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國(guó)游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現(xiàn)了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個(gè)騎兵,4個(gè)弓手,且非常武勇,往往可以以一當(dāng)十。而智將帶兵就遜色很多,如用計(jì)得當(dāng)簡(jiǎn)直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰(zhàn)自潰。并且強(qiáng)調(diào)城的重要性,往往一個(gè)很差的武將在守城時(shí)兵士都會(huì)表現(xiàn)得異于平時(shí)??傊绻€未玩過(guò)此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來(lái)復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)^O^。
《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,完全仿照街機(jī)《赤壁之戰(zhàn)》做的.可以選關(guān),張,趙3人,有類似街機(jī)的大招等等,連劇情都很像。但無(wú)奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關(guān)就再也過(guò)不去了。畫面一般,但未發(fā)揮完FC的全部機(jī)能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國(guó)志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC的全部機(jī)能,所以無(wú)論畫面和內(nèi)容都很充實(shí),絕對(duì)不比PC的《武將爭(zhēng)霸》差??梢源蟾胚x10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭(zhēng)霸》不同之處,大家都手上操著家伙對(duì)K,比赤手空拳來(lái)得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒(méi)怎么流通,知道的人很少,當(dāng)年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國(guó)志中文版》,SLG外星科技出品,要說(shuō)最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個(gè),把許多日文精品漢化一下,然后貼上自己的標(biāo)簽名字就拿出來(lái)大賣。次
《三國(guó)志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細(xì)節(jié)特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時(shí)選擇君主時(shí)是類似心理測(cè)驗(yàn)?zāi)菢?,看你自己的性格選人。雖然說(shuō)把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對(duì)于這種毫無(wú)創(chuàng)新的抄襲,我無(wú)言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個(gè)截然不同公司制作,且內(nèi)容大相徑庭,切無(wú)搞混。此兩款相當(dāng)于上下集的關(guān)系,2完全是延續(xù)1代未完成的故事,其中的劇情設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò),結(jié)合了很多野史,傳說(shuō),以微觀眼光把三國(guó)表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時(shí)還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不少玩家。
MD
《三國(guó)志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國(guó)游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國(guó)志》系列排除),歷代三國(guó)游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場(chǎng)面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類似,內(nèi)政又像《三國(guó)志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計(jì)得很大,兩人騎馬對(duì)峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺(jué),最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡(jiǎn)單,但自己控制武將廝殺的感覺(jué)就是不一樣。此款給人感覺(jué)就是沒(méi)有十分出眾的地方,但也沒(méi)有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺(jué)吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國(guó)》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時(shí)玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個(gè)朋友一起競(jìng)力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時(shí)是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰(shuí)的牌剛好能壓制對(duì)方。在以SLG為主題的三國(guó)游戲世界了,《天舞三國(guó)》可以說(shuō)是一道清新的風(fēng)景線。
《橫山光輝三國(guó)志》,SLG,連見都沒(méi)見到過(guò)。
《橫山光輝三國(guó)志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國(guó)志》系列不同之處在于它的戰(zhàn)爭(zhēng)方面極像《信長(zhǎng)的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時(shí)會(huì)在大地圖上出現(xiàn),然后你控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡(jiǎn)化了內(nèi)政,重視軍事,在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場(chǎng)景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄力,并且加入了地圖陰影。兩軍對(duì)決時(shí)類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國(guó)志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無(wú)緣相見那種,希望有玩過(guò)的朋友補(bǔ)遺。
《超級(jí)三國(guó)志》,SLG
《超級(jí)三國(guó)志2》,SLG
《天武三國(guó)志》,SLG
《光輝三國(guó)志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國(guó)志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒(méi)什么特別之處,感覺(jué)還沒(méi)發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機(jī),卻沒(méi)有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說(shuō)法很牽強(qiáng))。
ARC
《三國(guó)志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問(wèn)答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語(yǔ)功底再加上三國(guó)知識(shí)才能搞定,有誰(shuí)玩過(guò),告訴我一聲。
《三國(guó)黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》后才知道的??梢赃x劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒(méi)什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺(jué)得像雞腿。如果沒(méi)玩過(guò)的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂?guó)赤壁之戰(zhàn)》簡(jiǎn)直就是兩個(gè)模子出來(lái)的。
《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來(lái)看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三國(guó),還可以同時(shí)選一人,最變態(tài)的是可以改得同時(shí)挑戰(zhàn)幾個(gè)BOSS,呵呵。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國(guó)人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫面不如《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,但其中的內(nèi)涵是《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》所不能比的?,F(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純?cè)鰪?qiáng)了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來(lái)了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級(jí)的人物出來(lái)?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》可以說(shuō)是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問(wèn)什么時(shí)候會(huì)有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會(huì)有的。By the way,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫面和音樂(lè),實(shí)在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來(lái)一試,
《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒(méi)玩過(guò),也不知道縮水沒(méi)有,據(jù)說(shuō)是機(jī)能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個(gè)人新增加了一種必殺技。
《三國(guó)無(wú)雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國(guó)游戲,做得很不錯(cuò),把PS的機(jī)能發(fā)揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云長(zhǎng)手上的青龍堰月刀小得像日本的長(zhǎng)剃刀一樣。許諸的榔頭也很?。ㄔS諸:“那是大錘!”),看看別人《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
PS2
《真三國(guó)無(wú)雙》,ACT,我沒(méi)玩過(guò),只有拿手上的資料講講。類似《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,選一武將孤身奮戰(zhàn),場(chǎng)面很宏大,可以真正體驗(yàn)到百萬(wàn)軍中取上將之頭的感覺(jué)。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說(shuō)吧(如果我買得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問(wèn)之三國(guó)志》跳票了,從資料和圖片上來(lái)看,是我喜歡的類型,快點(diǎn)出吧,到時(shí)候我一定買(當(dāng)然是盜版)。
花了一晚上時(shí)間,終于把這篇?dú)v代記搞定了,在我印象中,這10年來(lái)的有三國(guó)游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當(dāng)然有可能會(huì)有我遺漏的游戲,請(qǐng)大家指正補(bǔ)遺。順便問(wèn)問(wèn),你有多少款沒(méi)有玩過(guò),我數(shù)了一下,我有剛好25款沒(méi)有玩過(guò),真是慚愧,可能只能算普通愛(ài)好者吧。如果有15款沒(méi)有玩過(guò),可能就是發(fā)燒極了。如果只有5款沒(méi)有玩過(guò),那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個(gè)公司三國(guó)游戲的策劃吧。如果全都玩過(guò),那你也可以試著寫寫《三國(guó)演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版喲!
糾錯(cuò)
1 《三國(guó)英雄傳》,智冠出品,在《三國(guó)群英傳》(應(yīng)為《三國(guó)英杰傳》)之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三國(guó)群英傳》(應(yīng)為《三國(guó)英杰傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場(chǎng)景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
2 《三國(guó)志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC(應(yīng)為FC)的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC(應(yīng)為FC)的全部機(jī)能,所以無(wú)論畫面和內(nèi)容都很充實(shí),絕對(duì)不比PC的《武將爭(zhēng)霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭(zhēng)霸》不同之處,大家都手上操著家伙對(duì)K,比赤手空拳來(lái)得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒(méi)怎么流通,知道的人很少,當(dāng)年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
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