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手機工作室盈利項目(手機工作室盈利項目有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于手機工作室盈利項目的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、dnf工作室是通過什么方式盈利的?
1、工作室一般是代練,賣游戲B,裝備等來賺取RMB。
2、都是私營的有幾臺電腦幾個人就可以弄, 不過要非常的了解游戲內(nèi)容。
3、也有通過非法手段獲利的,比如5173很多賣號的寫工作室號,就是他們申請新Q練的號, 級高了拿出來賣。為了省事很多人就會買這種號。
二、游戲工作室怎么盈利?
盈利點有以下幾個:
1.收費游戲(即游戲需要購買)
2.游戲中的支付項目
3.游戲周邊盈利
4.游戲
二次創(chuàng)作
的版權(quán)(游改動漫或小說等等)
如果有興趣的話,我們可以聊一下嗎?
三、工作室盈利秘籍 如何選擇賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲
據(jù)統(tǒng)計,目前虛擬物品全球每年交易額高達(dá)80億美元。如此巨大的市場,無疑象一個巨大的美味蛋糕在吸引著虛擬交易市場中的買賣雙方。游戲工作室,成為這個游戲虛擬交易市場中極為敏感的一個環(huán)節(jié)。一方面,他促進(jìn)了游戲虛擬交易的發(fā)展,給自己、運營商和玩家?guī)砝麧櫤头奖?,另一方面又在國家政府非贊成但是又沒有相關(guān)政策管理的情況下,在政策、運營商、玩家三者之間游走以求得生存,保證整個虛擬交易市場流通環(huán)節(jié)的完成和發(fā)展以及獲得自身的利潤。
目前國內(nèi)游戲工作室的規(guī)模已經(jīng)慢慢成熟和壯大,是以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩(wěn)定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。一個游戲工作室的盈利,除了人力、財力、物力、精力、管理等各個硬件條件之外,游戲選擇是工作室存活與否和盈利與否的基石。對于大部分的中小工作室來說,跟風(fēng)選擇是目前的主要狀況,看哪個游戲賺錢了就一擁而上,自然造成了供求失衡,虛擬貨幣價值下降,進(jìn)而導(dǎo)致利潤降低乃至賠本,只好轉(zhuǎn)向另外一個游戲,長期以往會導(dǎo)致整個工作室的生存能力和發(fā)展大大降低。這就引出一個問題,到底如何判斷和選擇有虛擬交易市場前景的網(wǎng)游呢?
“如何判斷網(wǎng)絡(luò)游戲是否有虛擬交易的市場前景”這個問題是每個工作室以及即將加入到工作室行業(yè)的人非常關(guān)心的事情,一款游戲能不能火,火了之后玩家會不會有虛擬物品的需求,需求有多大,這些與工作室生存息息相關(guān)的信息,都是關(guān)注的重點。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,分析一款游戲,最主要的主要是三點:1、看游戲玩家對游戲的認(rèn)知度;2、游戲運營公司的實力;3、游戲內(nèi)部的經(jīng)驗系統(tǒng)是否完善。其實綜合起來看,判斷一款游戲是否有交易前景,主要可從兩方面考慮:一、從游戲本身來說,分游戲內(nèi)部和游戲外部兩方面因素;二、從游戲地域環(huán)境來選擇,分國服和外服之間的游戲選擇。
一:游戲本身:
首先我們來看游戲內(nèi)外部的因素。游戲內(nèi)部,是指游戲的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容設(shè)置,比如游戲的級別設(shè)定,對裝備的依賴程度,內(nèi)部經(jīng)濟(jì)消費內(nèi)容結(jié)構(gòu)等等??山灰椎奈锲范?,才有交易基礎(chǔ)。而游戲外部,就是指游戲工作室的進(jìn)入難度、外掛、玩家人數(shù)、游戲運營狀況等很多方面。我們可從這兩方面進(jìn)行分析: 游戲內(nèi)部因素: 游戲內(nèi)容方面:一款游戲是否有虛擬交易前景,先看這款產(chǎn)品是否有虛擬交易的價值。 需要滿足幾個方面:一、游戲內(nèi)容豐富,金錢,裝備,材料的需求大;二、換取這類東西的物品,可以直接用金錢買;三、游戲的打錢方式比較枯味,這就會產(chǎn)生交易心理;四、增值服務(wù)和游戲中的貨幣某些情況可以轉(zhuǎn)化,導(dǎo)致游戲中金錢重要性提升; 五、游戲更新速度,要不斷有新的道具出來,才能刺激消費。六、根據(jù)玩家選擇合適的游戲風(fēng)格。七、游戲本身的經(jīng)濟(jì)體系和貨幣消耗設(shè)置的要科學(xué),比如游戲裝備可以自由交易,不要綁定,特別是極品武器更不能綁定,否則可交易性就差多了;武器加工的失敗率適中,不能太大,大了極品武器就太貴太稀少,賣家就少。小了,極品又太多,價錢提不起來;極品武器可以通過加工獲得,要花很多材料。并且加工者必須具備一些高難度的加工熟練度,并不是每個人都可以加工極品的,這樣才能保證極品的不泛濫。在極品武器要泛濫的時候,適時推出新等級和新武器。八、練級難度適中,否則代練就沒有了市場,難度高了代練麻煩,低了沒人要求代練;游戲中的經(jīng)濟(jì)發(fā)展平穩(wěn),不發(fā)生游戲中金幣或者物品出現(xiàn)大幅的價格上升或者下降。游戲世界的適量通貨膨脹可以對游戲廠家?guī)砝?,因為適當(dāng)?shù)耐q可以拉動需求,淘汰舊裝備,推出新產(chǎn)品,同樣也有利于虛擬交易商把握商機。但廠家如果只是一味的為了賺錢而變動太頻繁,更新太快,活動太多,這樣反而對游戲本身的虛擬交易形成了危害。九、游戲中沒有過多bug出現(xiàn),出了bug要及時回檔,也就是說游戲的品質(zhì)和技術(shù)要有保證。十、收費和非收費游戲的選擇:目前對于工作室來說,首選是收費游戲。這是因為游戲有收費系統(tǒng),通過收費機制讓虛擬貨幣和人民幣掛鉤。而且游戲收費卡價格穩(wěn)定,這樣虛擬金幣和人民幣的比值穩(wěn)定。而對于免費游戲來說,目前都是運營公司通過買賣虛擬物品獲利。既然運營商直接賣虛擬物品,玩家對工作室的購買力就要相對的削弱很多?,F(xiàn)在免費的游戲,基本上工作室都只能是靠做代練工作。所以說收費游戲是工作室首選,收費可以直接讓虛禮幣與人民幣掛鉤,免費游戲其實就是運營商在與工作室搶錢。 游戲外部因素: 游戲的進(jìn)入門檻:這是選擇一款游戲最前提的一個因素,或者可以說是一個最大眾化的因素。太過容易進(jìn)入的游戲,短時間內(nèi)就會被工作室擠破。只有門檻高了,才會有良好的市場環(huán)境,這也就是前面我們所說的,避免工作室蜂擁而上的局面出現(xiàn)。門檻的高低是有標(biāo)準(zhǔn)的,如果形成壟斷局面,并不利于競爭。
游戲運營狀況也很重要:以大陸游戲而言,好游戲火不起來,跟有的代理商有不可分的關(guān)系。代理商的宣傳很重要,能夠把玩家吸引到游戲中來,就成功了一半。網(wǎng)游能否得到認(rèn)可取決于游戲的品質(zhì)風(fēng)格,運營商方面客服的質(zhì)量、宣傳的力度和推廣的深度也是決定一款游戲是否能夠做好做穩(wěn)做深的關(guān)鍵。一款游戲,官方的宏觀調(diào)控和對外掛的控制非常重要。但是在國內(nèi)也會出現(xiàn)一些泡沫現(xiàn)象,一款新的游戲,只要宣傳到位,會涌入海量玩家。進(jìn)來以后發(fā)現(xiàn)游戲不是很好,就會立刻冷清,這也給工作室立項帶來了很多的誤區(qū)。所以也有人士認(rèn)為,想在國內(nèi)市場能夠活下來,最好選擇閃電式的經(jīng)營方法,采用早來早走的戰(zhàn)略,這其實也是其他行業(yè)市場的普遍規(guī)律之一:先進(jìn)入這個領(lǐng)域的人先獲利,后來的人就會把風(fēng)險也慢慢的加大。
玩家人數(shù):是否有很多人玩,這個是前提條件,市場不夠大的話,虛擬交易條件再好也沒有用;反之市場很大,虛擬交易的條件再差也不妨礙賺錢。
關(guān)于不同國家服務(wù)器的網(wǎng)游選擇:關(guān)于國服和外服服務(wù)器上網(wǎng)游的選擇也是決定工作室選擇網(wǎng)游是否成功的一個極其重要的因素。要選擇一款游戲,首先要了解你要服務(wù)的玩家群體的品味,知道他們都喜歡什么,從而知道什么游戲在哪個國家能火,而這個選擇則成就你取得勝利的第一步。 國服:中國本土玩家好像算是全世界胃口最大的玩家群體了,不管是韓國風(fēng)格的《跑跑卡丁車》、日本風(fēng)格的《魔力寶貝》還是歐美風(fēng)格的《魔獸》,都可以在中國做的風(fēng)聲水起。所以很難給中國的玩家選擇什么固定的游戲風(fēng)格,但中國玩家比較認(rèn)廣告宣傳,作為熟悉本土游戲環(huán)境的工作室來講,判斷國服游戲應(yīng)該不會有什么難度。
外服:韓服玩家比較喜歡唯美風(fēng)格游戲,比較喜歡團(tuán)隊風(fēng)格游戲,尤其重視幫派、工會,在韓國的玩家很少不入工會的,典型的就是天堂系列。韓服玩家還有一個特點就是支持本國游戲,像WOW等很多歐美大作,支持率就少,所以在選擇韓服游戲的時候要注意,別選非韓國出品的游戲。韓國玩家尤其喜歡攻城戰(zhàn),而且,對副本模式游戲的興趣不大。歐美玩家喜歡副本類型的游戲,而隨意PK的泡菜型游戲是韓國的風(fēng)格,臺灣做的好的游戲也基本是本土和韓國的,歐美游戲很少。臺服的玩家習(xí)慣上其實是繼承日服風(fēng)格,畢竟中國臺灣地區(qū)被日本文化熏陶的時間較長,文化上受影響比較大。所以臺服游戲品味和日本接近,很注重卡通題材網(wǎng)游,另外也很注重武俠題材。而日服另一個顯著的特點就是十分重視游戲文化品牌。至于美國游戲文化,美國的本土文化是黑客帝國、星球大戰(zhàn)、超人蝙蝠俠一類的,這種題材有著堅實的用戶基礎(chǔ),美國的星球大戰(zhàn)就類似中國的金庸武俠。
小結(jié):想要判斷出一款游戲到底有沒有虛擬市場交易價值,的確不是一件簡單的工作,需要綜合分析游戲內(nèi)容和風(fēng)格、市場環(huán)境、玩家氛圍、運營方的投入等等多方面的因素。而一款游戲的虛擬交易市場是否有前景,則又需要在上述的基礎(chǔ)上增加、外掛、工作室進(jìn)入程度以及周邊服務(wù)等等多方面的綜合分析,總之絕對不是單純的感覺,就可以選出來的。市場行業(yè)的潛規(guī)則,大熱即大冷,不要盲目跟風(fēng),也不要盲目過于相信自己的感覺。冷靜、客觀并且有條理的進(jìn)行選擇之前的游戲分析是尤為重要的環(huán)節(jié)。這就需要已經(jīng)涉及和將要涉及虛擬交易的游戲工作室可以從開始就有著良好的游戲理論和實踐的基礎(chǔ),并且十分了解虛擬交易市場的情況,可以掌握這個市場,自然也可以讓自己去適應(yīng)這個市場的發(fā)展,這樣去做到真正的把握虛擬交易市場脈絡(luò),選擇正確的游戲,從而更好地規(guī)避投資風(fēng)險。
四、天龍八部手游工作室賺錢嗎
掙錢。
《天龍八部手游》工作室收益的2個途徑:
1,掛小號掛內(nèi)丹,打?qū)殘D,然后帶人挖圖。一張平均在1-2左右,還可以獲得內(nèi)丹,也是一筆不小收益。
2,刷日常副本、采集得來的物品,每天的活躍點煉金,這個取決于同時多少開。以散人一臺電腦雙開為例,8個角色70級加,每天掛機采集、日常個人任務(wù),幫會任務(wù),運鏢任務(wù)做滿加上煉金和日常副本物品,每天大約就是16-25左右,掛機一周交易一次,大概可以有150左右,這是單臺電腦收益還是很可觀。
《天龍八部手游》是由北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司研發(fā)、騰訊代理的一款角色扮演手游,該作于2017年7月5日正式公測。
以上就是關(guān)于手機工作室盈利項目相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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