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手機(jī)工作室盈利項(xiàng)目(手機(jī)工作室盈利項(xiàng)目有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于手機(jī)工作室盈利項(xiàng)目的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、dnf工作室是通過(guò)什么方式盈利的?
1、工作室一般是代練,賣(mài)游戲B,裝備等來(lái)賺取RMB。
2、都是私營(yíng)的有幾臺(tái)電腦幾個(gè)人就可以弄, 不過(guò)要非常的了解游戲內(nèi)容。
3、也有通過(guò)非法手段獲利的,比如5173很多賣(mài)號(hào)的寫(xiě)工作室號(hào),就是他們申請(qǐng)新Q練的號(hào), 級(jí)高了拿出來(lái)賣(mài)。為了省事很多人就會(huì)買(mǎi)這種號(hào)。
二、游戲工作室怎么盈利?
盈利點(diǎn)有以下幾個(gè):
1.收費(fèi)游戲(即游戲需要購(gòu)買(mǎi))
2.游戲中的支付項(xiàng)目
3.游戲周邊盈利
4.游戲
二次創(chuàng)作
的版權(quán)(游改動(dòng)漫或小說(shuō)等等)
如果有興趣的話,我們可以聊一下嗎?
三、工作室盈利秘籍 如何選擇賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò)游戲
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前虛擬物品全球每年交易額高達(dá)80億美元。如此巨大的市場(chǎng),無(wú)疑象一個(gè)巨大的美味蛋糕在吸引著虛擬交易市場(chǎng)中的買(mǎi)賣(mài)雙方。游戲工作室,成為這個(gè)游戲虛擬交易市場(chǎng)中極為敏感的一個(gè)環(huán)節(jié)。一方面,他促進(jìn)了游戲虛擬交易的發(fā)展,給自己、運(yùn)營(yíng)商和玩家?guī)?lái)利潤(rùn)和方便,另一方面又在國(guó)家政府非贊成但是又沒(méi)有相關(guān)政策管理的情況下,在政策、運(yùn)營(yíng)商、玩家三者之間游走以求得生存,保證整個(gè)虛擬交易市場(chǎng)流通環(huán)節(jié)的完成和發(fā)展以及獲得自身的利潤(rùn)。
目前國(guó)內(nèi)游戲工作室的規(guī)模已經(jīng)慢慢成熟和壯大,是以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩(wěn)定、信譽(yù)好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。一個(gè)游戲工作室的盈利,除了人力、財(cái)力、物力、精力、管理等各個(gè)硬件條件之外,游戲選擇是工作室存活與否和盈利與否的基石。對(duì)于大部分的中小工作室來(lái)說(shuō),跟風(fēng)選擇是目前的主要狀況,看哪個(gè)游戲賺錢(qián)了就一擁而上,自然造成了供求失衡,虛擬貨幣價(jià)值下降,進(jìn)而導(dǎo)致利潤(rùn)降低乃至賠本,只好轉(zhuǎn)向另外一個(gè)游戲,長(zhǎng)期以往會(huì)導(dǎo)致整個(gè)工作室的生存能力和發(fā)展大大降低。這就引出一個(gè)問(wèn)題,到底如何判斷和選擇有虛擬交易市場(chǎng)前景的網(wǎng)游呢?
“如何判斷網(wǎng)絡(luò)游戲是否有虛擬交易的市場(chǎng)前景”這個(gè)問(wèn)題是每個(gè)工作室以及即將加入到工作室行業(yè)的人非常關(guān)心的事情,一款游戲能不能火,火了之后玩家會(huì)不會(huì)有虛擬物品的需求,需求有多大,這些與工作室生存息息相關(guān)的信息,都是關(guān)注的重點(diǎn)。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,分析一款游戲,最主要的主要是三點(diǎn):1、看游戲玩家對(duì)游戲的認(rèn)知度;2、游戲運(yùn)營(yíng)公司的實(shí)力;3、游戲內(nèi)部的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)是否完善。其實(shí)綜合起來(lái)看,判斷一款游戲是否有交易前景,主要可從兩方面考慮:一、從游戲本身來(lái)說(shuō),分游戲內(nèi)部和游戲外部?jī)煞矫嬉蛩?;二、從游戲地域環(huán)境來(lái)選擇,分國(guó)服和外服之間的游戲選擇。
一:游戲本身:
首先我們來(lái)看游戲內(nèi)外部的因素。游戲內(nèi)部,是指游戲的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容設(shè)置,比如游戲的級(jí)別設(shè)定,對(duì)裝備的依賴(lài)程度,內(nèi)部經(jīng)濟(jì)消費(fèi)內(nèi)容結(jié)構(gòu)等等??山灰椎奈锲范?,才有交易基礎(chǔ)。而游戲外部,就是指游戲工作室的進(jìn)入難度、外掛、玩家人數(shù)、游戲運(yùn)營(yíng)狀況等很多方面。我們可從這兩方面進(jìn)行分析: 游戲內(nèi)部因素: 游戲內(nèi)容方面:一款游戲是否有虛擬交易前景,先看這款產(chǎn)品是否有虛擬交易的價(jià)值。 需要滿足幾個(gè)方面:一、游戲內(nèi)容豐富,金錢(qián),裝備,材料的需求大;二、換取這類(lèi)東西的物品,可以直接用金錢(qián)買(mǎi);三、游戲的打錢(qián)方式比較枯味,這就會(huì)產(chǎn)生交易心理;四、增值服務(wù)和游戲中的貨幣某些情況可以轉(zhuǎn)化,導(dǎo)致游戲中金錢(qián)重要性提升; 五、游戲更新速度,要不斷有新的道具出來(lái),才能刺激消費(fèi)。六、根據(jù)玩家選擇合適的游戲風(fēng)格。七、游戲本身的經(jīng)濟(jì)體系和貨幣消耗設(shè)置的要科學(xué),比如游戲裝備可以自由交易,不要綁定,特別是極品武器更不能綁定,否則可交易性就差多了;武器加工的失敗率適中,不能太大,大了極品武器就太貴太稀少,賣(mài)家就少。小了,極品又太多,價(jià)錢(qián)提不起來(lái);極品武器可以通過(guò)加工獲得,要花很多材料。并且加工者必須具備一些高難度的加工熟練度,并不是每個(gè)人都可以加工極品的,這樣才能保證極品的不泛濫。在極品武器要泛濫的時(shí)候,適時(shí)推出新等級(jí)和新武器。八、練級(jí)難度適中,否則代練就沒(méi)有了市場(chǎng),難度高了代練麻煩,低了沒(méi)人要求代練;游戲中的經(jīng)濟(jì)發(fā)展平穩(wěn),不發(fā)生游戲中金幣或者物品出現(xiàn)大幅的價(jià)格上升或者下降。游戲世界的適量通貨膨脹可以對(duì)游戲廠家?guī)?lái)利益,因?yàn)檫m當(dāng)?shù)耐q可以拉動(dòng)需求,淘汰舊裝備,推出新產(chǎn)品,同樣也有利于虛擬交易商把握商機(jī)。但廠家如果只是一味的為了賺錢(qián)而變動(dòng)太頻繁,更新太快,活動(dòng)太多,這樣反而對(duì)游戲本身的虛擬交易形成了危害。九、游戲中沒(méi)有過(guò)多bug出現(xiàn),出了bug要及時(shí)回檔,也就是說(shuō)游戲的品質(zhì)和技術(shù)要有保證。十、收費(fèi)和非收費(fèi)游戲的選擇:目前對(duì)于工作室來(lái)說(shuō),首選是收費(fèi)游戲。這是因?yàn)橛螒蛴惺召M(fèi)系統(tǒng),通過(guò)收費(fèi)機(jī)制讓虛擬貨幣和人民幣掛鉤。而且游戲收費(fèi)卡價(jià)格穩(wěn)定,這樣虛擬金幣和人民幣的比值穩(wěn)定。而對(duì)于免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),目前都是運(yùn)營(yíng)公司通過(guò)買(mǎi)賣(mài)虛擬物品獲利。既然運(yùn)營(yíng)商直接賣(mài)虛擬物品,玩家對(duì)工作室的購(gòu)買(mǎi)力就要相對(duì)的削弱很多。現(xiàn)在免費(fèi)的游戲,基本上工作室都只能是靠做代練工作。所以說(shuō)收費(fèi)游戲是工作室首選,收費(fèi)可以直接讓虛禮幣與人民幣掛鉤,免費(fèi)游戲其實(shí)就是運(yùn)營(yíng)商在與工作室搶錢(qián)。 游戲外部因素: 游戲的進(jìn)入門(mén)檻:這是選擇一款游戲最前提的一個(gè)因素,或者可以說(shuō)是一個(gè)最大眾化的因素。太過(guò)容易進(jìn)入的游戲,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)被工作室擠破。只有門(mén)檻高了,才會(huì)有良好的市場(chǎng)環(huán)境,這也就是前面我們所說(shuō)的,避免工作室蜂擁而上的局面出現(xiàn)。門(mén)檻的高低是有標(biāo)準(zhǔn)的,如果形成壟斷局面,并不利于競(jìng)爭(zhēng)。
游戲運(yùn)營(yíng)狀況也很重要:以大陸游戲而言,好游戲火不起來(lái),跟有的代理商有不可分的關(guān)系。代理商的宣傳很重要,能夠把玩家吸引到游戲中來(lái),就成功了一半。網(wǎng)游能否得到認(rèn)可取決于游戲的品質(zhì)風(fēng)格,運(yùn)營(yíng)商方面客服的質(zhì)量、宣傳的力度和推廣的深度也是決定一款游戲是否能夠做好做穩(wěn)做深的關(guān)鍵。一款游戲,官方的宏觀調(diào)控和對(duì)外掛的控制非常重要。但是在國(guó)內(nèi)也會(huì)出現(xiàn)一些泡沫現(xiàn)象,一款新的游戲,只要宣傳到位,會(huì)涌入海量玩家。進(jìn)來(lái)以后發(fā)現(xiàn)游戲不是很好,就會(huì)立刻冷清,這也給工作室立項(xiàng)帶來(lái)了很多的誤區(qū)。所以也有人士認(rèn)為,想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)能夠活下來(lái),最好選擇閃電式的經(jīng)營(yíng)方法,采用早來(lái)早走的戰(zhàn)略,這其實(shí)也是其他行業(yè)市場(chǎng)的普遍規(guī)律之一:先進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的人先獲利,后來(lái)的人就會(huì)把風(fēng)險(xiǎn)也慢慢的加大。
玩家人數(shù):是否有很多人玩,這個(gè)是前提條件,市場(chǎng)不夠大的話,虛擬交易條件再好也沒(méi)有用;反之市場(chǎng)很大,虛擬交易的條件再差也不妨礙賺錢(qián)。
關(guān)于不同國(guó)家服務(wù)器的網(wǎng)游選擇:關(guān)于國(guó)服和外服服務(wù)器上網(wǎng)游的選擇也是決定工作室選擇網(wǎng)游是否成功的一個(gè)極其重要的因素。要選擇一款游戲,首先要了解你要服務(wù)的玩家群體的品味,知道他們都喜歡什么,從而知道什么游戲在哪個(gè)國(guó)家能火,而這個(gè)選擇則成就你取得勝利的第一步。 國(guó)服:中國(guó)本土玩家好像算是全世界胃口最大的玩家群體了,不管是韓國(guó)風(fēng)格的《跑跑卡丁車(chē)》、日本風(fēng)格的《魔力寶貝》還是歐美風(fēng)格的《魔獸》,都可以在中國(guó)做的風(fēng)聲水起。所以很難給中國(guó)的玩家選擇什么固定的游戲風(fēng)格,但中國(guó)玩家比較認(rèn)廣告宣傳,作為熟悉本土游戲環(huán)境的工作室來(lái)講,判斷國(guó)服游戲應(yīng)該不會(huì)有什么難度。
外服:韓服玩家比較喜歡唯美風(fēng)格游戲,比較喜歡團(tuán)隊(duì)風(fēng)格游戲,尤其重視幫派、工會(huì),在韓國(guó)的玩家很少不入工會(huì)的,典型的就是天堂系列。韓服玩家還有一個(gè)特點(diǎn)就是支持本國(guó)游戲,像WOW等很多歐美大作,支持率就少,所以在選擇韓服游戲的時(shí)候要注意,別選非韓國(guó)出品的游戲。韓國(guó)玩家尤其喜歡攻城戰(zhàn),而且,對(duì)副本模式游戲的興趣不大。歐美玩家喜歡副本類(lèi)型的游戲,而隨意PK的泡菜型游戲是韓國(guó)的風(fēng)格,臺(tái)灣做的好的游戲也基本是本土和韓國(guó)的,歐美游戲很少。臺(tái)服的玩家習(xí)慣上其實(shí)是繼承日服風(fēng)格,畢竟中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)被日本文化熏陶的時(shí)間較長(zhǎng),文化上受影響比較大。所以臺(tái)服游戲品味和日本接近,很注重卡通題材網(wǎng)游,另外也很注重武俠題材。而日服另一個(gè)顯著的特點(diǎn)就是十分重視游戲文化品牌。至于美國(guó)游戲文化,美國(guó)的本土文化是黑客帝國(guó)、星球大戰(zhàn)、超人蝙蝠俠一類(lèi)的,這種題材有著堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),美國(guó)的星球大戰(zhàn)就類(lèi)似中國(guó)的金庸武俠。
小結(jié):想要判斷出一款游戲到底有沒(méi)有虛擬市場(chǎng)交易價(jià)值,的確不是一件簡(jiǎn)單的工作,需要綜合分析游戲內(nèi)容和風(fēng)格、市場(chǎng)環(huán)境、玩家氛圍、運(yùn)營(yíng)方的投入等等多方面的因素。而一款游戲的虛擬交易市場(chǎng)是否有前景,則又需要在上述的基礎(chǔ)上增加、外掛、工作室進(jìn)入程度以及周邊服務(wù)等等多方面的綜合分析,總之絕對(duì)不是單純的感覺(jué),就可以選出來(lái)的。市場(chǎng)行業(yè)的潛規(guī)則,大熱即大冷,不要盲目跟風(fēng),也不要盲目過(guò)于相信自己的感覺(jué)。冷靜、客觀并且有條理的進(jìn)行選擇之前的游戲分析是尤為重要的環(huán)節(jié)。這就需要已經(jīng)涉及和將要涉及虛擬交易的游戲工作室可以從開(kāi)始就有著良好的游戲理論和實(shí)踐的基礎(chǔ),并且十分了解虛擬交易市場(chǎng)的情況,可以掌握這個(gè)市場(chǎng),自然也可以讓自己去適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,這樣去做到真正的把握虛擬交易市場(chǎng)脈絡(luò),選擇正確的游戲,從而更好地規(guī)避投資風(fēng)險(xiǎn)。
四、天龍八部手游工作室賺錢(qián)嗎
掙錢(qián)。
《天龍八部手游》工作室收益的2個(gè)途徑:
1,掛小號(hào)掛內(nèi)丹,打?qū)殘D,然后帶人挖圖。一張平均在1-2左右,還可以獲得內(nèi)丹,也是一筆不小收益。
2,刷日常副本、采集得來(lái)的物品,每天的活躍點(diǎn)煉金,這個(gè)取決于同時(shí)多少開(kāi)。以散人一臺(tái)電腦雙開(kāi)為例,8個(gè)角色70級(jí)加,每天掛機(jī)采集、日常個(gè)人任務(wù),幫會(huì)任務(wù),運(yùn)鏢任務(wù)做滿加上煉金和日常副本物品,每天大約就是16-25左右,掛機(jī)一周交易一次,大概可以有150左右,這是單臺(tái)電腦收益還是很可觀。
《天龍八部手游》是由北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司研發(fā)、騰訊代理的一款角色扮演手游,該作于2017年7月5日正式公測(cè)。
以上就是關(guān)于手機(jī)工作室盈利項(xiàng)目相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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