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情侶桌游排行榜(情侶桌游排行榜最新)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于情侶桌游排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、適合情侶玩的玩具
適合情侶玩的玩具有飛行棋、五子棋、失落之城等等。
情侶之間感情升溫的小技巧就是在一起玩游戲,常見的的小游戲就是桌游類的,方便又好玩。情侶之間玩游戲不要太注重勝負欲。
1、飛行棋。
飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉(zhuǎn)動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。
剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,并且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
2、五子棋。
五子棋是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲。通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。
3、失落之城。
失落之城(Lost City),是益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》發(fā)布的新世界,是此游戲的第8個主線關卡。
其中國際(英文)版包含31個關卡,1個BOSS關卡,1個無盡關卡,難度為3個辣椒,中文版包含24個關卡,1個BOSS關卡,簡單模式難度為4個辣椒,困難模式難度為5個燃燒的辣椒。
情侶之間玩游戲的好處:
培養(yǎng)共同興趣愛好。情侶在一起久了都不會如同剛開始熱戀的時候有說不完的話,希望24小時都膩在一起。培養(yǎng)一個共同的興趣愛好,會增加彼此之間交流機會,增加親密度,提高在一起的舒適度。
游戲?qū)儆诰駥用娴囊环N活動,愛情也是屬于精神層面的活動,兩個人想要長久的相伴,精神和肉體的契合都是十分重要。但是,如果你或者你的另一半對于游戲中的勝負欲很強,建議你們不要在一起玩,易產(chǎn)生矛盾。
二、精選6款適合情侶的手游,沒有復雜的操作
520來了,準備好去哪約會了么?
嗯?你說不想現(xiàn)充就想宅家?異地戀沒時間?有心儀的人但還沒追到手?
那不如邀請ta玩 游戲 吧。
推薦6款超級適合情侶玩的手機 游戲 ,不需要嫻熟的操作,沒有重復的刷刷刷,休閑的同時又有深度。
人類跌落夢境
這是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎 探索 游戲 。
《人類跌落夢境》有著多樣的物理交互規(guī)則,鬼畜是你的奧義,你甚至可以躺在地上全身電臀抖動,與自己的隊友們手拉手闖關,享受被隊友坑害,推下懸崖,或是被當做炮彈發(fā)射的整個過程。
光遇
著名 游戲 設計師陳星漢在《Journey》后時隔多年再度帶來的 游戲 佳作。
在這款 游戲 里,你可以與自己心愛的人攜手,在這座曠世的天空王國中翱翔,愛的力量將支持你一路前行,擁抱自由和溫暖。
狼人殺跑跑狼模式
狼人殺是一款由網(wǎng)易開發(fā),同名桌游授權(quán)改編的手機 游戲 。雖然原版的玩法不適合組隊,但是新的跑跑狼模式就很適合。在此模式下你可以和ta抱團行動,做一對神狼俠侶。
雙子
游戲 是由回音石工作室獨立開發(fā)的一款 情感 體驗類 游戲 。
玩家操縱其中一顆小星,和同伴一起在空中飛舞,克服困難,點亮世界。沒有語言與文字,也沒有手把手的指南,學會飛翔,尋求意義。兩顆星星的旅程,彼此心靈的羈絆。在一起,就是一場觸動心靈的宇宙之旅。
貓和老鼠
《貓和老鼠》是一款有一定競技性的歡樂互動手游, 游戲 以貓鼠追逃為玩法核心,構(gòu)建了一個由雜物間、餐廳、客廳、臥室、院子、廚房、閣樓等場景組成的追逃畫面。
第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情。
游戲 人數(shù)為5人,分為4名求生者和1名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然后才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數(shù)超過一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算 游戲 平局。
不知道你還有哪些 游戲 推薦呢?
三、戶外游戲(情侶,同學聚會)
【五角場】嗨吧桌游,有WII、PS3、桌球、KTV、麻將,提供燒烤場地和器具,從12點到24點不限時暢玩暢飲~~你可以大眾點評上找下,看看圖片 你有沒有興趣啊~·她們家很有特色的,很適合聚會!
四、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對桌游的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對應的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對應的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個團隊,并試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。
評判美式 游戲 的一大標準在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。 游戲 的最大關鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發(fā)的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴展來拓展這個 游戲 的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個劇本,在 游戲 中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業(yè)的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進行,會出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動, 游戲 結(jié)尾的升級都可能會引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到后續(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)?!独鋺?zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略 游戲 大門的前幾個作品。
這是一個以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?
冷戰(zhàn)時期實際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯(lián)想到當時的實際情況可以說是很生動了。 游戲 的驅(qū)動器是卡牌,他們是現(xiàn)實世界中在冷戰(zhàn)時期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實中的事件相對應,強度和現(xiàn)實 歷史 也是對應的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強勢方變成了美國,和真實的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設置,把冷戰(zhàn)這個背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強的代入感。
不過這個 游戲 作為一個重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對是一款值得鉆研的 游戲 ,有機會的話可千萬不要錯過他。
克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創(chuàng)造的神話體系,而這個體系對于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A置的背景故事朗讀,并能在合適的時候加入背景音樂。這對于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗的 游戲 。
因此這個系統(tǒng)只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗后就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰(zhàn)爭為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評判標準卻不在于戰(zhàn)爭的勝負,而在于
玩家的分數(shù)。因此這款 游戲 的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個 游戲 ,但是對于一些德美通吃的玩家這個設定就比較能接受了。
游戲 的背景設定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機技術(shù)的基礎上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠處冒著濃煙的機甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗也比較的有特色,雖然設定在了一戰(zhàn)時期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭可能會導致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分數(shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時間戰(zhàn)力會拿來當作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。
基礎的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴展則將這款 游戲 提到了一個新的高度。特別是 游戲 的三擴,增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進也會為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手擴展,這些擴展讓一個本就優(yōu)秀的 游戲 達到了更高的高度。
當然美式 游戲 作為一個涵蓋量極大的分類,通過一個小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評論區(qū)分享一下。
以上就是關于情侶桌游排行榜相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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