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原畫師為什么做不長(零基礎(chǔ)怎么成為插畫師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫師為什么做不長的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、自學游戲原畫到底難不難?
自學游戲原畫會比較難,需要堅持不懈、持之以恒的去學習。
成為一名游戲原畫要做到以下幾點:
1、視野非常重要。需要多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2、需要勤奮不間斷的練習。這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術(shù)風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。
3、找準自己的努力方向。既然選擇了做原畫設(shè)計師,就需要早點給自己制定目標。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風格,針對他們的項目風格進行練習,多去積累作品然后去投簡歷。
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二、原畫師需要學多久能就業(yè)?
第一 知道原畫師是干什么的,才能更好的學習原畫。
舉個例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設(shè)計師創(chuàng)作而成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二 零基礎(chǔ)可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?
我以前一個朋友是做平面設(shè)計的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現(xiàn)在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學習的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結(jié)層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學習別人的優(yōu)點,最后才能成就自己的偉大。
第三 游戲原畫設(shè)計要使用哪些工具呢?
傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。
1、概念設(shè)計。概念設(shè)計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計。原型設(shè)計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設(shè)計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的部門。
第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。
1、游戲原畫需要扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的設(shè)計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計,這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計能力,能設(shè)計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
第六 學習原畫可以從事什么工作?
1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設(shè)計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設(shè)計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計師、漫畫助手
我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。
第七 與時俱進,才能掌控未來。
能夠發(fā)現(xiàn)時代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設(shè)計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高??偠灾螒蛟嫀?,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團隊分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點,那么你的未來即將游刃有余!
三、零基礎(chǔ)原畫學的會嗎?要學多久?
零基礎(chǔ)原畫肯定能學得會,但是如果想要學到高水平的話,還是需要學習三到五年。
對于零基礎(chǔ)人員來講,要學好原畫,必須具備以下幾個條件:
1.需要掌握繪畫學習的基本方法和原理。部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭“苦”畫。其實不然,真正理解理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻沒有心靈上的迷惘。
2.要有堅忍不拔的決心與毅力。既然選擇了學習原畫,那么就“容”不得中途反悔。很多零基礎(chǔ)人群選擇游戲原畫是轉(zhuǎn)行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的困難和壓力,不要和別人比較什么,而是要讓自己佩服自己,自己挑戰(zhàn)自己,這才是學習的意義。
3.做好一輩子長期戰(zhàn)的準備。說到這里,有同學開始泄氣了。并不是說一輩子都要在艱苦的練習中學習,而是要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只有把一種奮斗變成了畢生的信念,才能夠給予自己最大努力的余地和空間。
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四、自學原畫設(shè)計如何成為優(yōu)秀的原畫師
第一 做游戲原畫師,需要會素描嗎?沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學嗎?
做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個分支行業(yè),當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。
當然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,第一有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學習的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補,很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。
第二 成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。
很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了大學之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上大學發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是大學之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
第三 借鑒別人的精華,成就自己的強大。
為了幫助大家解決想學習原畫板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,最實用的方法就是跟高手學習,由著自己的感覺,瞎摸索,只是浪費時間而已,又有多少人是靠自學成功的呢?有,但只是鳳毛麟角了罷了,大家想學原畫,可以聽聽一位行業(yè)大佬級人物的課程,他每天晚上8點都在網(wǎng)上免費直播講板繪原畫課程,在實戰(zhàn)演示中,讓大家深入淺出的理解原畫繪畫的技巧和要點,給人一種醍醐灌頂?shù)母杏X,即便是零基礎(chǔ)的同學,也完全可以學的會的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
進來的同學總會有屬于他們自己的收獲的奧,因為聰明的小伙伴都懂得一個道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強大。
第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢?
1、具備繪畫基礎(chǔ);
想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學習素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。
2、掌握人體結(jié)構(gòu);
游戲原畫要進行角色設(shè)計,所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的。可以通過速寫來進行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習。
3、需要掌握寫實角色設(shè)計方法;
寫實風是游戲原畫設(shè)計時比較常見的風格,可以風為古風、日韓、歐式等類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。
4、需要掌握Q版人物設(shè)計方法;
除了第三點提到的寫實風外,還會設(shè)計到Q版人物設(shè)計,從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風格之一。
5、要有決心和毅力;
除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅持不了。很多人之所以堅持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的最好。
6、學無無止境;
游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學什么請務(wù)必做好長期作戰(zhàn)的準備。這里的長期并不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。
7、平常心。
不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動力。
8.視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作
9.勤奮不間斷的練習。
這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術(shù)風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退
10.找準自己的努力方向
既然選擇了做原畫設(shè)計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風格,針對 <wbr>他們的項目風格進行練習,多積累作品然后去投簡歷
以上就是關(guān)于原畫師為什么做不長相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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