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游戲策劃案怎么收費(游戲策劃一般多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲策劃案怎么收費的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、我想把我策劃的一個游戲提案賣掉,各個系統都寫的很詳細了,不知道能賣錢嗎?
我覺得恐怕困難吧。。。因為通常一個好的策劃案是要有高的可執(zhí)行性和配套人力才有它的價值,所以一般來說游戲公司招策劃看中的也是能力不是某個作品。要是小公司的話,隨便找個程序員或者美工兼了就行了,也應該不用專門買策劃案吧。
我是外行,瞎猜的。算是拋磚引玉吧。希望lz能碰到好買家。
二、關于游戲策劃案怎樣寫.
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在于內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現你思考中的問題.你會在寫的過程中發(fā)現矛盾,發(fā)現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對于新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲制作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對于業(yè)內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關于一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對于策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",并寫了3條規(guī)則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級后,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對于新系統,細節(jié)的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節(jié)的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內人士,你可以找機會給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~
三、游戲策劃師專業(yè)?
⑴ 游戲策劃具體都要學些什么
系統策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,里面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統,因為戰(zhàn)斗系統是核心系統,比較復雜。
關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網絡游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟件,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業(yè)內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷于自己在家無工作經驗下的設計。
⑵ 游戲設計要學什么專業(yè)
游戲設計要學什么專業(yè)
我是一名高中生,畢業(yè)了我想學習游戲設計,游戲設計要學習什么專業(yè)麻煩高手解答一下 具體一點 網上說的什么軟件啊 動畫設計之類的說實話我看不太懂 兩個問題 1。幫我概述一下有關游戲設計的常識 2.我以后要報什么專業(yè) ps.我成績不好 所以本科以上的就別說了,就??普归_
我來答
了困口討論路
LV.8 2018-03-31
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
⑶ 我想成為一名游戲設計師,請問我考研應該報什么專業(yè)的研究生
考研的話,目前游戲專業(yè)的考研了解到的,只有中國傳媒大學在開設,而且專業(yè)名字跟游戲無關。最新中傳公布的2020年考研大綱,游戲考研分了兩個專業(yè),一個叫做“藝術與科學”(1301J3)其前身是“游戲設計”2015年改名為“互動藝術與技術”今年又改成了“藝術與科學”,考游戲設計、虛擬現實、電競、藝術基礎等內容,文科類考試;
另一個專業(yè)叫“設計學”(087200),考數學,專業(yè)課考游戲設計、交互設計、C語言等,偏工科。
可以自己到傳媒研究生官網上去看看。
⑷ 游戲設計師需要學什么
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,最后根據自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。
拓展資料:
游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;調節(jié)游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統;設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
⑸ 游戲策劃師 所需要的大學專業(yè)是什么
這種職業(yè)學什么都復可以的制 策劃主要是看你個人的能力 你對游戲的理解 如果你致力于以后當這個 大學除了要學好應有的課程確保不掛科意外 就要大量的涉獵游戲了 要對各種類型的游戲都熟悉 都玩一下 當然不是讓你只是玩 你還要慢慢的體會游戲的差別 游戲的相關屬性的設定 游戲的平衡性 游戲的故事性 這個和學歷無太大關系 網易大話西游的主策劃學歷就不是很高 但是對游戲的把握很有感覺
⑹ 游戲設計要學什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
⑺ 游戲設計專業(yè)到底是學什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
(7)游戲策劃師專業(yè)擴展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經驗、創(chuàng)意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。
⑻ 我想學游戲策劃,大學該學什么專業(yè)
用rpgmaker做游戲已經抄很出色了,而且做的襲這些東西都會成為你未來的簡歷,希望能繼續(xù)保持,國內有專門的游戲設計與開發(fā)專業(yè),據我所知,本科里上海交大是名聲最大的,而且那邊的游戲文化在國內都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學好像也有。策劃這個職業(yè)注重厚積薄發(fā),要注意積累,既然你有愛有天賦,大學一定要利用起來,別把圖書館浪費了,歷史藝術文化等等都是你需要讀的,我現在入行三年多,當時考游戲專業(yè)沒考上,是軟件工程畢業(yè)的,不過也不會太有影響,只要你有愛,有天賦,有堅持,一定會成功的,祝好。
⑼ 游戲設計屬于大學里的什么專業(yè)
大學沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動漫設計專業(yè)(大類)。一般是叫數字媒體技術,當然,有很多的擦邊的專業(yè)轉行的也很多,畢竟這是個藝術專業(yè)。像中國傳媒大學,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內的一些影視動畫專業(yè)學校,例如浙江傳媒學院,吉林動畫學院都有這個專業(yè)。學動畫游戲策劃設計,可以做人物設計師,專門設計游戲角色,我推薦你去【吉林動畫學院】,雖然名稱是動畫學院但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動畫,游戲設計等】產業(yè)的專業(yè)都囊括在內。其中3D動畫專業(yè)很不錯,老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開3D了,3D學精的話會很有前途。有數字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設計方面的人才。
吉林動畫學院,我個人覺得這個學校很不錯,老師都是經驗豐富的前輩,這個學校和其他藝術類院校一樣,都是需要考4樣美術課程。素描,速寫,色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進入這個學校的,近幾年可能有改動,你可以去網絡查一下。另外,這是個2本院校,但收費不比3本低,4年下來可能要10萬以上,請考慮家庭條件是否允許。全國有動畫基地的只有8個左右,吉林動畫是個獨立院校,但是動畫不錯。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學游戲設計那就數字媒體藝術或者動畫設計,這些美院和藝術學院,現在都開設了,學插畫設計,那就學廣告設計,動漫插畫方向都可以的,這樣的大學很多的,不用愁。中傳的數字媒體有個游戲設計方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
⑽ 想要成為一個出色的游戲策劃師需要哪些技術門檻和素質
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。
四、游戲策劃和普通策劃有什么區(qū)別?
程序員就是編寫程序的,基本跟普通程序員沒區(qū)別,無非寫的程序是游戲
策劃主要是決定要做怎么樣的游戲,當然細劃會出現很多職業(yè),一般決定“做怎么樣的游戲”的是項目主任,然后主策劃決定大崗,其他策劃跟一般職工沒什么區(qū)別,無非是按分配到的任務辦事。也有很多公司把數據員分到策劃部分里去。
以上就是小編對于游戲策劃案怎么收費問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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