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    游戲策劃需要具備哪些能力(游戲策劃要學(xué)什么)_1

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-03 08:43:19     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 416        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃需要具備哪些能力的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃需要具備哪些能力(游戲策劃要學(xué)什么)_1

    一、游戲關(guān)卡策劃需要具備的能力?

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    二、做游戲策劃需要學(xué)什么

    想當(dāng)游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識(shí)了解的豐富。如果你想做一個(gè)游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習(xí)和了解,你還要學(xué)會(huì)面對(duì)游戲可能失敗帶來(lái)的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對(duì)數(shù)字的理解能力和良好的書(shū)面表達(dá)能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說(shuō),這是個(gè)很有趣的職業(yè),值得你去付出。

    最近常常被人問(wèn)到要怎樣才能成為一個(gè)游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個(gè)游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡(jiǎn)潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識(shí)。

    這并不是在開(kāi)玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),因此沒(méi)有什么知識(shí)是無(wú)用的。當(dāng)然,不是所有人都有時(shí)間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會(huì)談到一些對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō)必備的核心技能,其它的知識(shí)只能靠個(gè)人的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲去學(xué)習(xí)了。

    在詳細(xì)說(shuō)明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來(lái)看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個(gè)想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說(shuō)爛了,但還是值得再?gòu)?qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價(jià),而且大多數(shù)創(chuàng)意沒(méi)有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來(lái)都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對(duì)一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗(yàn),說(shuō)服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實(shí)現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。

    下面進(jìn)入正題,我們說(shuō)說(shuō)一個(gè)游戲策劃需要具備的核心技能。

    1.設(shè)計(jì)游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計(jì)師。無(wú)論是字面上還是實(shí)際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計(jì)”都是游戲策劃最核心的價(jià)值所在。我們?cè)谶@里不過(guò)多地探討設(shè)計(jì)的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計(jì)的過(guò)程,實(shí)際上就是決策的過(guò)程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時(shí)制(即時(shí)制、半即時(shí)制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營(yíng)或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個(gè)反饋的效果,都需要策劃來(lái)決定如何取舍。設(shè)計(jì)的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。

    那么,如何培養(yǎng)設(shè)計(jì)的能力呢。這個(gè)問(wèn)題如果展開(kāi)來(lái)可以寫(xiě)一整本書(shū),在這里只能提供一些方法。

    a.閱讀游戲設(shè)計(jì)的書(shū)籍

    閱讀書(shū)籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識(shí),為設(shè)計(jì)過(guò)程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實(shí)踐性非常強(qiáng)的工種,萬(wàn)萬(wàn)不能紙上談兵。

    b.親手做一個(gè)游戲

    游戲策劃是實(shí)踐性很強(qiáng)的工種,也很依賴實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),光空想“我的游戲應(yīng)該有這個(gè)有那個(gè)”是不會(huì)有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實(shí)現(xiàn)起來(lái)是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門(mén)檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開(kāi)很容易上手的Unity,還有完全無(wú)需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會(huì)去做的,不是嗎。

    c.向業(yè)內(nèi)的前輩請(qǐng)教

    游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中總會(huì)遇到很多抉擇,有一些是無(wú)法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時(shí)候不妨請(qǐng)教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題其實(shí)都已經(jīng)有其他人解決過(guò)了,吸取他人的經(jīng)驗(yàn)是進(jìn)步最快的辦法之一。

    d.拆解、分析優(yōu)秀的作品

    媒體上常見(jiàn)的成功分析是最不可靠的——你不可能通過(guò)模仿成功的游戲來(lái)取得一樣的成功。但這不代表你無(wú)法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個(gè)成功的游戲(無(wú)論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過(guò)程總會(huì)獲益良多。如果有機(jī)會(huì),和游戲的設(shè)計(jì)者親自交流,問(wèn)出你心中的疑問(wèn)。

    2.溝通最核心的技能之一。當(dāng)你開(kāi)始做游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團(tuán)隊(duì)里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場(chǎng)營(yíng)銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗(yàn)傳達(dá)給他們,你的想法再好也沒(méi)有用——因?yàn)樗麄儾攀前涯愕南敕▽?shí)現(xiàn)出來(lái)的人。

    團(tuán)隊(duì)合作方面,一個(gè)游戲策劃最需要解決的問(wèn)題是:這些人思考問(wèn)題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來(lái)看待問(wèn)題。游戲策劃的工作就是向他們傳達(dá)自己的想設(shè)計(jì)的體驗(yàn),讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。

    怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書(shū)才能講完的話題。簡(jiǎn)單地說(shuō),態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對(duì)事不對(duì)人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。

    3.自我反省和接受批評(píng)有一件事情每個(gè)游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時(shí)候,會(huì)很容易掉入“你們沒(méi)看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對(duì)自己的想法太固執(zhí),因?yàn)闆](méi)有一款成功的游戲是完完整整地從一個(gè)游戲策劃的大腦中蹦出來(lái)的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯(cuò)誤,放棄那些看起來(lái)華麗但不切實(shí)際的點(diǎn)子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。

    游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來(lái)實(shí)現(xiàn)你天才的想法。每個(gè)參與游戲的人都會(huì)對(duì)游戲的設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒(méi)有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到意想不到的麻煩。

    4.對(duì)成本的評(píng)估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個(gè)決策的開(kāi)銷。當(dāng)你做出一個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,其實(shí)你就是在要求團(tuán)隊(duì)進(jìn)行工作。這些工作代表了錢(qián)和時(shí)間。你需要找出制作過(guò)程中所有要做的工作,并確保錢(qián)和時(shí)間都用在刀刃上。你可能不覺(jué)得這件事情有多重要,但實(shí)際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號(hào)殺手。從大型的3A游戲到小型的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),大部分游戲項(xiàng)目失敗的原因是因?yàn)槿鄙倭己玫捻?xiàng)目規(guī)劃。值得一提的是,沒(méi)有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來(lái)做可能會(huì)更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變?cè)O(shè)計(jì)會(huì)帶來(lái)多少計(jì)劃之外的開(kāi)銷。記住,總有一天游戲是要拿出來(lái)賣(mài)的,你不能沒(méi)完沒(méi)了地完善它,沒(méi)有玩家的游戲是沒(méi)有意義的。Done is better than perfect。

    TIPS:游戲策劃是一個(gè)學(xué)科,僅僅因?yàn)槟阃婧芏嘤螒蚧蛘咴谀硞€(gè)游戲上花了很多時(shí)間,是不足以給你帶來(lái)?yè)?dān)任游戲策劃的資格的。大部分時(shí)候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn),他們會(huì)嘗試著去找每一個(gè)能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會(huì)有這個(gè)物品放在這個(gè)地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗(yàn)變得無(wú)聊,什么讓體驗(yàn)變得有趣。

    除了這四個(gè)核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實(shí)用的技能。

    1.高水平寫(xiě)作技能;這里說(shuō)的并不是創(chuàng)作故事的寫(xiě)作技巧,而是指書(shū)面的表達(dá)能力。

    2.堅(jiān)實(shí)的邏輯思維能力;

    3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識(shí);

    4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會(huì)很有幫助;

    5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯(cuò)的游戲策劃。但是我們知道,想在一個(gè)行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強(qiáng)的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來(lái)可能沒(méi)有直接用處,但實(shí)際上會(huì)大有裨益的東西。

    三、游戲策劃需要什么學(xué)歷

    問(wèn)題一:游戲策劃有哪些工作?需要什么學(xué)歷,待遇怎么樣 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了

    這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時(shí)玩過(guò)很多游戲也有過(guò)一些獨(dú)立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會(huì)有提升。

    游戲公司里專業(yè)不對(duì)口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長(zhǎng)的人,不過(guò)最看重的還是你的想法,你對(duì)游戲策劃的理解以及你平時(shí)的積累

    北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000

    問(wèn)題二:游戲策劃要學(xué)什么?學(xué)歷不高可以學(xué)嗎 玩家在生成角色時(shí),玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個(gè),當(dāng)角色達(dá)到5級(jí)和10級(jí)后再分別選擇第二個(gè)和第三個(gè)天賦,最終通過(guò)學(xué)習(xí)的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。除了天賦搭配職業(yè),游戲中天賦技能也是可以經(jīng)過(guò)搭配,打出額外的高輸出。這種搭配稱為:連鎖技能。連鎖技能是《上古世紀(jì)》中技能運(yùn)用最基本的法則,技能的附加狀態(tài)之間搭配,可以使得角色攻擊傷害進(jìn)行加成。

    問(wèn)題三:學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎? 說(shuō)句實(shí)話,不管什么行業(yè),當(dāng)然也包括游戲策劃,學(xué)歷都不是很重要,公司看重的是你的能力,但是能力靠什么體現(xiàn)呢?學(xué)歷就成了前提,這就是社會(huì)現(xiàn)實(shí),游戲策劃需要具備的條件很簡(jiǎn)單,對(duì)多款游戲有深入體會(huì)并有自己的見(jiàn)解,最好是你對(duì)游戲的某些系統(tǒng)有深入的研究,能提出有價(jià)值的想法或思路,然后找個(gè)欣賞你的項(xiàng)目經(jīng)理把你招聘了,你就成功了!如果還不明白可以去我的文庫(kù)里面找點(diǎn)新手學(xué)策劃的資料,看看別人的過(guò)程!

    問(wèn)題四:游戲策劃需要一個(gè)好的學(xué)歷嗎 游戲策劃需要好的學(xué)歷嗎 不需要,關(guān)鍵是你的能力,有能力就好了

    問(wèn)題五:什么是游戲策劃,學(xué)歷要求,分類等 身為從業(yè)十多年的游戲策劃,不得不推薦你一個(gè)新人入門(mén)網(wǎng)站

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    問(wèn)題六:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷? 小學(xué)和初中都能從事這個(gè)行業(yè)?樓上基本都扯淡了~

    游戲設(shè)計(jì)是需要?jiǎng)?chuàng)造力、邏輯思維及藝術(shù)鑒賞能力的工種?;痉譃椤坝螒虿邉潯薄坝螒虺绦颉薄坝螒蛎佬g(shù)”這三大類。高級(jí)策劃或許還需要學(xué)心理學(xué)和營(yíng)銷學(xué),這不是低學(xué)歷能具備的能力吧?

    樓主你的學(xué)歷是夠?qū)W習(xí)游戲設(shè)計(jì)了。如果技能強(qiáng),那將來(lái)或許能有很可觀的薪資,但如果希望更上一層樓在學(xué)歷上要補(bǔ)一下。

    問(wèn)題七:游戲策劃運(yùn)營(yíng)對(duì)學(xué)歷,個(gè)人能力要求高嗎 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了

    這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時(shí)玩過(guò)很多游戲也有過(guò)一些獨(dú)立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會(huì)有提升。

    游戲公司里專業(yè)不對(duì)口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長(zhǎng)的人,不過(guò)最看重的還是你的想法,你對(duì)游戲策劃的理解以及你平時(shí)的積累

    北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000

    問(wèn)題八:游戲策劃要求有什么樣的條件 作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者部門(mén)主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:

    1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。

    因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來(lái)!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。

    2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

    什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢(qián),這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!

    3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周?chē)娜肆η闆r是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設(shè)計(jì)那些過(guò)于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,最后因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜?lái)也是不管用的。

    上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T(mén)或者準(zhǔn)備入門(mén)的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門(mén)外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,最后的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無(wú)......>>

    問(wèn)題九:游戲策劃人一般要學(xué)習(xí)什么專業(yè) 游戲行業(yè)里策劃可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,也可以說(shuō)是最難的。簡(jiǎn)單是因?yàn)椴恍枰裁磳W(xué)歷或者技術(shù)之類的;難是因?yàn)檫@是思維性的崗位,不像程序,你寫(xiě)代碼就可以了。策劃是需要實(shí)現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說(shuō)整個(gè)游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來(lái)想出來(lái)的。建議平時(shí)多多網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開(kāi)。之前有個(gè)朋友是在17xuee學(xué)的,聽(tīng)說(shuō)不錯(cuò),好像還是免費(fèi)的呢。

    問(wèn)題十:當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師要什么學(xué)歷 游戲設(shè)計(jì)總體來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方面,策劃、程序、美術(shù)。 各個(gè)的偏重也不一樣,策劃偏重邏輯文案方面的素質(zhì),程序的偏重就不用說(shuō)了就是一些程序語(yǔ)言,美術(shù)呢是美術(shù)相關(guān)的素質(zhì),讀游戲設(shè)計(jì)建議你去正規(guī)大學(xué)就讀,不要去那些培訓(xùn)學(xué)校,很多大學(xué)都有這個(gè)專業(yè),只需要你高考上了專科線就能讀的! 培訓(xùn)學(xué)校出來(lái)的普遍找不到工作!我就是正規(guī)大學(xué)游戲程序設(shè)計(jì)畢業(yè)的,現(xiàn)在在盛大18公司工作!

    四、想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能?

    首先說(shuō)說(shuō)策劃是做什么的,因?yàn)椴煌牟邉?,其?fù)責(zé)的內(nèi)容都是不太一樣的:

    策劃

    游戲策劃需要具備哪些能力(游戲策劃要學(xué)什么)_1

    策劃,指積極主動(dòng)地想辦法,定計(jì)劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計(jì)劃、打算,它是個(gè)人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達(dá)到一定的目的,充分調(diào)查市場(chǎng)環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對(duì)未來(lái)即將發(fā)生的事情進(jìn)行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測(cè)并制訂科學(xué)的可行性的方案。在現(xiàn)代生活中,常用于形容做一件事的計(jì)劃,或是一種職位的名稱。

    策劃師是一種職業(yè)型人才。每一個(gè)策劃師都是創(chuàng)新者。策劃的過(guò)程就是一個(gè)極具科學(xué)性的系統(tǒng)工程,是集診斷、調(diào)研、思考、創(chuàng)意、點(diǎn)子、設(shè)計(jì)、決策的實(shí)施于一體的一連串的智慧的過(guò)程。作為策劃師,在應(yīng)對(duì)客戶和市場(chǎng)的現(xiàn)狀進(jìn)行仔細(xì)評(píng)估的基礎(chǔ)上,并對(duì)客戶的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)有了充分了解之后,把客戶的優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng)、劣勢(shì)降低,并能充分發(fā)揮客戶現(xiàn)有的財(cái)力、物力和人力資源,使其具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。策劃師就是整個(gè)企業(yè)運(yùn)作過(guò)程的統(tǒng)帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。 

    那么,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個(gè):

    1、目標(biāo)分析能力(需要清楚為什么這么做)

    2、溝通表達(dá)能力(需要協(xié)調(diào)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作,提升方案落地效率)

    3、層層拆解需求的能力(能夠把一個(gè)大目標(biāo)拆分為多個(gè)小目標(biāo)進(jìn)行落地)

    而根據(jù)具體做哪類策劃,又會(huì)疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設(shè)計(jì)能力、美術(shù)鑒賞能力、一定的程序知識(shí),賽事策劃的線下組織能力要特別強(qiáng),也需要具備一定的公關(guān)能力。

    游戲策劃需要具備哪些能力(游戲策劃要學(xué)什么)_1

    所以,其實(shí)像作為一名策劃,你需要了解一個(gè)行業(yè)的需求和運(yùn)作規(guī)律,自身的技術(shù)能力要過(guò)關(guān),而且需要具備一定的統(tǒng)籌和調(diào)配能力,這樣在進(jìn)行項(xiàng)目的時(shí)候,能夠做到心里有數(shù)。所以,更多時(shí)候還需要策劃懂得如何安排、表達(dá)、分析,這一些都是作為一個(gè)合格的策劃需要具備的能力。其次再是分不同類型的策劃,像游戲策劃、影視策劃等等,每一個(gè)不同的策劃都需要有不同的崗位技能去支撐,只有了解行業(yè)運(yùn)作規(guī)律,才能更好的幫助自己去規(guī)劃。

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    以上就是小編對(duì)于游戲策劃需要具備哪些能力問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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