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歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖案(歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖案圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、三維立體圖怎么制作
問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的。
問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對光影、明暗、虛實(shí)的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會(huì)有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會(huì)有一些差異,大腦會(huì)根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個(gè)原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會(huì)看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠(yuǎn)近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當(dāng)你看立體畫時(shí),你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。
三、兩點(diǎn)練習(xí)法 請把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),你便會(huì)看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒有,可以通過仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連。然后,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時(shí)兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫...>>
問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡單的??!
――希望可以幫到你!
問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。
Lightwave
對于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>
問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個(gè)簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫制作工具試試
問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過建坐標(biāo)系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會(huì)失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了
問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動(dòng)畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動(dòng)畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動(dòng)畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫,但制作動(dòng)畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個(gè)問題就是生成的動(dòng)畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺(tái)上調(diào)用該動(dòng)畫就有困難。
一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個(gè)動(dòng)畫生成器將位圖串連起來生成動(dòng)畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī);將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會(huì)非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫面存盤,否則最后制作出來的動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),從而影響動(dòng)畫效果。采用第二種方法時(shí),每次PLOT命令都會(huì)記住上一次點(diǎn)選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應(yīng)起來。
通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫需要專門的軟件。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動(dòng)畫文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級(jí)]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。
1、獨(dú)有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。
2、獨(dú)有居中對開擴(kuò)散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨(dú)有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。
6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。
7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級(jí)畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
二、什么是體驗(yàn)式景觀?什么是立體化景觀?
甘肅房地產(chǎn)資訊網(wǎng)(gshouse.com.cn)訊 所謂體驗(yàn)式景觀通常人們也稱均好性景觀。即小區(qū)內(nèi)的景觀強(qiáng)調(diào)住戶各自享有的景觀、環(huán)境、朝向、交通、安寧度的“均好性”?!熬眯浴本坝^設(shè)計(jì)完全區(qū)別于僅僅追求中央廣場式的景觀設(shè)計(jì),而是講求從中心綠地、組團(tuán)綠地到宅間綠地的各景觀節(jié)點(diǎn)充分地覆蓋到所有的住戶,使任何一個(gè)住戶都能開門見綠,推窗見景。立體化園林景觀是針對景觀平面化而提出的。以往大多數(shù)住宅區(qū),沒有景觀,二十世紀(jì)末住區(qū)逐漸有了綠色,這就是最初的平面綠化,常見的就是將住區(qū)內(nèi)僅有的一些空地種上花草,不講究層次和變化。而立體化園林景觀講究層次和空間上的起伏變化,通過高中低植物植被以及地勢的起伏變化,達(dá)到綠地和景觀的立體化,給人以融入大自然的真實(shí)感受和享受。
三、露臺(tái)花園的設(shè)計(jì)有什么技巧?怎么做出立體感?
1.露臺(tái)花園設(shè)計(jì)要盡量保持開放,盡量不要用玻璃和彩鋼瓦的設(shè)計(jì)封閉起來,植物的生長還是需要陽光和雨水才行。2.根據(jù)面積可選擇一些大大小小的植物,高低錯(cuò)落有致。保證植物多樣性的同時(shí)也要保證顏色的的多樣,這樣裝修出來的顏色會(huì)非常好看。3.在裝修露臺(tái)花園的時(shí)候,花壇深度最好在50厘米以上,這樣花園的大部分植物都可以較好的生長;而且底部的防水也要做好,防止多余的水分和植物根須損害屋頂。
四、景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)中的立體語言
景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)中的立體語言
立體語言在景觀設(shè)計(jì)中的影響不僅是直接的,也可能是間接的,不僅有同時(shí)代的平行影響,也有對后現(xiàn)代主義及當(dāng)代建筑或明或潛的推波助瀾。隨著進(jìn)一步的挖掘和探索,立體藝術(shù)的精髓定能夠?yàn)楝F(xiàn)代化景觀的規(guī)劃設(shè)計(jì)奏響更為華美的樂章。
1.概論
1.1 景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)中立體語言的定義
景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)過程中,通過其空間各種立體要素的尋找和研究,以獲得構(gòu)建景觀空間立體結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)思路及方法的一個(gè)靈感來源。
1.2 立體語言在景觀空間中的作用
1.2.1 營造視覺美的新思路
現(xiàn)代藝術(shù)中的立體設(shè)計(jì)語言為現(xiàn)代景觀提供了源源不斷的靈感和創(chuàng)造力,其中最具代表性的立體語言符號(hào)即為幾何符號(hào)。在立體景觀設(shè)計(jì)中,最常用的幾何符號(hào)有圓形、矩形和梯型等,這些幾何符號(hào)作為景觀造型的最基本要素,通過界定景觀的邊緣,營造景觀中各個(gè)建筑以及植物其位置與比例,支撐起了整個(gè)景觀的空間,描繪出了擁有內(nèi)在結(jié)構(gòu)的,符合形式美的圖像,為景觀的視覺美提供了新的思路。
1.2.2 滿足了園林景觀設(shè)計(jì)規(guī)劃過程中對視覺功能的要求
受立體主義影響的超現(xiàn)實(shí)主義,發(fā)展了立體景觀中的形式語言,如鋸齒線,鋼琴線,阿米巴
曲線,都帶給設(shè)計(jì)師新的語匯。
2.立體語言的具體內(nèi)容
2.1 立體語言的本源
景觀其本身即為一個(gè)人為設(shè)計(jì)的空間形式,因此,為了在景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)過程中融入更多的美,
應(yīng)將其當(dāng)做一門藝術(shù)來進(jìn)行。從這個(gè)角度看,景觀其本身即為一門空間藝術(shù)。因此,景觀規(guī)劃過程中融入現(xiàn)代藝術(shù)為其本身創(chuàng)造美提供了思路和方法?,F(xiàn)代藝術(shù)中最具代表性的形式語言符號(hào)即為幾
何形態(tài),在立體主義作品中,常用的幾何形態(tài)有圓形、矩形、梯型等,這些幾何形作為造型的基本要素,用以界定人物的邊緣、營造人體的比例與位置,并支撐起二維的平面空間,再根據(jù)畫面的需要和個(gè)人見解,描繪出具有內(nèi)在結(jié)構(gòu)、符合邏輯與形式美的圖像。
2.2 立體語言的界定
景觀的立體語言根據(jù)三維空間視覺的形式可以分為立面語言和豎向語言。立面主是反映景觀面貌的一個(gè)重要的特征,表現(xiàn)出了極強(qiáng)的延續(xù)性。見識(shí)過北京城的人們必然會(huì)被雄偉的帝都宮殿的建筑群以及其整體地立面對稱性所吸引住。景觀集中體現(xiàn)了城市的典型性、優(yōu)化性及其活躍性,是有
品味的城市的必須,也是人們生活的必須,因此景觀的立面設(shè)計(jì)相當(dāng)重要。
2.3 立體語言的功能
傳統(tǒng)景觀的設(shè)計(jì)過程中,由于其時(shí)間的凝固性,而靜態(tài)、簡單,充其量為線性連續(xù)的空間給人以恒常、直接的空間感受,缺乏景觀空間的邊界、延伸和變化。而立體語言的出現(xiàn),使得景觀的立體空間得以延伸和變化,豐富了視覺感受。立體語言為了使景觀從傳統(tǒng)凝固的泥淖中掙脫出來,讓
時(shí)間流淌,讓景觀的空間呈現(xiàn)出更多的自由與變化,他們紛紛轉(zhuǎn)而利用種種行之有效的手段組織空間各構(gòu)成要素——包括色彩、光影等,以使觀者獲得非恒常性的視覺效果。
2.4 立體語言的類型
從景觀設(shè)計(jì)的具體組成要素而言,其中的立體語言的類型有許多,如堆山、臺(tái)地、坡地、下沉庭院、景墻、景觀建筑物、植物群、植物帶等等。這些都是詮釋景觀立體空間結(jié)構(gòu)的語言。堆山將景觀賦予豎向的視覺效果,臺(tái)地則從立面角度為景觀做鋪墊,而對于坡地來說,其不僅從立面,還
從豎向?yàn)榫坝^賦予空間多樣性,各種景墻、景觀建筑物、植物等都是景觀設(shè)計(jì)的空間立體語言。
2.5 立體語言的在傳統(tǒng)園林中的表現(xiàn)形式與應(yīng)用
如中國傳統(tǒng)園林中的曲徑通幽,在那里,時(shí)間被延長,空間得以拓展。人只有從一個(gè)空間穿越至另一個(gè)空間,在不同角度、不同高度的位置切換中才能獲得連續(xù)、綜合的空間印象及隨時(shí)、完整的空間體驗(yàn)。一方面大量運(yùn)用了古木、幾何形狀的各種植被等有生命的景觀元素,透過物質(zhì)性的亭臺(tái)、多樣性地中國傳統(tǒng)建筑,陽光穿過樹葉,在建筑、樹木間以及相互間“滲透”展現(xiàn)出來透明的效果。
2.6 立體語言的在現(xiàn)代景觀中的的發(fā)展與演化
2.6.1 產(chǎn)生及探索階段
立體語言最初產(chǎn)生于西方的一場藝術(shù)革新運(yùn)動(dòng)中,而到了19世紀(jì)末至20世紀(jì)初期,隨著人們思維方式的改變以及新視點(diǎn)和方法的出現(xiàn),設(shè)計(jì)大師們又開始從空間的多個(gè)角度進(jìn)行探索,并初步的于景觀設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來。
2.6.2 發(fā)展階段
立體語言真正的運(yùn)用的標(biāo)志是1907年立體主義繪畫的空前發(fā)展促使其波及到了景觀規(guī)劃領(lǐng)域中。例如1925年巴黎所展出的泰夏德庭院的平面照片中,設(shè)計(jì)師通過美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用,吸收了立體繪畫特點(diǎn),從其中吸取了獨(dú)特的語言,例如三角、圓、方、鋸齒線等圖形,在景觀中形成了純粹飽
含立體語言的空間。隨后,雷格萊恩在園林設(shè)計(jì)中運(yùn)用了立體語言,泰夏德花園鋸齒型草地即為象征,并掀起了立體景觀設(shè)計(jì)的高潮。
2.6.3 成熟階段
20世紀(jì)50年代,美國景觀設(shè)計(jì)大師托馬斯·丘奇于其展覽的小花園中,將全新的立體視覺形式運(yùn)用于園林設(shè)計(jì)當(dāng)中,并同時(shí)滿足了所有視覺功能的要求,由于立體思想的影響,通過多重視覺焦點(diǎn)的運(yùn)用產(chǎn)生了無盡的視覺感受,而此時(shí)立體語言也成為了“加州學(xué)派”的標(biāo)志。
2.7 無錫新城中央公園景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)中的立體語言
無錫新城的.中央公園是新城分區(qū)的區(qū)級(jí)公園以及綠心。遺憾的是基地西北側(cè)有一座相當(dāng)有礙觀瞻的變電站,為此設(shè)計(jì)在基地東南側(cè)將人工湖景引入到了地塊的中心,在變電站的外圍設(shè)計(jì)了一組山體狀建筑,同中心湖景構(gòu)成了一體。
2.7.1 水、山、廣場以及街道空間的布局
中心的湖泊同周邊的綠地所形成的環(huán)湖濕地公園作為整個(gè)景觀的視覺中心??臻g景觀對水景的營造和水、建筑間關(guān)系處理相當(dāng)重視。通過將水位標(biāo)高的改變所設(shè)計(jì)的親水廊道、跌水渠等都確保了不同季節(jié)的不同景觀。北側(cè)的中央公園挖湖填土立面來看形成的連綿的山勢呈“門”字形,同時(shí)還將水景同建筑區(qū)相環(huán)抱。這一區(qū)域的景觀設(shè)計(jì)特重于山勢的高程與山和建筑之間關(guān)系的處理。中央廣場位于湖泊和南延山體的交匯處。廣場的中央布置了城建展覽館其立體空間位皿同湖泊中心相呼應(yīng)。對街道空間整體景觀的設(shè)計(jì),使其具有相當(dāng)?shù)淖R(shí)別性。
2.7.2 豎向設(shè)計(jì)
這里豎向的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是對山體建筑主體山勢的處理,設(shè)計(jì)確定了如下豎向方案:在基地西北側(cè)圍繞變電站設(shè)計(jì)了一組高低起伏綿延的山體建筑群,模擬山形呈環(huán)繞之勢,主山體設(shè)在三處山峰間,南峰最矮,西峰最高而東峰略低。
2.7.3 立面設(shè)計(jì)
根據(jù)無錫的自然地貌特點(diǎn),可將其立面設(shè)計(jì)抽象出山、水、田、澤、林等幾種不同形態(tài)。以此形成了風(fēng)格各異的多個(gè)景觀區(qū)域:田:無錫素以“魚米之鄉(xiāng)”而聞名。綠浪翻滾、吁陌縱橫的水稻田為其獨(dú)特的景觀。設(shè)計(jì)將田放入山地公園的北側(cè)入口兩側(cè)的山洼中。形成了田園種植采摘區(qū)和野餐燒烤區(qū),提供了回歸自然,享受田園樂趣的一方桃源。澤:設(shè)計(jì)將“澤”區(qū)域放到了山地公園的東側(cè)和中心水景區(qū)的兩側(cè),同原水系相互連接,形成了濕地生態(tài)示范區(qū)。水:水網(wǎng)在這里轉(zhuǎn)化為路網(wǎng)構(gòu)架。主車道、攀山道和密布小徑都根據(jù)此而設(shè),形成了疏密有致的交通網(wǎng)絡(luò)。山地公園西側(cè),
水系似毛細(xì)血管網(wǎng),形成了一片植物觀賞區(qū)?;ň澈突ǖ氐戎参锞坝^強(qiáng)化了該山地公園的主題。山、林:“山”、“林“主要是通過山勢的起伏及其山體部分的種植設(shè)計(jì)進(jìn)行展開的。大片綠色背景的形成強(qiáng)調(diào)了山體的整體性。植物設(shè)計(jì)以常綠喬木為主,間植部分落葉喬木以增加山體的巍峨感。主峰四周種植大量的楓樹、杉樹等色葉喬木來突出景觀的季相層次,營造出“萬山紅遍、層林盡染“的氣氛。
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