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明確的目標(biāo):成為哪個(gè)領(lǐng)域的kol,;
將相關(guān)的成果階段化,具體化;
實(shí)現(xiàn)方式:要怎么來(lái)實(shí)現(xiàn),拍什么視頻,或者腳本要怎么寫(xiě);
相關(guān)性:所舉的事例最好和自己相關(guān),凸顯說(shuō)服力;
時(shí)限性:設(shè)置一個(gè)截止時(shí)間,不要讓理想變成幻想。
個(gè)人IP策劃方案(個(gè)人ip策劃方案怎么寫(xiě))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于個(gè)人IP策劃方案的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、什么是IP運(yùn)營(yíng)?如何打造IP?
IP運(yùn)營(yíng),其實(shí)就是企業(yè)品牌,或者個(gè)人品牌,這個(gè)難度很大的,畢竟一般運(yùn)營(yíng)都是具體某個(gè)崗位,比如活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、新媒體運(yùn)營(yíng)、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)等,但是這個(gè)IP運(yùn)營(yíng),是所有運(yùn)營(yíng)都為他服務(wù)的,而且崗位能力要求比較高
打造IP很難,如何打造IP,在中國(guó),大家可以看看怎么包裝網(wǎng)紅,然后讓網(wǎng)紅帶貨的,這需要很多策劃活動(dòng)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)。
再者就連最簡(jiǎn)單的奶茶妹妹這個(gè)IP炒作,都花了上百萬(wàn)公關(guān)費(fèi)用,要知道怎么打造IP,簡(jiǎn)單的面試可以參考奶茶妹妹怎么火的,還有現(xiàn)在的那些小鮮肉怎么火的。
二、IP形象設(shè)計(jì)前期應(yīng)該怎么做?
首先要全面了解項(xiàng)目,產(chǎn)品背景、受眾人群等。做好調(diào)研分析,收集靈感、分析素材、深入思考新IP的形象特點(diǎn)。四目文化以“IP文創(chuàng)品牌建設(shè)”為核心,提供從市場(chǎng)分析、特色文化提煉、故事包裝等一系列創(chuàng)意策劃方案。
三、該如何定位自己的短視頻IP?
IP一般分為4種,知識(shí)分享,故事型,產(chǎn)品型,搞笑型
在此之前,先確定兩個(gè)問(wèn)題:
1、自己擅長(zhǎng)什么?
如果不是很清楚的話(huà),可以根據(jù)SWOT模型來(lái)檢測(cè)下自己的目前情況。
從自身出發(fā),有哪些優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)?
從外部因素出發(fā),考慮下,你做哪個(gè)方面的IP有機(jī)會(huì)?做的過(guò)程中可能會(huì)遇到哪些威脅?
2、自己喜歡什么?
另外就是可以從自己的興趣出發(fā),喜歡什么,愿意去研究相關(guān)的一些資料等等。
確定下來(lái)之后,就要定自己的詳細(xì)計(jì)劃了
如果你想打造自己的短視頻IP,可以找我們點(diǎn)動(dòng)科技,助力你做好個(gè)人定位策劃好內(nèi)容,加油
四、跨界營(yíng)銷(xiāo)中,有哪些利用游戲IP策劃的案例
游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
1、系統(tǒng)策劃:又稱(chēng)為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱(chēng)為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
3、關(guān)卡策劃:又稱(chēng)為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
4、數(shù)值策劃:又稱(chēng)為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
5、腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),類(lèi)同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
6、劇情策劃:又稱(chēng)為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話(huà)等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
沒(méi)想到有人和我有一樣的夢(mèng)想,成為游戲制作者,希望這份材料對(duì)你有用
以上就是關(guān)于個(gè)人IP策劃方案相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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