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    建模師需要會什么(建模師需要會什么技能)

    發(fā)布時間:2023-03-16 19:18:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 554        問大家

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    本文目錄:

    建模師需要會什么(建模師需要會什么技能)

    一、3D建模師需要達到什么樣的技術(shù)?

    2019年的3D建模,主流的趨勢是次世代建模,所以,我主要從游戲次世代建模方向給你分析一下。

    首先,你要會整個次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

    次世代是七分模型,三分貼圖,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下圖:

    3Dmax低模+ZB高模

    其次三分貼圖:次世代的貼圖是PBR材質(zhì),基于物理渲染的

    PBR的目標(biāo)即是基于物理的渲染,游戲中角色和場景表現(xiàn)將更加符合物理規(guī)則,對于光照的計算也更符合現(xiàn)實。說人話,就是:以前的貼圖是手繪上去的,光影是畫死的,不會隨著光照變化而變化。而PBR流程下的貼圖會根據(jù)環(huán)境光照的變化而變化,更加符合物理現(xiàn)象,更加真實。

    所以PBR流程也不是什么高深的,就是貼圖的制作方式更加接近真實了。

    模型

    貼圖

    最后,你還需要有一個大一點的拿得出手的角色或者場景作品。達到下面這個品質(zhì),工作基本沒問題的哈。

    學(xué)生的畢業(yè)作品高模

    學(xué)生畢業(yè)作品

    二、模型師需要什么專業(yè)

    模型師主要兩個方向,一個是動畫建模師,一個是游戲建模師,側(cè)重點不同。

    首先要確定你想做的專業(yè)。主要你是偏重于影視動畫還是游戲建模,如果是影視動畫,則以MAYA為主。如果是游戲建模,則以3dmax為主。

    影視動畫一個動畫師,基礎(chǔ)本領(lǐng)就是做動畫、各類綁定設(shè)置,什么是綁定設(shè)置,就是做好模型后,將模型配置骨骼,使僵硬的模型身體的上肢下肢頭部都能自如的動起來。一個游戲建模師,基本本領(lǐng)就是建好模型,再搭配各種雕刻軟件,使模型更加精致化。

    比如ZBRUSH等軟件應(yīng)用。一個材質(zhì)渲染,要掌握上材質(zhì)的技能,各種渲染器的靈活應(yīng)用。

    如果你是想學(xué)模型這一塊的話,建議還是報個培訓(xùn)班

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    三、想做3D建模師,但是對這個行業(yè)一點基礎(chǔ)沒有,請問都需要學(xué)什么?是學(xué)MAYA好還是3DS MAX好一些?

    想做

    四、想做好一名BiM建模師,需要具備哪些基本知識

    BIM建模需要注意什么?BIM工程師需要注意的BIM建模標(biāo)準(zhǔn)

    1.模型建立標(biāo)準(zhǔn)

    大型項目模型的建立涉及專業(yè)多、樓層多、構(gòu)件多,BIM模型的建立一般是分層、分區(qū)、分專業(yè)。這就要求BIM團隊在建立模型時應(yīng)遵從一定的建模規(guī)則,以保證每一部分的模型在合并之后的融合度,避免出現(xiàn)模型質(zhì)量、深度等參差不齊的現(xiàn)象。

    2.模型命名規(guī)則

    大型項目模型分塊建立,建模過程中隨著模型深度的加深、設(shè)計變更的增多,BIM模型文件數(shù)量成倍增長。為區(qū)分不同項目、不同專業(yè)、不同時間創(chuàng)建的模型文件,縮短母找日標(biāo)模型的時間,建模過程中應(yīng)統(tǒng)一使用一個命名規(guī)則。

    3.模型深度控制

    在建筑設(shè)計、施工的各個階段,所需要的BM模型的深度不同,如:建筑方案設(shè)計階段僅需要了解建筑的外觀、整體布局;而施工工程量統(tǒng)計則需要了解每一個構(gòu)件的長度、尺寸、材料、價格等。這就需要根據(jù)工程需要,針對不同項目、項目實施的不同階段建立對應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的BM模型。

    4.模型質(zhì)量控制

    BIM模型的用處大體體現(xiàn)在以下兩個方面:可視化展示及指導(dǎo)施工,不論哪個方面,都需要對BIM模型進行嚴(yán)格的質(zhì)量控制,才能充分發(fā)揮其優(yōu)勢,真正用于指導(dǎo)施工。

    5.模型準(zhǔn)確度控制

    BIM模型是利用計算機技術(shù)實現(xiàn)對建筑的可視化展示,需保持與實際建筑的高度一致性,才能運用到后期的結(jié)構(gòu)分析、施工控制及運維管理中。

    6.模型完整度控制

    BIM模型的完整度包含兩部分,一是模型本身的完整度,二是模型信息的完整度。模型本身的完整度應(yīng)包括建筑的各樓層、各專業(yè)到各構(gòu)件的完整展示。信息的完整度包含工程施工所需的全部信息,各構(gòu)件信息都為后期工作提供有力依據(jù)。如鋼筋信息的添加給后期二維施工圖中平法標(biāo)注自動生成提供屬性信息。js.yd119.cn

    7.模型文件大小控制

    BM軟件因包含大量信息,占用內(nèi)存大,建模過程中控制模型文件的大小,避免對計算機的損耗及建模時間的浪費。

    8.模型整合標(biāo)準(zhǔn)

    對各專業(yè)、各區(qū)域的模型進行整合時,應(yīng)保證每個子模型的準(zhǔn)確性,并保證各子概型的原點一致。

    9.模型交付規(guī)則

    模型的交付完成建筑信息的傳遞,交付過程應(yīng)注意交付文件的整理,保持建筑信息傳遞完整性。

    10.BIM移動終端可視化解決方案

    (1)基于筆記本計算機

    (2)基于移動平臺

    (3)基于網(wǎng)絡(luò)

    除了可以使標(biāo)準(zhǔn)操作流程“可視化”外,也能夠做到對用到的無聊,以及構(gòu)件需求的產(chǎn)品質(zhì)量等信息隨時查詢。采用BIM技術(shù),可實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和資產(chǎn)、空間等管理、建筑系統(tǒng)分析等技術(shù)內(nèi)容,從而便于運營維護階段的管理應(yīng)用。

    11.BIM實施手冊制定

    在創(chuàng)建BM模型前,制定相應(yīng)的BM實施手冊,對BIM模型的建立及應(yīng)用進行規(guī)劃實施手冊主要內(nèi)容包括:

    (1)明確BIM建模專業(yè);

    (2)明確各專業(yè)部門負(fù)責(zé)人;

    (3)明確BM團隊任務(wù)分配;

    (4)明確BIM團隊工作計劃;

    (5)制定BM模型建立標(biāo)準(zhǔn)。

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