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    最后的夜晚游戲停止開發(fā)(最后的夜晚游戲steam)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-16 13:30:34     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 558        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于最后的夜晚游戲停止開發(fā)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    最后的夜晚游戲停止開發(fā)(最后的夜晚游戲steam)

    一、有沒(méi)有人真的喜歡《地球最后的夜晚》?

    看了這個(gè)片覺(jué)得以前自己沒(méi)看過(guò)長(zhǎng)鏡頭……徹底跪了。終于想到一句合適的評(píng)論了:楊索都得讓畢贛三分!一小時(shí)整的3D長(zhǎng)鏡頭,技術(shù)和攝影給跪了!后半段的夢(mèng)境不僅揭開了謎團(tuán),還美得不像話。畢贛創(chuàng)造了屬于自己的蕩麥宇宙,看這部電影就像是玩“密室逃脫”一樣的體驗(yàn),長(zhǎng)長(zhǎng)的路,濕濕的夢(mèng)。戴上3D眼鏡后,你會(huì)完完全全“進(jìn)入”一個(gè)角色,在一個(gè)超過(guò)60分鐘的長(zhǎng)鏡頭里跟著引路人走了幾個(gè)圈,天要亮了,夢(mèng)要醒了,卻壓根不愿從夢(mèng)魘中醒來(lái)。

    二、找恐怖嚇人的單機(jī)游戲

    這個(gè)就是我的強(qiáng)項(xiàng)了,下面我推薦幾款好玩的一起玩吧。、

    1.活死人之夜

    2. 惡夜殺機(jī)

    3.寂靜嶺系列

    5.鬼屋魅影

    6.恐龍危機(jī)

    7.靜夜(或靜物)

    三:2005年評(píng)選的經(jīng)典恐怖游戲:

    2005 經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸

    人類真是一種奇怪的動(dòng)物,我們對(duì)于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時(shí)又充滿了無(wú)盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會(huì)把自己嚇得幾天睡不著覺(jué),卻依然要透過(guò)指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時(shí)起,這種對(duì)心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂(lè)的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說(shuō),然后是電影,然后……便是游戲。

    寂靜嶺3

    操作性:★★

    畫面:★★★★★

    音效:★★★★

    情節(jié):★★★★

    恐怖指數(shù):★★★★

    綜合評(píng)定:★★★★

    或許是出于文化底蘊(yùn)的不同,東西方對(duì)于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無(wú)聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強(qiáng)烈的刺激效果。

    恐龍危機(jī)3

    操作性:★★★★

    畫面:★★★☆

    音效:★★★☆

    情節(jié):★★

    恐怖指數(shù):★

    視點(diǎn)處理:☆

    綜合評(píng)定:★★☆

    1998年,《生化危機(jī)2》開發(fā)項(xiàng)目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過(guò)出于穩(wěn)妥起見(jiàn),這一提議最后被分離出來(lái),成了《恐龍危機(jī)》的雛形。

    餓鬼

    操作性:★☆

    畫面:★★★☆

    音效:★★☆

    情節(jié):★★☆

    恐怖指數(shù):★★★★☆

    臨場(chǎng)感:★★★★☆

    綜合評(píng)定:★★☆

    佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進(jìn)進(jìn)出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說(shuō)的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

    死魂曲(尸人)

    操作性:★★★

    畫面:★★★☆

    音效:★★★

    情節(jié):★★★★☆

    恐怖指數(shù):★★★★☆

    漢化度:★★★★★

    綜合評(píng)定:★★★★

    iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒(méi)。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說(shuō)的這款恐怖游戲當(dāng)然與希臘神話毫不相關(guān),標(biāo)題Siren只是對(duì)于游戲主題的一種引喻。

    凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

    操作性:★★★☆

    畫面:★★★★☆

    音效:★★★★

    情節(jié):★★★☆

    恐怖指數(shù):★

    綜合評(píng)定:★★★☆

    長(zhǎng)期以來(lái)美式動(dòng)作游戲一直為國(guó)內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過(guò)這種狀況在近幾年來(lái)有所改善,其主要原因或許是因?yàn)槿缃竦拿朗絼?dòng)作游戲融入了越來(lái)越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動(dòng)作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對(duì)是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。

    零~紅蝶

    操作性:★★★★

    畫面:★★★★

    音效:★★★★

    情節(jié):★★★★

    恐怖指數(shù):★★★★★

    綜合評(píng)定:★★★★

    初代《零》公布時(shí),人們對(duì)于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當(dāng)這款忠實(shí)再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時(shí),便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”?!渡C(jī)》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點(diǎn),《寂靜嶺》更加強(qiáng)調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點(diǎn)的游戲?!翱植馈本褪沁@個(gè)游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂(lè)都是以為了這一主題而設(shè)。

    生化危機(jī):大爆發(fā)

    操作性:★★★★☆

    畫面:★★★★☆

    音效:★★★★☆

    情節(jié):★★★

    恐怖指數(shù):★★★

    突破性:★★★★★

    綜合評(píng)定:★★★★☆

    說(shuō)起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過(guò)在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機(jī)狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過(guò)當(dāng)時(shí)正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時(shí)期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒(méi)有引起多少人的關(guān)注。

    幽靈獵人

    操作性:★★☆

    畫面:★★★★☆

    音效:★★★

    情節(jié):★★★

    恐怖指數(shù):★★★

    綜合評(píng)定:★★★

    英國(guó)的劍橋制作室是近年來(lái)SCEE在歐洲重點(diǎn)扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來(lái)說(shuō)說(shuō)第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過(guò)卻也有著類似的游戲感覺(jué)。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺(jué)讓人似曾相識(shí)。劍橋制作室的技術(shù)實(shí)力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強(qiáng)大,游戲中的場(chǎng)景非?;趾陦验?,而且細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說(shuō)是該作最大的特色。

    Manhunt

    操作性:★★★☆

    畫面:★★★★☆

    音效:★★★★☆

    情節(jié):★★

    恐怖指數(shù):★☆

    暴力指數(shù):★★★★★

    綜合評(píng)定:★★★☆

    《俠盜獵車手》是近年來(lái)銷量最大的游戲系列,同時(shí)也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對(duì)于暴力這個(gè)題材情有獨(dú)鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致?!禡anhunt》無(wú)疑是GTA的設(shè)計(jì)理念的逆向思考,在體驗(yàn)過(guò)肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。

    星云:回聲之夜

    操作性:★★☆

    畫面:★★★★

    音效:★★★☆

    情節(jié):★★☆

    恐怖指數(shù):★★★

    綜合評(píng)定:★★★

    在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強(qiáng)大的武器將那些長(zhǎng)相丑陋嚇人的家伙殺個(gè)精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒(méi)頭沒(méi)腦、無(wú)辜獻(xiàn)生的怪物們。不過(guò)也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對(duì)抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個(gè)不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

    苦難

    恐怖指數(shù):★★★★

    另類指數(shù):★★☆

    《苦難》一款動(dòng)作生存恐怖冒險(xiǎn)類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過(guò)9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動(dòng)態(tài)光影效果的巧妙運(yùn)用,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時(shí)發(fā)生,每個(gè)角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計(jì)感覺(jué)格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺(jué)處處危機(jī)四伏。

    異形對(duì)捕食者2

    恐怖指數(shù):★★★★

    另類指數(shù):★★★☆

    《異形對(duì)捕食者2》整體營(yíng)造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當(dāng)作為人類而對(duì)手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時(shí)候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個(gè)世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來(lái)的酸液同樣會(huì)使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個(gè)游戲絕對(duì)可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡(jiǎn)直是達(dá)到了恐怖游戲的頂峰。

    尸人2

    恐怖指數(shù):★★★★

    另類指數(shù):★★★★★

    游戲舞臺(tái)為日本近海的一個(gè)小島“夜見(jiàn)島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無(wú)故消失的神秘事件后,便荒廢無(wú)人煙。2005年的某日,一班人因?yàn)椴煌脑蚨鴣?lái)到夜見(jiàn)島。這時(shí)候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無(wú)數(shù)恐怖游戲愛(ài)好者。

    Still Life

    恐怖指數(shù):★★★★

    另類指數(shù):★★★

    這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會(huì)扮演一個(gè)FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過(guò)改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時(shí)間錯(cuò)差,玩家將會(huì)游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點(diǎn),感覺(jué)就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

    僵尸斯塔布斯

    恐怖指數(shù):★★★★☆

    另類指數(shù):★★★★★

    玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個(gè)角色?!八顾妓埂痹谶@里的冒險(xiǎn)過(guò)程是相當(dāng)令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動(dòng),比如使用自己的內(nèi)臟來(lái)頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個(gè)僵尸,這個(gè)舉動(dòng)來(lái)說(shuō)便會(huì)讓玩家對(duì)死亡有一個(gè)更新的體會(huì)。

    三、gamedvr已停止工作

    gamedvr已停止工作是一個(gè)正常的情況,因?yàn)樗?jīng)常遭到服務(wù)器的攻擊,如果停止工作的話,基本上需要更新兩三天才能繼續(xù)開始,如果長(zhǎng)時(shí)間停止工作,可能是游戲開發(fā)版權(quán)出現(xiàn)問(wèn)題。

    四、你覺(jué)得《地球最后的夜晚》怎么樣?

    出乎我意料之外,《地球最后的夜晚》拍得非常好。是一次非常獨(dú)特的觀影體驗(yàn)。

    整個(gè)片子的質(zhì)感尤其好。也難怪,林強(qiáng)的電影配樂(lè),《刺客聶隱娘》的美術(shù)道具攝影和錄音,全部貴州的實(shí)景拍攝,質(zhì)感能不好么。

    最后那一個(gè)小時(shí)的3D長(zhǎng)鏡頭差點(diǎn)把我看驚了。夢(mèng)境的氛圍,綺麗且魔幻,牛逼極了。整體營(yíng)造的狀態(tài)很像村上小說(shuō)里面的一些意象,諸如:貓的城,兩個(gè)月亮的世界,意識(shí)枯井…………。

    所反復(fù)討論的問(wèn)題和上一部《路邊野餐》一樣,也是時(shí)間的構(gòu)成,就是金剛經(jīng)的過(guò)去心不可得現(xiàn)在心不可得未來(lái)心不可得。不知道為什么畢贛對(duì)這個(gè)如此癡迷。

    整個(gè)片子像一首詩(shī)。畢贛也是國(guó)內(nèi)我見(jiàn)過(guò)最具有詩(shī)人氣質(zhì)的導(dǎo)演,其詩(shī)意屬于漫不經(jīng)心但又渾然一體,是與生俱來(lái)的天賦性質(zhì)。所以討論電影情節(jié)沒(méi)有太大意義。就像你不能用推理小說(shuō)里面的邏輯去解讀一首詩(shī)。這也注定了此片的受眾群體還是有限。

    至于網(wǎng)上一片罵聲則反映了目前我國(guó)民眾對(duì)文藝作品理解的局限。比如認(rèn)為電影就只有一種:必須認(rèn)認(rèn)真真講故事。類似意識(shí)流的拍攝或者非線性的敘事就無(wú)法接受。歌曲也一樣,必須歌頌生活,連敘事的功能都不許具備。類似說(shuō)唱歌曲描述匪幫不 健康 生活,就屬于大逆不道?!?。這個(gè)也不多說(shuō)了,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法改善。

    另外,這部電影的宣發(fā)機(jī)構(gòu)非常傻逼,或者應(yīng)該是屬于“壞”的性質(zhì)。明明是一瓶酒,非要包裝成老少皆宜的可樂(lè)進(jìn)行售賣。最后的結(jié)果是大眾罵娘。但這個(gè)不怪大眾,只怪這個(gè)宣發(fā)機(jī)構(gòu)純屬壞逼。文藝電影家電下鄉(xiāng),騙一個(gè)算一個(gè)。

    打上面那些字的時(shí)候,電影里畢贛寫的那首詩(shī)或者咒語(yǔ),一直揮之不去?!堵愤呉安汀防锼麑懥舜蟾牌甙耸自?shī),但這次只有這一首:

    用刀尖入水

    用顯微鏡看雪

    就算反復(fù)如此

    還是忍不住問(wèn)一問(wèn)

    你數(shù)過(guò)天上的星星嗎

    它們和小鳥一樣

    總在我胸口跳傘

    ........

    牛逼。

    新的一天很高興為大家解答這個(gè)問(wèn)題,在這里讓我們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,那現(xiàn)在讓我們一起探討一下。

    整個(gè)片子像一首詩(shī)。畢贛也是國(guó)內(nèi)我見(jiàn)過(guò)最具有詩(shī)人氣質(zhì)的導(dǎo)演,其詩(shī)意屬于漫不經(jīng)心但又渾然一體,是與生俱來(lái)的天賦性質(zhì)。所以討論電影情節(jié)沒(méi)有太大意義。就像你不能用推理小說(shuō)里面的邏輯去解讀一首詩(shī)。這也注定了此片的受眾群體還是有限。

    下面為大家分享一下我個(gè)人的看法與想法,希望我分享的內(nèi)容能夠幫助到大家同時(shí)也希望路分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答能給大家?guī)?lái)幫助,同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的解答。

    離開身體的靈魂可以隨意進(jìn)出不同的時(shí)空(以記憶片段為坐標(biāo)),透過(guò)不斷進(jìn)出借用某個(gè)軀體,這個(gè)過(guò)程稱為“附體”。當(dāng)明白了這些,電影里面那些毫無(wú)邏輯的內(nèi)容就自然有了緊密邏輯了,無(wú)法理解的地方也就順理成章了。

    地球最后的夜晚:情不知所起,夢(mèng)不知所終 我認(rèn)為這部片子屬于特別典型的文藝片。以獨(dú)特的語(yǔ)言形式也具有特色??赐赀@部片子后我自認(rèn)為全片浪漫氣息特別足。

    以上分享的內(nèi)容都是個(gè)人的觀點(diǎn)的看法。同時(shí)也希望我分享的內(nèi)容能夠幫助到大家。

    在這里同時(shí)我也希望大家能夠喜歡我的分享,如果大家有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,我還望分享評(píng)論出來(lái)共同討論這話題。

    在這里,我真誠(chéng)的祝大家每天開開心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活,身體 健康 生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!

    我認(rèn)為這部文藝片挺好看的^ω^,以下是自己的解讀。

    地球最后的夜晚:情不知所起,夢(mèng)不知所終 我認(rèn)為這部片子屬于特別典型的文藝片。以獨(dú)特的語(yǔ)言形式也具有特色??赐赀@部片子后我自認(rèn)為全片浪漫氣息特別足。大致可以分為三段,第一段男主小的時(shí)候母親就離開了他,所以他天生就缺少一種母愛(ài),以至于看到女主的第一瞬間,想到的是自己的母親,他想到的是要得到一份曾經(jīng)沒(méi)有得到的愛(ài);之后女主的關(guān)系越發(fā)親密,他才漸漸體會(huì)到了,這是一種愛(ài)情,在他年輕的時(shí)候,懵懂的時(shí)候有了這樣一份的愛(ài)情,十分美好,至于想要帶女主跑到,找到一個(gè)沒(méi)有人找得到的地方過(guò)此余生;第三,他不得不與女主分開,后來(lái)他老了,電影中也提到他殺了人,所以他不敢回凱里,直到他父親去世,他從中掛鐘后面發(fā)現(xiàn)了,他母親年輕的照片,一下子又勾起了他對(duì)以前愛(ài)情美好的回憶,勾起了,他對(duì)那個(gè)人深深的思念。于是他開始找那個(gè)人。最后找到一個(gè)像,但不是,男主也知道,再也找不到那個(gè)人了,既然他和那個(gè)像,但又不是的人有了感覺(jué),他明白,無(wú)論如何?不能再放手了,在放手,就會(huì)像自己以前一樣,失去了,再也找不回來(lái),所以女主讓他走的時(shí)候他這一次就沒(méi)有走。為了一個(gè)人,還能如此的去付出,為自己愛(ài)的人去追逐!難道不是浪漫嗎?

    跨年前后,總想寫點(diǎn)什么,總結(jié)一下整個(gè)2018年,甚至過(guò)去的七年,但這個(gè)想法一直在拖延著,未能落實(shí)。因?yàn)橐徊侩娪暗某霈F(xiàn)!它好像在幫助我更透徹看清這些年自己走過(guò)和到達(dá)的,感覺(jué)好像曾經(jīng)的時(shí)光,都在為著這一天的遇見(jiàn)做準(zhǔn)備。甜蜜的感覺(jué)有如遇見(jiàn)一生所愛(ài)。感覺(jué)以下的表達(dá)都不太貼切:最甜蜜的恐怖電影、最溫馨的慘劇、最無(wú)情的愛(ài)情電影、最寫實(shí)的虛幻片、最與觀眾為敵的電影……最傲慢的靈性電影。也姑且這樣吧。

    這部電影的主要橋段,和1999年的《鬼眼》(又名《靈異第六感》)近似,是關(guān)于鬼魂的故事。當(dāng)一個(gè)人死了,靈魂離開了軀體,仍然徘徊著沒(méi)有離開,但又不能回到自己的軀體,這樣一個(gè)存在,通常被稱為“鬼魂”。這部電影的男主角,飾演的就是一只鬼魂,游蕩在自己的記憶時(shí)空之中,因?yàn)椴桓市?,追尋著某個(gè)人,實(shí)際上,那是愛(ài)。

    對(duì)于一個(gè)死人,地球上的時(shí)間停止了,因此,鐘和表,都是破的。整個(gè)蘋果和核吞食,代表在終結(jié)后回顧著整個(gè)人生。3D長(zhǎng)鏡頭部分,以“幼稚的鬼”的角度去再次經(jīng)歷一次人生中最重要的人和事,暗指以 游戲 的方式去看待人生和當(dāng)中的愛(ài)恨情仇……這些細(xì)節(jié)在電影中無(wú)處不在,而看似雜亂無(wú)章地被導(dǎo)演鋪排著。

    離開身體的靈魂可以隨意進(jìn)出不同的時(shí)空(以記憶片段為坐標(biāo)),透過(guò)不斷進(jìn)出借用某個(gè)軀體,這個(gè)過(guò)程稱為“附體”。當(dāng)明白了這些,電影里面那些毫無(wú)邏輯的內(nèi)容就自然有了緊密邏輯了,無(wú)法理解的地方也就順理成章了。

    男主的獨(dú)白里面,包含了“游魂”(幽魂)、“自己越來(lái)越像氫氣”“記憶是石頭”。在很多場(chǎng)景,背景隱約看到漆黑洞壁和水流、暴雨和雨后積水的荒野、巨大的轟鳴聲,這是因?yàn)槟兄魇w被運(yùn)送和拋棄到礦洞里面,而這段期間下著大暴雨并發(fā)泥石流,這些都是靈魂透過(guò)身體所處環(huán)境感受到的記憶。

    黑暗的房間里面,雨水不斷地澆灌在吊燈罩上,男主右手在燈罩下擰著,直到燈亮,整個(gè)過(guò)程男主身體和衣服,都是干的,沒(méi)有一點(diǎn)被雨水打濕的跡象。

    后來(lái)男主說(shuō):在火車上“看到了白貓的鬼魂”

    最巧妙的點(diǎn)題是女主的名字:萬(wàn)綺雯,現(xiàn)實(shí)中一個(gè)女明星的名字,《我和僵尸有個(gè)約會(huì)》的女主角,僵尸其實(shí)可以說(shuō)是鬼的另一種存在形式。

    3D場(chǎng)景,男主見(jiàn)到12歲的“白貓”帶著的面具,那不是“牛頭馬面”嗎!把面具放在掛皮大衣的衣架上方、套在摩托車車頭上。這些隱喻手法令人嘆為觀止!

    皮大衣,開始是穿在小白貓身上的,后來(lái)給了男主穿上,小白貓說(shuō)那是他老爸的皮大衣。這是全片最明顯的隱喻,電影從頭到尾的這三個(gè)人(身體)其實(shí)是同一個(gè)鬼魂的不同附體。

    小白貓更加明確的說(shuō)自己是鬼,“一個(gè)最幼稚的鬼”。

    3D長(zhǎng)鏡頭部分,是以“一個(gè)幼稚的鬼”的眼光去重新經(jīng)歷和理解人生,放下需要放下的,然后就離開。這就是片名《地球最后的夜晚》的由來(lái)。

    形容這部電影和這個(gè)導(dǎo)演,我會(huì)用“妙不可言”這個(gè)詞。片中分分秒秒都埋藏著它的“妙”和用心。除了以上說(shuō)的,其他的可以說(shuō)是數(shù)不勝數(shù)。

    電影開始的幾個(gè)場(chǎng)景里面有一幕,湯唯獨(dú)自在電影院看電影(雖然男主趴在后邊,但如果了解到他是一只鬼,那么女主就是獨(dú)自一人了),一邊吃著野柚子,看到電影里面(觀眾只能聽到)響了四五聲槍聲,湯唯痛哭,同時(shí)電影那邊響起一首日本歌曲。而到了本片完結(jié),片尾曲也是相同的一首歌曲。這實(shí)際上是一對(duì)被隱藏著的前后呼應(yīng),暗示男主中槍身亡,是一生劇情的結(jié)局,而同時(shí)也是電影的開始。這真的是妙不可言!恰恰就和《紅樓夢(mèng)》的第五回一樣,有異曲同工之妙,將大結(jié)局埋藏在故事的開始部分。

    另外一幕,男主雙手捆綁身體被吊著,左宏元在唱卡拉ok,旁邊站著坐著幾個(gè)貌似黑 社會(huì) 小弟。左唱的歌是《堅(jiān)強(qiáng)的理由》,當(dāng)唱到“我靜靜悄悄默默淡淡的止住了呼吸”這一句的時(shí)候,左把麥克風(fēng)舉向男主的嘴前。暗指是左和他的手下綁架并殺了男主。導(dǎo)演這樣的表達(dá)手法真的可以說(shuō)是前無(wú)古人!

    要清晰地解構(gòu)這部電影,需要每一幀地去拆解,而這也能夠帶給我無(wú)窮的樂(lè)趣,有趣的是,它并不是一部 娛樂(lè) 電影!

    第一次看完,我也是一頭霧水地走出電影院。明白需要放下頭腦,等一等心的理解,然后,兩個(gè)小時(shí)之后,我寫了第一篇觀后感,本文是第三次看后寫的第四篇感想。

    這些年來(lái),自己成為了一個(gè)靈性追尋者,學(xué)習(xí)著用靈性的思維去感知和理解自己和這個(gè)世界,在這部電影的觀影和理解過(guò)程中得到了充分的展現(xiàn)和表達(dá)。

    片尾,黃覺(jué)問(wèn)湯唯:“我可以親你的臉嗎?”,湯唯回答是:“如果你覺(jué)得今晚的月亮夠亮就可以。”第二次看,我對(duì)它的理解是:因?yàn)椤霸铝链砦业男摹保詼ㄆ鋵?shí)是在說(shuō):“如果你夠真心,就可以親我。”

    而片中一再說(shuō)的“讓愛(ài)人的房子轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),而自己不動(dòng)”,實(shí)際上是“讓愛(ài)人感動(dòng)”?!催@部電影,我就好像在和一個(gè)知己秉燭夜談一樣地感覺(jué)暢快淋漓!

    “一切過(guò)往,皆為序章”。

    看似風(fēng)馬牛不相及的,實(shí)際上是緊密相連的。如此電影,如此人生!

    感恩這部電影臺(tái)前幕后的所有人,特別感恩我們有這樣一個(gè)導(dǎo)演、這樣一部電影!

    感恩一切,愿一安好!

    Namaste

    雖然這場(chǎng)大型 社會(huì) 實(shí)驗(yàn)行為藝術(shù)已經(jīng)快落幕了,還是忍不住摻合一腳。

    前段時(shí)間新京報(bào)有篇文章尖銳地批評(píng)了畢贛在這部電影中大量的致敬于貴州山村這一背景是多么不合時(shí)宜,并稱這場(chǎng)爭(zhēng)論中“充滿了中產(chǎn)階級(jí)知識(shí)分子為了維護(hù)話語(yǔ)權(quán)所表現(xiàn)出的肆無(wú)忌憚的傲慢”。這類論調(diào)向來(lái)深得我心,批判活在歲月靜好里的中產(chǎn)文青之類的真是太棒了(kksk)!

    不過(guò)看完了一想,這次好像還真不是這么回事。

    首先后半段夢(mèng)境的敘述手法是個(gè)典型的敘事迷宮,不知道電影里用的多不多,反正在文學(xué)技法上早就不是什么新鮮玩意了,去找那些標(biāo)簽上帶有“后現(xiàn)代/先鋒/實(shí)驗(yàn)”一類字眼的小說(shuō)家,人家玩過(guò)的敘事迷宮比地球后半段復(fù)雜荒謬的比比皆是,多重世界線加碎片化敘述的、主要人物視角和形象完全混淆的、甚至還有刻意斷裂因果邏輯的,如果地球這種線索如此清晰的都可以叫“敘事不知所云”,那你們看《芬尼根的守靈夜》或是《小徑分叉的花園》這類作品怕不是要直接吐血。

    另一個(gè)問(wèn)題便是臺(tái)詞。事實(shí)上你能看出導(dǎo)演完全脫離了現(xiàn)實(shí)主義的框架,而采用了一種完全詩(shī)化的敘述邏輯,在此種邏輯中最高的目的是美感,現(xiàn)實(shí)必須被“藝術(shù)化”。但我仍覺(jué)得導(dǎo)演在過(guò)度的自我表達(dá)中迷失了,當(dāng)人物在一個(gè)不那么有詩(shī)意的場(chǎng)景中念出文藝對(duì)白的時(shí)候,我覺(jué)得是一種詩(shī)意與現(xiàn)實(shí)的失衡。

    如果沒(méi)有這場(chǎng)爭(zhēng)論,應(yīng)該不出意料地會(huì)是個(gè)瑕不掩瑜的佳作。事實(shí)上批評(píng)知識(shí)分子對(duì)民眾的傲慢,不過(guò)是強(qiáng)調(diào)了這種割裂的現(xiàn)狀。如果真的要以批評(píng)這種激進(jìn)的姿態(tài)來(lái)彌補(bǔ)割裂的話,我仍傾向于把矛頭轉(zhuǎn)向民眾對(duì)無(wú)知的傲慢(變成了自己曾經(jīng)討厭的樣子www)。似乎在”文化消費(fèi)”這個(gè)詞上,“消費(fèi)”的權(quán)力遠(yuǎn)大于“文化”,在高度發(fā)達(dá)的資本主義 社會(huì) 這似乎無(wú)法避免,但文化畢竟不完全等同于商品,還是勸各位能給點(diǎn)應(yīng)得的面子。

    本片以男主角羅纮武的視角,串聯(lián)起了整條夢(mèng)幻、迷離的故事線。

    在交錯(cuò)的時(shí)間線中,飾演羅纮武的當(dāng)紅電影小生黃覺(jué),在頗似夢(mèng)境的時(shí)空中執(zhí)著的穿行,堅(jiān)持尋找屬于他自己的那份真相。

    男主少言寡語(yǔ)、沉默冷淡的形象,與如潛意識(shí)里極富夢(mèng)幻色彩的愛(ài)恨糾葛,成為本片撲朔迷離的標(biāo)志。

    因李少紅執(zhí)導(dǎo)的電影《戀愛(ài)中的寶貝》初入演藝圈的黃覺(jué)一鳴驚人,在不久之前,這個(gè)前舞蹈演員還靠著廣告模特的工作過(guò)著捉襟見(jiàn)肘的生活。許是舞蹈演員的底子,許是這么多年的坎坷歷程,讓黃覺(jué)的氣質(zhì)中,多了幾分亦正亦邪、特立獨(dú)行的味道。

    2004年,徐靜蕾邀請(qǐng)黃覺(jué)出演了《一個(gè)陌生女人的來(lái)信》,本片奠定了他文藝男演員的人設(shè)。此后,《絕對(duì)隱私》、《一針見(jiàn)血》、《師傅》、《傾城之戀》的演出,讓黃覺(jué)收獲了巨大的成功。

    這兩年,黃覺(jué)的片約不斷,《地球最后的夜晚》之外,即將上映的《雪暴》、《追·蹤》,以及《那一場(chǎng)呼嘯而過(guò)的青春 》、《愛(ài)情萬(wàn)萬(wàn)歲》等片,標(biāo)志著黃覺(jué)躋身主流商業(yè)片演員的行列。

    不可否認(rèn),湯唯一直是頗受爭(zhēng)議的內(nèi)地女演員,這源于在李安執(zhí)導(dǎo)的《色·戒》中大膽出位、層次豐富的出色表演。隨后,電影《北京遇上西雅圖》及續(xù)集《不二情書》,湯唯用優(yōu)異的票房的號(hào)召力,讓人們心服口服。

    《地球最后的夜晚》中,湯唯一人分飾兩角——神秘的蛇蝎情婦萬(wàn)綺雯與單純善良的女子凱珍。片中,湯唯分別在夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)中,以美好的記憶和揮之不去的噩夢(mèng),與黃覺(jué)飾演的男主角互動(dòng),這也成為本片最具特色的亮點(diǎn)。

    男演員陳永忠之所以被人記住,開始是因?yàn)樗菍?dǎo)演畢贛的姑父,從《路邊野餐》到《地球最后的夜晚》,這個(gè)疑似玩票的演員,成了畢贛電影中不可或缺的部分?!兜厍蜃詈蟮囊雇怼分?,面對(duì)黃覺(jué)、湯唯強(qiáng)大的氣場(chǎng),陳永忠飾演的霸氣大佬左宏元毫不示弱。

    可能并不是所有人都看得懂,所以才會(huì)有那么些人會(huì)認(rèn)為是一部爛片,也許他們覺(jué)得你講不好我懂得故事,你沒(méi)有正好是我所需要的場(chǎng)合所營(yíng)造的氛圍,那么就是不被我所喜歡的不好的電影。相信很多人看的時(shí)候大部分都會(huì)是情侶一起去看的,所以會(huì)過(guò)多的去要求符合自己的意境,然而事情并沒(méi)有如同早期希望的那樣,于是那么多的聲音就出來(lái)了。我覺(jué)得這是一部好片子,無(wú)論是拍攝手法可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)的一次大膽的創(chuàng)新,還是敘事的方式是以小襯大的,通過(guò)一些小事情揭示一個(gè)大世界。它是屬于魔幻愛(ài)情類型的,但同時(shí)也是富有哲學(xué)的內(nèi)涵。如果是對(duì)劇情有簡(jiǎn)單易懂的要求的真的不太適合看的。

    明明是自己看不懂,非得說(shuō)人家是個(gè)爛片。

    一開始說(shuō)得還不太有底氣,結(jié)果看不懂的人多了,看不懂的都站了出來(lái),這個(gè)時(shí)候看不懂就不再成為羞恥,反而是一種“態(tài)度”了,甚至是以此為榮了。

    類似“我看不懂我驕傲?!?“浪費(fèi)我50塊電影票錢?!边@樣的發(fā)泄甚囂塵上。

    我就日了狗了,人家沒(méi)有逼著你去看啊,一旦電影與你想象的不同就開始罵街?那么在乎這個(gè)電影票錢的話,不會(huì)提前做做功課嗎?先了解了解導(dǎo)演的來(lái)歷。然后再去想這個(gè)電影大概會(huì)是個(gè)什么路數(shù)。

    導(dǎo)演走的就是這種風(fēng)格有錯(cuò)嗎?人家就是靠這種風(fēng)格出名的。一共也就拍了兩部,一個(gè)《路邊野餐》,一個(gè)《地球最后的夜晚》,拍的都是凱里。

    偌大的中國(guó),連一部先鋒一點(diǎn)的文藝片都接受不了,還能指望它有啥發(fā)展?

    其實(shí)電影有很多種解釋,羅、白貓、少年其實(shí)是同一人物的投射,少年可以解釋為羅的兒子,也可以解釋為白貓,甚至可以解釋為羅自己。他對(duì)愛(ài)人、母親的追尋,其實(shí)是一個(gè)輪回式的和解過(guò)程。答主只提供了以羅為視角的一種解釋,仔細(xì)思考這部電影非常有意思。乒乓球拍上的老鷹,和白貓吃蘋果哭泣時(shí)離開的女人,如果能理解這兩個(gè)細(xì)節(jié)的話,會(huì)覺(jué)得電影很妙。

    我個(gè)人的想法是,片中所有的男人都是羅紅武,所有的女人都是萬(wàn)綺雯,在夢(mèng)里,他把自己想象成這些人物,和父親,兄弟,尚未出生便已夭折的兒子,和他們和解!而同時(shí)通過(guò)萬(wàn)綺雯,尋找早早離去的媽媽記憶,同時(shí)也在夢(mèng)里,再續(xù)與十二年前的戀人萬(wàn)綺雯一段前緣,在現(xiàn)實(shí)中,萬(wàn)綺雯是他始終忘不掉的記憶,所以夢(mèng)的主體才會(huì)由萬(wàn)綺雯構(gòu)成,凱珍也就是凱里珍惜的記憶!仔細(xì)看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這部電影是一個(gè)閉環(huán),開頭就是結(jié)尾,結(jié)尾也就是開頭,也就是人們常說(shuō)的莫比烏斯!

    扣細(xì)節(jié)沒(méi)問(wèn)題,但是故事本身入口太深了,簡(jiǎn)直像是在為難觀眾,一些以劇情細(xì)節(jié)復(fù)雜而著名的電影除去那些小彩蛋,本身也是個(gè)極好的故事,只能說(shuō)我國(guó)電影在搞這種高難度操作之前,先學(xué)會(huì)把故事講完整吧。畢竟是名新導(dǎo)演,也是年輕導(dǎo)演。目前來(lái)看他的電影風(fēng)格就是詩(shī)化、謎題化、偏向個(gè)人表達(dá)的。各花入各眼,喜歡他風(fēng)格的人會(huì)很欣賞他。可能他以后會(huì)在敘事層面上更成熟,但現(xiàn)在要求他去完全放棄個(gè)人風(fēng)格是不可能的,也不尊重創(chuàng)作規(guī)律。

    真的不能過(guò)分解讀,可能是羅幻想的兒子,也可能是被母親的羅,但是這都有什么意義呢?少年就是少年,每個(gè)人都有類似的經(jīng)歷,雖然導(dǎo)演把羅的很多感情投射到少年的身上,但是他也不代表誰(shuí)的兒子,誰(shuí)的小時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)世界上的很多人都有很多的共性,只談情愫,莫論真假。

    剛開始白貓讓男主幫他運(yùn)蘋果,萬(wàn)在影院的時(shí)候吃蘋果,白貓流著淚吃蘋果,男主說(shuō)他媽最愛(ài)吃蘋果,男主也哭著吃蘋果,然后后來(lái)一個(gè)人拉著一匹馬身上也馱著蘋果,這些蘋果是干啥的?。窟@是本片唯一沒(méi)有交代的事情,但是白貓吃蘋果的意思已經(jīng)交代了,在白貓傷心時(shí)候會(huì)大口吃掉一個(gè)蘋果,包括果核。這個(gè)概念成為了一種象征,吃蘋果等于悲傷,馬身上的蘋果那么多都撒了一地,悲傷逆流成河?。?/p>

    畢導(dǎo)演的電影不能看故事、大部分是影喻,這里面蜂蜜、柚子、蘋果分別代表甜蜜 開心和難過(guò),所以在男主送走媽媽后會(huì)狠狠的吃。而且在夢(mèng)里的東西都是串聯(lián)的、以前的東西都呈現(xiàn)出來(lái)了。那個(gè)孩子是白毛和他兒子的集合。凱珍的那個(gè)房子是小時(shí)候女主偷的也是他媽媽燒的。

    首先歌廳名字叫野柚子,其次3D部分臺(tái)球廳的地方,凱珍說(shuō)野柚子是老虎機(jī)最難得到的,然后得到了的話,就滿足自己的想法,在2D部分,羅紘武問(wèn)萬(wàn)綺雯可不可以彌補(bǔ)她,她說(shuō)她要吃野柚子,然后說(shuō)如果可以在冬天找到野柚子的話,讓羅紘武滿足她的愿望,然后我覺(jué)得槍殺左宏元應(yīng)該是滿足她的愿望。

    這個(gè)故事本身既不發(fā)人深省,亦不耐人尋味,更非感人至深,更要命的是以所謂藝術(shù)的手法拆解,敘述出來(lái)的碎片難以拼湊。就像一個(gè)簡(jiǎn)單的概念,卻出了一道極難的題。

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