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開(kāi)發(fā)游戲軟件需要多少錢(qián)(開(kāi)發(fā)app需要多少資金)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于開(kāi)發(fā)游戲軟件需要多少錢(qián)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、開(kāi)發(fā)一個(gè)新的APP大概需要多少錢(qián)?
開(kāi)發(fā)一個(gè)新的APP大概需要多少錢(qián)?
iso端+android端+后臺(tái),預(yù)計(jì)需要17萬(wàn)左右。
1、看App本身的復(fù)雜度;互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)神奇的大網(wǎng),大數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)和軟件定制也是一種模式,這里提供最詳細(xì)的報(bào)價(jià),如果你真的想做,可以來(lái)這里,這個(gè)手機(jī)的開(kāi)始數(shù)字是一伍扒中間的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照順序組合起來(lái)就可以找到,我想說(shuō)的是,除非你想做或者了解這方面的內(nèi)容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來(lái)了。
需要服務(wù)器后臺(tái)支持的復(fù)雜度要高,是3D游戲需要3d引擎的復(fù)雜度要高很多很多。。。
2、看工作范圍;
如果你已做好設(shè)計(jì),并制作好界面素材,準(zhǔn)備好數(shù)據(jù),并自備帳號(hào)自己完成上線申請(qǐng),僅委托開(kāi)發(fā)就要便宜一些,反之如果委托全新的創(chuàng)意加上功能的策劃,費(fèi)用就會(huì)增高不少。
3、看質(zhì)量要求;
一樣的App,質(zhì)量不同價(jià)格肯定也受影響,并且App還有一個(gè)升級(jí)的問(wèn)題,這個(gè)升級(jí)是有大量工作要做的,是否承擔(dān)升級(jí)和完善的責(zé)任也會(huì)影響價(jià)格;
4、參考價(jià)格;
A-一個(gè)簡(jiǎn)單的生活應(yīng)用App,不依賴后臺(tái),連設(shè)計(jì)+開(kāi)發(fā)都委托,直接開(kāi)發(fā)工期=2周,方案+溝通+測(cè)試+修改=2周,前前后后約1個(gè)月,看團(tuán)隊(duì)質(zhì)量,價(jià)格應(yīng)該在3萬(wàn)~10萬(wàn);
B-一個(gè)游戲App,純單機(jī),不依賴后臺(tái),無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),無(wú)Push,2D游戲,合作應(yīng)該也是4周左右,價(jià)格會(huì)略高些,5萬(wàn)到10萬(wàn);
C-復(fù)雜的前后臺(tái)App,比如現(xiàn)有系統(tǒng)整合的App或者業(yè)務(wù)系統(tǒng)復(fù)雜的委托開(kāi)發(fā),這種差不多就要8萬(wàn)起,而且一期很難開(kāi)發(fā)到一個(gè)成熟的狀態(tài),需要差不多3次升級(jí)能達(dá)到一個(gè)可用度較高的狀態(tài),真要做好的話,找靠譜團(tuán)隊(duì),價(jià)格應(yīng)該在10萬(wàn)~幾十萬(wàn),周期約2個(gè)月~3個(gè)月。這個(gè)價(jià)格是來(lái)自于APP開(kāi)發(fā)公司的保守估價(jià)。但如果是那種已經(jīng)有此方面經(jīng)驗(yàn)的公司,價(jià)格可能會(huì)便宜點(diǎn)。
不過(guò)如果你要計(jì)劃開(kāi)發(fā)APP,最好先不要直接找到APP開(kāi)發(fā)公司,這樣對(duì)自己是很不利的。起碼價(jià)格要貴很多。還有后期的開(kāi)發(fā)質(zhì)量,你也是糊里糊涂的。
個(gè)人建議,先找一個(gè)APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)的公司,或者是一些APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)的專業(yè)大叔問(wèn)問(wèn)行業(yè)情況,比比較好點(diǎn)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)是門(mén)藝術(shù),而APP開(kāi)發(fā)只是負(fù)責(zé)把這個(gè)藝術(shù)落地而已。兩者結(jié)合,便是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的成品。
二、開(kāi)發(fā)一個(gè)APP大概要多少錢(qián)?
開(kāi)發(fā)一個(gè)APP大概要多少錢(qián)?
想開(kāi)發(fā)App,“要多少錢(qián)”是很多人心里最重要的問(wèn)題。但App開(kāi)發(fā)商不會(huì)給你直接答案,因?yàn)橛绊戦_(kāi)發(fā)App價(jià)格的因素有很多。
App開(kāi)發(fā)的功能類型(宣傳服務(wù)類/電商類/游戲類/工具類等)、精細(xì)程度、制作方法(自建團(tuán)隊(duì)/外包/SaaS)等,都在影響價(jià)格,所以只有詳細(xì)的需求和計(jì)劃,才能得到具體的價(jià)格。下面我講解一下不同的需求和做法,是怎么影響App價(jià)格的。
一、功能類型
互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)神奇的大網(wǎng),軟件定制也是一種模式,提供最詳細(xì)的報(bào)價(jià),如果真的想做,可以來(lái)這里,這個(gè)手機(jī)開(kāi)始數(shù)字是一伍扒中間的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照順序組合起來(lái)就可以找到,想說(shuō)的是,除非你想做或者了解這方面的內(nèi)容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來(lái)了。
在所有App中,游戲App的數(shù)量可能是最多的,但也是價(jià)格差異最大的,想想做個(gè)斗地主游戲要多少錢(qián),做王者榮耀要多少錢(qián)?所以這里就不討論游戲App了。在其他種類中,宣傳服務(wù)類和簡(jiǎn)單工具類價(jià)格比較便宜,但是因這類App賺錢(qián)比較少,做的人不多,也擱置不談。
我想主要講講電商App的價(jià)格,因?yàn)殡娚藺pp是開(kāi)發(fā)市場(chǎng)的熱點(diǎn)。電商的客流量較多,容易賺錢(qián),所以做App的人也比較多。
二、精細(xì)程度
以電商App開(kāi)發(fā)為例,需求不一樣,價(jià)格差很遠(yuǎn)。
⑴套殼還是原生代碼?
套殼App就是在現(xiàn)有的手機(jī)網(wǎng)站模版上進(jìn)行簡(jiǎn)單制作。價(jià)格低至幾千元,而且制作速度快,但是這種并不為大多數(shù)客戶所需要。套殼App存在著本身無(wú)法忽視的劣勢(shì),首先因?yàn)楝F(xiàn)在政府對(duì)App監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán),套殼App很難上架,上不了應(yīng)用市場(chǎng)的App是很難推廣的。另外,套殼App的視覺(jué)效果差,反應(yīng)慢、功能簡(jiǎn)單,靠它賺錢(qián)是指望不上的。原生電商App的價(jià)格,則起碼是萬(wàn)元起跳。
⑵傳統(tǒng)電商還是社交電商?
以天貓、淘寶等為主流的傳統(tǒng)電商,這類App常用的功能有訂單管理、客戶管理、促銷、客服、支付、內(nèi)容等等,已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜。如果是做天貓的商鋪入駐模式,會(huì)大大提高App功能的復(fù)雜性。如果用定制外包模式,價(jià)格大概是幾十萬(wàn)起。
現(xiàn)在還有些品牌企業(yè)在做這類App,但這類App很難做流量,因?yàn)樗吞詫?、京東等相比沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
在這種情況下,社交電商利用社交渠道的裂變流量,開(kāi)辟出一條新的發(fā)展途徑。特別是微信電商興起后,電商App的社交功能越來(lái)越不可或缺,包括富媒體、社交分享等等。為了打通實(shí)體業(yè)務(wù),電商平臺(tái)往往要提供物流配送、LBS等功能。功能要求越強(qiáng)大,價(jià)格自然越高。
⑶分銷和拼團(tuán)
社交電商的發(fā)展如日中天,主流的營(yíng)銷模式是分銷和拼團(tuán)。最經(jīng)典的莫過(guò)于拼多多、云集微店、環(huán)球捕手等社交電商實(shí)現(xiàn)突圍,嘗到了甜頭。這也刺激很多人,想要嘗試拼團(tuán)和分銷這類玩法。但這些玩法有它們自己的門(mén)道,傳統(tǒng)電商App是沒(méi)有這些功能的。不是每個(gè)App開(kāi)發(fā)商都能把這些新功能做好的,但不少人會(huì)對(duì)這些功能單獨(dú)收費(fèi)。這需要大家仔細(xì)鑒別評(píng)估了。
⑷想支撐多少用戶級(jí)別?
“我的App能支持越多用戶越好”這個(gè)想法未必正確,因?yàn)橹С执笥脩袅康南到y(tǒng)是貴的,大家應(yīng)該量力而行。不過(guò)一些技術(shù)過(guò)硬的公司通過(guò)云服務(wù),可以用比較低的成本支持大容量的系統(tǒng)。
總的來(lái)說(shuō),一個(gè)App的用戶數(shù)越大、交易量越大,后臺(tái)需要的技術(shù)支撐就越復(fù)雜,成本也越高。如果需求簡(jiǎn)單,只需讓功能通過(guò)簡(jiǎn)單測(cè)試,數(shù)據(jù)庫(kù)、系統(tǒng)架構(gòu)都可以很簡(jiǎn)單,但交易量變大后,系統(tǒng)可能出現(xiàn)閃退、卡頓的現(xiàn)象。而且支持海量客戶和高并發(fā)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,或者為未來(lái)功能擴(kuò)展預(yù)留靈活性,事情就非常復(fù)雜,成本也自然隨之增加。
三、開(kāi)發(fā)模式
⑴企業(yè)自主研發(fā)。
如果你是個(gè)大老板,或者技術(shù)大牛,愿意花很多資源和時(shí)間來(lái)打磨一個(gè)超級(jí)App,自建團(tuán)隊(duì)肯定是最好選擇。但是組建團(tuán)隊(duì)時(shí)間長(zhǎng)、風(fēng)險(xiǎn)大,費(fèi)用高昂,燒個(gè)一兩百萬(wàn)都看不到多少東西出來(lái),而且周期長(zhǎng)。
⑵外包定制
很多中小老板選擇外包定制,避免了自建團(tuán)隊(duì)的高風(fēng)險(xiǎn)和高成本。但時(shí)間和費(fèi)用成本仍然很高,而且二次開(kāi)發(fā)難,產(chǎn)品質(zhì)量也難以保證。還有一個(gè)很多人忽視、又避免不了的風(fēng)險(xiǎn),即乙方有良好的服務(wù),但產(chǎn)品質(zhì)量也受甲方提需求的水平限制。如果你沒(méi)有信心規(guī)劃好你的App,外包開(kāi)發(fā)的成功風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)很大。
⑶SaaS模塊化
近幾年,打破傳統(tǒng)App開(kāi)發(fā)形式,以功能組件形式搭建原生App、以SaaS云服務(wù)的形式提供后臺(tái)支撐的模式逐漸興起,但由于技術(shù)門(mén)檻高、電商客戶的要求高,這個(gè)模式直到最近才接近成熟。
SaaS技術(shù),將常用的功能模塊化,并提前開(kāi)發(fā)好,縮短了開(kāi)發(fā)周期,降低了開(kāi)發(fā)成本,可以迅速自定義模塊組件。讓客戶省時(shí)省錢(qián)省心省力。
但是這個(gè)模式成熟的企業(yè)不多。
三、開(kāi)發(fā)一款單機(jī)游戲要多少錢(qián)
關(guān)于這個(gè)大型單機(jī)游戲,個(gè)人費(fèi)解于“大型”這個(gè)定義到底要怎么樣算大型,如果以主機(jī)3A大作標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,5000W美元的預(yù)算是保底,只有更多,不可能更少。
如果說(shuō)明星志愿這種體量的游戲的話,千萬(wàn)人民幣以內(nèi)吧。
然而說(shuō)起大宇,我覺(jué)得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略夸張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設(shè)計(jì)師大人,在4代那會(huì)還只是個(gè)執(zhí)行文案,可想而知(我沒(méi)瞧不起人,我只是想表達(dá)一個(gè)老人都去哪了的意思)。所以實(shí)則這個(gè)事情根本不是錢(qián)的事。
另,錢(qián),是必須的,但是制作高水準(zhǔn)游戲光有錢(qián)有卵用。我打個(gè)比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥(niǎo)山明擔(dān)綱所有美術(shù)設(shè)計(jì)工作,據(jù)我所知主要也就是人設(shè)。但你知道的,鳥(niǎo)山明的風(fēng)格,其實(shí)照著臨摹也不是學(xué)不會(huì),為什么沒(méi)有學(xué)習(xí)某民工漫照著來(lái),而要鳥(niǎo)山明親自設(shè)計(jì)呢?說(shuō)白了設(shè)計(jì)設(shè)計(jì),就是要把設(shè)計(jì)師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設(shè)《勇者斗惡龍》沒(méi)了鳥(niǎo)山明,那么其實(shí)也許還是有機(jī)會(huì)成為一個(gè)好的游戲系列,但注定不是現(xiàn)在的《勇者斗惡龍》了。
國(guó)產(chǎn)RPG的話通常為500w到1000w左右(參考?xì)v代開(kāi)發(fā)成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國(guó)產(chǎn)的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過(guò)由于制作公司不對(duì)外公布制作成本,所以只有拿日產(chǎn)做為比較
游戲成本
原畫(huà) 150~200萬(wàn)日元
背景 15~30萬(wàn)日元
上色 250~300萬(wàn)日元
劇本 約100萬(wàn)日元
企劃和管理 50~80萬(wàn)日元
音樂(lè) 20~50萬(wàn)日元
音聲 50~100萬(wàn)日元
體驗(yàn)版 10~100萬(wàn)日元
周邊設(shè)計(jì) 30~50萬(wàn)日元左右。
事務(wù)所費(fèi)用 約100萬(wàn)日元
程序 50~100萬(wàn)日元
合計(jì) 800~1200萬(wàn)日元左右
轉(zhuǎn)換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個(gè)數(shù)字可以縮減一半左右。不過(guò)答主和諸位國(guó)產(chǎn)同好一樣自制的話………成本近乎于0。當(dāng)然前提是團(tuán)隊(duì)中有好的插畫(huà)師。不過(guò)以薄荷大大的人緣嘛,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。程序天朝有現(xiàn)成的模板,音效,音樂(lè)可以在樂(lè)庫(kù)中選擇。由于是同人制作諸多程序是可以省略的。
act游戲由于秦殤2的背叛終止,國(guó)內(nèi)尚無(wú)同類型的,3d大制作,古劍2當(dāng)然算不得存正的act游戲。
slg的話,國(guó)內(nèi)近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國(guó)群英傳。同樣由大宇出品。不過(guò),按照大宇的尿性,不會(huì)超過(guò)500w??紤]到受眾遠(yuǎn)比雙劍系列少應(yīng)該會(huì)比這個(gè)數(shù)字少不少。
edu,游戲畫(huà)面不同,成本也不一樣。如明星志愿3的話,不會(huì)超過(guò)一百萬(wàn),或者更低。
不過(guò)隨著游戲業(yè)界的發(fā)展,開(kāi)發(fā)成本的大規(guī)模增加是趨勢(shì),對(duì)畫(huà)面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。
下面貼一些游戲的開(kāi)發(fā)成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營(yíng)銷]
0.光環(huán)3
開(kāi)發(fā)成本:5500w美刀
宣傳成本:超過(guò)2億美刀
1.星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)
開(kāi)發(fā)成本:超過(guò)8000w美刀
宣傳成本:超過(guò)2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇?zhèn)b傳5
開(kāi)發(fā)成本:100w美刀
宣傳成本:預(yù)計(jì)不足20w美刀
[至于為什么不提仙劍6是因?yàn)椴淮笄宄W(wǎng)上有傳言說(shuō)總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計(jì)是用了將近1000w的宣傳費(fèi)吧!畢竟還請(qǐng)了工作室來(lái)畫(huà)動(dòng)畫(huà)來(lái)著 ]
3.巫師3
開(kāi)發(fā)成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開(kāi)發(fā)成本:數(shù)百萬(wàn)美金
宣傳成本:你聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲嗎?
[2012年發(fā)行斬獲無(wú)數(shù)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開(kāi)發(fā)成本:超過(guò)400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經(jīng)有很好的宣傳效果了。]
7.戰(zhàn)神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開(kāi)發(fā)成本超過(guò)5000w刀,暴雪覺(jué)得艾瑪這局勢(shì)有點(diǎn)迷??!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營(yíng)銷總投入絕對(duì)不會(huì)低于2億刀。不過(guò)這游戲算是網(wǎng)游了,只是單純拉出來(lái)湊湊字?jǐn)?shù)。
9.圣女之歌3
開(kāi)發(fā)成本:不足50w
a.無(wú)限星辰
開(kāi)發(fā)9年花去1700w美刀,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)12年了。
b.星際爭(zhēng)霸2
截止2014年底,動(dòng)視暴雪已經(jīng)為此投入超過(guò)1億美刀。不過(guò)說(shuō)這是單機(jī)游戲還是有點(diǎn)勉強(qiáng)……嗯……必須聯(lián)網(wǎng)才能玩的單機(jī)游戲……
c.生化奇兵:無(wú)限
制作成本:超過(guò)1億美刀
宣傳成本:超過(guò)1億美刀
d.國(guó)際象棋
最后來(lái)個(gè)猛的!根據(jù)最早的文獻(xiàn)記載,國(guó)王需要向開(kāi)發(fā)者支付2587億噸小麥,折合80萬(wàn)億美刀。這個(gè)應(yīng)該是開(kāi)發(fā)成本最高的游戲了吧!
四、請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在外包開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP軟件需要多少錢(qián)?
現(xiàn)在外包開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP軟件需要多少錢(qián)
如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機(jī)APP,但其中最困擾企業(yè)主的問(wèn)題就是:開(kāi)發(fā)一款手機(jī)APP到底需要多少錢(qián)?
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),要視手機(jī)APP的需求及質(zhì)量而言,價(jià)位一般在幾千到十幾萬(wàn)左右,更高端的價(jià)格更高。
今天,我們就來(lái)詳細(xì)分析一下這個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)繼續(xù)往下看吧?!?/p>
一、APP開(kāi)發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價(jià)格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報(bào)價(jià)是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點(diǎn)就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進(jìn)行功能升級(jí)或系統(tǒng)維護(hù)的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開(kāi)發(fā)一個(gè)新的軟件。
固定款的APP開(kāi)發(fā)時(shí)間短,約2~3日的時(shí)間即可完成,費(fèi)用大約在幾千到幾萬(wàn)之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開(kāi)發(fā),過(guò)程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開(kāi)發(fā)(前臺(tái)/客戶端/手機(jī)端)、后臺(tái)程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)。
由于APP的功能和設(shè)計(jì)都是定制的,因此價(jià)格會(huì)高些。定制款的開(kāi)發(fā)時(shí)間與開(kāi)發(fā)價(jià)格是成正比的,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),大約在兩三個(gè)月甚至不定的周期里才能完成,而費(fèi)用大概在幾萬(wàn)甚至十幾萬(wàn)左右。
因此,想要知道開(kāi)發(fā)一款手機(jī)APP需要花費(fèi)多少錢(qián),企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開(kāi)發(fā)公司,開(kāi)發(fā)公司才能報(bào)出一個(gè)合理的價(jià)格。
二、手機(jī)APP平臺(tái)不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機(jī)APP制作平臺(tái)主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋(píng)果系統(tǒng)(IOS)。
一般來(lái)說(shuō),制作蘋(píng)果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費(fèi)用要比安卓平臺(tái)的貴一些,因?yàn)樘O(píng)果公司對(duì)蘋(píng)果平臺(tái)的封閉性和手機(jī)APP開(kāi)發(fā)語(yǔ)言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開(kāi)發(fā)者加大了蘋(píng)果系統(tǒng)手機(jī)APP開(kāi)發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師各一名,這已經(jīng)是制作手機(jī)APP應(yīng)用軟件比較精簡(jiǎn)的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來(lái)可能都會(huì)超過(guò)4、5萬(wàn)元。
四、APP開(kāi)發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實(shí)力的APP開(kāi)發(fā)公司,在不同的城市也會(huì)導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開(kāi)發(fā)公司開(kāi)發(fā)成本費(fèi)用就會(huì)比較高,因?yàn)楫?dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)人員的薪資和其他支出相對(duì)更高。
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